Anda di halaman 1dari 3

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SMP BANI TAQWA

I. TUJUAN
Mata PEMBELAJARAN:
Pelajaran : Informatika Alokasi Waktu : 6 JP x 35 Menit
Kelas/Semester : VII / 2 Tahun Pelajaran : 2022/2023
Materi Pokok : Bab 5 Computational Thinking
Kompetensi Dasar :
3.5. Computational Thinking untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks dan
berpola
4.5. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung jejaring, pola, algoritmik
Setelah mengikuti pembelajaran peserta didik mampu  :
1. Menjelaskan pengertian logika dan algoritma
2. Mengapikasikan tipe, variabel, konstanta, dan operator
3. Menyelesaikan persoalan-persoalan yang berkaitan dengan komputasi
4. Menjelaskan bebras computational challenge

PERTEMUAN KE-1
II. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Pembelajaran
Metode : A. PENDAHULUAN 5 menit
- Problem Based learning SEMANGATI
- Blended Learning 1. Siswa melakukan do’a sebelum belajar (meminta seorang peserta didik untuk memimpin do’a)
- Model 6 M 2. Guru mengecek kehadiran siswa dan meminta siswa untuk mempersiapkan perlengkapan dan
- Tanya jawab & pengamatan peralatan yang diperlukan
Sumber Belajar : 3. Siswa menerima informasi tentang pembelajaran yang akan dilaksanakan dengan materi yang
- Buku LKS Informatika Kelas VII
memiliki keterkaitan dengan materi sebelumnya.
- Video/Internet
4. Siswa menerima informasi tentang kompetensi, ruang lingkup materi, tujuan, manfaat, langkah
Media Pembelajaran :
pembelajaran, metode penilaian yang akan dilaksanakan
1. Android
2. LKPD 5. Guru bertanya mencari informasi tentang penerapan computational thinking dalam kehidupan
3. Papan Tulis sehari-hari dan siswa menjawab dengan prediksi masing-masing.
4. LCD Proyektor 6. Guru mengaitkan teknik komputer yang diajarkan dengan kehidupan nyata.
Profil Pelajar Pancasila :
1. Beriman & Bertakwa terhadap B. KEGIATAN INTI 25 menit
Tuhan YME & Berakhlak Mulia SAMPAIKAN : Pendidik menguraikan materi secara runtut & sistematis, serta peserta didik
2. Berkebhinekaan Global diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca dan menuliskannya kembali
3. Bergotong Royong ✓ terkait pengertian logika dan algoritma
4. Mandiri ✓
5. Bernalar Kritis dan Kreatif ✓
SEMAIKAN : Pendidik memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi dan bertanya sebanyak
III. PENILAIAN, EVALUASI mungkin hal yang belum dipahami berkaitan dengan pengertian logika dan algoritma
& TINDAK LANJUT
I. PENILAIAN : SELARASKAN :
1. Penilaian Sikap : 1. Pendidik memberi pemahaman kepada peserta didik yang mengajukan pertanyaan
Observasi dan Ketepatan
2. Memberikan contoh soal berkaitan dengan pengertian logika dan algoritma
waktu dalam mengerjakan
tugas
2. Penilaian Pengetahuan :
SERAPKAN :
Kuis/Keaktifan, penugasan 1. Pendidik memberikan tugas LKPD berupa latihan atau kuis terkait materi
3. Penilaian keterampilan: 2. Peserta didik diminta untuk mengumpulkan informasi, mendiskusikan, mempresentasikan ulang,
Mengerjakan LKPD dan saling bertukar informasi mengenai pengertian logika dan algoritma
II. EVALUASI DIRI :
Guru Melaksanakan monitoring: C. PENUTUP 5 menit
Jumlah Siswa yg mengerjakan SIMPLIFIKASI :
kuis atau LKPD, tugas 1. Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang telah dipelajari terkait
ketrampilan siswa, dan hasil pengertian logika dan algoritma
perolehan nilai serta hasil 2. Peserta didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang
observasi sikap pada pertemuan belum dipahami
tersebut. 3. Memberikan tugas ke peserta didik melalui LKPD
III.RENCANA
TINDAK LANJUT
:
- Pemberian kesempatan
remedial dan pengayaan bagi
siswa dengan nilai < 70
- Melaksanakan evaluasi lanjutan
dengan teman sejawat
mengenai kegiatan belajar di
kelas

Bekasi, 18 Juli 202

Mengetahui, Guru Mata Pelajaran


Kepala SMP BANI TAQWA

Yogie Manggala D.P, S.Kom


M. Yusuf  Maulana  AB, S.Pd
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
SMP BANI TAQWA

I. MataTUJUAN PEMBELAJARAN:
Pelajaran : Informatika Alokasi Waktu : 6 JP x 35 Menit
Kelas/Semester : VII / 2 Tahun Pelajaran : 2022/2023
Materi Pokok : Bab 5 Computational Thinking
Kompetensi Dasar :
3.5. Computational Thinking untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks dan
berpola
4.5. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung jejaring, pola, algoritmik

