a. Pengertian Media
Kata media berasal dari bahasa Latin Medius yang secara harfiah berarti
tengah, perantara, atau pengantar. Tetapi secara lebih khusus, pengertian
media dalam proses pembelajaran diartikan sebagai alat-alat grafis,
fotografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun
kembali informasi visual atau verbal. Media juga dapat diartikan sebagai
segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk menyalurkan pesan,
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa, sehingga
dapat terdorong terlibat dalam proses pembelajaran.
2. Media Visual
media pengajaran yang hanya mengandalkan gambar diam, seperti film
strip (film rangkai), slides (film bingkai), foto, gambar, lukisan dan
cetakan. Ada pula media visual yang menampilkan gambar atau symbol
yang bergerak seperti film bisu dan film kartun.
b. Media Grafis
Media visual yang menyajikan fakta, ide atau gagasan melalui penyajian
kata-kata, kalimat, angka-angka, dan simbol/gambar. Grafis biasanya
digunakan untuk menarik perhatian, memperjelas sajian ide, dan
mengilustrasikan fakta-fakta sehingga menarik dan diingat orang. Yang
termasuk media grafis antara lain :
a. Grafik, yaitu : penyajian data berangka melalui perpaduan
antara angka, garis, dan simbol.
b. Diagram, yaitu : gambaran yang sederhana yang dirancang
untuk memperlihatkan hubungan timbal balik
yang biasanya disajikan melalui garis-garis
simbol.
c. Bagan, yaitu : perpaduan sajian kata-kata, garis, dan simbol
yang merupakan ringkasan suatu proses,
perkembangan, atau hubungan-hubungan
penting.
d. Sketsa, yaitu : gambar yang sederhana atau draft kasar yang
melukiskan bagian-bagian pokok dari suatu
bentuk gambar.
e. Poster, yaitu : sajian kombinasi visual yang jelas, menyolok,
dan menarik dengan maksud untuk menarik
perhatian orang yang lewat.
f. Papan Flanel, yaitu : papan yang berlapis kain flanel untuk
menyajikan gambar atau kata-kata yang
mudah ditempel dan mudah pula dilepas.
g. Bulletin Board, yaitu : papan biasa tanpa dilapisi kain flanel. Gambar-
gambar atau tulisan-tulisan biasanya langsung
ditempelkan dengan menggunakan lem atau
alat penempel lainnya.
Ciri-ciri diagram yang baik dan benar, diagram rapih dan disertai dengan
keterangan yang jelas cukup besar dan ditempatkan secara
strategis penyusunannya disesuaikan dengan pola baca yang umum dari
atas ke bawah atau dari kiri kekanan.
2. Grafik
Grafik adalah suatu grafis yang menggunakan titik-titik atau garis untuk
menyampaikan informasi statistic yang saling berhubungan (R.Warsito,
2001 : 48).
3. Poster
Poster merupakan kombinasi visualisasi yang kuat dengan warna dan
pesan dengan maksud untuk menangkap perhatian orang lewat, tetapi
cukup lama menanamkan gagasan yang berarti didalam ingatannya
(1989 : 51).Media ini pada umumnya digunakan untuk mengenalkan suatu
produk dari suatu perusahaan atau digunakan sebagai sarana promosi.
4. Kartun
Kartun adalah menggambarkan dalam bentuk lukisan atau karikatur
tentang orang, gagasan atau situasi yang didesain untuk mempengaruhi
opini masyarakat (1989 : 58). Dengan berasumsi pada konsep tersebut di
atas, kartun dapat digunakan sebagai alat bantu proses pengajaran
walaupun banyak kartun yang membuat orang-orang tersenyum, tetapi
pada dasarnya kartun mempunyai manfaat dalam proses belajar mengajar
terutama dalam penjelasan rangkaian bahan satu urutan logis atau
mendukung makna.
5. Komik
Komik merupakan suatu bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan
memerankan suatu berita dalam urutan yang erat dihubungkan dengan
gambar dan di rancang untuk memberikan hiburan pada pembaca. (1989
: 69).
Kelemahannya:
Gambar/foto hanya menekankan persepsi indera mataukurannya sangat
terbatas untuk kelompok besar.
