u x v=
(| | | | | |)
u2 u3 u3 u1 u1 u 2
, ,
v2 v3 v3 v1 v1 v2
Transformasi Refleksi adalah transformasi
pada ℝ2 atau ℝ3 yang memetakan titik ke
bayangan simetrisnya terhadap garis atau
bidang
Transformasi rotasi pada ℝ2 adalah
transformasi yang merotasikan setiap vektor di
ℝ2 sebesar sudut tetap θ
Transformasi Translasi adalah Transformasi
yang memindahkan (menggeser) setiap titik di
ℝ2 menurut besar dan arah yang tetap
Transformasi Dilatasi disebut peregangan: jika
koordinat x dari setiap titik pada bidang
dikalikan konstanta positif k, maka efeknya
adalah memperkecil atau memperbesar setiap
gambar bidang pada arah x
3. Program Linear
Program linear merupakan bagian dari
Operation Research yang mempelajari masalah
optimum.
Masalah program linear adalah masalah yang
berkaitan dengan upaya menemukan nilai
optimal (nilai maksimum atau minimum) dari
fungsi tujuan (yang merupakan fungsi linear
dalam bentuk z=c1 x1 +c 2 x2 +…+ c n x n,
dengan variabel keputusan x 1 , x 2 , … , x n
tergantung pada kendala/pembatas masalah
yang dinyatakan dalam bentuk persamaan atau
pertidaksamaan linear.
Kendala/pembatas masalah disebut sebagai
fungsi kendala/pembatas (constraints
function).
Daerah penyelesaian fisibel (feasible region)
disingkat DPF adalah himpunan titiktitik yang
memenuhi fungsi kendala dan persyaratan
variabel keputusan(nonnegatif).
Penyelesaian optimum adalah sebarang titik
pada daerah penyelesaian fisibel yang
menghasilkan nilai optimum (maksimum atau
minimum) fungsi tujuan.
Metode grafik ini dibedakan 2 yaitu metode
titik ekstrim (titik pojok) dan metode garis
selidik.
Titik pojok daerah penyelesaian adalah titik
pada daerah penyelesaian yang merupakan
perpotongan dua garis pembatas.
Garis selidik adalah garis-garis yang sejajar
dengan garis pada fungsi tujuan.
Isoprofit lines adalah garis selidik untuk
masalah maksimum.
Isocost lines adalah garis selidik untuk
masalah minimum.
Penyelesaian tidak tunggal (multiple optimal
solution) adalah kondisi dimana suatu masalah
program linear mempunyai penyelesaian lebih
dari satu.
Ketidaklayakan (infeasible solution) adalah
kondisi dimana suatu masalah program linear
tidak mempunyai daerah penyelesaian fisibel.
Kelebihan pembatas (redundant constraint)
adalah kondisi dimana suatu masalah program
linear mempunyai kendala tambahan yang
tidak mempengaruhi DPF sehingga
penyelesaian
optimalnya tidak berubah.
Penyelesaian tidak terbatas (unbounded
solution) adalah kondisi dimana suatu masalah
program linear mempunyai penyelesaian yang
tidak terbatas, kasus ini dibedakan
menjadi 2 yaitu nilai Z yang tidak terbatas dan
penyelesaian optimal yang tidak
terbatas. Untuk nilai Z yang tidak terbatas.
Metode Simpleks
Dualitas
4. Pembelajaran Aljabar
Discovery Learning (DL) adalah salah satu
pendekatan pembelajaran berbasis-inquiry
dimana siswa membangun pengetahuan baru
berdasarkan pengetahuan awal yang
dimilikinya dan pengalaman aktif.
