Anda di halaman 1dari 8

KISI-KISI UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK)

JENJANG PENDIDIKAN : SMK


MATA PELAJARAN : C3 MULTIMEDIA
KURIKULUM : 2013
No Kompetensi yang Lingkup Materi Kelas / Materi Level Indikator Soal Bentuk Nomor
diuji Semester Kognitif Soal Soal
1. Siswa mampu Mengidentifikasi XI/1 Unsur-unsur L1 Disajikan teori unsur tata letak, PG 1
mengidentifikasi unsur-unsur tata tata letak siswa mampu menjawab dengan
unsur-unsur tata letak letak benar tentang unsur tata letak
2. Menerangkan Gambar dan L1 PG 2
Siswa mampu
penggabungan teks yang Disajikan fungsi tools, siswa
menggabungkan
gambar dan teks XI/1 berbasis vektor mampu menjawab dengan benar
gambar dan teks yang
yang berbasis tentang tools vektor
berbasis vektor
vektor
3. Siswa mampu Menerapkan XI / 2 Penggabungan L2 Disajikan gambar berbasis vector PG 3
menerapkan penggabungan gambar dan siswa dapat menjawab dengan
penggabungan gambar gambar dan teks teks berbasis benar
dan teks yang berbasis yang berbasis vektor
vektor vektor
4. Siswa mampu Menerapkan Pembuatan L2 Disajikan gambar, siswa mampu PG 4
menerapkan pembuatan karya karya seni menjawab pengambilan karya foto
XI / 2
pembuatan karya seni seni fotografi fotografi dengan benar
fotografi digital digital digital
5. Siswa mampu Menerapkan XI / 2 Pengukuran L2 Disajikan gambar, siswa mampu PG 5
menerapkan pengoperasian bidang menjawab pengukuran bidang
pengoperasian pengukuran pangdang dan pandang dan sudut pengambilan
pengukuran bidang bidang pandang sudut gambar dengan benar
pandang dan sudut dan sudut pengambilan
pengambilan gambar pengambilan gambar
gambar
6. Siswa mampu Mengurutkan XI / 1 Pemberian L2 Disajikan gambar berbasis bitmap PG 6
mengurutkan pemberian efek efek pada siswa dapat menjawab dengan
pemberian efek pada pada gambar gambar bitmap benar
gambar bitmap bitmap
7. Siswa mampu Menganalisis XI/2 Pengukuran L2 Disajikan bidang sudut pandang, PG 7
menganalisis prosedur prosedur bidang siswa mampu menjawab bidang
pengukuran bidang pengukuran bidang pandang dan sudut pandang dengan benar
pandang dan sudut pandang dan sudut sudut
8. Siswa mampu Merancang XI/2 Pembuatan L2 Disajikan proses karya seni foto, PG 8
merancang pembuatan pembuatan karya karya seni siswa mampu menjawab proses
karya seni fotografi seni fotografi fotografi pembuatan karya seni foto dengan
digital digital digital benar
9. Siswa mampu Memberi contoh XI/1 Prinsip-prinsip L1 Disajikan prinrip animasi Siswa PG 9
memberi contoh prinsip-prinsip dasar animasi mampu menentukan 12 prinsip
prinsip-prinsip dasar dasar animasi animasi dengan benar
animasi
10. Siswa mampu Menerapkan teknik XI/1 Teknik animasi L2 Disajikan teknik animasi twening, PG 10
menerapkan teknik animasi tweening tweening 2D siswa mampu menjawab dengan
animasi tweening 2D 2D benar
11. Siswa mampu Menerapkan model XI/2 Model L2 Disajikan contoh model sederhana 11
menerapkan model sederhana berbasis sederhana berbasis 3D siswa mampu
sederhana berbasis 3D 3D hardsurface berbasis 3D modeling 3D dengan benar
hardsurface hardsurface
12. Siswa mampu Menganalisis XI/2 Pengolahan L2 Disajikan gambar Siswa mampu PG 12
menganalisis pengolahan permodelan menyebutkan nama icon aplikasi
pengolahan permodelan obyek obyek 3Ds Max dengan benar
permodelan obyek sederhana berbasis sederhana
sederhana berbasis 3d 3d hardsurface berbasis 3d
hardsurface hardsurface
13. Siswa mampu Menganalisis XI/2 Elemen L2 Disajikan data animasi Siswa PG 13
menganalisis elemen elemen gambar gambar digital mampu menyebutkan teknik
gambar digital digital puppeteer puppeteer animasi dengan benar
puppeteer dalam dalam animasi 2D dalam animasi
animasi 2D 2D
14. Siswa mampu Menjelaskan alur XII/1 Alur proses L1 Disajikan suatu bagan pasca PG 14
menjelaskan alur proses produksi produksi produksi, diharapkan peserta didik
proses produksi multimedia multimedia memahami alur produksi dengan
multimedia benar
