SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd)
Pada Program Studi PGSD
OLEH :
FENNY ANINDYA
18.1.01.10.0001
FENNY ANINDYA
NPM: 18.1.01.10.0001
Judul :
Panitia Penguji :
Mengetahui,
Dekan FKIP
iii
PERNYATAAN
menyatakan dengan sebenarnya, bahwa dalam Skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan
sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya tulis atau pendapat yang pernah
diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara sengaja dan tertulis diacu dalam
naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
FENNY ANINDYA
NPM: 18.1.01.10.0001
iv
MOTTO
v
Abstrak
vi
KATA PENGANTAR
Puji Syukur Kami panjatkan kehadirat Allah Tuhan Yang Maha Kuasa,
karena hanya atas perkenan-Nya penyusunan skripsi ini dapat diselesaikan.
1. Dr. Zainal Afandi, M.Pd. Selaku Rektor Universitas Nusantara PGRI Kediri.
2. Dr. Mumun Nur Milawati, M.Pd. Selaku Dekan FKIP Universitas Nusantara
PGRI Kediri.
3. Kukuh Andri Aka, M.Pd. Selaku Ketua Prodi PGSD Universitas Nusantara
PGRI Kediri.
4. Nurita Primasatya, M.Pd. Selaku Dosen Pembimbing I.
5. Wahid Ibnu Zaman, M.Pd. Selaku Dosen Pembimbing II.
6. Ucapan terimakasih juga disampaikan kepada pihak-pihak yang telah membantu
dan memberikan dukungan kepada penulis yang tidak dapat disebutkan satu
persatu, yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini.
FENNY ANINDYA
NPM: 18.1.01.10.0001
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PERSETUJUAN ii
HALAMAN PENGESAHAN iii
HALAMAN PERNYATAAN iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN v
ABSTRAK vi
KATA PENGANTAR vii
DAFTAR ISI viii
DAFTAR TABEL xi
DAFTAR GAMBAR xii
DAFTAR LAMPIRAN xiii
BAB I : PENDAHULUAN
A. Latar Belakang 1
B. Identifikasi Masalah 5
C. Batasan Masalah 6
D. Rumusan Masalah 6
E. Tujuan Penelitian 7
F. Manfaat 7
A. Pembelajaran IPS SD
1. Pengertian Pembelajaran IPS 9
2. Tujuan Pembelajaran IPS 10
3. Keragaman Budaya Indonesia 11
B. Media Pembelajaran
1. Pengertian Media Pembelajaran 14
2. Jenis-jenis Media Pembelajaran 15
3. Media Pop-Up 18
4. Pop-Up sebagai Media Pembelajaran 20
5. Pengertian Monopoli 22
6. Media PUMKABUJA sebagai Media Pembelajaran 23
7. Tujuan Media PUMKABUJA 24
viii
8. Aturan Bermain Media PUMKABUJA 25
9. Cara Penggunaan Media PUMKABUJA 26
A. Model Pengembangan 28
B. Prosedur Pengembangan 30
C. Lokasi dan Subjek Penelitian 34
D. Uji Coba Produk 34
E. Validasi Produk 35
F. Instrumen Pengumpulan Data 36
G. Teknik Analisis Data 42
ix
BAB V : SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN
A. SIMPULAN 78
B. IMPLIKASI 79
C. SARAN 80
Daftar Pustaka 81
Lampiran-lampiran 83
x
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
xiii