Anda di halaman 1dari 20

LAPORAN PRAKERIN

MENDESAIN BANNER
PRAKTEK DILAKUKAN DI PASAR WILAYAH XII
KECAMATAN LELES GARUT

Diajukan untuk Pelaksanaan Sidang Prakerin


Paket Keahlian : TEKNIK KOMPUTER JARINGAN
Tahun Pelajaran 2022 / 2023

Disusun Oleh :
Nama Siswa : HEGIE ALHAQI KOSWARA
SELLY ASRIMELATI
NIS/NISN : 2021.11.079 / 0041793308
Kelas : XII TKJ 2

YAYASAN AMINAHUSEN
SMKS AL FARISI
Jl. Raya Leles No. 11 Tlp. (0262) 2458081
Email: smkfarisi@gmail.com
Website: www.smkalfarisi.sch.id
HALAMAN PENGESAHAN

MENDESAIN BANNER
PRAKTEK DILAKUKAN DI PASAR WILAYAH XII
KECAMATAN LELES GARUT

Nama Siswa : HEGIE ALHAQI KOSWARA


NIS/NISN : 2021.11.079 / 0041793308
Kelas : XII TKJ 2

TELAH DIPERIKSA, DISETUJUI, DAN DISAHKAN


Pada Hari :
Tanggal :

Pembimbing I, Pembimbing II,

Rohadi Yusuf, ST Heru Santoso

Diketahui Oleh: Disahkan Oleh:


Pimpinan Kantor UPT Pasar Leles Ketua Kompetensi Teknik Komputer
Jaringan

Tatang, S.IP Chaerul Abas, ST, M.Pd


KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur ke hadirat Allah Swt, atas nikmat dan
karunia yang telah diberikan-Nya. Alhamdulillah, penulisan, dan penyusunan
Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN), di Pasar Leles Wilayah XII,
Berjalan dengan baik.
Laporan ini tidak akan selesai tanpa keterlibatanya semua pihak yang
Membantu. Untuk itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang membantu, terutama kepada :
1. Asep Ruhiyat, S.Sos. selaku Kepala Sekolah SMKS AL FARISI.
2. Chaerul Abas, ST, M.Pd, selaku Kepala Program Prakerin.
3. Rohadi Yusuf, S.ST, selaku Pembimbing Sekolah.
4. Tatang, S.IP, selaku Pimpinan dan Kepala UPT Pasar XII Kecamatan
Leles.
5. Heru Santoso, selaku Pembimbing Industri.
6. Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu
yang telah membantu dalam proses penyusunan Laporan Prakerin ini.
Penyusunan laporan ini sebagai salah satu syarat untuk Pelaksanaan
Sidang Prakerin Tahun Pelajaran 2021/2022 dan sebagai bukti bahwa telah
melaksanakan Praktek kerja industri (PRAKERIN).
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari
sempurna. Untuk itu kritik dan saran yang sifatnya membangun demi
kesempurnaan laporan Ini sangat penulis harapkan. Mudah-mudahan
laporan ini dapat bermanfaat bagi Penulis khususnya dan pembaca pada
umumnya.

Garut, 02, September 2022


Praktikan,

HEGIE ALHAQI KOSWARA


XII TKJ 2
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN..............................................................................i
KATA PENGANTAR.........................................................................................ii
DAFTAR ISI......................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................2
A.Latar Belakang Pelaksanaan Prakerin.......................................................2
B.Rumusan Masalah......................................................................................2
C.Tujuan Pelaksanaan Prakerin.....................................................................2
D.Waktu dan Tempat Prakerin......................................................................3
E.Sistematika Penulisan................................................................................3
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN...................................................4
A.Sejarah Singkat UPT Pasar Leles..............................................................4
B.Visi Dan Misi UPT Pasar Leles.................................................................4
C.Struktur Organisasi....................................................................................4
D.Kedudukan dan Letak................................................................................4
E.Jenis Kegiatan Perusahaan.........................................................................4
BAB III PEMBAHASAN...................................................................................5
A.Landasan Teori..........................................................................................5
B.Pembahasan...............................................................................................5
BAB IV PENUTUP...........................................................................................19
A.Kesimpulan..............................................................................................19
B.Saran........................................................................................................19
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................21
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Prakerin


Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media
gambar untuk menyampaikan atau mempromosikan suatu barang agar
menjadi lebih efektif. Unsur desain grafis seperti teks dianggap sebagai
gambar di karenakan teks sendiri sering disebut simbol-simbol untuk
menerangkan makna sebuah hasil karya penulis.
Desain grafis merujuk kepada proses pembuatan, metode perancangan
baik yaitu dengan metode perancangan melalui konsep maupun
teknisi.Desain grafis pun mencangkul kepada kemampuan seorang perancang
maupun desainer agar sebuah hasil karya yang dibuat sesuai dengan ilmu
yang penulis miliki.
Didasari dalam rangka meningkatkan wawasan pengalaman belajar
dan penguasaan keterampilan atau keahlian profesi tertentu pada siswa-siswi,
antara lain diperlukannya adanya penciptaan berbagai aktivitas belajar di
Perusahaan yg di tempati siswa-siswi. Adapun alasan siswa melakukan
PRAKERIN yaitu dengan adanya praktik kerja industri, ilmu yang di peroleh
dapat di manfaatkan dan di kembangkan di lapangan dan siswa juga
mendapat Wawasan baik di sekolah maupun di perusahaan.

B. Rumusan Masalah
Perumusan masalah dalam laporan Prakerin, antara lian
1. Bagiamana cara mendesain banner?
2. Apa yang perlu diperhatikan setelah mendesain banner?

C. Tujuan Pelaksanaan Prakerin


Berdasarkan latar belakang di atas, maka tujuan dari Prakerin ini adalah:
1. Agar bisa membandingkan materi yang di sekolah dengan realita
pekerjaan
2. Untuk mengetahui seberapa penting mendesain banner bagi perusahaan

D. Waktu Dan Prakerin


Prakerin ini dilaksanakan di Pasar Rakyat Wilayah XII Kecamatan
Leles, tepatnya di Jalan Bandung-Garut, Desa Leles, Kecamatan Leles,
Kabupaten Garut, Jawa Barat. Prakerin dilaksanakan pada tanggal 04 Juli
2022 sampai 30 Agustus 2022. Dengan jam masuk kerja hari Senin-Jum’at
dari pukul 07.30 sampai 16.00 WIB.

E. Sistematika Penulisan
Sistem penulisan Laporan Prakerin Industri (PRAKERIN) ini, terdiri
dari bagian-bagian sebagai berikut:
1. Halaman Pengesahan
Memuat tanda tangan pengesahan dari Pembimbing I, Pembimbing II,
Pimpinan Kantor UPT Pasar Leles, dan Ketua Kompetensi Teknik
Komputer Jaringan.
2. Kata Pengantar
Memuat ungkapan pengantar mengenai pelaksanaan Prakerin, dan
ungkapan terima kasih kepada pihak yang membantu dalam penyusunan
laporan ini.
3. Bab I Pendahuluan
Memuat uraian latar belakang prakerin, rumusan masalah prakerin, tujnan
prakerin, waktu dan tempat prakerin, dan sistematika penulisan laporan
prakerin.
4. Bab 2 Tinjauan umum
Memuat gambaran sejarah singkat Pasar Leles, visi dan misi dari Pasar
Leles, struktur organisasi Pasar Leles, kedudukan dan letak Pasar Leles,
dan jenis kegiatan Pasar Leles.
5. Bab 3 Pembahasan
Memuat tentang landasan teori dan pembahsan.
6. Bab 4 Penutup
Memuat mengenai kesimpulan dan saran dari pelaksanan Prakerin.
7. Daftar Pustaka
Memuat himpunan pengetahuan untuk Pratik-praktik berpengetahuan.
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

A. Sejarah Singkat Pasar Wilayah XII Kecamatan Leles Garut


Pasar Wilayah XII Kecamatan Leles Garut adalah pasar rakyat yang
berada di Desa Leles Kecamatan Leles, Kabupaten Garut Jawa Barat. Pasar
Wilayah XII Kecamatan Leles ini berdiri dan dibangun sejak tahun 1917
dengan luas tanah 5352 m², dan dengan luas bangunan berlantai dua dan luas
baseman seluas 2425 m², milik pemerintah Kabupaten Garut. Pasar Wilayah
XII Kecamtan Leles pertama kali mengalami renovasi pada tahun 2010 dan
direpitalasi pada tahun 2017 seperti bangunan yang sekarang ada. Sekarang,
tahun 2022 Pasar Wilayah XII Kecamatan Leles ditunjang dengan berbagai
macam fasilitas diantaranya:
 Kantor UPT
 Kantor Pengelola Pasar
 Kantor Ikatan Warga Pasar (IWAPA)
 Kantor Pelayanan Hukum
 Kantor Keamanan
 Kantor AMB
 Mushola
 Toilet (WC)
 Tempat Penampungan Sampah Sementara
 Drainase
 Area Bongkar Muat
 Tempat Parkir
 Hidran (Pemadam Kebakaran)
 Sarana Air Bersih
 Instalasi Listrik
 Transportasi Umum
 CCTV
B. Visi dan Misi Pasar Wilayah XII Kecamatan Leles Garut
Berikut visi dan misi Pasar Wilayah XII Kecamatan Leles:
 Menumbuhkan industri dan perdagangan yang berkawasan lingkungan
 Meningkatkan mutu produk industri yang mempunyai daya saing dan
bertanggung jawab
 Memanfaatkan sumber daya yang ada
 Meningkatkan kualitas
 Profesionalisme di bidang industri dan perdangangan

