Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Pokok Alokasi Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi
1 2 3 4 5 6 7
T PS PI
D-STEP
3.17 Menentukan media 3.17.1 Mengidentifikasi 1. Macam-macam 10 1. Mengamati 1. Sikap
promosi macam-macam media media promosi Tayangan atau simulsi DAIHATSU
Jujur
promosi
macam-macam media TECHNICIAN
Disiplin
3.17.2 Menentukan media
2. Komparasi promosi Tanggung Buku pelajaran,
promosi yang sesuai 2. Menanya
Kekurangan dan jawab buku refensi
kelebihan antar Mengajukan pertanyaan Sopan yang relevan,
media promosi terkait tayangan atau santun majalah, koran,
4.17 Membuat media 4.17.1 Membuat media simulasi atau hal-hal Kerja sama hasil penelitian,
20 yang berhubungan
promosi berdasarkan promosi 3. Teknik Inisiatif audio-visual,
segmentasi pasar dengan media promosi Kreatif media maya
pembuatan 3. Mengeksplorasi (internet) dan
media promosi Inovatif sentra usaha
Menuliskan atau Daya
menyebutkan tentang sumber
tangkap daya desain
macam-macam Ketekunan kerajinan dari
media promosi Ketelitian bahan lunak
Membuat Kecepatan dengan
perbandingan kerja pendekatan
kelebihan jenis-jenis budaya
Stabilitas setempat.
media promosi emosi
4. Mengasosiasikan Komunikasi
Membuat kesimpulan 2. Pengetahuan
tentang kelebihan dan :
kekurangan jenis-jenis Tes Tertulis
media promosi Tes lisan
5. Mengkomunikasikan 3. Keterampilan
Menerapkan prosedur :
yang benar teknik
membuat media Unjuk Kerja
promosi Observasi
D-STEP
3.18 Menyeleksi strategi Menyebutkan definisi dan 1. Manajemen 10 1. Mengamati 1. Sikap
pemasaran strategi-strategi pemasaran pemasaran Tayangan atau simulsi DAIHATSU
Jujur
tentang pemasaran TECHNICIAN
Disiplin
2. Menanya Tanggung Buku pelajaran,
2. Strategi Mengajukan pertanyaan jawab buku refensi
pemasaran terkait tayangan atau Sopan yang relevan,
Melakukan aktivitas
simulasi atau hal-hal santun majalah, koran,
pemasaran yang berhubungan Kerja sama hasil penelitian,
20 dengan pemasaran audio-visual,
4.18 Melakukan 3. Aktivitas Inisiatif
pemasaran 3. Mengeksplorasi Kreatif media maya
pemasaran Menuliskan atau (internet) dan
Inovatif sentra usaha
menyebutkan definisi Daya tentang sumber
pemasaran tangkap daya desain
menyebutkan Ketekunan kerajinan dari
strategi dalam Ketelitian bahan lunak
pemasaran Kecepatan dengan
menyebutkan kerja pendekatan
budaya
aktivitas dalam Stabilitas setempat.
pemasaran emosi
4. Mengasosiasikan Komunikasi
Membuat kesimpulan 2. Pengetahuan
tentang manajemen, :
startegi dan aktivitas Tes Tertulis
pemasaran Tes lisan
5. Mengkomunikasikan 3. Keterampilan
Menerapkan :
prosedur /langkah-
langkah dalam pemasaran
melakukan pemasaran produk dan
produk Observasi
D-STEP
3.19 Menilai Kewirausahaan : 10 1. Mengamati 1. Sikap
perkembangan usaha Tayangan atau simulsi DAIHATSU
Tujuan Jujur
tentang penilaian TECHNICIAN
Cirri-ciri Disiplin
terhadap Tanggung Buku pelajaran,
4.19 Membuat bagan Contoh perkembangan usaha
perkembangan usaha jawab buku refensi
Merancang bagan Pengusaha : 2. Menanya Sopan yang relevan,
perkembangan usaha Definisi dan cirri-ciri
Mengajukan pertanyaan santun majalah, koran,
terkait tayangan atau Kerja sama hasil penelitian,
Bagan 20 simulasi atau hal-hal audio-visual,
perkembangan Inisiatif
usaha
yang berhubungan Kreatif media maya
dengan penilaian (internet) dan
Inovatif
terhadap sentra usaha
perkembangan usaha Daya tentang sumber
3. Mengeksplorasi tangkap daya desain
Menuliskan atau Ketekunan kerajinan dari
Ketelitian bahan lunak
menyebutkan definisi dengan
Kecepatan
kewirausahaan kerja pendekatan
menyebutkan tujuan, Stabilitas budaya
cirri-ciri wirausaha setempat.
emosi
membuat bagan Komunikasi
perkembangan 2. Pengetahuan
usaha :
4. Mengasosiasikan Tes Tertulis
Membuat kesimpulan Tes lisan
tentang kewirausahaan, 3. Keterampilan
pengusaha dan :
perkembangan usaha
5. Mengkomunikasikan Unjuk Kerja
Menerapkan Observasi
prosedur /langkah-
langkah dalam
merancang bagan
perkembangan usaha
D-STEP
3.20 Menentukan standar Menentukan standard Laporan keuangan 5 1. Mengamati 1. Sikap
DAIHATSU
laporan keuangan laporan keuangan Definisi Tayangan atau simulsi Jujur
tentang standard TECHNICIAN
Tujuan Disiplin
4.20 Membuat laporan laporan keuangan Tanggung Buku pelajaran,
Fungsi
2. Menanya jawab buku refensi
keuangan Merancang laporan Cara membuat Mengajukan pertanyaan Sopan yang relevan,
keuangan yang benar laporan keuangan terkait tayangan atau santun majalah, koran,
10
simulasi atau hal-hal Kerja sama hasil penelitian,
yang berhubungan Inisiatif audio-visual,
dengan standar laporan Kreatif media maya
keuangan (internet) dan
3. Mengeksplorasi Inovatif sentra usaha
Daya tentang sumber
Menuliskan atau tangkap daya desain
menyebutkan Ketekunan kerajinan dari
standar laporan Ketelitian bahan lunak
keuangan Kecepatan dengan
membuat standard kerja pendekatan
laporan keuangan budaya
Stabilitas setempat.
4. Mengasosiasikan emosi
Membuat kesimpulan Komunikasi
tentang standard 2. Pengetahuan
laporan keuangan :
5. Mengkomunikasikan Tes Tertulis
Menerapkan Tes lisan
prosedur /langkah-
langkah dalam 3. Keterampilan
merancang/ membuat :
laporan keuangan Laporan
keuangan
Keterangan
TM : TatapMuka
PS : Praktek di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka)
PI : Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/ Di setara dengan 1 jam tatap muka)
Mengetahui,