SKRIPSI
Oleh:
2022
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
SKRIPSI
Diajukan
Kepada
Universitas Islam Balitar
Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan
dalam Menyelesaikan Program Sarjana
OLEH:
2022
ii
LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI
iii
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
Dewan Penguji
Mengetahui, Mengesahkan,
Ketua Program Studi PGSD Dekan FKIP
iv
PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN
Satuan Berat) Untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar” yang saya tulis ini benar-
benar merupakan hasil karya saya sendiri, bukan merupakan pengambilan tulisan
atau pemikiran orang lain yang saya akui sebagai hasil tulisan atau pikiran saya
sendiri, baik sebagian maupun keseluruhan kecuali dalam bentuk kutipan yang
Apabila di kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan karya ilmiah atau
skripsi ini hasil jiplakan, maka saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan
tersebut.
v
ABSTRAK
Oktavia Febyy L. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika ASAB
(Aplikasi Satuan Berat) Untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar.
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Islam Balitar.
Pembimbing: (I) Ida Putri Rarasati, S.Si., M.Pd. (II) Desy
Anindia Rosyida, M.Pd.I.
vi
KATA PENGANTAR
Pengasih atas segala limpahan, kasih sayang, karunia dan kehendak-Nya sehingga
dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada
2. Ibu Devita Sulistiana, S.Si., M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
3. Ibu Sripit Widiastuti, S.Pd., M.Pd. selaku Kaprodi Pendidikan Guru Sekolah
4. Ibu Ida Putri Rarasati, S.Si., M.Pd selaku Dosen Pembimbing 1 yang telah
5. Ibu Desy Anindia Rosyida, M.Pd.I. selaku Dosen Pembimbing 2 yang telah
vii
6. Kepala Sekolah, Bapak/Ibu Guru, staf/karyawan, dan siswa dari SD Negeri
Sawentar 04, SD Negeri Sidodadi 04, dan SD Negeri Karangrejo 01, atas
skripsi ini.
7. Orang tua penulis yang selalu mendukung dan mendoakan serta menemani
khususnya bagi penulis dan para pembaca. Penulis menyadari bahwa Skripsi
ini jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu penulis selalu siap menerima
viii
DAFTAR ISI
Halaman Judul
LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI...................................................................iii
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI....................................................................iv
PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN..........................................................v
ABSTRAK..............................................................................................................vi
KATA PENGANTAR...........................................................................................vii
DAFTAR ISI...........................................................................................................ix
DAFTAR TABEL...................................................................................................xi
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................xii
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang Masalah.................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................8
1.3 Tujuan Penelitian dan Pengembangan...........................................................8
1.4 Manfaat Penelitian dan Pengembangan.........................................................8
1.5 Asumsi Penelitian dan pengembangan...........................................................9
1.6 Ruang Lingkup Penelitian dan Pengembangan............................................10
1.7 Definisi Operasional Istilah..........................................................................11
BAB II....................................................................................................................13
STUDI PUSTAKA................................................................................................13
2.1 Kajian Teori..................................................................................................13
2.1.1 Media Pembelajaran..................................................................................13
2.1.2 Aplikasi Pembelajaran...............................................................................22
2.1.3 Pembelajaran Matematika.........................................................................25
2.2 Penelitian yang Relevan...............................................................................28
2.3 Kerangka Berfikir........................................................................................31
BAB III..................................................................................................................32
METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN..........................................32
3.1 Pendekatan dan Desain Penelitian................................................................32
3.2 Kerangka Kerja dan Prosedur penelitian......................................................34
3.3 Rencana Desain Produk................................................................................36
3.3.1 Analisis.....................................................................................................36
3.3.2 Desain dan Pengembangan produk...........................................................38
3.3.3 Model Hipotetik dan spesifikasi produk...................................................44
3.4 Validasi Desain Produk................................................................................47
3.5 Uji Coba Produk...........................................................................................50
3.5.1 Rancangan Penelitian................................................................................51
3.5.2 Populasi dan Sampel.................................................................................51
3.5.3 Teknik Pengumpulan Data........................................................................52
ix
3.5.4 Instrumen Penelitian..................................................................................52
3.5.5 Teknik Analisis Data............................................................................... ..54
3.6 Evaluasi Produk............................................................................................55
3.7 Penyempurnaan Produk................................................................................56
3.8 Publikasi.......................................................................................................56
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN.....................................................57
4.1 Hasil Penelitian........................................................................................57
4.1.1 Analisis Potensi Masalah dan Solusi.......................................................57
4.1.2 Desain Awal Produk dan Pengembangan...............................................58
4.1.3 Hasil Pengembangan Produk...................................................................61
4.1.4 Uji Coba Produk......................................................................................76
4.1.5 Evaluasi Produk......................................................................................79
4.1.6 Hasil Akhir Setelah Keterbacaan............................................................80
4.1.7 Publikasi..................................................................................................81
4.2 Pembahasan.............................................................................................81
PENUTUP..............................................................................................................89
5.1 Kesimpulan..............................................................................................89
5.2 Saran.............................................................................................................90
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................91
x
DAFTAR TABEL
xi
xii
DAFTAR GAMBAR
xii
xiii
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
yang semakin cangih. Kemajuan teknologi yang semakin cangih dapat bermanfaat
dalam segala bidang baik dalam bidang perekonomian, kesehatan, politik dan
teknologi berbasis digital tentunya sudah tidak asing. Teknologi berbasis digital
pembelajaran saat adanya wabah covid-19. Dengan adanya wabah covid-19 yang
menyebar di Indonesia pada awal tahun 2020 maka pembelajaran dibagi menjadi
2 sistem yakni dengan daring atau via online dan tatap muka, kurikulum yang
1
2
yang seperti ini maka guru harus kreatif dalam menyampaikan pembelajaran.
dasar yang ada di Kabupaten Blitar yaitu, SDN Gaprang 01, SDN Papungan 02,
SDN Sawentar 02, SDN Karangrejo 01 dan SDN Sidodadi 04 dalam kurun waktu
Sarana dan prasarana sekolah tersebut juga cukup lengkap sehingga dapat
wifi, dsb.
sama. Namun, akses dan letak ke 5 sekolah tersebut memiliki perbedaan, dari ke 5
sekolah terdapat 3 sekolah yang aksesnya masih sulit dan tempatnya kurang
sekolah tersebut masih berupa jalan berbatuan dan belum diaspal. Sedangkan di 2
sekolah memiliki akses yang cukup mudah, jalan menuju sekolah sudah aspal dan
letak sekolah juga strategis yakni dipinggir jalan raya. Akses dan letak ke 5
sekolah tersebut mempengaruhi jumlah siswa yang bereda- beda. Jumlah siswa
yang berbeda maka juga akan berpengaruh dalam kreatifitas guru saat
pembelajaran, kendala yang dihadapi dan solusi untuk kendala yang dihadapi
dari 5 sekolah. Di SDN Gaprang 01, saat pembelajaran daring guru memanfaatkan
internet sebagai salah satu akses untuk menyampaikan materi, seperti vidio
pembelajaran dari youtube. Siswa dapat mengakses link vidio tersebut melalui
grup whatsapp kelas penggunaan media tersebut agar siswa lebih mudah
luring/ tatap muka guru menggunkan media konkret seperti timbangan badan dan
timbangan kue. Sumber belajar yang digunakan buku tematik dan buku
penugasan. Kendala yang dihadapi guru saat pembelajaran daring banyak yang
sering izin, materi tidak tersampaikan baik kepada siswa. Kendala saat
pembelajaran tatap muka yaitu siswa sulit untuk memahami materi. Untuk
mengatasi kendala tersebut guru memberikan tugas tambahan kepada siswa yang
tidak izin, memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya dan untuk
mengatasi kendala saat pembelajaran tatap muka maka guru akan menjelaskan
daring dan luring adalah siswa sulit memahami materi, karena guru mengangap
masih kelas rendah sehingga masih kesulitan dalam memahami materi. Untuk
4
mengatasi kendala tersebut maka guru menyampaikan materi secara perlahan dan
group untuk melakukan pembelajaran dan media yang digunakan adalah power
point. Saat pembelajaran dilakukan secara luring/ tatap muka guru menggunkan
media konkret seperti timbangan badan dan timbangan digital. Sumber belajar
diskusi.