Setelah mengikuti pembelajaran peserta didik mampu  :


1. Menjelaskan pengertian logika dan algoritma
2. Mengaplikasikan tipe, variabel, konstanta, dan operator
3. Menyelesaikan persoalan-persoalan yang berkaitan dengan komputasi
4. Menjelaskan bebras computational challenge

PERTEMUAN KE-2
II. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Pembelajaran
Metode : A. PENDAHULUAN 5 menit
- Problem Based learning SEMANGATI
- Blended Learning 1. Siswa melakukan do’a sebelum belajar (meminta seorang peserta didik untuk memimpin do’a)
- Model 6 M 2. Guru mengecek kehadiran siswa dan meminta siswa untuk mempersiapkan perlengkapan dan
- Tanya jawab & pengamatan peralatan yang diperlukan
Sumber Belajar : 3. Siswa menerima informasi tentang pembelajaran yang akan dilaksanakan dengan materi yang
- Buku LKS Informatika Kelas VII
memiliki keterkaitan dengan materi sebelumnya.
- Video/Internet
4. Siswa menerima informasi tentang kompetensi, ruang lingkup materi, tujuan, manfaat, langkah
Media Pembelajaran :
pembelajaran, metode penilaian yang akan dilaksanakan
1. Android
2. LKPD 5. Guru bertanya mencari informasi tentang penerapan computational thinking dalam kehidupan
3. Papan Tulis sehari-hari dan siswa menjawab dengan prediksi masing-masing.
4. LCD Proyektor 6. Guru mengaitkan teknik komputer yang diajarkan dengan kehidupan nyata.
5. Laptop / Komputer
Profil Pelajar Pancasila : B. KEGIATAN INTI 25 menit
1. Beriman & Bertakwa terhadap SAMPAIKAN : Pendidik menguraikan materi secara runtut & sistematis, serta peserta didik
Tuhan YME & Berakhlak Mulia diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca dan menuliskannya kembali
2. Berkebhinekaan Global
terkait mengaplikasikan tipe, variabel, konstanta, dan operator
3. Bergotong Royong ✓
4. Mandiri ✓
SEMAIKAN : Pendidik memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi dan bertanya sebanyak
5. Bernalar Kritis dan Kreatif ✓
mungkin hal yang belum dipahami berkaitan dengan mengaplikasikan tipe, variabel, konstanta,
III. PENILAIAN, EVALUASI dan operator
& TINDAK LANJUT
I. PENILAIAN : SELARASKAN :
1. Penilaian Sikap :
1. Pendidik memberi pemahaman kepada peserta didik yang mengajukan pertanyaan
Observasi dan Ketepatan
2. Memberikan contoh soal berkaitan dengan materi mengaplikasikan tipe, variabel, konstanta,
waktu dalam mengerjakan
tugas dan operator
2. Penilaian Pengetahuan :
Kuis/Keaktifan, penugasan SERAPKAN :
3. Penilaian keterampilan: 1. Pendidik memberikan tugas LKPD berupa latihan atau kuis terkait materi
Mengerjakan LKPD 2. Peserta didik diminta untuk mengumpulkan informasi, mendiskusikan, mempresentasikan ulang,
II. EVALUASI DIRI : dan saling bertukar informasi mengenai materi mengaplikasikan tipe, variabel, konstanta, dan
Guru Melaksanakan monitoring: operator
Jumlah Siswa yg mengerjakan
kuis atau LKPD, tugas C. PENUTUP 5 menit
ketrampilan siswa, dan hasil SIMPLIFIKASI :
perolehan nilai serta hasil 1. Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang telah dipelajari terkait
observasi sikap pada pertemuan mengaplikasikan tipe, variabel, konstanta, dan operator
tersebut. 2. Peserta didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang
III. RENCANA belum dipahami
TINDAK 3. Memberikan tugas ke peserta didik melalui LKPD
LANJUT :
- Pemberian kesempatan
remedial dan pengayaan bagi
siswa dengan nilai < 70
- Melaksanakan evaluasi lanjutan
dengan teman sejawat
mengenai kegiatan belajar di
kelas
Bekasi, 18 Juli 202

Mengetahui, Guru Mata Pelajaran


Kepala SMP BANI TAQWA

Yogie Manggala D.P, S.Kom


M. Yusuf  Maulana  AB, S.Pd

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)


