A.4. Strategi Penggunaan Perangkat Digital Di Kelas
A.4. Strategi Penggunaan Perangkat Digital Di Kelas
Desktop ke Seluler
Ruang kelas saat ini banyak berubah sejak
komputer desktop pertama diperkenalkan ke dalam
pendidikan. Komputer desktop dianggap sebagai
inovasi yang mengubah pandangan tentang bagaimana
pengajaran diubah dari guru yang berdiri di depan
kelas menjadi guru yang bergerak di antara peserta
didik saat mereka mengerjakan projek pembelajaran individu atau kelompok kecil. Baru-
baru ini karena teknologi telah berkembang menjadi perangkat yang lebih kecil dan
lebih dapat diangkut, komputer telah bergeser dari sesuatu yang dihubungkan dengan
kabel ke sesuatu yang dapat dengan mudah dipindahkan di sekitar lokasi baik di dalam
maupun di luar kelas dan dapat mengakses informasi secara nirkabel (Adams, Becker,
Freeman, Giesinger, Hall, Cummins, dan Yuhnke, 2016).
Pergeseran dari perangkat komputer desktop ke perangkat digital yang lebih
kecil dan gesit ini tidak hanya disebabkan oleh perubahan ukuran, tetapi juga karena
pergeseran kapasitas dan kecepatan akses ke aplikasi perangkat lunak dan informasi.
Selanjutnya, pergeseran gerakan menuju penggunaan perangkat yang lebih kecil dan
lebih efisien mencakup cara-cara di mana pengguna dapat berinteraksi dengan
perangkat tersebut. Dengan komputer desktop, menggunakan perangkat memerlukan
keyboard dan mouse atau tablet grafis untuk berinteraksi dengan perangkat. Dengan
munculnya tablet dan ponsel pintar, antarmuka menjadi lebih intuitif, mengandalkan
sentuhan dan gerakan individu, dan menjadi lebih mudah untuk mengakses sumber
belajar yang tersimpan di dalam atau untuk mengakses informasi melalui teknologi
nirkabel.
Di ruang kelas saat ini, masih menemukan komputer desktop dengan perangkat
tambahan yang sesuai yang tersedia untuk digunakan. Selain itu, akan menemukan
penggunaan seluler perangkat seperti tablet dan ponsel pintar. Peserta didik
diharapkan dapat menggunakan semua perangkat sesuai dengan pengalaman
belajarnya. Sebagai seorang guru, harus dapat memutuskan perangkat mana yang
dimiliki di kelas dan yang paling efektif dalam memberikan pengalaman belajar yang
berkualitas kepada peserta didik.