php/jicom/
Abstract
3D animation has become an integral component in the entertainment industry and visual communication. In this context, this
journal aims to explain the implementation of the keyframe method in 3D animation with a focus on cleanliness as part of faith.
The keyframe method is a commonly used technique in 3D animation to control the movement of objects from one key position
to another. In the context of cleanliness as part of faith, the keyframe method is applied to ensure that ethical aspects and moral
values are reflected in every animation scene. In this research, we identify important principles to be considered in the
implementation of the keyframe method that prioritizes cleanliness. This involves selecting poses and movements that reflect
goodness, avoiding inappropriate or vulgar content, and maintaining moral and spiritual integrity in every animation element.
In this journal, we outline practical strategies and examples of implementing the keyframe method in several 3D animation
scenes that emphasize cleanliness and moral values. It is hoped that this research can provide practical guidance for animators
and animation creators in applying the keyframe method with a cleanliness-as-part-of-faith approach.
Abstrak
Animasi 3D telah menjadi komponen integral dalam industri hiburan dan komunikasi visual. Dalam konteks ini, jurnal ini
bertujuan untuk menjelaskan penerapan metode keyframe dalam animasi 3D dengan pendekatan kebersihan sebagai sebagian
dari iman. Metode keyframe adalah teknik yang umum digunakan dalam animasi 3D untuk mengatur gerakan objek dari satu
posisi kunci ke posisi lainnya. Dalam konteks kebersihan sebagai sebagian dari iman, metode keyframe diterapkan untuk
memastikan bahwa aspek etika dan nilai-nilai moral tercermin dalam setiap adegan animasi. Dalam penelitian ini, kami
mengidentifikasi prinsip-prinsip penting yang harus diperhatikan dalam penerapan metode keyframe yang mengutamakan
kebersihan. Hal ini melibatkan pemilihan pose dan gerakan yang mencerminkan kebaikan, menghindari konten yang tidak
pantas atau kasar, serta menjaga integritas moral dan spiritual dalam setiap elemen animasi.. Dalam jurnal ini, kami
menguraikan strategi praktis dan contoh penerapan metode keyframe dalam beberapa adegan animasi 3D yang mengedepankan
kebersihan dan nilai-nilai moral. Diharapkan bahwa penelitian ini dapat memberikan panduan praktis bagi animator dan
pembuat animasi dalam menerapkan metode keyframe dengan pendekatan kebersihan sebagai sebagian dari iman.
Kata kunci: Animasi 3D, Keyframe, Kebersihan, Iman, Keislaman
satu teknik yang sering digunakan dalam animasi 3D sebuah cerita akan berjalan dan mudah
untuk mengontrol gerakan objek dari satu posisi kunci dipahami [6].
ke posisi lainnya [3]. Namun, penggunaan metode ini
juga dapat menjadi sarana untuk memperhatikan dan 2.1.3 Storyboard
mencerminkan nilai-nilai kebersihan dan etika.
Setelah naskah jadi dan karakter tokoh
Dalam penelitian ini, kami akan mengidentifikasi
prinsip-prinsip penting yang harus diperhatikan dalam ditentukan, maka selanjutnya adalah membuat
penerapan metode keyframe yang mengutamakan storyboard. Naskah merupakan cerita atau
narasi yang masih abstrak, sedangkan
kebersihan. Pemilihan pose dan gerakan yang
storyboard merupakan rancangan visualnya.
mencerminkan kebaikan, penghindaran konten yang
Storyboard memberi gambaran bagaimana
tidak pantas atau kasar, serta menjaga integritas moral
dan spiritual akan menjadi fokus utama dalam setiap sebuah cerita akan berjalan dan mudah
adegan animasi. Kami juga akan menggambarkan dipahami [7].
strategi praktis dan contoh penerapan metode keyframe
dalam beberapa adegan animasi 3D yang 2.2 Produksi
mengedepankan kebersihan dan nilai-nilai moral.