7. Bagan
Bagan merupakan media yang berisi tentang gambar-gambar keterangan-
keterangan, daftar-daftar dan sebagainya. Bagan digunakan untuk
memperagakan pokok-pokok isi bagan secara jelas dan sederhana antara
lain: perkembangan, perbandingan, struktur organisasi
1. Bagan
Istilah bagan meliputi berbagai jenis presentasi grafis seperti peta, grafis,
lukisan diagram poster dan bahkan kartun. Fungsi bagan adalah untuk adalah
untuk menunjukkan hubungan,perbandingan, jumlah relative, perkembangan,
proses dan klasifikasi dan organisasi. Contoh daripada bagan yaitu adalah:
a. Bagan pohon
Bagan pohon dikembangkan dari
dasar yang terdiriatas beberapa akar
menuju batang tunggal, kemudian
cabang tunggal tersebut
menggambarkan perkembangan
serta hubungan , bagan ini amat
berfaidah dalam memperjelas
perkembangan daripada suatu
kombinasi fakta-fakta utama.
b. Bagan alir
Merupakan kebalikan dari bagan pohon, sebagaimana
industri mobil di amerika bergantung dari pemasaran
luar negerinya baik akan kebutuhan bahan
bakunya maupun guna pemasaran luar
negerinya. Baik untuk kebutuhan akan bahan
bakunya maupun pemasaran hasil industrinya.
c. Bagan arus
Sebuah organisasi yang
beranggotakan pelajar atau sebuah
kesatuan pemerintahan, proses
pengembangan kepemimpinan
industri atau langkah-langkah
darimana sebuah rencana undang-
undang yang dapat di
visualisasikan dengan bagan arus
atau bagan yang cocok untuk
mempertunjukkan fungsi, bagan ini merupakan bagan arus yang
memperlihatkan bagaimana suatu produksi susu murni itu berlangsung.
2. Grafik
Grafis dapat di devinisikan sebagai penyajian data berangka, suatu tabel gambar
yang dapat mempunyai nilai informasi yang sangat berfaedah, namun dari grafik
yang menggambarkan intisari informasi sekilas akan lebih efektif, grafik merupakan
keterpaduan yang lebih menarik dari sejumlah tabulasi data yang tersusun
dengan baik, tujuan membuat garafik adalah untuk memperhatikan
perbandingan, informasi kwalitatif dengan cepat serta sederhana. Ada beberapa
macam grafik, dan yang paling umum di gunakan adalah grafik-grafik garis, batang,
lingkaran, atau piring dan grafik bergambar.
a. Grafik garis
Grafik garis adalah yang paling tepat dari semua jenis grafik, terutama dalam
melukiskan kecendrungan-kecendrungan atau menghubungkan dua
rangkaian kata.
b. Grafik batang
Grafik batang mungkin yang paling sederhana daripada semua grafik, grafik
batang paling bermanfaat bilamana sejumlah nilai yang akan di bandingkan
relative sedikit, pada lazimnya grafik ini dibuat dengan menggunakan batang
sebagai gambaran kelompok data secara vertical dan horizontal.
c. Grafik lingkaran atau piring
Bilamana guru dapat menjelaskan dan memperkenalkan
tentang pecahan, maka garafik lingkatran lebih tepat di
gunakan, grafik lingkaran atau grafik piring adalah
lingkaran sektor-sektor yang di gunakan untuk
menggunakan bagian suatu keseluruhan.
Tombol Windows
Tombol Run
Keterangan :
1. Drive C
2. Folder Program Files (x86)
3. Folder Corel
4. Sub Folder CorelDraw
Graphics SuiteX5
5. Icon CorelDraw
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan.
Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:
1) Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan
pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan
gambar yang berbasis bitmap atau raster.
2) Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya
sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang
baru pertama menggunakannya.
3) Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan
gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.
4) Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan
jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan
jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak
ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
1) Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel
Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama
pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan
warna.
2) Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan
dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan
Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis
font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain
dan tulisan yang akan dibuat.
3) Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw
maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain
sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail
gambar pun akan terlihat lebih jelas.
4) Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar
yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan
lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
1 2
3 4
Landscape ( memanjang )
1
2
Keterangan :
1. All Page : berfungsi untuk menentukan jenis ukuran page
dalam satu dokumen sama semua.
2. Current Page : berfungsi untuk menentukan macam macam
ukuran Page dalam satu Dokumen
F4 A6
Di Page 1 Di Page 2
b. Editing Curva
Kurva merupakan sebuah objek yang memiliki
Nude dan control point, yang berfungsi untuk
melakukan perubahan atau manipulasi pada
line atau outline. Kurva juga dihasilkan dari
proses pengkonversian (convert to curve) text,
rectangle (kotak), ellipse (lingkaran) dan
objek-objek lainnya menjadi kurva. Proses
pengaturan (editing) kurva dapat dilihat pada
gambar disamping.
1 2 3 4
1 2
Paragraf Teks
Seleksi adalah langkah awal dalam proses desain dalam CorelDraw. Tanpa
melakukan proses seleksi perintah apapun yang diberikan pada sebuah
object tidak akan berpengaruh apa-apa.
Beberapa hal yang harus diketahui dalam sebuah seleksi adalah sebagai
berikut :
1) Seleksi object tuggal
Maksudnya adalah hanya menyeleksi/menandai satu objek saja.