internet sebagai salah satu akses untuk menyampaikan materi, seperti vidio
pembelajaran dari youtube. Siswa dapat mengakses link vidio tersebut melalui
grup whatsapp kelas. Selain itu guru juga menggunakan media zoom saat
muka guru menggunkan media konkret seperti timbangan dan benda- benda yang
akan ditimbang. Sumber belajar yang digunakan buku tematik, buku pendamping
Kendala yang dihadapi guru saat pembelajaran daring respon siswa sangat minim
dan menurut guru media yang digunakan juga masih minim. Kendala saat
pembelajaran tatap muka yaitu karakter siswa yang berbeda untuk memahami
materi, kendala ini juga terjadi saat pembelajaran daring. Untuk mengatasi
5
vidio pembelajaran.
sebagai salah satu akses untuk menyampaikan materi, seperti vidio pembelajaran
dari youtube dan vidio pembelajaran yang dibuat guru secara sederhana. Siswa
dapat mengakses link vidio youtube tersebut melalui grup whatsapp kelas. Saat
konkret seperti timbangan dan benda- benda yang akan ditimbang. Sumber belajar
da tanya jawab. Kendala yang dihadapi guru saat pembelajaran daring respon
siswa sangat minim dan kendala dari kuota. Kendala saat pembelajaran tatap
muka yaitu karakter siswa yang berbeda untuk memahami materi, kendala ini juga
seperti vidio pembelajaran dari youtube dan cuplikan gambar- gambar timbangan
yang dibuat guru secara sederhana. Siswa dapat mengakses link vidio youtube
tersebut melalui grup whatsapp kelas. Saat pembelajaran dilakukan secara luring
6
atau tatap muka guru menggunkan media konkret seperti timbangan dan benda-
benda yang akan ditimbang. Sumber belajar yang digunakan buku tematik, buku
yang dihadapi guru saat pembelajaran daring respon siswa sangat minim dan
kendala dari kuota. Kendala saat pembelajaran tatap muka yaitu kemampuan
siswa yang berbeda untuk memahami materi, sehingga siswa kesulitan memahami
materi satuan berat yang disampaikan oleh guru. Kendala ini juga terjadi saat
adalah pelajaran yang kurang diminati oleh siswa dibandingkan dengan mata
pelajaran yang lain. Minat dan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran
matematika lebih rendah dan materi satuan berat merupakan salah satu materi
yang dianggap cukup sulit. Salah satu alasannya adalah matematika dianggap
sebagai mata pelajaran yang sulit serta membosankan. Hal ini juga terlihat
berdasarkan dari hasil angket yang diisi siswa dari 52 responden 75% siswa
Materi satuan berat diangap sulit oleh siswa dikarenakan siswa kesulitan saat
konversi, siswa kesulitan menghafal nilai satuan berat dan siswa belum mampu
bahwa siswa mengalami kesulitan saat mengerjakan materi satuan berat dan
menarik sesuai dengan kondisi zaman saat ini, media yang akan di kembangkan
animasi pada video yang menarik dimana siswa. Sehingga siswa dapat menerima
penjelasan materi satuan berat dan bermaian kuis yang diambil dari materi
satuan berat sehingga membuat siswa fokus dan tertarik untuk belajar, melalui
akan dipelajari dan untuk meningkatkan kinerja siswa dalam memahami materi
satuan berat Untuk itu peneliti mengembangkan media berbasis IT yang bisa
di kelas III ?
2. Manfaat empiris
a. Bagi Peneliti
b. Bagi Guru
c. Bagi siswa
d. Bagi Sekolah
menunjang pembelajaran
berbasis IT
10
3. Materi yang terdapat di aplikasi adalah materi satuan berat dari kelas III
sekolah dasar.
menentukan hubungan antar satuan baku untuk panjang, berat, dan waktu
orang ahli materi, 3 orang ahli media, dan 3 orang ahli Bahasa.
6. Media ini berisi menu yaitu petunjuk, ringkasan materi, kuis/ game.
11
telah direncanakan.
kumpulan misi yang berisikan kuis yang akan dikerjakan siswa dan
juga ada penjabaran untuk pembahasan soal yang ada di dalam misi.
adalah materi yang mengukur untuk menyatakan berat dari suatu benda.
STUDI PUSTAKA
Menurut Azhari (2015:43) kata media berasal dari bahasa latin yaitu
13
14
siswa yaitu:
bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi kalau guru mengajar
lain.
senang.
dengan kemasan yang menarik serta efektif dan efesien agar siswa
kepada siswa.
1. Kelompok kesatu l
a. Media grafis l l
Media grafis adalah media visual yang menyajikan data, ide atau
l l l l l l l l l l l l l l
b. Bahan cetak
l l l
terprogram. l
17
2. Kelompok kedua l
bergerak atau memiliki sedikit unsur gerakan seperti slide, dan film.
l l l l l l
3. Kelompok ketiga l
perekam. l
4. Kelompok keempat l
memiliki unsur gerak. Jenis media ini antara lain media sound slide l l l l l l l
5. Kelompok kelima l
6. Kelompok keenam l
7. Kelompok tujuh
berbagai jenis bahan belajar yang membentuk suatu unit atau paket.
l l l l l l l l l l l
Contohnya suatu modul belajar yang terdiri dari bahan cetak, bahan l l l l l l l l l l l
pembelajaran. l l l
19
pembelajaran. l l l
yang baik yang perlu diperhatian dalam proses pemilihan media antara
l l l l l l l l l l l l
1. Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Maka media yang akaan l l l l l l l l l l l l l
grafik memerlukan simbol dan kode yang berbeda, dan oleh karena itu
l l l l l l l l
3. Praktis, luwes, dan bertahan. Kriteria ini menuntun para guru untuk
l l l l l l l
memilih media yang ada, mudah diperoleh, atau mudah dibuat sendiri l l l l l l l l l
20
oleh guru. Media yang dipilih sebaiknya dapat digunakan dimana pun l l l l l l l l l l
Apa pun media itu, guru harus mampu menggunakannya dalam proses
l l l l l l l l l l
yang baik yang perlu diperhatikan dalam proses pemilihan media adalah
l l l l l l l l l l l l
sebagai berikut:
l l
1. Jelas dan rapi. Media yang baik harus jelas dan rapi dalam
l l l l l l l l l l l l
penyajiannya. l l l
2. Bersih dan menarik. Bersih disini berarti tidak ada gangguan yang tak l l l l l l l l l l
belum tentu sama efektifnya jika digunakan pada kelompok kecil atau l l l l l l l l l l
perorangan. l l
karakteristik
l l berupa l fakta, l l konsep, prinsip, prosedural l atau l l
generalisasi. l l
secara umum mengacu kepada salah satu atau gabungan dari dua atau
l l l l l l l l l l l l l l l l
memilih media yang ada, mudah diperoleh, atau mudah dibuat sendiri l l l l l l l l l
oleh guru.