15. Siswa mampu Menerapkan XII/2 Penyuntingan L2 Disajikan proses shooting video PG 15
menerapkan penyuntingan video video Siswa mampu menjelaskan editing
penyuntingan video dengan menggunakan dengan tepat
dengan menggunakan menggunakan perangkat
perangkat lunak perangkat lunak lunak pegolah
pengolah video pengolah video video
16. Siswa mampu Manipulasi video XII/2 Manipulasi L2 Disajikan suatu tools pada menubar PG 16
manipulasi video dengan video dengan Adobe Audition sehingga peserta
dengan menggunakan menggunakan fitur fitur efek didik bisa mengetahui fungsinya
fitur efek perangkat efek perangkat perangkat dengan benar
lunak pengolah video lunak pengolah lunak pegolah
video video
17. Siswa mampu Menganalisis teknik XII/1 Teknik L2 Disajikan suatu adegan, siswa PG 17
menganalisis teknik pergerakan kamera pergerakan mampu mengambil shoot kamera
pergerakan kamera saat pengambilan kamera saat yang terbaik
saat pengambilan gambar bergerak pengambilan
gambar bergerak (perekaman video) gambar
(perekaman video) bergerak
(perekaman
video)
18. Siswa mampu Menganalisis XII/2 Pengolahan L2 Siswa dapat menerapkan PG 18
menganalisis pengolahan audio audio untuk Penyuntingan video dengan
pengolahan audio untuk dipadukan dipadukan menggunakan perangkat lunak
untuk dipadukan dengan video dengan video pengolah video dengan benar
dengan video
19. Siswa mampu Menganalisis XII/2 Pengolahan L2 Disajikan soal pengolahan teks yg PG 19
menganalisis pengolahan teks teks untuk dipadukan dengan video Siswa
pengolahan teks untuk untuk dipadukan dipadukan mampu menjawab dengan benar
dipadukan dengan dengan video dengan video
video
20. Siswa mampu Mengidentifikasi XII/1 Konsep L1 Disajikan suatu pilihan type PG 20
mengidentifikasi konsep multimedia multimedia masukan teks dari pengguna, siswa
konsep multimedia interaktif berbasis interaktif dapat memilih sesuai fungsinya
interaktif berbasis halaman web dan berbasis
halaman web dan media interaktif halaman web
media interaktif dan media
interaktif
21. Siswa mampu Menerapkan XII/2 Prinsip-prinsip L2 Disajikan suatu karakter khusus PG 21
menerapkan prinsip- prinsip-prinsip desain user pada html sehingga peserta didik
prinsip desain user desain user interface pada mengetahui tag html yang
interface pada interface pada multimedia dimaksud dengan benar
multimedia interaktif multimedia interaktif
berbasis halaman web interaktif berbasis berbasis
dan media interaktif halaman web dan halaman web
media interaktif dan media
interaktif
22. Siswa mampu Menerapkan cara XII/2 Penggabungan L2 Disajikan fitur video effect siswa 22
menerapkan cara penggabungan image, mampu menjawab pengolahan
penggabungan image, image, animasi, animasi, audio, video dengan benar
animasi, audio, video audio, video dalam video dalam
dalam sajian sajian multimedia sajian
multimedia interaktif interaktif berbasis multimedia
berbasis halaman web halaman web dan interaktif
dan media interaktif media interaktif berbasis
halaman web
dan media
interaktif
23. Siswa mampu Menerapkan teknik XII/2 Teknik L2 Disajikan suatu karakter khusus PG 23
menerapkan teknik pemrogaman pemrogaman pada html sehingga peserta didik
pemrogaman (coding) (coding) pada (coding) pada mengetahui tag html yang
pada multimedia multimedia multimedia dimaksud dengan benar
interaktif interaktif interaktif
24. Siswa mampu Mengembangkan XII/2 Produk media L2 Disajikan suatu tahap pembuatan PG 24
mengembangkan produk media interaktif untuk sutu program, siswa mampu
produk media interaktif menyebutkan tahapan tersebut
interaktif dengan benar
25. Siswa mampu Menerapkan XI/2 Desain Grafis L2 Disajikan teknik pemotretan Siswa PG 25
menyebutkan Teknik prosedur Percetakan mampu mengenali teknik
pengambilan gambar pengambilan pengambilan gambar dengan benar
gambar dengan
teknik bluring
26. Siswa mampu Menerapkan XI/1 Desain Grafis L1 Disajikan jenis tipografi Siswa PG 26
menyebutkan tipografi tipografi sesuai Percetakan mampu mengenali tipografi huruf
