Makalah Assessment of Play
Makalah Assessment of Play
Disusun oleh :
Salmawati 22117251014
Widya Sri Murti 22117251016
Lulu Nadhifah 22117251017
Nurul Khaira 22117251043
Ici Aprilia Susanti 22117251049
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas
limpahan karunia dan hidayat-Nya kami dapat menyelesaikan penyusunan tugas
makalah mata kuliah asesmen perkembangan anak usia dini mengenai Assessment
Of Play, suatu kajian tentang asesmenpada anak usia dini.
Dalam penyusunan makalah ini, tidak jarang kami menemui kendala dan
hambatan baik berupa waktu, tenaga, ataupun pikiran. Namun kami percaya akan
satu hal, bahwa tidak ada masalah yang tidak ada solusinya, tentunya dengan kerja
keras, bersungguh-sungguh dan disertai doa.
Makalah ini dapat terselesaikan berkat kerja keras dengan penuh rasa
tanggung jawab. Dalam kesempatan ini pula, kami mengucapkan terimakasih
kepada semua pihak yang telah berpartisipasi membantu kami dalam penyusunan
makalah. Untuk itu dengan segala kerendahan hati, kami dari tim penyusun
memohon maaf apabila terdapat kekeliruan karena sebagai manusia biasa kami
pun tak pernah luput dari kesalahan.
Semoga dengan membaca makalah ini, para pembaca akan lebih
memahami mengenai Assesment Of Play, yang ada. Kritik dan saran demi
kemajuan makalah ini sangat kami harapkan. Semoga makalah ini dapat
bermanfaat.
Penyusun
DAFTAR ISI
hal
HALAMAN SAMPUL..............................................................................................
KATA PENGANTAR..............................................................................................
DAFTAR ISI............................................................................................................iii
BAB 1 PENDAHULUAN...........................................................................................
A. Latar Belakang....................................................................................................
B. RumusanMasalah................................................................................................
C. Tujuan.................................................................................................................
BAB 2 PEMBAHASAN..............................................................................................
A. Relevansi Bermain..............................................................................................
B. Perspektif Sejarah ...............................................................................................
C. Karakteristik Bermain.........................................................................................
D. Eksplorasi Versus Bermain.................................................................................
E. Aspek Perkembangan Bermain...........................................................................
F. Anak dengan Disabilitas.....................................................................................
G. Pedoman Penilaian..............................................................................................
BAB 3 PENUTUP.......................................................................................................
A. Kesimpulan.........................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
halus dan kasar, dan perkembangan bahasa. Penilaian bermain adalah alat
diagnostik yang sangat penting untuk anak usia dini, dan sulit untuk
membayangkan penilaian yang komprehensif dari anak kecil tanpa itu (Lidz,
2003)..
Bermain adalah aktivitas yang dapat dilakukan anak dengan objek (secara
mandiri atau dengan teman sebaya atau orang dewasa) atau dalam interaksi sosial
tingkat perkembangan anak. Hal ini dibenarkan oleh fakta bahwa sebagian besar
pengalaman anak yang sangat muda adalah dalam interaksi dengan objek, secara
dimulai dengan mencatat semua tindakan dan interaksi anak selama pengamatan
semi terstruktur dan memperkirakan tingkat fungsi di bawah kondisi independen
dan difasilitasi.
B. Rumusan Masalah
proses bermain?