besar sulit digunakan dalam suatu kelas yang berukuran terbatas dan
l l l l l l l l l l l l
jelas, materi yang dimuat harus jelas dan sesui dengan kelas yang
l l l l l l l l l l
ditergetkan, media mengacu kepada salah satu atau gabungan dari dua atau
l l l l l l l l l l l l l l l l
tiga ranah kognitif, afektif, psikomotor, berkualitas baik dan luwes serta
l l l l l l l l l
tahan lama. Hal ini dikarenakan media yang dikembangkan agara datap
l l l l l l l l l l l l l l l l l
bentuk yang baru tanpa menghilangkan nilai- nilai dasar dari data, l l l l l l l l l l l l l
agar proses interaksi antara guru dan siswa dapat berlangsung secara
l l l l l l l l l l l l l
1. Whatsapp Group
dapat memebuat grup yang berisi siswa dan guru sendiri. Guru
l l l l l l
secara tertulis maupun dengan pesan suara, selain itu guru juga
l l l l l l l l l
2. Google classroom l
3. Zoom aplikasi l l
4. Google meet
tatap muka secara online dengan jumlah peserta yang terdiri dari
l l l l l l l l l l
membagi tugas. l l
5. Quizizz
6. Edlink
dasar guna untuk membekali siswa agar berfikit logis, kritis, kreatif,
l l l l l l l l
sistem pengajarannya l l l l
pembelajaran matematika. l l l l l l
26
geometri termasuk bentuk 2D, bentuk 3D, transformasi dan simetri, dan l l l l l
siswa. l
b) Karakteristik Matematika
pengulangan materi atau perluasan saja, tetapi model spiral ini harus
l l l l l l l l l l l l
ada peningkatan yang naik dan bukan hanya spiral datar saja.
l l l l l l l l l l l l l l l
induktif.
nilai didik yang sangat tinggi dan penting dalam kehidupan sehari-
l l l l l l l l l
hari. l
\
28
No Judul
Nama Tahun Hasil Penelitian Pengembangan
Penelitian
1. Khoirunnisa l 2018 Pengembangan Hasil penelitain l l l l Pengembangan yang l l l
Auwwalin
l l media tangga pengembangan media
l l l l l l peneliti lakukan yaitu, l l l
satuan untuk
l dilakukan l oleh l l pembelajaran kelas 3 l l l l
pada siswa SD
l non digital. Hasil
l l l l terdapat penjelasan l l l l
Wahyana
l l l video Wahyana l l l peneliti lakukan yaitu, l l l
dapat l meyampaikan l l l l
tersebut berisikan l
peneliti kembangakan l l l
meningkatkan l l
30
pemahaman terhadap l l l l l
pertanyaan. l l l
3. Dyah, Tri
l 2020 Pengembangan l l Penelitian ini l Pengembangan yang l l l
Maulid
l Multimedia l mengembangakan l l l peneliti lakukan yaitu, l l l
Interaktif Pada
l l l media pembelajaran
l l l l pengembangan media l l l
Tematik Tema
l l intraktif l yang l berupa aplikasi satuan l l l l l
Manusia Kelas
l l l penyelesaian misi l l terdapat Peneliti l l
aplikasi dimaksudkan
l l l l
mengingat serta l l
disampaikan l l l
31
Kondisi di Lapangan
Kondisi di lapangan, berdasarkan hasil observasi lima sekolah SD di
Kabupaten Blitar, dikeahui bahwa:
80 % dari 5 guru mengalami kesulitan ketika menjelaskan materi
satuan berat
Rancangan Solusi
Pengembangan Media ASAB “Aplikasi Satuan Berat ” sebagai media pembelajaran
matematika siswa sd kelas III
Media pembelajaran
ASAB bisa terbaca oleh
guru dan siswa
dapat membantu siswadalam memahami materi masa berat. Pada tahap observasi
l l l l l l l l l l l l l l l l l
data bahwa diperlukan media pembelajaran yang disesuaikan dengan gaya belajar
l l l l l l l l l l l l l l l l l
siswayaitu melihat dan mendengar, serta siswa mengalami kesulitan pada materi
l l l l l l l l l l l l l
satuab berat. Media pembelajaran yang digunakan guru masih berupa PPT dan
l l l l l l l l l l l l l
pada siswa sekolah dasar . Selanjutnya produk yang sudah jadi akan divalidasi
l l l l l l l l l l l l l l l
oleh beberapa ahli yang terdiri dari ahli media, ahli materi dan ahli bahasa. l l l l l l l l l l l l l l
Setelah divalidasi, produk akan direvisi berdasarkan saran dari validator. Setelah
l l l l l l l l l l l l l l
produk direvisi peneliti melakukan uji coba keterbacaan. Setelah uji keterbacaan l l l l l l l l l l
selanjutnya produk direvisi dan dilanjutkan dengan melakukan uji respon guru
l l l l l l l l
terhadap penggunaan media tersebut. Tahap selanjutnya yaitu publikasi hasil yaitu
l l l l l l l l l l l l l
satuan berat “ASAB” sebagai media yang dapat membnatu guru dlaam
l l l l l l l l l l l l l l
penelitian model Borg and Gall yang telah dikembnagakan oleh Sugiyono serta
l l l l l l l l l
3. Desain produk l
4. Validasi desainl l l
5. Revisi desain l
32
33
7. Revisi produk
Penelitian
Pengumpulan Desain Validasi
dan
data produk desain
masalah
Uji coba
pemakaian Revisi Uji coba Revisi
produk produk desain
Revisi Produksi
produksi masal
Pengumpulan Validasi
Potensi dan data Desain produk Desain
masalah
Revisi
Desain
Ya Tidak
Uji keterbacaan
Evaluasi
produk Valid
produk
sebagai berikut :
l l
SDN Gaprang 01, SDN Papungan 02, SDN Sawentar 02, SDN Karangrejo
l l l l l l l l
01 dan SDN Sidodadi 04. Potensi dan masalah yang peneliti temui dari
l l l l l l l l
kelima seolah tersebut yaitu siswa kesulitan dalam memahami materi satuan
l l l l l l l l l l l l
berat saat pembelajaran secara tatap muka ataupun saat daring. Siswa
l l l l l l l l l l l l l l l l l
cenderung lupa saat mengubah satuan berat dan sulit untuk menghafal l l l l l l l l l l
berupa media interaktif aplikasi satuan berat “ASAB”. Aplikasi ASAB ini
l l l l l l l l l l l l l l
materi satuan berat, selain itu ASAB juga dilengkapi dengan game dan kuis
l l l l l l l l l l l l
agar siswa dapat media yang peneliti kembangakan maka siswa dapat
l l l l l l l l l l l l l l l
divalidasikan. Validasi produk tersebut kepada ahli media, ahli materi dan
l l l l l l l l l l l l
direvisi sesuai dengan kritik, saran dan masukan yang telah diberikan l l l l l l l l l l
validator. Jika produk tidak valid maka akan dilakukan revisi kembali
l l l l l l l l l l l l
kepada para ahli. Bila dalam tahap validasi produk dinyatakan valid oleh
l l l l l l l l l l l l l l l l
validator, maka produk dapat diuji keterbacaannya. Apabila dalam tahap uji
l l l l l l l l l l l l l l l l l
dan evaluasi, ini merupakan tahap terakhir untuk memperbaiki produk yang
l l l l l l l l l l
telah dikembangkan.