Stimulation adalah tahapan pada pembelajaran
DL yang berfungsi untuk menyediakan kondisi
interaksi belajar yang dapat mengembangkan
dan membantu siswa dalam mengeksplorasi
bahan
Problem statement adalah tahapan pada
pembelajaran DL yang mengkondisikan
peserta didik untuk mengidentifikasi sebanyak
mungkin agenda-agenda masalah yang relevan
dengan bahan pelajaran, kemudian salah
satunya dipilih dan dirumuskan dalam bentuk
hipotesis (jawaban sementara atau opini atas
pertanyaan masalah)
Data collecting adalah tahapan pada
pembelajaran DL yang berfungsi agar peserta
didik belajar secara aktif untuk menemukan
sesuatu yangberhubungan dengan
permasalahan yang dihadapi, sehingga secara
alamiah siswa menghubungkan masalah
dengan pengetahuan yang telah dimiliki
Data processing merupakan kegiatan
mengolah data dan informasi yang telah
diperoleh peserta didik baik melalui
wawancara, observasi, dan sebagainya, lalu
ditafsirkan
Verification merupakan kegiatan peserta didik
melakukan pemeriksaan secara cermat untuk
membuktikan benar atau tidaknya hipotesis
yang ditetapkan sebelumnya dengan temuan
alternatif, dihubungkan dengan hasil data
processing
Generalizationadalah proses menarik sebuah
kesimpulan yang dapat dijadikan prinsip
umum dan berlaku untuk semua kejadian atau
masalah yang sama, dengan memperhatikan
hasil verifikasi
Keterampilan kreativitas berpikir dan inovasi
adalah peserta didik dapat menghasilkan,
mengembangkan, dan mengimplementasikan
ide-ide mereka secara kreatif baik secara
mandiri maupun berkelompok
Berpikir kritis dan pemecahan masalah adalah
peserta didik dapat mengidentifikasi,
menganalisisi, mengintrepetasikan, dan
mengevaluasi bukti-bukti, argumentasi, klaim
dan datadata yang tersaji secara luas melalui
pengkajian secara mendalam, serta
merefleksikannya dalam kehidupan sehari-hari
Komunikasi merupakan kegiatan yang
mengkomunikasikan ide-ide dan gagasan
secara efektif menggunakan media lisan,
tertulis, maupun teknologi
Kolaborasi merupakan kegiatan bekerja sama
dalam sebuah kelompok dalam memecahkan
permasalahan yang ditemukan
Religius adalah sikap dan perilaku yang patuh
dalam melaksanakan ajaran agama yang
dianutnya, toleran terhadap pelaksanaan
ibadah
Nasionalis merupakan cara berpikir, bersikap,
dan berbuat yang menunjukkan kesetiaan,
kepedulian, dan penghargaan yang tinggi
terhadap bahasa, lingkungan fisik, sosial,
budaya, ekonomi, dan politik bangsa,
menempatkan kepentingan bangsa dan negara
di atas kepentingan diri dan kelompoknya
Mandiri merupakan sikap dan perilaku tidak
bergantung pada orang lain dan
mempergunakan segala tenaga, pikiran, waktu
untuk merealisasikan harapan, mimpi dan cita-
cita
Gotong royong adalah istilah Indonesia untuk
bekerja bersama-sama demi mencapai suatu
hasil yang diinginkan
Integritas merupakan nilai yang mendasari
perilaku yang didasarkan pada upaya
menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu
dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan,
dan pekerjaan, memiliki komitmen dan
kesetiaan pada nilai-nilai kemanusiaan dan
moral (integritas moral)
Bentuk aljabar adalah bentuk matematika yang
dalam penyajiannya memuat bilangan atau
simbol yang mewakili suatu nilai tertentu
Suku adalah bagian dari bentuk aljabar yang
dipisahkan oleh tanda tambah atau kurang
Koefisien adalah faktor konstanta dari suatu
suku pada bentuk aljabar
Variabel adalah suatu simbol yang mewakili
suatu nilai tertentu
Konstanta adalah suku pada bentuk aljabar
yang berupa bilangan/nilai tertentu dan tidak
memuat variabel
Suku satu atau monomial adalah bentuk
aljabar yang tidak dihubungkan oleh tanda
tambah atau kurang
Suku dua atau binomial adalah bentuk aljabar
yang dihubungkan oleh satu tanda tambah atau
kurang
Suku tiga atau trinomial adalah bentuk aljabar
yang dihubungkan oleh dua tanda tambah atau
kurang
Suku-suku sejenis adalah suku yang memiliki
variabel yang sama dan pangkat dari masing-
masing variabel sama
Suku tak sejenis adalah suku yang memiliki
variabel yang tidak sama atau pangkat dari
masing- masing variabelnya tidak sama
Enaktif adalah tahapan belajar dimana peserta
didik diberi kesempatan dalam memanipulasi
objek konkrit secara langsung
Ikonik adalah tahapan belajar dimana siswa
memanipulasi objek konkrit kedalam bentuk
gambar
Simbolik adalah tahapan belajar dimana siswa
memanipulasi gambar pada tahapan
sebelumnya ke dalam simbol-simbol
matematika
2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. Sistem Persamaan Linear yang mempunyai tak
di modul ini hingga banyak solusi
2. Matriks transformasi pada ℝ2 untuk refleksi
terhadap suatu garis yang dilanjutkan rotasi dengan
pusat O
3. Tranformasi Rotasi pada ℝ3
4. Metode Simpleks
5. Dualitas
6. Merumuskan indikator capaian pembelajaran
berpikir tingkat tinggi .
7. Merancang pembelajaran matematika berbasis
IT/ICT yang memadukan pengetahuan, pedagogik
psikologi, dan TIK yang dikenal dengan istilah
TPACK