C. Struktur Organigram UPT Disperindag dan ESDM Wilayah XII


Kecamatan Leles

KEPALA UPT
TATANG, S.IP
NIP. 196608051990031008

KASUBAG TU
HERU SANTOSO
NIP. 196608051993101001

BIDANG INDUSTRI AGRO BIDANG INDUSTRI NON AGRO

1. TATANG PURWITA 1. DEWI AGUSTINI SE (PNS)


(PNS)
2. DITA LISPIANTI
2. KUNKUN KURNIA

BIDANG PASAR BIDANG ESDM


BIDANG PERDAGANGAN
1. YANI MULYANI 1. MANSUR (PNS)
1. DEDE JUANDA
PURNAMA (PNS)
(PNS)
2. PUNGKAS ARIW
2. ASEP SUTARYAT
2. CICI CARLIAH
(PNS)
D. Tempat dan Letak
Pasar Wilayah XII Kecaamatan Leles terletak di Wilayah XII
Kecamatan Leles, Desa Leles, Jln, Garut-Bandung Kecamatan Leles,
Kabupaten Garut, Provinsi Jawa Barat Indonesia.

E. Jenis Kegiatan
Pasar Wilayah XII Keccamatan Leles adalah salah satu perusahaan
sumber mata pencaharian masyarakat Kecamatan Leles dan sekitarnya
dengan kegiatan jual beli berbagai kebutuhan sehari-hari seperti, Sembilan
bahan pokok (SEMBAKO), pakaian, mainan, dan lain sebagainya. Adapun
kegiatan yang dilakukan saya selama prakerin, yaitu:
1. buka tutupnya kios para pedagang
2. Membuat data harga-harga sembako
3. Mendesain Logo Banner
4. Melakukan K3LH (Kesehatan, Keselamatan, Kerja Lingkungan Hidup)
5. Membuat surat
BAB III
PEMBAHASAAN

A. Landasan Teori
1. Pengertian Mendesain Dan Banner
Mendesain adalah suatu aktivitas untuk membuat rancangan pola
atau sebagainya. Mendesain bagian dari Desain Grafis. Desain Grafis
berasal dari dua kata yaitu desain dan grafis. Desain sendiri berarti
pembuatan atau proses dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak
atau merancang sesuatu. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang
berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi, dengan demikian Desain grafis
adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik foto,
dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu
yang biasa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat
menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang
gambar.
Banner adalah suatu media informasi non personal yang berisi
pesan promosi, baik itu untuk tujuan menjual ataupun untuk
memperkenalkan sesuatu kepada khalayak. Pendapat lain mengatakan
pengertian banner adalah suatu media promosi atau publikasi yang dicetak
menggunakan print digital dengan ukuran tertentu dan berbentuk portrait
atau vertikal. Sebelum dicetak, banner didesain terlebih dahulu
menggunakan komputer dan software pengolah gambar seperti Adobe
Photoshop dan CorelDraw.
Di era digital istilah banner sering digunakan untuk menjelaskan
sebuah media promosi yang berisi gambar dan teks pada sebuah website
atau blog. Banner pada sebuah website blog biasanya disertai dengan link
aktif yang ketika diklik atau tap akan mengarahkan pengguna website blog
tersebut ke halaman website yang dipromosikan.
B. Pembahasan
Desain adalah salah satu proses terciptanya suatu gambar atau
banner dan lainya. Tanpa adanya desain tidak akan terciptanya sebuah banner
yang menjadi penanda atau pembeda suatu produk dengan produk lainya.
Adapun pembahasan yang akan dijelaskan yaitu kegiatan membuat desain
suatu benner. Untuk membuat desain ada beberapa yang harus dipersiapkan
diantaranya adalah: aplikasi CANVA.