C. Tujuan
proses barmain.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Relevansi Bermain
spontan anak-anak. Ketika mereka tidak bermain, ada alasan untuk khawatir. Di
luar fakta bahwa bermain adalah apa yang anak kecil lakukan, ada beberapa
Penilaian berbasis konteks, yang valid secara ekologis, dan bermain adalah
saat yang paling mudah diwujudkan. Bahkan ketika dilakukan di luar rumah di
pengembangan dan merupakan salah satu kesempatan untuk melihat baik produk
Selain itu, anak-anak yang sulit dinilai dengan prosedur lain seringkali dapat
karena banyak anak yang dirujuk untuk penilaian psikologis adalah mereka yang
menunjukkan keterlambatan perkembangan atau yang perilakunya tidak teratur
dan tidak akan menanggapi situasi seperti tes yang terstruktur. Salah satu alasan
bermain berkaitan dengan fakta bahwa mereka tetap memegang kendali. Asesor
dapat memilih materi dan menerapkan sistem penilaian tetapi sebaliknya tetap
anak
1999; Sigman & Sena, 1993; Sutton-Smith, 1980). Hal ini menjadikan permainan
sebagai kandidat yang sangat baik untuk penilaian anak-anak dari latar belakang
tentang sikap dan harapan budaya tentang bermain untuk menghindari kesalahan
bahwa anak-anak dari budaya lain dan latar belakang Barat lainnya menunjukkan
sedikit atau tidak ada bukti interaksi objek jenis ini. Namun, Weinberger dan
Starkey (1994) mendokumentasikan permainan pura-pura pada anak-anak
Amerika dengan status sosial ekonomi rendah yang berkualitas tinggi, meskipun
Ada beberapa spekulasi bahwa bermain pura-pura ada sejauh anak-anak dalam
budaya tersebut bukan peserta penuh dalam budaya selama masa kanak-kanak
tanpa partisipasi awal yang penuh membutuhkan lebih banyak waktu untuk
latihan. Namun, ini hanya akan menjelaskan salah satu fungsi utama permainan
B. Perspektif Sejarah
Ada begitu banyak minat pada permainan anak-anak dan begitu banyaknya
penilaian permainan dewasa ini sehingga sulit untuk membayangkan saat ketika
hal itu tidak terjadi. Faktanya, permainan anak-anak tidak dianggap serius sampai
(Sponseller, 1982) dan teori dan praktik psikoanalis, termasuk Sigmund dan Anna
Freud, Melan Klein, dan Margaret Lowenfeld (untuk sejarah permainan yang
lengkap dan luar biasa dan penilaian, lihat bab pengantar di Gitlin-Weiner et al.,
behaviorisme karena para peneliti ini menemukan bermain sulit untuk dijelaskan
(Sponseller. 1982). Itu terutama karya Piaget (1962) yang mengalihkan perhatian
selama bermain anak harus menekan impulsif untuk mematuhi aturan ini. Juga,
pemikiran abstrak.
Upaya untuk menilai permainan pada dasarnya dimulai dengan karya Parten
dan kooperatif, dalam Gitlin Weiner et al., 2000). Namun, kategori ini belum
pada 1970-an dan 1980-an dan berlanjut ke titik Penilaian Berbasis Bermain
dari apa yang telah dipelajari hingga saat ini. waktu penerbitan buku itu.
mungkin atau mungkin tidak mencerminkan teori dan karena itu mengacu pada
C. Karakteristik Bermain
dikaitkan dengan bermain. Misalnya, Garvey pada tahun 1977 dan Piaget pada
adalah “(a) menyenangkan; (b) spontan, sukarela, termotivasi secara intrinsik; (c)
fleksibel; dan (d) produk alami dari pertumbuhan fisik dan kognitif”. McCune-
Nicolich dan Fenson (1984) menawarkan kriteria berikut: Bermain adalah (a)
dikejar untuk kepentingannya sendiri; (b) berfokus pada sarana daripada tujuan;
objek; (d) tidak dianggap sebagai upaya serius karena tidak ada hasil realistis yang
diharapkan; (e) tidak diatur oleh aturan eksternal; dan (f) ditandai dengan
Karakteristik bermain anak usia dini dapat dilihat melalui berbagai hal pada
saat anak melakukan kegiatan bermain dan diklasifikasikan menjadi enam, yaitu:
1. Bermain muncul dari dalam diri anak, maksudnya keinginan bermain harus
muncul dari dalam diri anak, sehingga anak dapat menikmati dan bermain
2. Bermain harus bebas dari aturan yang mengikat dan kegiatan untuk dinikmati,
maksudnya bermain pada anak usia dini harus terbebas dari aturan yang
bermaian air, anak melakukan aktivitas dengan air dan mengenal air dari
bermainnya.
4. Bermain harus didominasi oleh pemain maksudnya, pemain adalah anak itu
dengan benda disebut eksplorasi ketika aktivitas memberi tahu anak tentang apa
yang dilakukan objek. Itu interaksi menjadi bermain ketika interaksi menyediakan
forum untuk menentukan apa yang dapat atau ingin dilakukan anak dengan objek
tersebut. Sejumlah peneliti (misalnya, Garvey, 1977; Pelligrini, 1998; Ruff &
anak dengan benda-benda yang familiar dan asing. Interaksi dengan objek asing
eksploratif. Urutan pertama bisnis adalah menemukan apa yang dapat dilakukan
perbedaan ini mungkin tidak selalu jelas (Smith et al., 1985). Misalnya, ketika
seorang anak memukulkan sendok ke cangkir, apakah ini eksplorasi atau bermain?