l l l
36
3.3.1 Analisis
analisis. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan selama
l l l l l l l l l l l l l l
1) Analisis Kebutuhan
l l l
Pada tahap analisis, yang dilakukan pertama kali adalah melakukan observasi
l l l l l l l l l l l l l l l l l l
yaitu SDN Gaprang 01, SDN Sawentar 02, SDN papungan 02, SDN
l l l l l l l
angket ini dilakukan untuk menemukan masalah yang muncul dan hasil data
l l l l l l l l l l l l
berat. l
37
b. Analisis Materi
l l l
2. Analisis Indikator
l l l
Mengukur berat benda baku yang ada dalam kehidupan sehari- hari l l l l l l l l l l l
multimedia yang akan disesuaikan dengan kompetensi dan materi yang akan l l l l l l l l l l l l
penggunaan. l l
media ASAB ini adalah media yang menggunakan iSpiring Suite dan website
l l l l l l l l l l l
2Apk Builder. Pada menu awal terdapat judul ASAB ( aplikasi satuan berat ).
l l l l l l l l l l l l l l
39
Setelah itu terdapat KD dan indikator, materi satuan berat , misi, pembahasan
l l l l l l l l l l l l
Dalam media ASAB ini terdapat misi yang akan mengajak siswa untuk
l l l l l l l l l l l l l
mengukur berat benda dan berat badan. Tugas siswa menyelesaikan misi l l l l l l l l l l
dapat melihat skor yang diperoleh. Pada media ini siswa dapat belajar sambil
l l l l l l l l l l l l l
bermaian. l l
mawang ini yang akan diberikan untuk ahli materi, ahli media, guru
l l l l l l l l l l
matematika dan siswa kelas 3 di salah satu sekolah dasar yang ada di
l l l l l l l l l l l l l l l
Kabupaten Blitar.
l l l
d. Pembuatan Produk l l
Pembuatan produk game edukasi ini menggunakan iSpiring Suite dan website
l l l l l l l
2Apk Builder yang dirancang menjadi satu sesuai dengan yang telah
l l l l l l l l l l
dikonsepkan. l
Uji coba produk dilakukan satu tahap, yakni uji coba terbatas. Uji coba
l l l l l l l l l l l
terbatas dilakukan di salah satu sekolah dasar yang ada di Kabupaten Blitar.
l l l l l l l l l l l l l l l l
Tahap ini merupakan pertama kali media ASAB diuji coba oleh peneliti. Uji
l l l l l l l l l l l
dimintai tanggapan serta komentar media ASAB tersebut. Tujuan dari uji
l l l l l l l l l l l
coba produk ini adalah untuk mengetahui respon siswa dan guru terhadap
l l l l l l l l l
2. Menentukan petunjuk l
3. Menentukan menu
l
Gambar 3. 7Indikator
5. Menentukan materi
l l
Gambar 3. 8 Materi
43
6. Menentukan quiz
l
Gambar 3. 9 Misi
44
Satuan Berat (ASAB) menggunakan aplikasi iSpiring Suite dan website 2. Berikut
l l l l l l l l l l
Soal
Definisi
cheklist
satuan berat
Tebak
Macam- gambar
macam alat
ukur satuan
berat Pilihan
ganda
Cara
mengubah Salah
satuan berat benar
Susun
kata
3. Materi satuan berat menjelaskan tentang cara merubah satuan berat dan
l l l l l l l l l l l l l l
4. Media terbuat dari aplikasi iSpiring Suite dan website 2, yang dilengkapi
l l l l l l l l
2) Pada halaman matei terdapat ringkasan matei pada bab satuan berat.
l l l l l l l l l l l l l l l l l
46
4) Pada halaman Quiz time terdapat latihan soal berbentuk game yang
l l l l l l l l l l l l
harus dikerjakan.
l l l
konsep yang ditampilkan sesuai dengan tema materi yaitu satuan berat. l l l l l l l l l l l
Media pembelajaran ASAB berupa soft file yang dapat diinstal atau
l l l l l l l l l l l l l
satuan berat.
l l l
matematika SD. Perancangan ini dimulai dengan mendesain media lalu setelah
l l l l l l l l l l l l
selanjutnya ialah membuat produk, bahan dari aplikasi ini adalah iSpiring Suite
l l l l l l l l l l l l l
dan website 2 Apk Builder. Setelah tahap pembuatan produk selesai maka akan
l l l l l l l l l l l l
dilanjut tahap uji coba produk. Dalam uji coba produk ini bila ada kritik dan
l l l l l l l l l l l
komentar serta masukan dari responden terhadap produk, peneliti akan merivisi
l l l l l l l l l
produk tersebut agar menjadi sebuah produk yang efektif digunakan dalam l l l l l l l l l
pembelajaran ASAB. l l l l l
47
Validasi desain media ASAB dilakukan validator, yakni dari ahli media,
l l l l l l l l l l l l l l
ahli materi dan ahli bahasa. Dengan kriteria ahli media adalah seseorang yang
l l l l l l l l l l l l l l l l
menguasai desain media. Adapun kriteria ahli materi dan bahasa adalah guru
l l l l l l l l l l l l l l l l
sekolah dasar atau minimal S-2 pendidikan. Pada tahap ini bertujuan untuk
l l l l l l l l l l l l
angket. Angket ini digunakan untuk menilai aspek produk media pembelajaran.