Caranya adalah dengan menekan Klik object menggunakan pic tool.
2) Seleksi object komplek,
Yaitu menyeleksi/menandai objek lebih dari satu dengan menakan
tombol shift lalu klik tiap object yang akan dipillih.
3) Seleksi object satu persatu
Yaitu menyeleksi / menandai objek dengan menekan tombol tab sampai
object yang Kita maksud terpilih.
4) Seleksi semua object
Yaitu menandai objek secara keseluruhan dengan melakukan langkah,
menekan/klik tombol Edit, pilih Select all object
5) Seleksi object dalam group.
Yaitu menyeleksi obejek yang berada dalam kesatuan Group. Cara
menyeleksi objek satu persatu dalam group adalah dengan menekan
tombol Ctrl dan pilih object yang Kita maksud.
1
KETERANGAN GAMBAR :
a. Combining
Combining atau pengkombinasian berfungsi menyatukan dua object
menjadi object tersendiri. Dengan melakukan fasilitas ini Kita dapat
memberikan perubahan pada warna dan outline object. Proses combining
akan mengakibatkan object saling bertindihan (object overlapped).
Gbr. Combine
b. Shaping
Shaping memiliki dua kategori yaitu shape sebagai fly out yang terdiri dari
beberapa tool shaping dan shape sebagai fasilitas untuk menciptakan object
baru. Perhatikan gambar dibawah ini:
Gbr. Shaping
Berikut adalah shortcut key untuk beberapa perintah penting dalam align :
- Align left (L)
- Align right (R)
- Align top (T)
- Align Bottom (B)
- Align centers horizontally (E)
- Align centers vertically (C)
- Center to page (P)
Gbr. b
Gbr. a Gbr. c
Catatan :
Perhatikan letak tanda ceklist yang ada pada gambar. Sebab ceklist tersebut
yang menentukan letak perataan atau Align pada masing-masing objek.
b. Order
Order digunakan untuk mengatur peletakan atau posisi object terhadap
object lainnya. Berikut contoh order beserta shortcut key nya:
a. Color Docker
Color docker ini dapat diakses secara cepat jika Kita ingin memberikan
satu warna saja kepada sebuah object. Kita dapat melakukan klik dan
tahan pada salah satu warna untuk menampilkan pilihan-pilihan warna
tersebut.
Gbr. Fountain Fill Type Linier Gbr. Fountain Fill Type Radial
2
3 7
6
Gbr. Outline Pen
Keterangan Gambar :
1. Untuk menentukan warna garis
2. Menentukan tebalnya garis
3. Menentukan satuan tebal garis
4. Menentukan type garis
5. Mengatur lancip / tidak sudut garis
6. Mengatur ketebalan topi garis
7. Menentukan type ujung garis
c) Envelope
Digunakan untuk memberikan
efek pada teks
d) Extrude
Fasilitas ini digunakan untuk
membuat sebuah object tiga dimensi secara cepat. Langkah-langkahnya
adalah :
1) Klik Object yang diinginkan
2) klik Effect Extrude
3) kemudian atur sudut-sudutnya.
e) Perspective
Fasilitas ini digunakan untuk mengatur sudut-sudut suatu object sehingga
object tersebut menjadi 2 dimensi sesuai dengan sudut pandang yang
diinginkan. Langkah-langkahnya adalah :
1) klik object yang diinginkan kemudian
2) klik Effect add perspective
3) Kemudian atur sudut-
sudut yang diinginkan
4) apabila kita ingin setiap
sudut mempunyai skala
yang sama maka tekan
tombol Ctrl + Shift sambil
melakukan drag pada
control point.
f) Powerclip
Fasilitas ini dapat digunakan untuk memasukkan suatu object kedalam
object yang lainnya sehingga menjadi suatu kesatuan. Langkah-
langkahnya adalah :
1) klik Object yang akan di masukkan ke dalam object utama
c. Perhatika Save as Type nya, pilih sesuai dengan type yang dikehendaki
(jpg, bmp atau yang lainnya).
Sebagai latihan buatlah gambar dibawah ini kemudian export kedalam format
Jpg dan simpan ke dalam folder Kita sendiri.
4) Klik Yes , jika anda ingin menyimpannya dan Klik No apabila tidak
ingin menyimpan dokumen tersebut.
b. Cara Kedua
Menutup CorelDraw langkah keduanya adalah dengan menekan ALT+F4.
Dengan demikian dokumen yang terbuka akan ditutup/dikeluarkan.
c. Cara Ketiga
Cara ketiga yang dapat dilakukan dalam menutup Program adalah :
1. Klik Menu File
2. Pilih Exit