2.2.1 Modelling
Diharapkan bahwa hasil dari penelitian ini dapat
memberikan panduan praktis bagi animator dan pembuat Modelling adalah membentuk suatu benda atau
animasi 3D dalam menerapkan metode keyframe dengan objek, dimana objek yang diciptakan akan
pendekatan kebersihan sebagai sebagian dari iman. dituangkan dalam bentuk visual nyata, baik
Dengan meningkatkan kesadaran tentang pentingnya secara bentuk, tekstur, dan ukuran objeknya.
kebersihan dalam animasi 3D, diharapkan kualitas dan Modelling juga merupakan sebuah teknik untuk
dampak positif dari karya animasi dapat ditingkatkan, memproduksi representasi digital dari suatu
serta memberikan inspirasi dan mempromosikan nilai- objek [8].
nilai kebersihan dan etika kepada pemirsa.
2.2.2 Texturing
2. Metode Penelitian
Pembuatan animasi 3D ini dilakukan menggunakan Dalam proses texturing, properti warna dan
metode Keyframe dengan menggunakan software detail permukaan dipasangkan pada model
blender 3.4. Terdapat 3 tahapan utama pada konsep yang yang telah dibuat. Texturing dilakukan untuk
biasa digunakan oleh industry animasi pada umunya. 3 membuat model yang telah dirancang dan
tahapan tersebut meliputi pra produksi, produksi, dan dibuat sebelumnya untuk tampak lebih tempat
pasca produksi [4]. yang lebih nyata [9].
2.1.1 Penulisan Script Rigging adalah pemberian satu set control pada
karakter yang akan membuat karakter tersebut
Pada tahap ini, skenario dari cerita disusun, mudah untuk bernyawa Kontrol tersebut dapat
biasanya dalam bentuk dokumen tertulis. berupa sambungan, pegangan datau bahkan
Meskipun ini adalah tahap awal dari jendela pemilihan karakter yang terpisah [10].
kebanyakan pembuatan animasi, Langkah ini
mungkin saja dilewati oleh pembuat animasi 2.2.4 Animating
karena pembuat animasi dapat
memvisualisasikan cerita dengan lebih mudah Dalam tahap ini, pergerakan dari objek akan
jika langsung masuk ke tahap pembuatan dibuat. Pergerakan-pergerakan objek tersebut
storyboard [5]. juga disesuaikan dengan script dan storyboard
yang telah dibuat sebelumnya. Pengambilan
2.1.1 Penulisan Script gambar juga diambil pada tahap ini beberapa
kali untuk mengatur pergerakan kamera pada
Setelah naskah jadi dan karakter tokoh saat objek bergerak
ditentukan, maka selanjutnya adalah membuat
storyboard. Naskah merupakan cerita atau 2.2.4 Rendering
narasi yang masih abstrak, sedangkan
storyboard merupakan rancangan visualnya. Rendering adalah proses untuk membuat
Storyboard memberi gambaran bagaimana gambar menjadi nyata atau bisa bergerak
dengan baik. Adegan-adegan yang terdiri dari
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
2
Penulis1, Penulis2
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
Animasi yang kami buat kali ini bertemakan Pada bagian ini, dilakukan modelling untuk
islami dengan mengambil judul Kebersihan Sebagian beberapa asset dan karakter yang diperlukan.
dari Iman. Konsep ini kami ambil untuk menjadi bahan Modelling ini dilakukan untuk membentuk objek
cerita kami dikarenakan kebersihan merupakan hal sesuai apa yang kita inginkan. Beberapa contoh
penting yang terkadang sering kita lalaikan tetapi modelling yang kami buat sebagai berikut
memiliki dampak yang besar dalam kehidupan kita dan
erat kaitannya dengan islam.
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
3
Penulis1, Penulis2
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
3.2.3 Animating
3.2.1 Teksturing
Gambar 7. Animating
3.2.4 Rendering
3.2.2 Rigging
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
4
Penulis1, Penulis2
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
Ucapan Terimakasih
Penulis mengucapkan terimakasih kepada dosen mata
kuliah Grafika Komputer yaitu Bapak Fressy Nugroho
M.T dan Bapak Ahmad Fahmi Karami M.Kom, yang
telah berkontribusi dan membimbing dalam proses
pembelajaran yang telah dilakukan
Daftar Rujukan
[1] ScreenSkills, “3D modelling artist in the games industry,”
Gambar 9. Final rendering ScreenSkills. https://www.screenskills.com/job-
profiles/browse/games/art/3d-modelling-artist/ (accessed Jun.