1. Pengertian dan Sejarah Canva

Canva adalah platform desain grafis yang digunakan untuk membuat


garfis media sosial, presentasi,poster, dokumen dan konten visual lainnya.
Aplikasi ini juga menyediakan beragam contoh desain untuk digunakan.
Canva terduru dar dua jenis layanan, yakni gratis dan berbayar. Pada layanan
berbayar. Canva menyediakan Canva Pro dan Canva For Enterprise. Selain
itu, pengguna juga bisa membayar produk secara fisik untuk dicetak dan
dikirimkan. Pada juni 2020, Canva meraih A$60 juta dengan nilai valuasi
A$6 miliar. Nilai ini hampir menggandakan valuasi pada 2019.
Canva didirikan di sydney, Australia oleh Melanie Perkins, Cliff
Obercht dan Cameron Adams pada 1 Januari 2012. Pada tahun pertamanya,
Canva mencatatkan jumlah pengguna sebanyak 750,000 orang. Pada April
2014, seorang pakar teknologi dan sosial mediaGuy Kawasuki bergabung ke
perusahaan sebagai promotor jenama. Pada 2015, Canva For Work
diluncurkan dan berfolus pada bagian pemasaran.
Selama tahun 2016-2017, pendapatan Canva meningkat dari A$6.8
juta menjadi A$23.5 juta, dengan kerugian mencapai A$3.3 juta. Pada 2017,
perusahaan meraih keuntungan dengan jumlah pelanggan berbayar mencapai
294.000 orang. Setahun kemudian Melanie mengumumkan bahwa
perusahaanmya meraih A$40 juta dari Sequoia Capital, Blackbird Ventures
dan Felicis Ventures. Atas capaian tersebut, nilai valuasi perusahaan menajdi
sebesar A$1 miliar.
Pada Mei 2019, Canva mengalami pelanggaran keamanan yang
menyebabkan 139 juta data pemggunanya diretas. Data yang diretas ini
termasuk nama asli pengguna, nama pengguna, alamat, informasi geografi
dan bahkan hingga kata kunci bagi beberapa pengguna. Dalam waktu
bersamaan, perusahaan mencapai pendanaan lain sebesar A$70 juta dari
General Catalyst dan Bond. Canva juga meraih pendanaan dari investor
sebelumnya yakni Blackbird Ventures dam Felicis Ventures sehingga nilai
valuasi Canva mencapai A$2.5 miliar. Lima bulan berikutnya, Canva
mengumumkan bahwa mereka berhasil menambah dana tambahan sebesar
A$85 million sehingga nilai valuasinya menjadi sebesar A$3.2 miliar.
Pada Desember 2019, Canva meresmikan Canva For Education, sebuah
produk gratis yang ditujukan untuk sekolah dan institusi pendidikan yang
bertujuan untuk memfasilitasi kolaborasi antara murid dan guru. Memasuki
Januari 2020, Canva mempublikasin kebijakan privasi dalam bahasa Inggris
dan berbagai bahasa lainnya agar dapat dipatuhi dan dipahami oleh para
pengguna. Pada tahun 2020 Canva kemudian merilis laporan bahwa telah
terjadi peretasan pada Februari. Dilaporkan bahwa tercatat ada 4.200 email
mencurigakan di Canva.
a. Sebelum mendesain banner, ada baiknya anda menyiapkan beberapa hal,
seperti:
1. tema untuk desain banner anda
2. Apabila anda ingin membuat desain pada laptop atau computer
siapkan charger agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan
3. Pastikan anda terhubung ke internet
b. Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat mendesain banner:
1. Kunjungi website www.canva.com
2. Sebelum membuat banner, anda harus membuat akun canva terlebih
dahulu. Anda bisa daftar melalui akun Facebook ataupun Google
3. Jika sudah login, selanjutnya Create Design lalu pilih Custom size

4. Selanjutnya masukkan ukuran banner yang akan dibuat. Misalnya


disini kami akan membuat banner ukuran 2x1 jadi ukuran yang saya
masukkan adalah 160x80 cm. Dan jangan lupa mengubah satuan Pixel
ke Cm. Lalu klik Create New Design.
5. Kemudian setelah itu diarahkan ke halaman pengeditan Canva. Disini
anda bebas mendesain banner anda. Silahkan perhatikan sisi sebelah
kiri layar, disitu anda akan melihat beberapa menu seperti:
a) Template: Untuk memilih templat desain yang sudah disediakan
Canva dan tinggal kita gunakan
b) Elements: digunakan untuk memasukkan elemen berupa shape,
lines, Frames, charts, dan grids ke layer
c) Uploads: digunakan untuk memasukkan gambar atau foto, video
dan audio dari perangkat ke halaman pengeditan Canva.
d) Text: digunakan untuk pengaturan lanjutkan pada desain.
e) More: digunakan untuk mengatur lanjutan pada desain

6. Misalnya disini kami ingin menggunakan template, silahkan ketik


jenis produk yang di buat seperti kami contohkan membuat banner
natal.
7. Jika template sudah berada dalam halaman pengeditan, silahkan ubah
tulisan dan desain yang ada. Kamu bisa menggunakan fitur yang ada
untuk di samping kiri untuk menambahkan objek jika diperlukan.

