- FASA 1 (ingatan & memori) ; FASA 2 (pengiktirafan & penilaian) ; PEMBELAJARAN LANGSUNG :
- kemahiran mengajar yg digunakn oleh guru utk pelajar FASA 3 (ingatan jangka pendek) ; FASA 4 (ingatan jangka panjang) - berasaskan teori pembelajaran behaviorisme & sosial
menyampaikn PdP dlm suatu bidang - 4 komponen – pengajaran, pelaksanaan, penilaian, maklum ; FASA 5 (keusangan / gangguan) - pengajaran pengetahuan & kemahiran asas
balas - pengajaran berpusatkan guru & mengikut struktur tetap dengan
]
-unsur SAINS : aktiviti bercorak saintifik, proses
mengajar berdasarkn penyelidikan, pemerhatian & ada
- operasi mental iaitu menerima, mengekod, menyimpan &
mengingat kembali maklumat / bagaimana individu belajar langkah-langkah spesifik
rumusan, byk teori & rumusan dari tokoh terkenal MODEL SIM : interaksi antara guru, murid, isi pelajaran & - 3 jenis ingatan iaitu daftar deria / sensori, ingatan jangka pendek &
- unsur SENI : melibatkan emosi, ada kaedah main objektif ingatan jangka panjang PEMBELAJARAN MASTERI :
peranan, sosio drama, muzik serta pergerakan - menekankan hubungan baik antara guru & murid - ingatan jangka panjang ada 3 iaitu ingatan SEMANTIK, ingatan - masa pembelajaran pelu cukup & fleksibel
- melibatkan kajian pengajaran & pembelajaran, PBD, - menimbulkan interaksi yg sihat & suasana PdP yg berkesan EPISODIK & ingatan PROSEDURAL - guru guna teknik Pdp yg sesuai dgn gaya pembelajaran murid
organisasi sekolah & interaksi guru dgn pelajar - dibina berlandaskan konsep pengajaran - guru menjalankan penilaian sumatif, melaksanakan aktiviti pemulihan
- persekitaran kelas yg kondusif sesuai dgn sosio ekonomi & - INKUIRI : berasaskan konsep penyelesaian masalah mengikut & penggayaan
KEPENTINGAN : budaya murid satu set langkah yg logik : Guru mahir utk diagnos kekuatan & kelemahan murid dlm pembelajaran
- membantu guru memahami prinsip PdP 1. Penyoalan, 2. Kumpulan maklumat, 3. Analisis maklumat, 4. Jana
- memudahkan guru memilih kaedah pengajaran yg MODEL TABA : penyelesaian, 5. Buat keputusan, 6. Buat kesimpulan, 7. Ambil PENGAJARAN BERBANTUKAN PROGRAM (CIA) :
sesuai dgn thp pelajar - menekankan penyusunan bahan pengajaran yg sesuai utk tindakan. - penggunaan sistem komputer & teknologi dlm pengajaran
- memudahkan guru rancang pengajaran lebih efektif meningkatkan kemahiran berfikir pelajar - murid mengikut bhn pembelajaran yg dibangunkan dlm perisian tanpa
- penguasaan pedagogi oleh guru mampu - guru perlu merancang PdP dgn membahagikan topik kpd - EKSPOSITORI : 1. Advance organizer digunakan untuk bantuan guru
mengembangkan potensi pelajar generalisasi, konsep & fakta yg berguna utk menentukan memulakan PdP, 2. Arahan berpusatkan guru, 3. Bagi contoh - guru menjadi fasi semasa sesi pembelajaran sepanjang penggunaan
kaedah pengajaran yg sesuai berkait utk jelaskan konsep, 4. Guru guna unsur grafik utk terang program / perisian komputer di kalangan murid.
konsep, 5. Tekankan pertimbangan deduktif
PEDAGOGI ANTIK : MODEL ARAHAN TERUS : ilmu & kemahiran diajar dgn cara IMPLIKASI :
- set kurikulum yang rigid, tidak fleksibel & ketat langkah demi langkah IMPLIKASI : 1. guru perlu tetapkan matlamat yg jelas terhadap apa yg hendak
- peralatan komunikasi terbatas 1. bantu guru tentukan tahap murid, sediakan bahan yg sesuai utk dicapai dlm PdP
- peranan guru & murid diperketat MODEL INKUIRI : proses soal selidik utk mendapat jawapan murid & guru menyusun isi pelajaran secara berperingkat 2. guru lebih fokus ttg apa yg boleh dilakukan murid & bukannya
- format & sturuktur ditetapkan drpd soalan / masalah yg dikemukakan 2. guru perlu beri penerangan secara deduktif kpd murid dlm PdP kefahaman murid
- menjurus kpd pembelajaran kaedah lama - INKUIRI TERBIMBING – guru membimbing pelajar 3. murid terlibat aktif & berfikir scr kritis dalam proses PdP 3. guru dpt beri ganjaran kpd murid yg menunjukkan tingkah laku yg
- penyampaian scr linear dlm kelas menjalankan segala proses kajian. Sesuai peringkat sekolah 4. menjimatkan masa kerana adanya penerangan berulang dr guru baik dgn membanyakkan latih tubi