07, 2023).
[2] D. Setya, “10 Hadits Ini Tunjukkan Pentingnya Menjaga
Kebersihan dalam Islam,” detikhikmah.
https://www.detik.com/hikmah/doa-dan-hadits/d-6379929/10-
hadits-ini-tunjukkan-pentingnya-menjaga-kebersihan-dalam-
islam (accessed Jun. 07, 2023).
[3] “Memaksimalkan Fungsi Keyframe dalam Pembuatan Video
Animasi.” https://www.qubisa.com/article/fungsi-keyframe-
dalam-pembuatan-video-animasi (accessed Jun. 07, 2023).
[4] “Pra Produksi Pembuatan Animasi 3D - IDS | International
Design School.” https://idseducation.com/proses-pra-produksi-
pembuatan-animasi-3d/ (accessed Jun. 07, 2023).
[5] “Penjelasan Desain Scenario, Script, Storyboard.”
https://andrepurwandono.blogspot.com/2017/03/penjelasan-
desain-scenario-script.html?m=1 (accessed Jun. 07, 2023).
[6] R. J. Hosting, “Tips dan Cara Membuat Storyboard untuk
Konten dan Contohnya,” Blog Jagoan Hosting | Tutorial
Gambar 10. Voice recording Website & Web Hosting Indonesia, Jul. 18, 2022.
https://www.jagoanhosting.com/blog/cara-membuat-
storyboard/ (accessed Jun. 07, 2023).
[7] C. P. LLC, “What is a Storyboard? — Storyboard Graphic
Organizer | StoryboardThat,” Storyboard That.
4. Kesimpulan https://www.storyboardthat.com/articles/e/what-is-a-storyboard
(accessed Jun. 07, 2023).
Kesimpulan dari animasi yang dibuat ini adalah [8] “Visual Designers vs Graphic Designers – Who Does What and
Why (with Infographic) | Toptal®,” Toptal Design Blog.
menceritakan tentang betapa pentingnya kita untuk
https://www.toptal.com/designers/visual/visual-designer-vs-
menjaga kebersihan, baik itu kebersihan diri sendiri graphic-designer (accessed Jun. 07, 2023).
maupun kebersihan lingkungan. Sebab, dalam islam pun [9] “3D Texturing - A Guide for Beginners & Professionals,” Mar.
sudah dikatakan bahwa “Kebersihan Sebagian dari 16, 2023. https://pixune.com/blog/3d-texturing/ (accessed Jun.
07, 2023).
Iman”. Dalam pembuatan animasi ini, terdapat beberapa
[10] “Character Setup and Rigging | Rigging a Character.”
tahapan yang harus dilalui untuk mencapai hasil akhir https://documents.sessions.edu/eforms/courseware/coursedocu
yang diinginkan. Beberapa tahapan tersebut antara lain ments/charactersetup/lesson2.html (accessed Jun. 07, 2023).
pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Pembuatan
animasi kami menggunakan metode keyframe dalam
pelaksanaanya
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
5
Penulis1, Penulis2
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
Peringatan
Kami sangat menghargai naskah yang dikirimkan, namun banyak kesalahan fatal dari
Author adalah tidak membaca dengan baik panduan di TEMPLATE ini, sehingga naskah
yang dikirim tidak sesuai aturan template. Untuk beberapa alasan, naskah yang tidak
sesuai template terkadang langsung di REJECT dan/atau minta di perbaiki jika
kesalahannya minor. Untuk itu, lebih baik dibaca berulang kali, cek dan ricek sebelum
submit naskah. Tujuannya untuk mempercepat proses naskah di Jurnal J-ICOM dan
secara tidak langsung telah ikut membantu pengelola Jurnal.
Jurnal J-COM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) Vol. 02 No. 01 (2021) xx – xx
6