ID SIMPKB : 202000377500
LPTK : Universitas Pancasakti Tegal
3. Matriks transformasi
a) Refleksi adalah transformasi pada 𝑅 2 atau
𝑅 3 yang memetakan titik ke bayangan
simetrisnya terhadap garis atau bidang
▪ Refleksi terhadap sumbu x
▪ Refleksi terhadap garis y=x
▪ Refleksi terhadap garis y=-x
▪ Refleksi terhadap bidang xy
▪ Refleksi terhadap bidang xz
b) Rotasi adalah transformasi yang
2
merotasikan setiap vektor di 𝑅 sebesar
sudut tetap θ disebut transformasi rotasi
pada 𝑅2
c) Translasi adalah transformasi yang
memindahkan (menggeser) setiap titik di 𝑅2
menurut besar dan arah yang tetap
d) Dilatasi adalah jika koordinat xdari setiap
titik pada bidang dikalikan konstanta positif,
maka efeknya adalah memperkecil atau
memperbesar setiap gambar bidang pada
arah-x
KB 3 Program Linier
Program linier adalah mempelajari masalah
optimum (nilai maksimum atau minimum) dari
fungsi tujuan dengan kendala/pembatas yang
dinyatakan dalam bentuk persamaan atau
pertidaksamaan linier.
1. Metode Grafik adalah untuk menyelesaikan
masalah program linier yang melibatkan 2
variabel dan 2 ataulebih pertidaksamaan
digunakan metode grafik. Metode grafik
dibedakan 2 yaitu metode ekstrim (titik pojok)
dan garis selidik
2. Metode Simpleks adalah langkah-langkah
menyelesaikan masalah program linier dengan
metode simpleks dengan langkah langkah:
a. Buat model matematika
b. Tambah variabel slack
c. Diperoleh model matemaitka baru
d. Susun kedalam tabel simpleks
e. Pilih kolom kunci
f. Pilih baris kunci
g. Tentukan elemen kunci
h. Transformasi baris kunci
i. Transformasi baris yang lain
j. Buat tabel simpleks baru
k. Ulangi langakah sampai optimal
3. Dualitas adalah model maksimumnya, jika
dianggap primal maka model minimumnya
sebagaidual. Begitupula sebaliknya, jika model
maksimumnya sebagai dual maka model
minimumnya sebagai primal.
KB 4 Pembelajaran Aljabar
1. Teori Belajar Menurut Bruner, untuk
pengetahuan dibentuk melalui tahapan enaktif,
ikonik, ddan simbolik.
2. Model Pembelajaran Discovery Learning
Menurut Bruner, Discovery Learning (DL)
merupakan pendekatan pembelajaran berbasis-
inquiry dimana siswa membangun pengetahuan
baru berdasarkan pengetahuan awal yang
dimilikinya dan pengalaman aktif. Sintaks
pembelajaran DL adalah:
a. Menciptakan stimulus/rangsangan
(stimulation)
b. Menyiapkan pernyataan masalah (problem
statement)
c. Mengumpulkan data (data collecting)
d. Mengolah data (dataprocessing)
e. Memverifikasi data (verification)
f. Menarik kesimpulan (generalization)
3. Pembelajaran Abad 21
Pembelajaran abad 21 menggunakan istilah
yang dikenal sebagai 4Cs (critical thinking,
communication, collaboration, and creativity),
adalah empat keterampilan yang telah
diidentifikasi sebagai keterampilan abad ke-21
(P21) sebagai keterampilan yang sangat penting
dan diperlukan untuk pendidikan abad ke-21.
Keterampilan tersebut antara lain:
a. Kreativitas berpikir dan inovasi
Peserta didik dapat menghasilkan,
mengembangkan, dan
mengimplementasikan ide-ide mereka
secara kreatif baik secara mandiri maupun
berkelompok.
b. Berpikir kritis dan pemecahan masalah
Peserta didik dapat mengidentifikasi,
menganalisis, menginterpretasikan, dan
mengevaluasi bukti-bukti, argumentasi,
klaim dan data-data yang tersaji secara luas
melalui pengkajian secara mendalam, serta
merefleksikannya dalam kehidupan sehari-
hari.
c. Komunikasi
Peserta didik dapat mengkomunikasikan
ide-ide dan gagasan secara efektif
menggunakan media lisan, tertulis, maupun
teknologi.
d. Kolaborasi
Peserta didik dapat bekerja sama dalam
sebuah kelompok dalam memecahkan
permasalahan yang ditemukan.
4. PPK
Gerakan Penguatan Pendidikan Karakter (PPK)
menempatkan nilai karakter sebagai dimensi
terdalam pendidikan yang membudayakan dan
memberadabkan para pelaku pendidikan.
Nilai utama karakter yang perlu dikembangkan
sebagai prioritas gerakan PPK yaitu:
a. Religius
b. Nasionalis
c. Mandiri
d. Gotong royong
e. Integritas
Gerakan PPK yang dapat dilaksanakan yaitu:
a. Penguatan pendidikan karakter berbasis
kelas
b. Penguatan pendidikan karakter
berbasis budaya sekolah
c. Penguatan pendidikan karakter berbasis
masyarakat
5. Perangkat Pembelajaran Materi Bentuk Aljabar
a. Silabus
Penggalan Silabus berisi:
1) Identitas satuan pendidikan
2) Mata pelajaran
3) Kelas/Semester
4) Kompetensi inti
5) Kompetensi dasar
6) Nilai karakter
7) Indikator pencapaian kompetensi
8) Materi pokok
9) Kegiatan pembelajaran
10) Penilaian
11) Alokasi waktu
12) Sumber belajar
b. RPP
RPP berisi:
1) Identitas satuan pendidikan
2) Mata pelajaran
3) Materi pokok
4) Kelas/Semester
5) Alokasi waktu
6) Kompetensi inti (KI), kompetensi
dasar (KD), dan indikator pencapaian
kompetensi (IPK)
7) Tujuan pembelajaran
8) Materi Pembelajaran
9) Pendekatan, metode, dan model
pembelajaran
10) Media/alat
11) Sumber belajar
12) Kegiatan Pembelajaran
Dengan tahapan/sintak: memberi
stimulus (stimulation),
mengidentifikasi masalah (problem
statement), mengumpulkan data (data
collecting), mengolah data (data
processing), membuktikan
(verification), dan menarik kesimpulan
(generalization)
13) Penilaian
c. Lampiran 1 Bahan Ajar
d. Lampiran 2 Materi Remedial
e. Lampiran 3 Materi Pengayaan
f. Lampiran 4 Media PPT
g. Lampiran 5 LKPD
h. Lampiran 6 Instrumen Penilaian
2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. Matriks transformasi
di modul ini 2. Metode Simpleks
3. Dualitas
4. Vektor pada bidang dan ruang.
3 Daftar materi yang sering 1. Matriks transformasi
mengalami miskonsepsi 2. Metode Simpleks
3. Dualitas
4. Vektor pada bidang dan ruang.