Dalam beberapa kasus, perlu untuk menanyakan sejarah anak untuk mengetahui
bahwa perhatian bayi lebih terfokus dan berkelanjutan selama eksplorasi daripada
di waktu lain, dan tingkat fokus dan makanan berhubungan dengan fungsi kognitif
implikasinya untuk bermain dengan objek yang familiar versus objek yang tidak
dikenal (Fewell & Glick, 1993). Tingkah laku anak dengan objek yang familiar
versus objek yang asing memang berbeda, dengan imajinasi yang lebih tepat
diterapkan pada penggunaan objek setelah properti mereka telah dieksplorasi.
dan spontanitas; oleh karena itu, apakah salah satu atau keduanya "bermain"
kompleksitas juga merupakan fungsi dari usia (usia yang lebih tua, minat yang
lebih tinggi).
Bemain merupakan dunia anak, melalui bermain anak akan belajar dan
bermain dan kreativitas melalui bermain anak belajar, menghadapi tantangan dan
merupakan kebutuhan yang paling penting dan mendasar bagi anak khususnya
untuk anak usia dini, melalui bermain anak dapat memenuhi seluruh aspek
aspek perkembangan moral dan agama, motorik, kognitif, bahasa, serta sosial.
Meskipun tidak ada usia yang pasti di mana perilaku bermain berkembang,
ada urutan perkembangan umum dengan perkiraan usia dan perkiraan yang
Ini muncul pada Tabel 4.1 dan berasal dari sejumlah sumber, termasuk Bond et al.
(1990), D. Cole dan LaVoie (1985), Fewell dan Kaminski (1988), Garvey (1977),
Largo dan Howard (1979), Linder (1993a), McCune (1986), Rogers (1982b),
Vondra dan Belsky (1991), CF Westby (1980), dan White (1973). Penting untuk
pengecualian pada tingkat terendah dari perilaku yang tidak dapat dibedakan
canggih. Pada usia ini anak mampu menunjukkan pengetahuan tentang fungsi dan
mainan ini dengan tepat (misalnya, sikat dengan sisir, cangkir dengan piring),
menggunakan bahan secara simbolis bila perlu, yaitu ketika objek fungsional
tidak ada (misalnya, gunakan balok untuk cangkir atau sisir). Menurut Li (dalam
anak selalu terlibat dalam permainan simbolik, seperti halnya kemampuan anak
untuk berbagi permainan dengan orang lain tidak berarti bahwa ini menjadi satu-
satunya modalitas anak. Implikasinya, kemampuan ini telah muncul dan sekarang
anak.
fokus dari diri sendiri ke orang lain, dimana anak tidak lagi melakukan tindakan
yang sebenarnya, sehingga anak dapat bermain saat makan atau tidur tanpa berada
tetapi juga apa yang perlu mereka lakukan untuk perkembangan yang optimal,
terutama untuk perkembangan fungsi mental yang lebih tinggi. Bermain itu baik
untuk anak-anak. Tema yang semakin kompleks dan urutan skema yang saling
perkembangan yang lebih tinggi (Smolucha & Smolucha, 1998). Namun, anak-
anak yang dirujuk untuk penilaian psikologis seringkali tidak berkembang secara
tipikal, dan tingkat perkembangan bermain mereka tetap jauh lebih rendah
yang tertunda.
disabilitas disebut juga dengan anak yang istimewa, karena Allah yang
mengistimewakannya. Undang-Undang 8 Tahun 2016 menyebutkan penyandang
mental, dan sensoris dalam jangka waktu yang lama dalam berinteraksi dengan
penuh dan efektif dengan warga Negara lainnya berdasarkan kesamaan hak.
fisik atau mental, yang dapat mengganggu atau merupakan rintangan dan
terdiri dari:
Salah satu isu penting yang harus ditangani oleh para praktisi dan peneliti
menyebutkan sejumlah prasyarat yang harus ada bagi anak-anak untuk terlibat
dalam permainan objek. Ini termasuk genggaman yang diarahkan secara visual,
mencatat bahwa "bahkan penggunaan objek pura-pura yang paling sederhana pun
dengan gerakan atau kata-kata yang diambil dari pengalaman sebelumnya untuk
menyampaikan pemahaman" Karena banyak dari ini tidak dapat diterima begitu
saja pada anak-anak dengan cacat sensorik, cacat motorik, atau keduanya, orang
yang rendah terlihat jelas pada anak-anak penyandang disabilitas, perlu untuk
interpersonal anak.
