Minggu 3
A. INFORMASI UMUM
Fase Fondasi
Topik / Sub Topik Aku Anak Cerdas/Aku Senang Melakukan Berbagai Kegiatan?
Tujuan Kegiatan NAB 1.2.1 Anak mampu menjaga kebersihan diri ketika makan
NAB 1.2.5 Anak mampu menyampaikan kesukaannya (kegiatan,
makanan, minuman kesukaan)
NAB 1.1.5 Anak dapat membaca surat An Nass
NAB 1.1.5 Anak dapat membaca doa bercermin
NAB 1.1.5 Anak dapat membaca hadits Larangan minum sambil berdiri
NAB 1.2.6 Anak dapat membedakan makanan sehat dan tak sehat
JD 2.1.1 Anak dapat menunjukkan emosi yang positif ketika bermain
JD 2.1.10 Anak senang bermain dengan semua teman
JD 1.2.1 Anak mampu menunjukkan rasa bangga ketika menunjukkan
hasil karya “Menjiplak”
JD 2.4.1 Anak mampu melakukan kegiatan motorik kasar “senam”
JD 2.4.4 Anak mampu melakukan berbagai kegiatan motorik halus
(menggambar, cuttonbuds painting, meronce)
STEAM 3.2.17 Anak dapat menuliskan kata sederhana
STEAM 3.3.1 Anak mampu menyebutkan bilangan 15-20
STEAM 3.7.4 Anak dapat membuat karya seni dengan berbagai media
Deskripsi Umum Dalam kegiatan ini anak akan dikenalkan dengan Senang melakukan
Kegiatan berbagai kegiatan melalui cerita , gambar, video, dan diskusi. Kemudian
anak diajak untuk bermain dalam kegiatan :
Menggambar
Cuttonbuds Painting
Bermain games besar dan kecil
Meronce “about me”
Mengelompokkan gambar
Menulis hijaiyyah
Alat dan Bahan Alat bahan: Balok / lego, peralatan mewarnai, Buku gambar, buku cerita ,
bahan kardus bekas ( loosepart ) yang ada di sekitar, crayon, gunting, lem
Sarana Prasarana Ruangan kelas, area sekitar sekolah/rumah, jaringan internet, laptop
1. KOMPONEN INTI
Peta Konsep Kegiatan Pembelajaran Intrakurikuler
b. Kegiatan main
Mengamati : - Anak mengamati video tentang berbagai macam kesukaan
Menanya : Memberi kesempatan anak untuk bertanya
Mengumpulkan informasi : Anak bercerita tentang kesukaan (makanan, minuman,
hobi, mainan dan hobi)
Menalar : Anak menalar mengenai Kegiatan kesukaan
Mengkomunikasikan : - Bereksplorasi benda di sekitarnya membuat karya
- Mengekspresikan diri dengan gerak dan lagu
- Mengekspresikan berbagai karya
- Merapikan mainan
c. Asesmen
Ceklist
Catatan Anekdot
Observasi
Hasil karya
d. Penutup
1. Anak menceritakan pengalaman main yang berkesan
2. Refleksi perasaan dan apresiasi
3. Menguatkan konsep yang telah dibangun anak sesuai dengan pengetahuan yang
direncanakan
4. SOP penutupan