Tantangan : Tantangan:
Apa saja yang menjadi 1. Bagaimana menyusun perangkat pembelajaran
tantangan untuk dengan memanfaatkan gadget untuk optimalisasi
mencapai tujuan pembelajaran, khususnya meteri model
tersebut? Siapa saja yang matematika
terlibat, 2. Bagaimana menyusun integrasi dimensi Profil
Pelajar Pancasila pada proses Pembelajaran
5. Assesmet Penilaian
✓ Asesmen Diagnostik : Pretest & Postest
Berdasarkan hasil post tes, didapatkan
perubahan nillai dari rata nilai 6,5 menjadi 8,5.
Sedang pada aspek penilaian afektif terjadi
perubahan karakter menjadi lebih aktif, baik
dari kerja sama, tanggarung dan percaya diri.
✓ Asesmen Formatif
Untuk penilain pasca materi, didapat kan
nilai rata-rata 9 dari 30 siswa, nilai terendah
65 dan tertinggi 100.
Adifta, Engsas Diniati, Atma Murni, and Yenita Roza. "Desain Perangkat Pembelajaran Daring
Menggunakan Model Problem Based Learning dengan Pendekatan STEAM pada Materi Barisan dan
Deret." PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika. Vol. 5. 2022.
Jayanti, Arum Dwi, and Tri Nova Hasti Yunianta. "PENGEMBANGAN EMOMETRI (E-MODUL
TRIGONOMETRI) DENGAN PROJECT BASED LEARNING BERBASIS STEAM." AKSIOMA: Jurnal
Program Studi Pendidikan Matematika 11.2 (2022): 1116-1126.
Maftuhah, Yulia, and Anatri Desstya. "Pendekatan Steam Berbasis Video Pembelajaran Pada Materi
Bangun Datar Sisi Banyak." STIMULUS: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini 2.1 (2022): 1-10.
Rifai, M. "Pembelajaran STEAM Sebagai Pembelajaran Inovatif." Jurnal Multidisiplin Madani 2.8
(2022): 3469-3474.
Salwa, Shafira Faradina. Efektivitas Pendekatan Steam Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V Pada
Pembelajaran Matematika: Penelitian Kuasi Eksperimen di Salah Satu Sekolah Dasar Islam Terpadu
di Kota Bekasi. Diss. Universitas Pendidikan Indonesia, 2022.