l l l l l l l l l l
Kesesuaian l l
a. Kesesuaian materi yang disajikan dengan kompetensi
l l l l l l l l
Materi l
dasar l l
Keingintahuan l l
didik
Validator ahli media ini berjumlah tiga orang, yang terdiri dosen yang
l l l l l l l l l
berspesifikasi strata (S2). Pada validasi bahan ajar, objek yang akan divalidasikan
l l l l l l l l l l l l l l l l l
ialah desain yang terdapat dalam aplikasi. Berikut ini kisi-kisi pertanyaanya :
l l l l l l l l l l l l l l
Aspek Indikator
Kualitas Tampilan
l l l l a. Pemilihan ikon atau tombol yang digunakan dalam
l l l l l l l l l
media ASAB l l l
media ASAB l l l
disajikan l l
Perangkat Lunak l l l
b. Kemudahan dalam pengelolaan dan pemeliharaan l l l l l l l l l l
media ASAB l l l
Pelaksanaan l l l l a. Media bisa digunakan dimana saja dan kapan saja oleh
l l l l l l l l l l l l l l
Validator ahli bahasa ini berjumlah tiga orang, yang terdiri dari tiga dosen
l l l l l l l l l l l l
yang berspesifikasi strata (S2). Objek yang akan divalidasikan ialah bahasa yang
l l l l l l l l l l l l l l l l
Aspek Indikator
Lugas l a. Ketepatan struktur kalimat dalam menyajikan materi
l l l l l l l l l l
l l l l l
kritis
Adapun analisis data validasi ahli materi, ahli bahan ajar, dan ahli bahasa yang
l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l
1. Menghitung prosentase hasil skor skala likert yang diperoleh dari instrumen l l l l l l
2 Kurang baik l l
3 Cukup
4 Baik l
5 Sangat Baik l l l
S
Rumus skala likert Pk= :100 %
N
l l
Keterangan :
l l
Penentuan tingkat kevalidan dan revisi produk seperti tabel berikut ini :
l l l l l l
61-80 Layak l l
Uji coba produk bahan ajar ini dilakukan untuk mengetauhi keterbacaan l l l l l l l l l l l
produk serta respon guru dan siswa terhadap produk yang dikembangkan untuk l l l l l l l l
acuan agar produk yang dihasilkan bisa efektif digunakan dalam pembelajaran
l l l l l l l l l l l l l l l
matematika, khususnya dalam materi satuan berat. Uji coba produk ini dilakukan
l l l l l l l l l l l l l
satu tahap, yaitu uji coba produk terbatas. Uji coba produk terbatas ini dilakukan
l l l l l l l l l l l l
kepada 3 guru yang mengajar kelas 3 dan 10 siswa yang berasal dari kelas 3 yang
l l l l l l l l l l l l l l
Berikut langkah-langkah dalam uji coba yang dilakukan di sekolah dasar adalah l l l l l l l l l l l l l l l l
sebagai berikut :l l
yang digunakan sebagai lokasi uji coba yaitu SDN Papungan 2. Kemudian
l l l l l l l l l l l
meminta guru dan peserta didik untuk meginstall Aplikasi Satuan Berat serta l l l l l l l l l l
peserta didik diminta untuk mengerjakan latihan soal dan memainkan kuis l l l l l l l l l l
pada aplikasi. l l l l
3. Memberikan angket respon kepada guru dan peserta didik guna mengetahui l l l l l l l l
media ASAB. l l l
51
produk, menguji keefektifan produk bahan ajar yang dikembangkan selain itu l l l l l l l l l
pengujian ini juga untuk menggali informasi yang mendalam terhadap produk
l l l l l l l l l
yang digunkan yaitu model simulasi instrtuksional, setelah guru dan siswa
l l l l l l l l
melakukan simulasi penggunaan media, maka guru dan akan diberikan angket
l l l l l l l l l l l l l
keterbacaan, angket respon dan instumen wawancara terhadap bahan ajar aplikasi
l l l l l l l l l l l l l l l l l
materi satuan berat ASAB, serta yang menjadi populasi penelitaian dan
l l l l l l l l l l l l l
pengembangan ini ialah 5 guru kelas 3 dari sd yang berbeda yaitu SD Negeri
l l l l l l l l l
Gogodeso 02 dan di SD Negeri Sawentantar 02. Selain guru juga ada siswa yang l l l l l l l l l l
menjadi populasi penelitian dan pengembanagn ini yaitu semua siswa kelas 3
l l l l l l l l l l
sekolah dasar berasal dari SDN Gaprang 01. Dalam penelitian ini, peneliti
l l l l l l l l l l l
angket keterbacaana guru dan siswa terhadap uji coba keterbacaan produk dalam
l l l l l l l l l l l l l l l
keterbacaan media pembelajaran ASAB angket respon guru dan siswa digunakan
l l l l l l l l l l l l l l
pembelajaran. Dari tahapini ini kita bisa mengetauhi bahwa media pembelajaran
l l l l l l l l l l l l l l l
ASAB yang dikembangkan memerlukan revisi atau tidak dan akan diketahui
l l l l l l l l l l l l l
kelayakannya.
l l l l
pernyataan yang akan di jawab oleh responden. Lembar angket ini terdiri dari
l l l l l l l l l l l
terhadap keterbacaan media pembelajaran ASAB yang akan diujikan. Penilai dari
l l l l l l l l l l l l l l l l l
angket keterbacaan ini ialah kelas 3 yang berjumlah 5 guru yang berasal dari.
l l l l l l l l l l l l l
Aspekl Indikator l
kemampuan siswa l l l
Bahasa Indonesia l l l l
d. Pemilihan Gambar l l l
e. Pemilihan audio l l
a. Analisis Keterbacaan
l l l l l l
yang telah dikembangkan sesuai dengan kritik, saran dan masukan yang
l l l l l l l l l l l l
4 Baik l
3 Cukup Baik l
2 Kurang Baik l l
S
Pk= :100 %
N
55
Keterangan : l l
berikut ini.
61-80 Baik l
Setalah produk diuji cobakan, maka tahap selanjutnya adalah evaluasi produk.
l l l l l l l l l l l l l l l
Dalam tahap ini, melihat dari hasil analisi data yang terkumpul maka selanjutnya
l l l l l l l l l l l l l l l l
membantu pengembang dan pengguna produk untuk melihat hasil yang dicapai
l l l l l l l l l
dari produk tersebut, kendala dan hambatan yang ditemukan dalam penerapan
l l l l l l l l l l l l l
saran, dan hasil evaluasi yang telah diberikan akan ditampung oleh peneliti.
l l l l l l l l l l l l
Produk akan kembali diperbaiki dan dicetak sesuai dengan saran dan hasil
l l l l l l l l l l l l
3.8 Publikasi
Hasil penelitian yang telah dibuat akan dipublikasikan pada jurnal ilmiah
l l l l l l l l l l l l l
Di bagian bab IV, disajikan hasil penelitian dan pembahasan dari pengembangan
l l l l l l l l l l l l l l
media aplikasi pembelajaran dengan materi dan Satuan Berat untuk pembelajaran
l l l l l l l l l l l l l l l
matematika Kelas III. Hasil penelitian ini menyajikan data yang diperoleh dari
l l l l l l l l l l l l
oleh ahli materi ahli media, dan ahli bahasa serta hasil uji penggunaan media oleh
l l l l l l l l l l l l l l
guru dan siswa dan uji coba pemakaian dalam uji coba terbatas.
l l l l l l l l l l l l
yaitu SDN Gaprang 01, Di SDN Papungan 02, Di SDN Sawentar 02, SDN
l l l l l l l
Karangrejo 01 SDN Sidodadi melalui obsevasi kepada siswa dan guru serta
l l l l l l l l l l
wawancara dengan guru. Menurut lima guru yang sudah peneliti wawancara
l l l l l l l l l l l l
57
58
dibandingkan dengan mata pelajaran yang lain. Minat dan hasil belajar siswa
l l l l l l l l l l l l l l l l
dalam mata pelajaran matematika lebih rendah dan materi satuan berat merupakan
l l l l l l l l l l l l l l l l l l
salah satu materi yang dianggap cukup sulit. Hal ini juga terlihat berdasarkan dari
l l l l l l l l l l l l l l
hasil angket yang diisi siswa dari 52 responden 75% siswa menyatakan bahwa
l l l l l l l l l l l
matematika kelas III materi satuan berat yang diharapkan dapat meningkatkan
l l l l l l l l l l l l l l l l
minat peserta didik dalam belajar matematika dan mempermudah pendidik untuk
l l l l l l l l l l l
mengajar. Di dalam aplikasi ini terdapat penjabaran materi tentang satuan berat,
l l l l l l l l l l l l l l l l
macam- macam alat ukur satuan berat dan cara mengubah satuan berat. Siswa
l l l l l l l l l l l l l l l l l
dapat menggunakan media ASAB secara mandiri dengan bantuan buku petunjuk.
