Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH

PRINSIP PRINSIP USABILITY


Guna untuk memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Dosen Pengampu : Dr. Ir. Heri Nurdiyanto, S.Kom, M.T.I

Disusun Oleh :

Zulfikar Juniarto : 22010022

TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STIMIK)
DHARMA WACANA METRO

TAHUN AJARAN 2023

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..................................................................................................................ii
DAFTAR ISI...............................................................................................................................iii
BAB 1 PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG.....................................................................................................1
B. RUMUSAN MASALAH.................................................................................................1
C. TUJUAN ........................................................................................................................1
BAB 2 PEMBAHASAN
A. PRINSIP-PRINSIP USABILITY PENGLIHATAN........................................................2
a. Kontras Warna......................................................................................................
b. Ukuran dan jenis huruf.........................................................................................
c. Perbedaan warna...................................................................................................
B. PRINSIP PRINSIP USABILITY PENGLIHATAN........................................................3
a. Volume suara........................................................................................................
b. Kua;itas suara.......................................................................................................
c. Durasi suara..........................................................................................................
C. PRINSIP PRINSIP USABILITY PERADAPAN SISTEM MOTORIK..........................4
a. Konsistensi...........................................................................................................
b. Kecepatan Tindakan.............................................................................................
c. Kesederhanaan......................................................................................................
D. PRINSIP-PRINSIP USABILITY SISTEM MEMORY (STM, LTM).............................5
a. Memory jangka pendek........................................................................................
b. Memory jangka Panjang.......................................................................................
c. Recall dan recognition..........................................................................................
d. Kesimpulan...........................................................................................................
BAB 3 PENUTUP
A. KESIMPULAN...............................................................................................................6

ii
BAB I
PENDAHULUAN
.

A. Latar Belakang

Penginderaan adalah proses yang digunakan oleh manusia untuk memperoleh informasi dari

lingkungan mereka melalui penggunaan indra seperti penglihatan, pendengaran, perabaan, dan

penciuman. Dalam desain antarmuka pengguna, prinsip-prinsip penginderaan digunakan untuk

menciptakan produk dan layanan digital yang lebih ramah pengguna, sehingga pengguna dapat

dengan mudah dan efektif memperoleh informasi dari lingkungan digital mereka.

Dalam hal ini, prinsip-prinsip usability penginderaan sangat penting dalam merancang produk dan

layanan digital yang ramah pengguna. Prinsip-prinsip ini membantu desainer dan pengembang

memahami bagaimana pengguna memperoleh informasi dari produk dan layanan digital, dan

bagaimana desain antarmuka pengguna dapat mempengaruhi pengalaman pengguna.

B. Rumusan Masalah

prinsip-prinsip usability penginderaan dapat diterapkan dalam merancang produk dan layanan

digital yang ramah pengguna? Bagaimana prinsip-prinsip penglihatan, pendengaran, peradaban sistem

motorik, dan sistem memori dapat diterapkan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang positif?

Bagaimana desainer dan pengembang perangkat lunak dapat menggunakan prinsip-prinsip usability

penginderaan untuk meningkatkan efisiensi pengguna, mempercepat waktu belajar, dan meningkatkan

kepuasan pengguna?

C. Tujuan

1
Tujuan dari makalah ini adalah untuk mengeksplorasi prinsip-prinsip usability penginderaan dan

bagaimana menerapkannya dalam merancang produk atau layanan digital yang ramah pengguna.

Makalah ini juga bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana

prinsip-prinsip usability penginderaan dapat meningkatkan efisiensi pengguna, mempercepat waktu

belajar, dan meningkatkan kepuasan pengguna. Dengan memenuhi tujuan ini, diharapkan makalah

2
BAB II
PEMBAHASAN

A. Prinsip-prinsip Usability Penglihatan

a. Kontras Warna

Kontras warna penting untuk memperjelas informasi pada antarmuka pengguna.

