No Butir Respon/Jawaban
Refleksi
1 Garis besar KB 1. Bentuk Aljabar Dan Sistem Persamaan Linier
materi yang
di pelajari a. Bentuk aljabar
Bentuk Aljabar adalah suatu bentuk matematika yang dalam
penyajiannya memuat huruf-huruf untuk mewakilibilangan yang
belum diketahui.
Suku adalah bagian dari bentuk aljabar yangdipisah dengan tanda -
atau +.
Faktor adalah bilangan yang membagibilangan lain atau hasil kali.
Koefisien adalah faktor bilangan pada hasil kali dengan suatu
peubah.
Konstanta adalah lambang yang menyatakan bilangan tertentu
(bilangan konstan / tetap)
Suku sejenis dan tidak sejenis
Suku sejenis adalah suku yang memiliki peubah dan pangkat dari
peubah yang sama.
Suku tidak sejenis adalah suku yang memiliki peubah dan
pangkat dari peubah yang tidak sama
Operasi bentuk aljabar
Penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pambagian
Perkalian antar suku bentuk aljabar
Pemfaktoran bentuk aljabar
b. Persamaan dan pertidaksamaan
Persamaan adalah kalimat terbuka yangmenggunakan tanda
hubung “=” (sama dengan)
Pertidaksamaan adalah kalimat matematis yang dibangun dengan
menggunakan satu atau lebih simbol ( <, >, ≤ , ≥ ) untuk
memandingkandua kuantitas
DeterminanDefinisi :
Permutasi himpunan bilangan -bilangan bulat adalah susunan
bilangan -bilangan bulat ini menurut suatu aturan tanpa
menghilangkan atau mengulangi bilangan
-bilangan tersebut.
c. Matriks transformasi
Refleksi
Transformasi pada 𝑅2 atau 𝑅3 yang memetakan titik ke
bayangan simetrisnya terhadap garis atau bidang
Rotasi
Transformasi yang merotasikan setiap vektor di𝑅2 sebesar sudut
tetap 𝜃disebut transformasi rotasi pada 𝑅2
Translasi
Transformasi yang memindahkan (menggeser) setiap titik di
𝑅2menurut besar dan arah yang tetap
Dilatasi
Jika koordinat xdari setiap titik pada bidang dikalikan konstanta
positif , makaefeknya adalah memperkecil atau memperbesar
setiap gambar bidang padaarah-x
KB 3. Program Linear
a. Program linier
Program linier mempelajari masalah optimum (nilai
maksimum atau minimum) dari fungsi tujuan dengan
kendala/pembatas yang dinyatakan dalam bentuk
persamaan atau pertidaksamaan linier.
b. Metode Grafik
Untuk menyelesaikan masalah program linier yang
melibatkan 2 variabel dan 2 atau lebih pertidaksamaan
digunakan metode grafik. Metode grafik dibedakan 2 yaitu
metode ekstrim (titik pojok) dan garis selidik
c. Metode Simpleks
Memahami tabel simpleks secara umum dan langkah-
langkah menyelesaikan masalah program linier dengan
metode simpleks.
d. Dualitas
Perhatikan model maksimumnya, jika dianggap primal
maka model minimumnya sebagai dual. Begitu pula
sebaliknya, jika model maksimumnya sebagai dual maka
model minimumnya sebagai primal.
KB 4. Pembelajaran Aljabar
a. Teori Belajar
Menurut Bruner, untuk pengetahuan dibentukmelalui
tahapan enaktif, ikonik, dan simbolik.
b. Model Pembelajaran Discovery Learning Menurut
Bruner, Discovery Learning (DL)merupakan
pendekatan pembelajaran berbasis-inquiry dimana siswa
membangun pengetahuan
baru berdasarkan pengetahuan awal
yangdimilikinya dan pengalaman aktif.
Sintaks pembelajaran DL adalah:
1) Menciptakan stimulus/rangsangan
(stimulation)
2) Menyiapkan pernyataan masalah
(problem statement)
3) Mengumpulkan data (data collecting)
4) Mengolah data (data processing)
5) Memverifikasi data (verification)
6) Menarik kesimpulan (generalization)
c. Pembelajaran Abad 21
Pembelajaran abad 21 menggunakan istilah yang dikenal
sebagai 4Cs (critical thinking, communication,
collaboration, and creativity),adalah empat keterampilan
yang telah diidentifikasi sebagai keterampilan abad ke-
21 (P21) sebagai keterampilan yang sangat pentingdan
diperlukan untuk pendidikan abad ke-21. Keterampilan
tersebut antara lain:
Kreativitas berpikir dan inovasi
Peserta didik dapat menghasilkan, mengembangkan,
dan
mengimplementasikan ide-ide merekasecara kreatif
baik secara mandiri maupunberkelompok.
Berpikir kritis dan pemecahan masalah Peserta
didik dapat mengidentifikasi, menganalisis,
menginterpretasikan, danmengevaluasi bukti-bukti,
argumentasi,
klaim dan data-data yang tersaji secaraluas melalui
pengkajian secara mendalam, serta
merefleksikannya dalam kehidupan sehari-hari.
Komunikasi
Peserta didik dapat mengkomunikasikan ide-ide dan
gagasan secara efektif menggunakan media lisan,
tertulis, maupun teknologi.
Kolaborasi
Peserta didik dapat bekerja sama dalam sebuah
kelompok dalam memecahkan permasalahan yang
ditemukan.
d. PPK
Gerakan Penguatan Pendidikan Karakter (PPK)
menempatkan nilai karakter sebagai dimensi terdalam
pendidikan yang membudayakan dan memberadabkan
para pelaku pendidikan.
Nilai utama karakter yang perlu dikembangkansebagai
prioritas gerakan PPK yaitu:
Religius
Nasionalis
Mandiri
Gotong Royong
Integritas
Gerakan PPK yang dapat dilaksanakan yaitu:
KB 3. Program Linear
Siswa sering miskonsepsi terkait
1. penggunaan Garis selidik
2. Mengarsir DHP