l l l l l l l l l l l l l
pembelajaran yaitu tentang satuan berat pada kelas III. Penyusunan soal- l l l l l l l l l l l l l
soal yang akan digunakan disesuaikan dengan materi yang telah disusun.
l l l l l l l l l l l l
58
konsep media yang sederhana dan pemilihan warna yang sesuai dengan
l l l l l l l l l l l
Draw X7 l
(aplikasi android)
l l l
Ahli materi yang menjadi validator pada produk ini adalah Ibu Putriani,
l l l l l l l l l l l l
Islam Balitar, Ibu Filda Febrinita, S.Pd., M.Pd sebagai validator 2 yang
l l l l l l l l l l
62
Angket validasi memuat tentang aspek isi materi dan susunan materi.
l l l l l l l l l l
berikut:
Berdasarkan data yang diperoleh dari tabel 4.1, hasil penilaian dari
l l l l l l l l l l l l
validator ahli materi nilai rata- rata yang diperoleh berjumlah 43 dari kriteria skor
l l l l l l l l l l l l l
50, sehingga diperoleh nilai presentase sebesar 86% dari nilai persentase
l l l l l l l
63
maksimal 100% dengan rentang 90%- 100% dikategorikan sangat layak, 75% -
l l l l l l l l l l
dikategorikan kurang layak, 0%- 54% dikategorikan tidak layak. Sehingga 86%
l l l l l l l l l l l
masuk rentang 75% - 89% dan termasuk kriteria layak digunakan. Poin indikator
l l l l l l l l l l
yang mendapat nilai tertinggi adalah (1) kejelasan pemilihan contoh gambar dan
l l l l l l l l l l l l l
ilustrasi pada materi yang disajikan (2) media ASAB mendorong rasa ingin tahu
l l l l l l l l l l l l l
peserta didik. Sedangkan poin indikator yang mendapat nilai terendah adalah (1)
l l l l l l l l l l l l
Validator 2 l l
ada Icon hanya dibuat sub setelah
l l l l l l
Validator 3 l l
tanya jawab. Selanjutnya pada menu
l l l l l l l l
berdasarkan c1-c6. l l l
Setelah mendapat kritik dan saran dari validator maka dilakukan revisi
l l l l l l l l l l l l l
satuan))
l l
Gambar 4.1. 12
menu materi sebelum direvisi
l menu materi sesudah direvisi
l l
Setelah dilakukan revisi, maka media ASAB divalidasi ulang dan memperoleh
l l l l l l l l l l l l
4 4 4 4 4
5 4 5 4 4,3
6 5 5 5 5
7 5 5 5 5
8 5 5 5 5
9 4 5 5 4,6
10 5 4 5 4,6
Total 47,1
Kriteria Skor 50
Persentase 94,2%
Berdasarkan data yang diperoleh dari tabel 4.3, hasil penilaian dari
l l l l l l l l l l l l
validator ahli nilai rata- rata yang diperoleh berjumlah 47,1 dari kriteria
l l l l l l l l l l l l
skor 50, sehingga diperoleh nilai presentase sebesar 94,2% dari nilai l l l l l l
sangat layak,
l l l l 75% - 89% dikategorikan layak, 65%- 74% l l l l
Ahli media yang menjadi validator pada produk ini adalah Bapak Adin
l l l l l l l l l l l l l l
Centong 01. Para validator merupakan ahli yang cukup kompeten dalam l l l l l l l l l l
validasi media.
l l l
67
Pada angket validasi media, bahasan yang dimuat pada angket tersebut
l l l l l l l l l l l l l l
Berdasarkan data yang diperoleh dari tabel 4.4, hasil penilaian dari
l l l l l l l l l l l l
validator ahli media nilai rata- rata yang diperoleh berjumlah 39,8 dari kriteria
l l l l l l l l l l l l l
skor 50, sehingga diperoleh nilai presentase sebesar 79,6% dari nilai persentase
l l l l l l l
maksimal 100% dengan rentang 90%- 100% dikategorikan sangat layak, 75% -
l l l l l l l l l l
68
dikategorikan kurang layak, 0%- 54% dikategorikan tidak layak. Sehingga 79,6%
l l l l l l l l l l l
masuk rentang 75% - 89% dan termasuk kriteria layak digunakan. Poin indikator
l l l l l l l l l l
yang mendapat nilai tertinggi adalah (1) penyajian tampilan media ASAB (2)
l l l l l l l l l l l l l l
nilai terendah adalah (1) pemilihan ikon atau tombol yang digunakan dalam media
l l l l l l l l l l l l l l
ASAB (2) ketepatan pemilihan gambar dan proporsi gambar yang disajikan (3)
l l l l l l l l l l l l l
jenis dan ukuran huruf mudah dibaca dan sesuai dengan karakteristik siswa (4)
l l l l l l l l l l l
Validator 2 l l
membuat box untuk barcode, judul l l
Validator 3 l l
penambahan tombol untuk kembali l l l l
Sanoso, SPd l
masukan dari validator maka, l l l l l l l
diberikan. l
Setelah mendapat kritik dan saran dari validator maka dilakukan revisi terhadap
l l l l l l l l l l l l l l l
media ASAB. Revisi dilakukan untuk mencapai kelayakan. Revisi tersebut adalah
l l l l l l l l l l l l l
sebagai berikut : l l
69
utama l l
7 5 5 5 5
8 5 4 5 4,6
9 5 4 5 4,6
10 5 5 5 5
Total 46,2
Kriteria Skor 50
Persentase 92,4%
Berdasarkan data yang diperoleh dari tabel 4.6, hasil penilaian dari l l l l l l l l l l l l
validator ahli media nilai rata- rata yang diperoleh berjumlah 46,2 dari kriteria
l l l l l l l l l l l l l
skor 50, sehingga diperoleh nilai presentase sebesar 92,4% dari nilai persentase l l l l l l l
maksimal 100% dengan rentang 90%- 100% dikategorikan sangat layak, 75%
l l l l l l l l l l
92,4% masuk rentang 90%- 100% dan termasuk kriteria sangat layak l l l l l l l l l
digunakan. l l
Ahli Bahasa yang menjadi validator pada produk ini adalah Bapak Ibu Sripit
l l l l l l l l l l l l l l l
Islam Balitar, Bapak Sabitul Kirom, M.Pd sebagai validator 2 yang merupakan
l l l l l l l l l l l l l
dosen Universitas Islam Balitar, dan Ibu Eka Kusuma Wardhani, S.Pd. SD l l l l l l l l l
sebagai validator 3 yang merupakan guru SDN Satriyan 03. Para validator
l l l l l l l l l l l l l
merupakan ahli yang cukup kompeten dalam bidang menilai media. Proses
l l l l l l l l l
Pada angket validasi media, bahasan yang dimuat pada angket tersebut adalah
l l l l l l l l l l l l l l l l l
Berdasarkan data yang diperoleh dari tabel 4.7 hasil penilaian dari
l l l l l l l l l l l l
validator ahli Bahasa nilai rata- rata yang diperoleh berjumlah 44,1 dari kriteria
l l l l l l l l l l l l l l l
skor 50, sehingga diperoleh nilai presentase sebesar 88,2% dari nilai persentase
l l l l l l l
73
maksimal 100% dengan rentang 90%- 100% dikategorikan sangat layak, 75%
l l l l l l l l l l
88,2% masuk rentang 90%- 100% dan termasuk kriteria layak digunakan. Poin l l l l l l l l l
indikator yang mendapat nilai tertinggi adalah (1) pemisahan antar paragraph
l l l l l l l l l l l l l l l
jelas (2) bahasa yang digunakan dalam aplikasi mudah dipahami oleh siswa.
