Anda di halaman 1dari 2

Inovasi dalam pendidikan dibagi menjadi dua model, yaitu:

(a) Top-down, yaitu model inovasi pendidikan yang diciptakan oleh pihak tertentu sebagai
pimpinan/atasan yang diterapkan kepada bawahan; seperti halnya inovasi pendidikan yang
dilakukan oleh Kementerian Pendidikan Nasional selama ini.

(b) Bottom-up, yaitu model inovasi yang berasal dan bersumber dari bawah dan dilaksanakan
sebagai upaya untuk meningkatkan penyelenggaraan dan mutu pendidikan.

Salah satu dari tahapan inovasi pendidikan yaitu melalui e-learning system atau sistem pembelajaran
berbasis elektronik. Karena percepatan dan inovasi dalam dunia pendidikan sangat dibutuhkan pada
era disrupsi.

E-learning memiliki karakteristik, antara lain :

- interactivity (interaktivitas)
- independency (kemandirian)
- accessibility (aksesibilitas)
- enrichment (pengayaan).

Istilah e-learning menjadi lebih populer belakangan ini, sehingga banyak sekali bermunculan
platform atau sistem pendidikan modern berbasis online. E-learning sendiri sekarang banyak
diaplikasikan karena teknologi dan internet yang ada membuat proses belajar mengajar menjadi
lebih fleksibel dan efisien tak terbatas ruang dan waktu.

E-learning sendiri sebenarnya telah dikenalkan di Indonesia sejak tahun 2002, namun untuk
sekarang ini sistem atau platform e-learning yang sedang digemari atau popular di kalangan para
siswa yang ada di Indonesia ialah Ruangguru. Ruangguru sendiri merupakan salah satu platform
berbayar yang diperuntukkan siswa dari jenjang SD-SMA, platform e-learning yang ada sebenarnya
banyak sekali seperti Zenius, Edulab, Ganesha Operation, dan lainnya. Namun menurut data

Ruang guru merupakan bimbingan belajar online di indonesia dengan solusi terlengkap hanya dalam
satu aplikasi bimbel online untuk belajar di mana saja dan kapan saja dengan puluhan ribu video
beranimasi, ratusan ribu latihan soal, dan rangkuman berinfografis yang dipersiapkan dan diajarkan
oleh Master Teacher terbaik.

Menyasar kepada para stakeholder pendidikan murid guru, orang tua ,pemerintah,institus Ruang
Guru menyediakan system tata kelola pembelajaran yang dapat digunakan murid dan guru dalam
mengelola kegiatan belajar di kelas secara virtual. Dilengkapi dengan ribuan bank soal kontennya
disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku di Indonesia , serta dapat peralatan analisis hasil tes,
pengguna dapat memanfaatkanya tanpa biaya pungut.

Ruang Guru meluncurkan aplikasi Mobile ondemand pembelajaran jarak jauh yang intensif untuk
para murid yang sangat dilayani dengan hadirnya guru online yang standby setiap hari selama 16 jam
setiap harinya, belajar privat kini dapat dilakukan kapan pun dan di mana pun. Cara yang cukup
mudah, yakni dengan memotret soal yang sulit, upload, dan chat/audio call dengan guru online,
membuat para murid menjadi lebih giat belajar. berbagai latihan soal yang disusun berdasarkan
topik mata pelajaran yang tidak pernah mengerti di sekolah .

Model Bisnis Ruang Guru

Ruangguru merupakan online marketplace yang menghubungkan guru les privat dan murid di
Indonesia. Subyek yang ditawarkan di layanan ini bervariasi, mulai dari persiapan tes terstandarisasi
(seperti TOEFL), pembelajaran bahasa, pembelajaran alat musik, pembelajaran kegiatan olahraga,
hingga pembelajaran komputer. Semua guru yang terdaftar di Ruangguru diklaim sudah di-review
dan diverifikasi.

Saat ini Ruangguru memiliki lebih dari 1000 guru yang terdaftar, termasuk sejumlah orang yang
berprestasi, seperti pemenang olimpiade sains, musisi top, dan mahasiswa yang telah memperoleh
penghargaan. Model bisnis Ruangguru adalah mengambil fee 20% dari nilai transaksi berdasarkan
jumlah jam yang terdaftar di dalam platform sebagai komponen penting untuk sistem rating yang
diterapkan terhadap guru. Sistem rating ini juga diterapkan untuk mengurangi potensi terjadinya
transaksi di luar sistem (back door transaction).

Produk dari Ruangguru antara lain: ruang belajar (untuk siswa SD, SMP, SMA dan SBMPTN),
ruangbelajar plus (untuk siswa SD, SMP, SMA dan SBMPTN), brain academy online dan offline (untuk
siswa SD, SMP, SMA dan SBMPTN), ruang kelas (untuk siswa SD, SMP, SMA dan SBMPTN), roboguru
(untuk siswa SD, SMP, SMA dan SBMPTN), ruang les online (untuk siswa SD, SMP, SMA dan
SBMPTN), ruang les (untuk siswa SD, SMP, SMA dan SBMPTN), dan ruang baca (untuk siswa SD, SMP,
SMA dan SBMPTN).

Implementasi Sistem informasi Manajemen Pada Ruang Guru

1. Website
Website adalah kumpulan halaman dalam suatu domain yang memuat tentang berbagai
informasi agar dapat dibaca dan dilihat oleh pengguna internet melalui sebuah mesin
pencari
2. Aplikasi Mobile ( Mobile App)
Aplikasi Mobile adalah aplikasi dari sebuah perangkat lunak yang dalam pengoperasian nya
dapat berjalan di perangkat mobile (smartphone, tablet, ipod, dll)
3. E-commerce
Sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan
antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik.
Sistem informasi yang digunakan e-commerce adalah DSS atau Discussion Support Systems
dimana ini digunakan sebagai pengambilan keputusan berbasis data. Selain itu ada TPS atau
Transaction Processing Systems, seperti yang kita tahu bahwa e-commerce menggunakan
pembayaran melalui online, sistem ini yang akan memproses data-data keuangan yang
masuk ke dalam perusahaan. Lalu selanjutnya ada MIS atau Management Information
Systems yang gunanya untuk mendukung tugas dalam suatu perusahaan.

Anda mungkin juga menyukai