BIMBINGAN KLASIKAL SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2022/2023
Komponen : Layanan Dasar
Standar Kompetensi/Topik : Kedisiplinan Kelas/Semester/Durasi : X/Genap/1 x 45 menit No. Uraian 1. Tujuan Layanan 1. Peserta didik mampu memecahkan permasalahan yang mengakibatkan terlambat masuk kelas (Cognitive 4) 2. Peserta didik mampu berpegang pada peraturan-peraturan yang ditetapkan oleh sekolah. (Afective 4) 3. Peserta didik mampu mengerjakan setiap penugasan yang diberikan oleh guru dengan tepat waktu. (Psychomotoric 5) 2. Metode dan Media 1. Metode: Permainan Simulasi 2. Media : Bowling Perencanaan Karier, powerpoint, mentimeter, google form 3. Langkah-Langkah Kegiatan Layanan 1. Tahap Awal (5 Menit) 1.1. Membuka dengan salam 1.2. Berdoa bersama dipimpin oleh salah satu peserta didik 1.3. Presensi 1.4. Pembahasan topik pada pertemuan sebelumnya, memperjelas untuk yang kurang jelas (merumuskan dan menganalisis masalah) 1.5. Ucapan Syukur dan Berdoa 1.6. Penjelasan gambaran besar topik, tujuan dan manfaat kegiatan (mengidentifikasi informasi ilmiah) Science 1.7. Penjelasan tentang Kegiatan Bimbingan Klasikal dengan metode permainan simulasi 2. Tahap Transisi (5 menit) 2.1. Pembentukan kelompok dalam pembelajaran (5) 2.2. Penjelasan aturan-aturan dan tata cara berpartisipasi dalam aktivitas layanan 2.3. Memastikan kesiapan peserta didik 3. Tahap Inti (25 menit) 3.1. Guru BK meminta peserta didik untuk berdiskusi berkenaan dengan materi yang disajikan guru BK melalui power point (6) (menggunakan teknologi) 3.2. Di dalam power point guru BK menampilkan paparan tentang 9 kecerdasan majemuk yang dimungkinkan dimiliki oleh masing- Technology masing individu (menggunakan teknologi) 3.3. Peserta didik memperhatikan tentang penjelasan simulasi permainan. 3.4. Peserta didik diminta mengikuti instruksi permainan dari guru BK bersama dengan kelompoknya (3) 3.5. Guru BK membagikan LKPD melalui mentimeter kepada peserta didik yang sedang tidak simulasi sebagai observer untuk menuliskan masukan, kritik, saran. 3.6. Guru BK membagikan prosedur permainan simulasi yang telah dibuat kepada peserta didik. (mengembangan teknologi,desain yang inovatif dan kreatif) 3.7. Guru BK memimpin permainan simulasi dengan menggunakan media Enginering Bowlling Perencanaan Karier yang telah dikembangkan (5) (mengembangan teknologi,desain yang inovatif dan kreatif) 3.9. Guru BK membagikan LKPD kepada peserta didik yang terlibat dalam simulasi permainan. 3.10. Guru BK meminta peserta didik sebagai observer untuk menyajikan hasil observasi yang telah dituliskan dalam LKPD observer 3.11. Guru BK meminta peserta didik sebagai pemeran untuk menyampaikan kesan-kesannya yang telah dituliskan dalam LKPD Art praktikan 3.12. Guru BK memonitor aktivitas peserta didik selama menyampaikan hasil kerjanya 4. Tahap Penutup (10 menit) 4.1. Mengevaluasi hasil diskusi tentang pelaksanaan simulasi permainan agar dapat dijadikan masukan seluruh anggota kelas. 4.2. Menganalisis hasil simpulan dari diskusi tentang permainan simulasi Bowlling Perencanaan Karier. 4.3. Menganalisis masalah yang muncul ketika pelaksanaan simulasi permainan serta mencari solusi. 4. Evaluasi 1) Evaluasi Proses: (a) Antusias (b) Semangat (c) Kesan/Pesan 2) Evaluasi Hasil dibagikan melalui google form: (a) Understanding/Pemahaman Baru (b) Conformtable/Sikap Positif (c) Action/Rencana Tindak Lanjut