SMP BANI TAQWA
I. MataTUJUAN PEMBELAJARAN:
Pelajaran : Informatika Alokasi Waktu : 6 JP x 35 Menit
Kelas/Semester : VII / 2 Tahun Pelajaran : 2022/2023
Materi Pokok : Bab 5 Computational Thinking
Kompetensi Dasar :
3.5. Computational Thinking untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks dan
berpola
4.5. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung jejaring, pola, algoritmik

Setelah mengikuti pembelajaran peserta didik mampu  :


1. Menjelaskan pengertian logika dan algoritma
2. Mengapikasikan tipe, variabel, konstanta, dan operator
3. Menyelesaikan persoalan-persoalan yang berkaitan dengan komputasi
4. Menjelaskan bebras computational challenge

PERTEMUAN KE-3
II. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Pembelajaran
Metode : A. PENDAHULUAN 5 menit
- Problem Based learning SEMANGATI
- Blended Learning 1. Siswa melakukan do’a sebelum belajar (meminta seorang peserta didik untuk memimpin do’a)
- Model 6 M 2. Guru mengecek kehadiran siswa dan meminta siswa untuk mempersiapkan perlengkapan dan
- Tanya jawab & pengamatan peralatan yang diperlukan
Sumber Belajar : 3. Siswa menerima informasi tentang pembelajaran yang akan dilaksanakan dengan materi yang
- Buku LKS Informatika Kelas VII
memiliki keterkaitan dengan materi sebelumnya.
- Video/Internet
4. Siswa menerima informasi tentang kompetensi, ruang lingkup materi, tujuan, manfaat, langkah
Media Pembelajaran :
pembelajaran, metode penilaian yang akan dilaksanakan
1. Android
2. LKPD 5. Guru bertanya mencari informasi tentang penerapan computational thinking dalam kehidupan
3. Papan Tulis sehari-hari dan siswa menjawab dengan prediksi masing-masing.
4. LCD Proyektor 6. Guru mengaitkan teknik komputer yang diajarkan dengan kehidupan nyata.
Profil Pelajar Pancasila :
1. Beriman & Bertakwa terhadap B. KEGIATAN INTI 25 menit
Tuhan YME & Berakhlak Mulia SAMPAIKAN : Pendidik menguraikan materi secara runtut & sistematis, serta peserta didik
2. Berkebhinekaan Global diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca dan menuliskannya kembali
3. Bergotong Royong ✓ terkait menyelesaikan persoalan-persoalan yang berkaitan dengan komputasi dan penjelasan
4. Mandiri ✓
bebras computational challenge
5. Bernalar Kritis dan Kreatif ✓
III. PENILAIAN, EVALUASI
SEMAIKAN : Pendidik memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi dan bertanya sebanyak
& TINDAK LANJUT
I. PENILAIAN : mungkin hal yang belum dipahami berkaitan dengan persoalan-persoalan yang berkaitan dengan
1. Penilaian Sikap : komputasi dan penjelasan bebras computational challenge
Observasi dan Ketepatan
waktu dalam mengerjakan SELARASKAN :
tugas 1. Pendidik memberi pemahaman kepada peserta didik yang mengajukan pertanyaan
2. Penilaian Pengetahuan : 2. Memberikan contoh soal berkaitan dengan persoalan-persoalan yang berkaitan dengan
Kuis/Keaktifan, penugasan
komputasi dan penjelasan bebras computational challenge
3. Penilaian keterampilan:
Mengerjakan LKPD
II. EVALUASI DIRI : SERAPKAN :
1. Pendidik memberikan tugas LKPD berupa latihan atau kuis terkait materi
Guru Melaksanakan monitoring:
2. Peserta didik diminta untuk mengumpulkan informasi, mendiskusikan, mempresentasikan ulang,
Jumlah Siswa yg mengerjakan
kuis atau LKPD, tugas dan saling bertukar informasi mengenai persoalan-persoalan yang berkaitan dengan komputasi
ketrampilan siswa, dan hasil dan penjelasan bebras computational challenge
perolehan nilai serta hasil
observasi sikap pada pertemuan C. PENUTUP 5 menit
tersebut. SIMPLIFIKASI :
III. RENCANA 1. Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang telah dipelajari terkait
TINDAK persoalan-persoalan yang berkaitan dengan komputasi dan penjelasan bebras computational
LANJUT : challenge
- Pemberian kesempatan 2. Peserta didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang
remedial dan pengayaan bagi belum dipahami
3. Memberikan tugas ke peserta didik melalui LKPD
siswa dengan nilai < 70
- Melaksanakan evaluasi lanjutan
dengan teman sejawat
mengenai kegiatan belajar di
kelas

Bekasi, 18 Juli 202

Mengetahui, Guru Mata Pelajaran


Kepala SMP BANI TAQWA

Yogie Manggala D.P, S.Kom


M. Yusuf  Maulana  AB, S.Pd

Anda mungkin juga menyukai