sensorik, dan motorik memang bermain, dan permainan mereka sejajar dengan
anak tunanetra sangat bergantung pada individu yang menyediakan mainan untuk
eksploitasi materi terbatas, dan imajinasi yang terbatas dan pemikiran simbolis
terlihat jelas (Brooks-Gunn & Lewis, 1982). Namun, hanya sedikit yang
Malone, Stoneman, dan Langone (1994); McCabe, Jenkins, Mills, Dale, dan
Cole (1999); dan McLoyd (1988) mengingatkan kita bahwa jenis dan tingkat
permainan yang diperoleh dari anak-anak sangat berkaitan dengan sifat bahan
yang berinteraksi dengan mereka dan konteks di mana mereka bermain. Oleh
karena itu, jika kita ingin menilai kapasitas permainan simbolik, kita perlu
yang mengalami kekerasan fisik dan seksual (Hughes, 1998). Anak yang
bermain, sedangkan anak yang mengalami kekerasan seksual seringkali pasif dan
dibatasi.
G. PENILAIAN BERMAIN
penelitian. Sebagian besar sudah sesuai untuk fungsi anak di bawah usia 3 tahun.
yang memadai dan untuk dapat memantau kemajuan anak (Lidz, 2003).
Skala penilaian bermain cocok untuk anak-anak antara usia 2 bulan dan 36
merakit delapan set mainan yang telah ditentukan dan menyajikan kepada anak set
yang paling sesuai untuk tingkat perkembangan anak. Setiap anak harus
permainan yang independen dan difasilitasi, dan penilai menilai terjadinya semua
perkembangan.
yang menetapkan validitas konkuren dan prediktif tingkat tinggi, serta reliabilitas
inter score. Meskipun sesuai untuk bayi dan balita, hal ini disebutkan di sini
karena fungsi dari banyak anak yang kami rujuk berada dalam rentang usia ini,
dan akan sangat membantu bagi penilai untuk memahami urutan perkembangan
berkisar antara usia bayi dan 6 tahun. Prosedur ini dilakukan oleh tim
hingga interaksi teman sebaya. Total waktu yang dibutuhkan untuk ini adalah
sekitar 1,5 jam. Setiap domain fungsional (kognisi, komunikasi, motorik, sosial-
Penilaian Transdisipliner Play-Based adalah bahwa itu bukan paket mainan, tetapi
Meskipun manual dan tape dapat digunakan kembali, formulir penilaian tidak
orang tua dan profesional lebih menyukainya yang terbaru daripada yang lebih
yang lebih fungsional tentang anak yang dirujuk dan dilakukan lebih tepat waktu,
keduanya penting karakteristik untuk orang tua dan profesional dalam penelitian
dikaitkan dengan persepsi orang tua dan staf yang baik, laporan yang dinilai
data terbatas mengenai kemanjuran yang tersedia pada saat penulisan, para penulis
pikiran dan perhatian anak. Kami akan melihat bermain sebagai multidetermined,
meninjau pembelajaran masa lalu, dan memainkan area konflik dan perhatian.
Bermain adalah tempat untuk penilaian dan forum untuk intervensi; ini
menyediakan hubungan antara penilaian dan intervensi. Penilai perlu bekerja dari
kunci yang memberikan dasar untuk interpretasi perkembangan dari apa yang kita
amati dan untuk menerapkan praktik pengamatan perilaku yang baik. Kita perlu
menginformasikan diri kita sendiri tentang sikap dan praktik keluarga anak dan
komunitas etnis.
menggambarkan, serta memantau, fungsi anak. Oleh karena itu, pendekatan ini
Berikan petunjuk sebagai berikut: “Ini mainan (atau yang lain) untuk dimainkan
selama beberapa menit.” Untuk kondisi yang difasilitasi, minta pengasuh untuk
“bermain dengan anak Anda seperti Anda bermain di rumah (atau dalam
program).” Anda juga dapat menjadi fasilitator, dalam hal ini Anda akan
berfungsi sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran termediasi. pengalaman.
Ketika pengasuh adalah fasilitator, ini adalah kesempatan untuk mengamati sifat
interaksi ini dalam kerangka pengalaman belajar yang dimediasi Pertama-tama
buatlah catatan tentang interaksi anak dalam semua kondisi, dan kemudian catat
urutan di mana anak berinteraksi dengan bahan (misalnya, menyentuh [1],
memanipulasi [2], berpurapura balok adalah kursi [3], melihat [ 4], dan
seterusnya). Untuk masing-masing, perkirakan (hitung sendiri) jumlah waktu
yang dihabiskan untuk setiap perilaku. Kondisi mainan tunggal diberikan
masingmasing 5 menit, dan kondisi set mainan diberikan masing-masing 10
menit.