huruf media dengan benar
27. Siswa mampu Sikap dan perilaku Produk Kreatif L1 Disajikan sikap dan perilaku PG 27
memahami Sikap dan wirausahawan dan wirausaha Siswa mampu
perilaku Kewirausahaan menunjukkan sikap dan perilaku
wirausahawan wirausahawan dengan tepat
28. Siswa mampu Mekanisme XII/1 Siswa dapat L2 Siswa dapat Menerapkan Teknik PG 28
Menerapkan Teknik Publikasi pada Menerapkan Pemrograman (coding) pada
Pemrograman produk multimedia Teknik multimedia interaktif
(coding) pada interaktif Pemrograman
multimedia interaktif (coding) pada
multimedia
interaktif
29. Siswa memahami Pembuatan XII/1 Siswa L3 Disajikan teknik pembuatan PG 29
pembuatan storyboard storyboard memahami storyboard siswa mampu
pembuatan menganalisa dengan benar
storyboard
30. Siswa mampu Memahami hak XI/1 Produk Kreatif L3 Disajikan hak atas kekayaan PG 30
memahami hak atas atas kekayaan dan intelektual Siswa mampu
kekayaan intelektual intelektual Kewirausahaan menjelaskan hak atas intelektual
dengan benar
31. Siswa memahami Penyuntingan video XII/1 Penyuntingan L3 Disajikan teknik penyuntingan PG 31
penyuntingan video video video, siswa mampu memahaminya
dengan benar
32. Siswa memahami alur Alur produksi XII/1 Alur produksi L3 Disajikan alur produksi PG 32
produksi multimedia multimedia multimedia multimedia, siswa mampu
memahaminya dengan benar
33. Siswa mampu Menganalisis XI/1 Produk Kreatif L2 Disajikan marketing research Siswa PG 33
memahami peluang peluang usaha dan mampu menjelaskan unsur
usaha produk barang/jasa Kewirausahaan marketing research dengan benar
34. Siswa memahami Alur Memahami alur XII/1 Alur proses L1 Disajikan suatu tahapan pre PG 34
proses produksi proses produksi produksi production, diharapkan peserta
produk multimedia multimedia produk didik memahami alur produksi
multimedia dengan benar
35. Siswa mampu Memahami hak XI/1 Produk Kreatif L2 Disajikan hak atas kekayaan PG 35
memahami hak atas atas kekayaan dan intelektual Siswa mampu
kekayaan intelektual intelektual Kewirausahaan menjelaskan proses pendaftaran
hak paten dengan tepat
36. Siswa mampu Menerapkan XII/2 penyuntingan L2 Disajikan suatu tools pada menubar PG 36
menerapkan penyuntingan video video dengan Adobe Premiere sehingga peserta
penyuntingan video dengan menggunakan didik bisa mengetahui fungsinya
dengan menggunakan menggunakan perangkat dengan benar
perangkat lunak perangkat lunak lunak pengolah
pengolah video pengolah video video
37. Siswa mampu Menganalisis teknik XII/2 teknik L2 Disajikan suatu adegan, siswa PG 37
menganalisis teknik pergerakan kamera pergerakan mampu mengambil shoot kamera
pergerakan kamera saat pengambilan kamera saat yang terbaik
saat pengambilan gambar bergerak pengambilan
gambar bergerak (perekaman video) gambar
(perekaman video) bergerak
38. Mampu menerapkan Teknik XII/2 Teknik L2 Disajikan suatu action script PG 38
teknik pemrogaman pemrogaman pemrogaman sehingga peserta didik mampu
(coding) pada (coding) pada (coding) pada menjalankan fungsi dari script
multimedia interaktif multimedia multimedia tersebut dengan benar
interaktif interaktif
39. Siswa mampu Mengembangkan XII/2 Mengembangk L2 Disajikan suatu tahap pembuatan PG 39
mengembangkan produk media an produk untuk sutu program, siswa mampu
produk media interaktif media menyebutkan tahapan tersebut
interaktif interaktif dengan benar
40. Siswa mampu Menerapkan teknik XI/2 produksi L2 Disajikan soal hasil produksi PG 40
menerapkan produksi produksi animasi animasi 2D animasi siswa dapat menjawab
animasi 2D 2D dengan benar

Sidoarjo,........................
Diverifikasi oleh, Penyusun soal,
1................................................ .......................................
2................................................. ........................................

------------------------------------------------ 3................................................. ........................................

Anda mungkin juga menyukai