Bab Ii
Bab Ii
id
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Pembelajaran
1. Pengertian Pembelajaran
yang bersifat eksternal antara lain datang dari guru yang disebut teaching atau
2004:9).
hidup. Pembelajaran dalam makna kompleks adalah usaha sadar dari seorang guru
2010:17).
2. Pengertian Mengajar
kemungkinan bagi siswa untuk terjadinya proses belajar – mengajar sesuai dengan
commit
pandangan William H Burton, yang to user bahwa: mengajar adalah upaya
mengatakan
8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
9
kondisi yang kondusif untuk berlangsungnya suatu kegiatan belajar bagi para
anak secara optimal baik jasmani maupun rohani, baik fisik maupun mental
B. Kosakata
kata – kata yang dimengerti oleh orang tersebut atau semua kata – kata yang
kemungkinan akan digunakan oleh orang tersebut untuk menyusun kalimat baru.
merupakan:
Dari definisi para ahli tersebut, dapat disimpulkan arti dari kosakata ialah
seluruh himpunan kata yang dimiliki oleh suatu bahasa atau seseorang.
kemampuan seseorang dalam suatu bahasa yang sudah dikuasai. Murid sekolah
sering diajarkan kata – kata baru sebagai bagian dari mata pelajaran tertentu.
C. Bahasa Mandarin
dari bahasa Indonesia ke dalam bahasa Mandarin saja. Namun, siswa diharapkan
dapat menghafal cara membaca, penulisan, dan aksara China (hanzi) dari setiap
kata yang diajarkan. Berikut adalah aspek kosakata yang diajarkan dalam
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
11
1. Pinyin (拼音)
Aspek yang dipelajari adalah cara baca dari aksara China (hanzi) dan
nada (shengdiao).
2. Shengdiao (声调)
maka akan menjadi berbeda makna. Nada dalam cara baca dan
3. Hanzi (汉子)
D. Metode Permainan
Ada berbagai macam metode yang dapat digunakan dalam proses belajar -
metode dalam proses belajar - mengajar akan memberikan dampak pada hasil
belajar siswa. Maka pemilihan metode yang tepat akan memberikan hasil belajar
yang baik pula. Metode yang digunakan oleh penulis adalah metode permainan.
Metode permainan adalah salah satu metode yang dapat digunakan oleh
Permainan yang digunakan dalam metode ini ada bermacam – macam. Permainan
yang digunakan bisa disesuaikan dengan materi yang akan disampaikan. Metode
Metode berasal dari Bahasa Yunani methodos yang berarti cara atau jalan
yang ditempuh. Pengertian metode dalam KBBI adalah cara kerja yang bersistem
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
13
merupakan bagian dari dunia mereka. Permainan berasal dari kata dasar “main”
yang dapat diartikan sebagai melakukan suatu hal (permainan itu sendriri) dengan
tujuan menyenangkan hati. Definisi permainan menurut para ahli adalah sebagai
berikut.
dan emosional.
bahwa definisi permainan adalah usaha olah diri (olah pikiran dan olah
Sumber: http://belajarpsikologi.com/metode-permainan-dalam-
pembelajaran/
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
14
permainan adalah kegiatan menyenangkan hati dalam dunia anak yang dapat
pengertian metode permainan merupakan suatu cara yang digunakan oleh guru
permainan.
yang akan dilakukan oleh seorang guru agar kegiatan yang dilakukan dapat
berjalan dengan baik. Tahap – tahap dalam metode permainan adalah sebagai
berikut :
1. Tahap Persiapan
bermain
2. Tahap pelaksanaan
a. Tahap Pembukaan
pula.
c. Tahap Penutupan
Namun, dibalik kelebihan tersebut pastilah masih ada kekurangan. Berikut ini
dahulu.
c. Sering terjadi saling berebut alat atau media bermain antara anak
yang satu dengan yang lainnya apabila alat atau medianya tidak
mencukupi.
Sumber : http://id.shvoong.com/social-sciences/education/2249726-
kelebihan-dan-kekurangan-metode-bermain/
menambah variasi, semangat, dan minat pada sebagian program belajar. Manfaat
commit to user
efektif-dengan-metode.html
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
17
bahasa yang sederhana secara cepat, mampu berkomunikasi secara efektif dan
membangkitkan minat untuk dapat berbahasa. Unsur yang didapat dari aspek
bahasa adalah komunikasi aktif dan komunikasi pasif. Komunikasi aktif yaitu
kemampuan untuk menyatakan perasaan atau keinginan dan pikiran baik melalui
bahasa isyarat (seperti tangisan), gerakan tubuh maupun kata – kata. Tujuannya
isyarat, bahasa tubuh, ekspresi wajah, pantomim atau seni. Bicara adalah bahasa
khayal atau pura – pura, seperti bermain peran (dramatis). Selain itu juga dapat
permainan kata. Permainan kata sendiri ada berbagai macam jenis. Ada beberapa
teknik pembelajaran kosakata yang dapat digunakan, antara lain komunikata, kata
selingkung (kata berdekatan makna), kartu kata, tunjuk abjad, kata salah benar,
kata dari gambar, banding kata, kata berpasangan, kata kunci, bursa kata, dan
sebagainya (Suyatno 2004: 66-80). Berikut ini adalah permainan kata yang
commit: to user
digunakan peneliti dalam penelitiannya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
18
1. Kata Berpasangan
dapat menghafal kosakata bahasa Mandarin beserta arti, cara baca dan
2. Acak Kata
dan tabel yang berisi huruf yang telah disisipi beberapa kata yang harus
dicari.
commit to user