Dalam penglihatan, kontras tinggi memungkinkan pengguna untuk dengan mudah

membedakan antara elemen-elemen di antarmuka pengguna.

b. Ukuran dan jenis huruf

Ukuran dan jenis huruf harus dipilih dengan hati-hati untuk memudahkan pengguna

membaca informasi pada antarmuka pengguna. Jenis huruf yang mudah dibaca dan ukuran

yang cukup besar akan memudahkan pengguna untuk membaca informasi pada antarmuka

pengguna.

c. Perbedaan Warna

Perbedaan warna yang signifikan antara elemen-elemen pada antarmuka pengguna

dapat membantu pengguna membedakan antara elemen-elemen tersebut dan memperjelas

informasi pada antarmuka pengguna.

B. Prinsip-prinsip Usability Pendengaran

a. Volume Suara

3
Volume suara harus diatur sedemikian rupa sehingga suara yang dihasilkan tidak

terlalu keras atau terlalu lemah. Hal ini penting agar pengguna dapat mendengar suara

dengan jelas tanpa harus memutar suara terlalu keras atau terlalu lemah.

b. Kualitas Suara

Kualitas suara yang jernih dan mudah didengar akan memudahkan pengguna

untuk memahami pesan yang disampaikan melalui suara. Oleh karena itu, suara harus

direkam dan diproduksi dengan kualitas yang baik.

c. Durasi Suara

Durasi suara harus disesuaikan agar tidak terlalu panjang atau terlalu pendek.

Durasi yang tepat akan memudahkan pengguna untuk memahami pesan yang

disampaikan melalui suara.

C. Prinsip-prinsip Usability Peradapan Sistem Motorik

a. Konsistensi

Konsistensi dalam tindakan peradapan sistem motorik penting untuk

memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna. Konsistensi

antara tindakan dan hasil yang dihasilkan oleh tindakan tersebut dapat membantu

pengguna memahami cara berinteraksi dengan antarmuka pengguna.

b. Kecepatan Tindakan

Kecepatan tindakan peradapan sistem motorik harus disesuaikan dengan

kecepatan tindakan manusia yang normal. Kecepatan tindakan yang terlalu cepat atau

terlalu lambat dapat mengganggu interaksi antara pengguna dan antarmuka pengguna.

c. Kesederhanaan

4
Kesederhanaan dalam tindakan peradapan sistem motorik penting untuk

memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna. Tindakan yang

mudah dipahami dan mudah dilakukan akan memudahkan pengguna dalam berinteraksi

dengan antarmuka pengguna dan meminimalkan kesalahan dalam tindakan peradapan sistem

motorik.

D. Prinsip-prinsip Usability Sistem Memory (STM, LTM)

a. Memori Jangka Pendek (STM)

Antarmuka pengguna harus didesain sedemikian rupa sehingga pengguna dapat

mengingat informasi dalam memori jangka pendek mereka. Hal ini dapat dicapai dengan

menampilkan informasi secara berulang-ulang atau memberikan petunjuk visual yang jelas.

b. Memori Jangka Panjang (LTM)

Antarmuka pengguna harus didesain sedemikian rupa sehingga pengguna dapat

mengingat informasi dalam memori jangka panjang mereka. Hal ini dapat dicapai dengan

memberikan keterangan yang jelas dan mudah dipahami, serta memperhatikan struktur dan

organisasi informasi pada antarmuka pengguna.

c. Recall dan Recognition

Antarmuka pengguna harus didesain sedemikian rupa sehingga pengguna dapat

mengingat informasi dengan baik melalui recall atau recognition. Recall memungkinkan

pengguna untuk mengingat informasi tanpa bantuan, sedangkan recognition memungkinkan

pengguna untuk mengingat informasi dengan bantuan.

5
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan

Prinsip-prinsip usability penginderaan sangat penting dalam desain antarmuka pengguna yang

baik. Dalam penglihatan, prinsip-prinsip usability meliputi kontras warna, ukuran dan jenis huruf, dan

perbedaan warna. Dalam pendengaran, prinsip-prinsip usability meliputi volume suara, kualitas suara,

dan durasi suara.

Dalam peradapan sistem motorik, prinsip-prinsip usability meliputi konsistensi, kecepatan

tindakan, dan kesederhanaan. Sedangkan dalam sistem memory (STM, LTM), prinsip-prinsip

usability meliputi memori jangka pendek (STM), memori jangka panjang (LTM), serta recall dan

recognition. Semua prinsip-prinsip usability tersebut harus dipertimbangkan dengan baik dalam

desain antarmuka pengguna yang baik dan efektif.

Anda mungkin juga menyukai