Makalah Prinsip Prinsip Usability
Makalah Prinsip Prinsip Usability
Disusun Oleh :
TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STIMIK)
DHARMA WACANA METRO
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..................................................................................................................ii
DAFTAR ISI...............................................................................................................................iii
BAB 1 PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG.....................................................................................................1
B. RUMUSAN MASALAH.................................................................................................1
C. TUJUAN ........................................................................................................................1
BAB 2 PEMBAHASAN
A. PRINSIP-PRINSIP USABILITY PENGLIHATAN........................................................2
a. Kontras Warna......................................................................................................
b. Ukuran dan jenis huruf.........................................................................................
c. Perbedaan warna...................................................................................................
B. PRINSIP PRINSIP USABILITY PENGLIHATAN........................................................3
a. Volume suara........................................................................................................
b. Kua;itas suara.......................................................................................................
c. Durasi suara..........................................................................................................
C. PRINSIP PRINSIP USABILITY PERADAPAN SISTEM MOTORIK..........................4
a. Konsistensi...........................................................................................................
b. Kecepatan Tindakan.............................................................................................
c. Kesederhanaan......................................................................................................
D. PRINSIP-PRINSIP USABILITY SISTEM MEMORY (STM, LTM).............................5
a. Memory jangka pendek........................................................................................
b. Memory jangka Panjang.......................................................................................
c. Recall dan recognition..........................................................................................
d. Kesimpulan...........................................................................................................
BAB 3 PENUTUP
A. KESIMPULAN...............................................................................................................6
ii
BAB I
PENDAHULUAN
.
A. Latar Belakang
Penginderaan adalah proses yang digunakan oleh manusia untuk memperoleh informasi dari
lingkungan mereka melalui penggunaan indra seperti penglihatan, pendengaran, perabaan, dan
menciptakan produk dan layanan digital yang lebih ramah pengguna, sehingga pengguna dapat
dengan mudah dan efektif memperoleh informasi dari lingkungan digital mereka.
Dalam hal ini, prinsip-prinsip usability penginderaan sangat penting dalam merancang produk dan
layanan digital yang ramah pengguna. Prinsip-prinsip ini membantu desainer dan pengembang
memahami bagaimana pengguna memperoleh informasi dari produk dan layanan digital, dan
B. Rumusan Masalah
prinsip-prinsip usability penginderaan dapat diterapkan dalam merancang produk dan layanan
digital yang ramah pengguna? Bagaimana prinsip-prinsip penglihatan, pendengaran, peradaban sistem
motorik, dan sistem memori dapat diterapkan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang positif?
Bagaimana desainer dan pengembang perangkat lunak dapat menggunakan prinsip-prinsip usability
penginderaan untuk meningkatkan efisiensi pengguna, mempercepat waktu belajar, dan meningkatkan
kepuasan pengguna?
C. Tujuan
1
Tujuan dari makalah ini adalah untuk mengeksplorasi prinsip-prinsip usability penginderaan dan
bagaimana menerapkannya dalam merancang produk atau layanan digital yang ramah pengguna.
Makalah ini juga bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana
belajar, dan meningkatkan kepuasan pengguna. Dengan memenuhi tujuan ini, diharapkan makalah
2
BAB II
PEMBAHASAN
a. Kontras Warna
Ukuran dan jenis huruf harus dipilih dengan hati-hati untuk memudahkan pengguna
membaca informasi pada antarmuka pengguna. Jenis huruf yang mudah dibaca dan ukuran
yang cukup besar akan memudahkan pengguna untuk membaca informasi pada antarmuka
pengguna.
c. Perbedaan Warna
a. Volume Suara
3
Volume suara harus diatur sedemikian rupa sehingga suara yang dihasilkan tidak
terlalu keras atau terlalu lemah. Hal ini penting agar pengguna dapat mendengar suara
dengan jelas tanpa harus memutar suara terlalu keras atau terlalu lemah.
b. Kualitas Suara
Kualitas suara yang jernih dan mudah didengar akan memudahkan pengguna
untuk memahami pesan yang disampaikan melalui suara. Oleh karena itu, suara harus
c. Durasi Suara
Durasi suara harus disesuaikan agar tidak terlalu panjang atau terlalu pendek.
Durasi yang tepat akan memudahkan pengguna untuk memahami pesan yang
a. Konsistensi
antara tindakan dan hasil yang dihasilkan oleh tindakan tersebut dapat membantu
b. Kecepatan Tindakan
kecepatan tindakan manusia yang normal. Kecepatan tindakan yang terlalu cepat atau
terlalu lambat dapat mengganggu interaksi antara pengguna dan antarmuka pengguna.
c. Kesederhanaan
4
Kesederhanaan dalam tindakan peradapan sistem motorik penting untuk
mudah dipahami dan mudah dilakukan akan memudahkan pengguna dalam berinteraksi
dengan antarmuka pengguna dan meminimalkan kesalahan dalam tindakan peradapan sistem
motorik.
mengingat informasi dalam memori jangka pendek mereka. Hal ini dapat dicapai dengan
menampilkan informasi secara berulang-ulang atau memberikan petunjuk visual yang jelas.
mengingat informasi dalam memori jangka panjang mereka. Hal ini dapat dicapai dengan
memberikan keterangan yang jelas dan mudah dipahami, serta memperhatikan struktur dan
mengingat informasi dengan baik melalui recall atau recognition. Recall memungkinkan
5
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Prinsip-prinsip usability penginderaan sangat penting dalam desain antarmuka pengguna yang
baik. Dalam penglihatan, prinsip-prinsip usability meliputi kontras warna, ukuran dan jenis huruf, dan
perbedaan warna. Dalam pendengaran, prinsip-prinsip usability meliputi volume suara, kualitas suara,
tindakan, dan kesederhanaan. Sedangkan dalam sistem memory (STM, LTM), prinsip-prinsip
usability meliputi memori jangka pendek (STM), memori jangka panjang (LTM), serta recall dan
recognition. Semua prinsip-prinsip usability tersebut harus dipertimbangkan dengan baik dalam