BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
pendidikan pada setiap jalur, jenjang, dan jenis pendidikan sebagai bentuk
menyimak, dan mempraktekkan. Hal ini seharusnya menjadi acuan bagi dosen
hal ini disukai mahasiswa karena lebih efisien dibandingkan harus menulis
Kahoot, aplikasi ini dapat digunakan sebagai media evaluasi terutama dalam
Kahoot merupakan salah satu aplikasi online yang bisa dimanfaatkan untuk
pada tingkat perguruan tinggi dewasa ini kejujuran akademik semakin terkikis.
Misalnya, menyontek dalam ujian, copy paste dalam pembuatan karya ilmiah,
praktik demikian bersifat kasuistik atau dengan kata lain menjadi tindakan dari
yang ada pada tingkat perguruan tinggi, tetapi kita harus tetap melihat dan
biasa (Soelistyo, 2011). Maka dari itu diperlukan adanya evaluasi terhadap
dirumuskan:
melalui Kahoot?
C. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan yang ingin dicapai penulis dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
D. Metode Penelitian
Pendekatan kuantitatif bertujuan untuk membuat gambar atau deskriptif tentang suatu
keadaan secara objektif yang menggunakan angka, mulai dari pengumpulan data, penafsiran
terhadap data tersebut serta penampilan dan hasilnya (Arikunto, 2006). Jenis Penelitian ini
Penelitian digunakan untuk melihat gambaran dari fenomena, deskripsi kegiatan dilakukan
secara sistematis dan lebih menekankan pada data faktual dari pada penyimpulan.
Pengumpulan data dilakukan dengan teknik observasi melalui Google Form Data yang
diperoleh berupa hasil survei dari responden mahasiswa Fakultas Vokasi Institut Teknologi
Sepuluh Nopember. Penelitian ini dibagi menjadi tiga teknik. Pertama, peneliti membagikan
survei kepada beberapa mahasiswa fakultas vokasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Kedua, peneliti mengelompokkan data chart dan deskripsi berupa hasil survei dari para
E. Manfaat Penelitian
berikut:
a. Manfaat teoritis
lebih luas lagi, serta dapat menjadi referensi atau bahan diskusi oleh
b. Manfaat praktis
a) Kampus
ilmiah ini sebagai referensi atau bahan pertimbangan untuk meningkatkan kualitas
pembelajaran daring.
b) Dosen
Kegunaan praktis bagi dosen yaitu dapat membantu
c) Mahasiswa
mahasiswa fakultas vokasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember untuk menujukkan karakter
d) Peneliti
yang luas dan memiliki kemampuan untuk menerapkannya, khususnya dalam kegiatan
perkuliahan.
F. Studi Pustaka
Guardia, J. J., Del Olmo, J. L., Roa, I., & Berlanga, V. (2019). Innovation in
The Teaching-learning Process: The Case of Kahoot! On the horizon, 27(1), 35–45.
Extracurricular E-Sports in SMA 1 PSKD High School Jakarta,. J. Moral Civ. Educ 2, 92–
101