8. Jika desain banner spanduk sudah selesai dibuat, simpan design


dengan cara klik Download. Tunggu beberapa saat dan banner
spanduk kamu selesai dibuat dan tersimpan ke folder Downloads.
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Setelah saya melakukan Prakerin di Pasar Wilayah XII Kecamatan
Leles, saya mendapatkan banyak sekali pengalaman kerja, pelatihan mental,
ilmu, pengetahuan, disiplin waktu semua yang saya ketahui dan semua hal
yang berkaitan dengan dunia kerja. Oleh karena itu, wawasan mengenai
kehifuypan setelah saya dapatkan dalam pengalaman pelaksanaan Prakerin.
Dengan pelaksanaan Prakerin, saya dapat mengetahui seberapa jauh
kemampuan dan keterampilan saya di sekolah maupun di tempat prakerin.
Sehingga suatu hari nanti ketika saya memasuki dunia kerja, tidak akan ragu
untuk melakukanya, karena pengalaman yang sudah saya dapatkan ketika
saya melaksanakan Prakerin.
Selama Prakerin dilaksanakan saya sangat senang karena dapat
banyak sekali pengalaman kerja, selalu berusaha semaksimal mungkin untuk
mengikuti sistenm kerja yang diterapkan oleh tempat saya Prakerin. Saya juga
sangat banyak berterima kasih kepada seluruh pegawai dan staf Pasar Rakyat
XII Kecamatan Leles Garut, khususnya pada Bapak Heru Santoso yang
selalu meluangkan waktunya untuk berbagi ilmu pengetahuan dan
wawasanya serta pengalamanya secara lansgung.
Pengalaman itu bagi saya seperti sesuartu yang berharga, terurtama sifat
kekeluargaanya menjadikan suasana kerja menjadi lebih hangat, nyaman, dan
menyenangkan. Semoga pengalaman yang singkat ini dapat dijadikan momen
untuk semangat belajar, sehingga pada suatu saat nanti saya siap bersaing
dalam dunia kerja baik di dunia insdustri maupun dunia usaha lainya.

B. Saran
Saran yang dapat penulis sampaikan kepada pembaca, yaitu :
1. Belajarlah disiplin waktu
2. Gunakan waktu prakerin dengan sebaik-baiknya
3. Belajarlah mendengarkan dan menrima arahan dari orang lain
4. Jangan menjadi orang yang penakut untuk menanyakan hal yang kalian
tidak ketahui
5. Teruslah bermimpi dan jangan lupa wujudkan mimpi itu.
DAFTAR PUSTAKA

Kurniasih, Wida. 2020. Desain grafis pengertian jenis dan tugasnya.


https://www.gramedia.com/best-seller/desain-grafis/. ( 1 September 2022 Jam
20.20 WIB)
Adieb, Maulana. 2019. Cara menggunakan canva untuk membuat desain.
https://glints.com/id/lowongan/cara-menggunakan-canva/#.YxCzb-yyRPw. (1
September 2022 Jam 20.50 WIB)
Konsultan, Web. 2019. Apa itu Desain grafis.
https://www.kompasiana.com/amp/diahyoisoweb/5cdce383750657581a302032/
apa-itu-desain-grafis. ( 1 September 2022 Jam 21.00 WIB)
Toraja, Blogger. 2021. Cara membuat banner dicanva.
https://www.bloggertoraja.com/2021/12/cara-membuat-banner-spanduk-di-
canva.html?m=1. ( 2 September 2022 Jam 12.18 WIB)
Prawiro, M. 2019. Pengertian banner arti fungsi tujuan dan jenis banner.
https://www.maxmanroe.com/vid/marketing/pengertian-banner.html. ( 2
September 2022 Jam 12.50 WIB)
Tahu, Makin. 2017. Pengertian banner fungsi tujuan dan jenisnya.
https://makintahu.com/pengertian-banner-fungsi-tujuan-dan-jenisnya/. ( 2
September 2022 Jam 13.00 WIB)
Lawrence, Alexandromeo. 2021. Apa itu canva pengertian fitur dan Acra
menggunakannya. https://makinrajin.com/blog/canva-adalah/. ( 2 September 2022
Jam 16.35 WIB)

Anda mungkin juga menyukai