Semester/Bulan/Minggu : I//8/2
Hari/Tanggal : Kamis/12-08-2021
Kelompok/Usia : B/5-6 Tahun
Tema/Sub Tema : Diriku/ Kesukaanku (Kegiatan)
Alokasi Waktu : 60 Menit
KD : 3.1-4.1, 3.3-4.3, 3.6-4.6, 3.11-4.11, 3.12-4.12, 2.8, 3.13-4.13, 3.15-4.15
KSE : Pengenalan Emosi
A. Tujuan Pembelajaran
- Melalui kegiatan Cyrcle Morning anak-anak mampu mengenal perasaan sendiri dan
mengelolanya secara wajar (KSE)
- Melalui kegiatan menggambar Emoji anak-anak mampu mengekspresikan emosi sendiri
(KSE)
- Melalui kegiatan menghasilkan bunyi dari gelas berisi air anak-anak dapat mengenal perbedaan
berdasarkan ukuran
- Melalui kegiatan bermain playdought anak-anak mampu meniru bentuk huruf
- Melalui kegiatan menggiring bola anak –anak mampu mengenal teknik-teknik dasar bermain bola
B. Materi dalam Pembelajaran
1. Doa Belajar
2. Teknik dasar bermain bola
3. Gambar emoji
4. Bentuk huruf
5. Sains perbedaan bunyi
C. Materi dalam Pembiasaan
1. Karakter
- Mempunyai sikap Mandiri
- Berdoa mau belajar
2. Life skill
- Memecahkan masalah secara sederhana
- Menghasilkan bunyi
3. Kompetensi Sosial Emosional
- Pengenalan Emosi
- Pengelolaan Emosi
D. Alat dan Bahan
- Gelas kaca, air, sendok, playdought, bola
E. Sumber Belajar
- Buku Panduan Guru
- Lap top
- Gambar Emoji
F. Kegiatan
Pemetaan Kebutuhan Belajar berdasarkan Minat
Tujuan: anak-anak dapat melakukan kegiatan main sesuai minat/kesukaannya
Minat Olah Raga Kesenian (Prakarya) Sains
Nama Anak Alrumi, Argia, Irvan Kaivan, Azzam, Dafita Aqila, Nifa, Ale
Produk Bermain menggiring Menggambar sesuai Melakukan percobaan
Bola gagasannya yang menghasilkan
(menggambar Emoji/ perbeadaan bumyi
Ekspresi Wajah)
Dalam kegiatan belajar di atas, guru mendiferensiasi pembelajaran dengan mempertimbangkan
perbedaan minat murid.
G. Penilaian
1. Strategi/ Tehnik penilaian
- Penilaian ceklis (C)
- Penilaian Hasil Karya (HK)
- Catatan Anekdot
Sikap : Observasi terhadap sikap dan komitmen murid dalam melaksanakan kegiatan
Pengetahuan : Menunjukkan pengetahuan tentang teknik dasar menggiring bola, perbedaan
bunyi, mengenal emosi, mengenal huruf
Keterampilan : Menggiring bola, percobaan sains, menggambar, bermain playdought
2. Rencana Penilaian
Program
Kompetensi Dasar Indikator
Pengembangan
NAM 3.1-4.1 Terbiasa mengucapkan doa-doa pendek dan melakukan ibadah
sesuai dengan agama yang dianutnya. (C)
SOSEM 2.8, 3.13-4.13 Mampu mengatur diri sendiri untk melakukan kegiatan
Mampu mengenal perasaan sendiri dan mengelolanya
secara wajar
Mampu mengekspresikan emosi yang sesuai dengan
kondisi yang ada ( Senang- Sedih- Antusias dan
sebagainya) (C)
KOGNITIF 3.5-4.5 Dapat memecahkan masalah secara sederhana dalam
kehidupan sehari-hari secara flesibel dan diterima social
3.6-4.6 Dapat mengenal perbedaan berdasarkan ukuran (Banyak-
Sedikit, lebih-kurang)
Dapat Menunjukan aktivitas eksplorasi ( HK)
BAHASA - 3.10-4.10 - Mampu menyimak info dari guru
- 3.11-4.11 - Dapat mengungkapkan perasaan, hasil karya
- Dapat mengenal suara huruf awal dari nama sendiri ( C )
FISIK 3.3-4.3 - Dapat melakukan gerakan dasar menggiring bola
MOTORIK - Dapat menggambar sesuai gagasannya (HK)
- Dapat Meniru Bentuk (C)
SENI 3-15-4.15 - Dapat membuat karya seperti bentuk sesungguhnya
dengan berbagai bahan. (HK)
- Dapat menghasilkan bunyi dari alat sederhana (C)