SANGAT PENTING: Catat sampel bahasa setiap kali ditawarkan oleh anak, dan
catat catatan deskriptif tentang perilaku anak yang tidak tercakup dalam formulir
penilaian. Jangan mengandalkan kategori yang disediakan; menambahkan
informasi untuk menggambarkan apa yang Anda lihat.
Nama anak: Usia:
Tanggal Lahir: Asesor:
Tanggal Penilaian:
Jelaskan kisaran level permainan dari level terendah hingga tertinggi dengan
perkiraan usia dan dalam konteks mainan yang independen/difasilitasi,
familiar/tidak familiar, tunggal/multiple.
Jelaskan interaksi interpersonal dengan asesor dan fasilitator (jika bukan asesor).
Apa yang paling lama menarik perhatian anak? (Untuk berapa lama?) Dan apa
preferensi mainan/permainan anak?
selama kondisi independen dan difasilitasi dengan materi yang akrab dan tidak
dikenal. Pendekatan ini berbeda dari pendekatan lain mengenai penyertaan tidak
dengan objek yang dikenal dan tidak dikenal. Satu bagian mencakup pengamatan
pengamatan ini. Sangatlah penting bahwa penilai menulis observasi deskriptif dan
sampel bahasa untuk memberikan ciri kualitatif dari observasi ini; analisis
ini. Penilai juga didorong untuk mencatat insiden dan bukti pembicaraan diri yang
tugas dan yang tidak relevan dengan tugas. Informasi tersebut mencerminkan
Untuk prosedur ini, asesor perlu merakit satu set mainan standar dan memilih
satu mainan yang familiar dan yang tidak familiar bagi anak. Pilihan ini bisa dari
dalam set mainan, atau pengasuh dapat diminta untuk membawa salah satu
mainan favorit anak dari rumah; namun, mainan ini harus mampu memunculkan
berbagai interaksi. Satu set mainan standar yang khas mungkin termasuk adonan
bermain, mainan konstruksi, patungpatung keluarga mini, krayon dan kertas, teka-
teki, buku, mainan jenis bang atau hit, dan lainnya yang mengilhami pencarian
dan penjelajahan jenis perilaku. Penilai akan melanjutkan dalam urutan berikut:
1. Familiar/mandiri
2. Familiar/difasilitasi
3. Tidak terbiasa/mandiri
4. Tidak dikenal/difasilitasi
5. Set mainan/independen
6. Set mainan/difasilitasi
tepat harus diberikan kepada anak-anak jika mereka ragu-ragu dalam bermain
dalam kondisi apapun. Disarankan juga agar orang tua bertindak sebagai
fasilitator. Penilai harus berinteraksi dengan cara yang hangat, responsif, dan
mengikuti jejak anak dan menawarkan imitasi, model, dan elaborasi yang
sesuai. Penilai juga berfungsi sebagai sumber bahasa bagi anak, menceritakan
perilaku anak dan berpikir keras tentang perilaku penilai itu sendiri.
memikirkan jenis perilaku yang akan berguna untuk dieksplorasi. Hal ini
menunjukkan tingkat fungsi yang lebih tinggi dengan beberapa dorongan dan
mainan ke mainan lain hanya setelah beberapa detik dan interaksi minimal,
mencontohkan apa yang dapat dilakukan dengan mainan itu dan berbicara
dengan anak melalui interaksi yang lebih rumit. Jika anak tidak menunjukkan
kompleksitasnya.
berinteraksi dengan mainan. Penilai mencatat tidak hanya urutan tetapi juga
jumlah waktu (menghitung detik untuk diri sendiri) dari setiap perilaku.
perilaku bermain anak dari waktu ke waktu. Hal ini juga akan memberikan
sesi.
catatan lari untuk memfasilitasi penilaian akhir. Prosedur ini dirancang untuk
selama sesi pribadi. Ini juga dapat digunakan untuk memandu pengamatan
interaksi objek anak dalam suatu program. Sering terjadi dalam penilaian anak
kecil bahwa mereka belum terlibat dalam suatu program tetapi sedang dinilai
A. Kesimpulan
sesuai untuk tingkat usia ini dan yang sangat membantu untuk digunakan
bermain ditinjau, serta cara bermain berbeda dari eksplorasi, Isu-isu menilai
penilaian permainan yang dirancang oleh Fewell dan Linder dan menguraikan
Wibawa, Baju Arie & Widiastuti, Kurnia. (2020). Standar dan implementasi
desain universal pada bangunan gedung dan lingkungan .
Wiwik Pratiwi. (2017). Konsep bermain pada anak usia dini. Manajemen
Pendidikan Islam, 5, 106–117.