- Pdp dalam kelas sepenuhnya rendah & menengah 5. guru perlu pastikan pelajar faham konsep & fakta ttg sesuatu 4. murid lebih teransang utk menunjukkan tingkah laku yg baik melalui
- MURID mnjadi pasif - INKUIRI TERBUKA – pelajar tidak diberi sebarang topik ganjaran yg diberi oleh guru
- murid orang yang tidak penting bimbingan, sesuai peringkat pengajian tinggi 5. murid lebih bermotivasi utk belajar
- murid hanya pengambil ilmu 6. guru dpt menilai kekuatan & kelemahan murid dlm pembelajaran
MODEL 7. guru dpt kenalpasti murid yg pandai & murid yg lemah serta dpt beri
- murid seorang yang taat
PEMPROSESAN latihan mengikut tahap kefahaman mereka
MODEL MAKLUMAT &
PEDAGOGI KLASIK : MODEL
- penggubalan kurikuum yg terhad PEDAGOGI IMPLIKASI BEHAVIOURAL PEMBELAJARAN KOPERATIF :
- peranti komunikasi yg terhad
& IMPLIKASI - pembelajaran kumpulan informal
- bergantung kpd spesifikasi peranan guru dan
murid scr interaktif
- kingkungan struktur yg terhad
KLUSTER PEDAGOGI - pembelajaran kumpulan formal
- pasukan belajar
- penyampaian mengikut pelbagai ruangan yg PEDAGOGI
ditetapkan & CIRI-CIRI MAIN PERANAN & SIMULASI :
- PdP dlm kelas & ruangan yg sesuai - main peranan
TOPIK 2 : HPK 1 - sosiodrama
- MURID menjadi pemikir yg kreatif
- murid menjadi ahli kolaboratif TOPIK 1 : HPK 1 MODEL
- murid menjadi penyelidik KONSEP PENGAJARAN IMPLIKASI :
1. murid mampu tunjuk kelebihan masing2 & dpt menjadi
PEDAGOGI MODEL PENGAJARAN MODEL SOSIAL role model kpd rakan lain
PEDAGOGI KONTEMPORARI :
- berlaku interaksi 2 hala antara guru & murid PENDIDIKAN BERASASKAN FASA / & IMPLIKASI 2. setiap murid diberi peluang utk menyatakan pendapat
- struktur penjadualan yg lebih efektif PERINGKAT masing2
- pembelajaran lebih fleksibel 3. murid bersaing antara satu sama lain tetapi mempunyai
- PdP scr fizikal & alam maya peluang yg sama utk membuat keputusan
MODEL PEMPROSESAN MAKLUMAT : 4. tingkah laku yg positif dpt menghasilkan melalui
- kurikulum bersifat responsif & berterusan
Maklumat perlu diproses, disimpan, & disampaikan semula. pemerhatian
- peralatan komunikasi lebih terbuka dan luas
- FASA 1 (ingatan & memori) 5. guru mampu mencungkil bakat yg ada dalam diri anak
- PdP menjurus kpd eksperimen & teknologi MODEL
- FASA 2 (pengiktirafan & penilaian) murid melalui aktiviti yg dilaksanakan
- MURID mampu mendapatkan maklumat sendiri
- murid mahir menggunakan peralatan
- FASA 3 (ingatan jangka pendek) PERSONAL 6. murid dpt aplikasi pelbagai kemahiran dlm PdP
- FASA 4 (ingatan jangka panjang) & IMPLIKASI
- murid mampu buat rekaan & inovasi
- FASA 5 (keusangan / gangguan)
PERBEZAAN PENGAJARAN NON-DIREKTIF :
MODEL BEHAVIOURAL :
1. Teknik penyampaian PdP - berdasarkan pandangan Carl Rogers, murid berkembang apabila wujudnya perhubungan murid yg positif
Berfokuskan tingkah laku pelajar
2. Peralatan teknologi komunikasi - guru berperanan utk membimbing murid ke arah memahami matlamat kendiri dlm pembelajaran
- FASA 1 (rietasi – guru membentuk kerangka pembelajaran)
3. Penjadualan, peranan guru & murid - guru perlu memberi maklum balas prestasi murid & membimbing ke arah kemajuan & penyempurnaan kendiri
- FASA 2 (penyampaian – penerangan konsep melalui demonstrasi)
4. Bentuk kurikulum
- FASA 3 (amalan berstruktur – membimbing pelajar)
5. Ruangan & lokasi PdP PROJEK :
- FASA 4 (amalan terbimbing)
- FASA 5 (amalan berdikari) - terdiri drpd projek kajian, projek kraftangan & lawatan sambil belajar
PERSAMAAN
1. Guru sbg pembimbing SYNECTIC :
MODEL PERSONAL :
2. Guru sbg sumber maklumat - dipelopori oleh Gordon dalam menekankan perkembangan kreativiti pelajar menggunakan analogi utk
Perkembangan rohani & psikologi pelajar
3. Guru sbg perancang mengembangkan kemahiran berfikir scr kreatif
- latihan kesedaran
4. Pengajaran melalui pemerhatian - usaha utk menghubungkan antara apa yg sudah diketahui dgn apa yg ingin difahami
- sistem konseptual
(berpusatkan murid)
- pembelajaran non-direktif - dua strategi pengajaran yg dibincangkan ialah “creating something new’ & “making the strange familiar”.
1. HUBUNGAN
- kaedah, strategi & pelan pengajaran