l l l l l l l l l l l l l l l
Sedangkan poin indikator yang mendapat nilai terendah adalah (1) keefektifan
l l l l l l l l l l l l
Validator 1
l l
Validator 2
l l dapat dipahami siswa dan penggunaan kata
l l l l l l l l l l
Validator 3
l l
kata asing dibetulkan
l l l l
Setelah mendapat kritik dan saran dari validator maka dilakukan revisi terhadap
l l l l l l l l l l l l l l l
media ASAB. Revisi dilakukan untuk mencapai kelayakan. Revisi tersebut adalah
l l l l l l l l l l l l l
sebagai berikut :
l l
Gambar 4.1.29 penggunaan kata asing Gambar 4.1.30 penggunaan kata asing
sebelum direvisi sesudah direvisi
rata-
Soal 2 3
rata
1 4 5 4 4,3
2 4 4 4 4
3 4 5 5 4,6
4 4 5 5 4,6
5 5 5 5 5
6 4 5 5 4,6
7 4 5 5 4,6
8 4 5 5 4,6
9 4 4 5 4,3
10 5 5 5 5
Total 45,6
Kriteria Skor 50
Persentase 91,2%
Berdasarkan data yang diperoleh dari tabel 4.9, hasil penilaian dari
l l l l l l l l l l l l
validator ahli bahasa nilai rata- rata yang diperoleh berjumlah 45,6 dari
l l l l l l l l l l l l l l
kriteria skor 50, sehingga diperoleh nilai presentase sebesar 91,2% dari
l l l l l l
dikategorikan tidak layak. Sehingga 91,2% masuk rentang 90%- 100% dan
l l l l l l l l l
4.1.3.1 Akumulasi Grafik Validasi Ahli Materi, Ahli Media, dan Ahli Bahasa
adalah grafik atau bagan akumulasi hasil validasi dilakukan oleh 3 orang
l l l l l l l l l l l l l l l l
ahli materi, 3 orang ahli media, dan 3 orang ahli bahasa yang termuat dalam
l l l l l l l l l l l l l l l
gambar 4.13.
l l
Hasil Validasi
94.5
94
93.5
93
92.5 Hasil Validasi
92
91.5
91
90.5
90
89.5
validasi Materi Validasi Bahasa Validasi Media
validasi yang dilakukan oleh para validator khususnya ahli materi, ahli
l l l l l l l l l l l l l
media, dan ahli bahasa. Ditemukan persentase hasil validasi ahli materi
l l l l l l l l l l l l l
senilai 94,2%, ahli media senilai 92,4%, dan ahli bahasa yaitu 91,2%.
l l l l l l l l l l
dan layak untuk di uji cobakan. Uji coba tersebut dilakukan secara terbatas
l l l l l l l l l l l l
tahap selanjutnya yaitu melakukan uji coba secara terbatas terhadap media
l l l l l l l l l l l l l l l
Uji coba dilaksanakan secara terbatas yang dilakukan pada siswa kelas III l l l l l l l l l l l l l l l l
dengan jumlah 10 siswa dari SDN Gaprang 01 dan 5 guru yang berasal dari SD
l l l l l l l l l l l
Negeri Gaprang 01, SD Negeri Sawentar 02, SD Negeri Sawentar 04. SD Negeri
l l l l l l
Gogodeso 02 dan SD Negeri wonotirto 01. Uji coba ini dilakukan untuk l l l l
dilakukan uji coba, siswa dan guru akan diminta untuk mengisi angket
l l l l l l l l l
pemahaman materi dan ketertarikan dengan media. Hasil dari angket keterbacaan
l l l l l l l l l l l l l l l
Nomor Siswa
Jumlah
Soal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0,7
7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
9 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0,9
10 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0,9
78
Total 9,5
Kriteria Skor 10
Persentase 95%
Berdasarkan data yang diperoleh dari tabel 4.10, hasil angket ketebacaan
l l l l l l l l l l l l l
siswa berjumlah 95 dari skor maksimal 100, sehingga diperoleh nilai presentase
l l l l l l l l
sebesar 95% dari nilai persentase maksimal 100%. Sehingga nilai 95% masuk
l l l l l l l l l
dalam rentang 90% - 100% dan termasuk kriteria sangat layak digunakan.
l l l l l l l l l l l l
Pada saat uji keterbacaan pada siswa, komentar yang diberikan siswa yaitu
l l l l l l l l l l l l l l l
Dengan video tersebut siswa lebih dapat memahami materi satuan berat dengan
l l l l l l l l l l l
baik. Terdapat siswa yang masih bingung saat menggunakan media pembelajaran
l l l l l l l l l l l l l l
ASAB (Aplikasi Satuan Berat). Sedangakan untuk angket guru berisi tentang
l l l l l l l l l l l l
kesesuaian materi, bahasa dan kemudahan penggunaan media pada media ASAB.
l l l l l l l l l l l l l l l l l
Hasil dari angket keterbacaan guru terdapat pada tabel 4.11 sebagai berikut:
l l l l l l l l l l l l l
Nomor Guru
Soal 1 2 3 4 5 Jumlah
1 5 5 5 5 5 5
2 5 5 5 5 5 5
3 4 5 5 4 4 4,4
4 4 4 4 5 5 4,4
5 5 5 5 5 5 5
6 5 5 5 5 4 4,8
7 5 5 5 5 5 5
8 5 5 5 4 5 4,8
9 5 5 5 5 5 5
10 5 5 5 4 5 4,8
Total 48,2
79
Kriteria Skor 50
Persentase 96.4%
ketebacaan guru berjumlah 48,2 dari skor maksimal 50, sehingga diperoleh
l l l l l l l l
Sehingga nilai 96.4% masuk dalam rentang 90% - 100% dan termasuk l l l l l l l l
untuk melengkapi media dengan buku panduan agar siswa dan guru dapat l l l l l l l l l l l
sudah sesui dengan materi yang mampu menjadikan siswa bisa berfikir
l l l l l l l l l
lebih kritis.
dan saran yang diberikan oleh guru dan dijadikan sebagai pedoman untuk
l l l l l l l l l l l
4.1.7 Publikasi
Hasil penelitian yang telah disusun akan dipublikasikan pada jurnal ilmiah
l l l l l l l l l l l l
nasional terakreditasi.
l l l l
4.2 Pembahasan
wawancara, observasi, dan angket dari lima sekolah dasar yang ada di
l l l l l l l l l l l l l l l
Kabupaten Blitar yaitu, SDN Gaprang 01, SDN Papungan 02, SDN Sawentar 02,
l l l l l l l l l l
SDN Karangrejo 01 dan SDN Sidodadi 04. Berdasarkan hasil observasi dan
l l l l l l l l l l
pembelajaran yang bervariasi serta menarik sesuai dengan kondisi jaman saat
l l l l l l l l l l l l l l
dimana siswa dapat menerima penjelasan materi satuan berat dan bermaian kuis
l l l l l l l l l l l l l l l
yang diambil dari materi satuan berat sehingga membuat siswa fokus dan tertarik
l l l l l l l l l l l l
mempermudah siswa dalam menguasai materi yang dianggap sulit dalam proses l l l l l l l l l l l l
pemahaman materi yang akan dipelajari dan untuk meningkatkan kinerja siswa
l l l l l l l l l l l l l l
Selain itu, penelitian ini juga didukung oleh beberapa penelitian terdahulu
l l l l l l l
pada siswa SD kelas IV”, milik Rosi Wahyana (2019) “Pengembangan video
l l l l l l l l l
pembelajaran menggunakan proshow pada materi satuan ukur dan berat”, dan
l l l l l l l l l l l l l
Pada Pembelajaran Tematik Tema 1 Organ Gerak Hewan Dan Manusia Kelas 5
l l l l l l l l l l l l l l
oleh siswa terkait satuan berat dan media pembelajaran yang digunakan sesuai l l l l l l l l l l l l l l
penting untuk dipelajari siswa dikarenakan materi satuan berat memiliki kaitan l l l l l l l l l l l l
dilihat dari segi pembahasan materi yaitu tentang pengukuran. Materi yang
l l l l l l l l l l l
membahas 3 materi yaitu definisi satuan berat, macam- macam timbangan dan
l l l l l l l l l l l l l l
ini media digital sangat disukai oleh siswa dan guru. Dikarenakan media digital
l l l l l l l l l l l l
lebih praktis, mudah saat pindah tempat dan gambar yang ditampilkan menarik.
l l l l l l l l l l l l l
pembelajaran menggunakan proshow pada materi satuan ukur dan berat” juga
l l l l l l l l l l l l l
siswa. Dengan adanya media video, peserta didik akan lebih paham dengan
l l l l l l l l l l l l
materi yang disampaikan guru melalui tayangan yang diputarkan. Bagi guru
l l l l l l l l l l l l l
85
urutan yang sistematis dan membantu dalam penyajian materi yang menarik
l l l l l l l l l l l l
Organ Gerak Hewan Dan Manusia Kelas 5 SD/MI” juga mendukung juga
l l l l l l l l l
suatu produk maupun layanan digital (multimedia) yang diberikan oleh guru
l l l l l l l l l
bergerak atau animasi, video, audio hingga video game. Media interaktif dapat
l l l l l l l l l l l l
mencapai tujuan yang diinginkan dan menjadikan siswa lebih memehami meteri
l l l l l l l l l l
yang disampaikan.
l l l l
melalui laman web melalui barcode. Menu yang terdapat dalam media ASAB
l l l l l l l l l l l l
Media ASAB memiliki ukuran 78,75 MB. Aplikasi yang peneliti gunakan dalam
l l l l l l l l l l l
86
yang lain. Maka dari itu, materi yang dihadirkan di dalamnya memuat segala
l l l l l l l l l l l l l l l
aspek
l yang l berhubungan l satuan l l berat. l Media l pembelajaran l l l ASAB l l
senang bermain dan memahami berbagai hal yang berbentuk konkrit atau nyata
l l l l l l l l l l l l l
Suyadi (2009), bahwa karakteristik anak-anak usia SD adalah anak yang suka
l l l l l l l l l l l l l l l l l
bermain, karena dunia anak adalah dunia bermain, dan belajarnya anak sebagian
l l l l l l l l l l l l l l l l l l l
besar melalui permainan yang mereka lakukan berbentuk nyata. Selain itu dalam
l l l l l l l l l l l l l
Dikarenakan media pembelajaran memiliki manfaat bagi guru dan siswa hal
l l l l l l l l l l l l l l
tersebut sesuai dengan pernyataan Sudjana & Rivai (2013:28) bahwa manfaat l l l l l l l l l l l l l
media pembelajaran dalam proses belajar siswa yaitu, pembelajaran akan lebih
l l l l l l l l l l l l l l l
menarik perhatian siswa sehingga pembelajaran akan jelas maknanya dan lebih
l l l l l l l l l l l l l l l
dipahami oleh siswa serta metode mengajar guru akan lebih bervariasi, tidak
l l l l l l l l l l l
akan lebih jelas dan menarik sehingga akan meningkatkan kualitas belajar serta
l l l l l l l l l l l l l l l
87
dapat menumbuhkan sikap positif belajar terhadap proses dan materi belajar dan
l l l l l l l l l l l l l
pembelajaran yang interaktif hal ini agar kegiatan belajar mengajar dapat efektif
l l l l l l l l l l l l l l l l
untuk mencapai tujuan yang diinginkan dan menjadikan siswa lebih memehami l l l l l l l l l l
Daryanto
l l (2010:52), secara l l umum manfaat l l l penggunaan l l multimedia l
lebih menarik bagi siswa, selain itu pembelajaran menjadi interaktif, pemahaman
l l l l l l l l l l l l
siswa dalam belajar suatu materi dapat ditingkatkan karena dapat belajar mandiri
l l l l l l l l l l l l l l l l l l
khususnya pada materi satuan berat. Oleh karena itu, diharapkan dengan adanya
l l l l l l l l l l l l l l l l
media ini dapat membantu siswa dan guru agar lebih mudah mempelajari materi
l l l l l l l l l l l l
sebagai media yang dapat digunakan guru dan siswa untuk mempelajari
l l l l l l l l l l l l
dikembangkan yaitu ketika media ini digunakan secara online atau melalui
l l l l l l l l l l l l
web perlu adanya koneksi internet yang baik, karena jika tidak ada akses
l l l l l l l l l l l l
internet maka media tidak akan terbuka bahkan loading memerlukan waktu
l l l l l l l l l l l
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berat) dinyatakan sangat layak digunakan untuk siswa dan guru pada
l l l l l l l l l l l l l l
Berat) dapat terbaca dan sangat layak digunakan untuk membantu proses
l l l l l l l l l l l l l
5.2 Saran
Saran yang dapat dituliskan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.
l l l l l l l l l l l l l l
pembelajaran. l l l
ASAB (aplikasi satuan berat) berbasis android ini diharapkan ada upaya
l l l l l l l l l l l l l l l l
untuk menambah materi yang disajikan agar lebih baik lagi dengan l l l l l l l l l l l
DAFTAR PUSTAKA
Manipulatif. l l
27–34.
Karya. l l
Alfabet. l l
Empat. l
Surraya, L., Subagia, I. W., & Tika, I. N. (2014). Pengaruh model pembelajaran
l l l l l l l l l
think pair share terhadap hasil belajar IPA ditinjau dari keterampilan
l l l l l l l l l l l l
4(1), 1–11.
Muhammadiyah Malang. l l l l l
93
Proshow pada Materi Satuan Ukur dan Berat. Universitasi Islam Negeri
l l
LAMPIRAN
Lampiran 1
Hasil Validasi Ahli (Materi, Bahasa Dan Media)
Lampiran 2
Hasil Keterbacaan (Uji Coba Terbatas)
Lampiran 3
Foto kegiatan Validasi dan Uji keterbacaan
Lampiran 4
Daftar Riwayat Hidup
DAFTAR RIWAYAT HIDUP (CURRICULUM VITAE)
Motto Hidup
Utamakan tanggung jawab atas pilihan yang sudah dipilih.
139