Anda di halaman 1dari 42

Proyek Penguatan Profil Pelajar

Pancasila
Tema: Rekayasa dan Teknologi
Judul Proyek: Bidig (Bijak Digital)

Untuk Fase E
Penyusun:
Priyono Emilyarto Sutrasno
Marsaria Primadonna
SMA Cikal - Serpong

September 2022
Daftar isi

A. Hal yang perlu diperhatikan untuk memulai proyek 1.


B. Kerangka Modul proyek

B1. Tujuan 4.
> Tujuan proyek
> Profil Pelajar Pancasila

B.2 Asesmen
> Asesmen sumatif 5.
> Indikator Asesmen
> Alur Perkembangan / Rubrik Dimensi

B.3 Alur Aktivitas


9.
> B.3.1 Berempati
> B.3.2 Mendefinisikan masalah
> B.3.3 Mengembangkan Ide
> B.3.4 Membuat Prototipe
> B.3.5. Uji Coba
> B.3.6 Pameran Karya
30.
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
A. Hal yang perlu diperhatikan untuk memulai proyek

> A.1 Komitmen


Komitmen seluruh warga sekolah untuk menjalankan aksi yang disepakati. Nilai atau inti pembelajaran tidak
akan didapatkan bila siswa melihat bahwa sekolah tidak konsisten dan berkomitmen membangun kesadaran ini
pada ekosistemnya. Contoh: apakah para guru sudah mempunyai pengetahuan tentang membuat simulasi
digital? Apa alternatifnya?

> A.2 Sarana dan Prasarana


Rekayasa dan Berteknologi membutuhkan perangkat untuk membuat produk digital. Sehingga ketika memilih
tema ini, sekolah harus memikirkan:
●Apakah guru mempunyai perangkat digital yang memadai?
●Apakah murid mempunyai perangkat digital yang memadai?
●Apakah ada alternatif untuk perangkat?

1.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
A. Hal yang perlu diperhatikan untuk memulai proyek

> A.3 Kolaborasi dan Narasumber


Apabila guru dan murid mempunyai keterbatasan keterampilan digital, disarankan untuk mengundang
narasumber ahli untuk membantu.

Untuk mempermudah proses pembuatan proyek, disarankan siswa membuatnya dalam bentuk kelompok kerja
maksimal 3 orang perkelompok, agar terjadi kolaborasi satu sama lain.

> A.4 Dokumentasi Proyek > Aktivitas menjurnal


Dokumentasi proyek / Aktivitas menjurnal adalah hal penting dalam proses pengembangan proyek. Tujuan dari
dokumentasi proyek adalah untuk , antara lain, identifikasi masalah dan peluang, evaluasi dan refleksi.

Penting untuk disadari aktivitas dokumentasi proyek penting untuk dilakukan secara rutin seiring
berlangsungnya proses berproyek, bukan menjadi sebuah laporan yang baru dikerjakan di tahap akhir.

Format - format aktivitas menjurnal yang bisa digunakan :


Pengambilan gambar / fotografi / video
Pencatatan
Menggambar
Rekam suara
Kombinasi dari semua hal diatas
2.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
A. Hal yang perlu diperhatikan untuk memulai proyek

> A.5 Peran Guru


Fasilitator: memfasilitasi kegiatan, menyediakan media belajar, lembar belajar, lembar kerja dan lain-lain.
Moderator: memoderasi diskusi, memberikan pertanyaan pemantik, menutup dengan kesimpulan.
Penyedia Informasi: menyediakan artikel, video, tautan informasi.
Mentor: membimbing siswa dalam mengembangkan proyek.

> A.6 Durasi


Waktu yang direkomendasikan untuk pelaksanaan projek ini adalah 1 (satu) semester, dengan total kurang lebih
243 jam pelajaran, dengan 1 jam pelajaran setara 40 menit.

Sebaiknya ada jeda waktu antar aktivitas agar di satu sisi para guru mempunyai waktu yang cukup untuk
melakukan persiapan materi untuk memantik diskusi dan refleksi siswa.

Siswa juga mempunyai waktu untuk berpikir, refleksi, dan menjalankan masing-masing aktivitas dengan baik.

Sesuaikan dengan kebutuhan.

3.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.1 Kerangka Modul proyek > Tujuan

Tujuan proyek:

Meningkatkan kesadaran akan pentingnya bijak dalam berinteraksi digital.

Profil pelajar pancasila:

1. Bernalar kritis
2. Berkebinekaan global

4.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.2 Kerangka Modul proyek > Asesmen

Asesmen sumatif:
- Menjelaskan proses, produk dan refleksi dalam pameran karya.

Indikator Asesmen:

Dalam karyanya, peserta didik mampu


- Menganalisis dan mengevaluasi penalaran yang digunakannya dalam menemukan dan mencari solusi
serta mengambil keputusan.

- Menjelaskan alasan untuk mendukung pemikirannya dan memikirkan pandangan yang mungkin
berlawanan dengan pemikirannya dan mengubah pemikirannya jika diperlukan.

- Merefleksikan secara kritis dampak dari pengalaman hidup di lingkungan yang beragam terkait dengan
perilaku, kepercayaan serta tindakannya terhadap orang lain.

Indikator diambil dari naskah Profil Pelajar Pancasila.

5.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.2 Kerangka Modul proyek > Asesmen
Alur Perkembangan / Rubrik Dimensi - BERNALAR KRITIS
Elemen Subelemen Awal Berkembang Sedang Berkembang Berkembang sesuai harapan Sangat Berkembang

Memperoleh Mengidentifikasi, Mengumpulkan, Mengumpulkan, Mengidentifikasi, Secara kritis mengklarifikasi


dan memproses mengklarifikasi, mengklasifikasikan, mengklasifikasikan, mengklarifikasi, dan serta menganalisis gagasan dan
informasi dan dan mengolah membandingkan dan memilih membandingkan, dan memilih menganalisis informasi yang informasi yang kompleks dan
gagasan informasi dan informasi dan gagasan dari informasi dari berbagai sumber relevan serta memprioritaskan abstrak dari berbagai sumber.
gagasan berbagai sumber. serta memperjelas informasi beberapa gagasan tertentu. Memprioritaskan suatu gagasan
dengan bimbingan orang yang paling relevan dari hasil
dewasa. klarifikasi dan analisis.

Menganalisis Menganalisis dan Menjelaskan alasan yang Menjelaskan alasan yang Menalar dengan berbagai Menganalisis dan mengevaluasi
dan mengevaluasi relevan dalam penyelesaian relevan dan akurat dalam argumen dalam mengambil penalaran yang digunakannya
mengevaluasi penalaran dan masalah dan pengambilan penyelesaian masalah dan suatu kesimpulan atau dalam menemukan dan mencari
prosedurnya.
penalaran dan keputusan. pengambilan keputusan. keputusan. solusi serta mengambil
prosedurnya keputusan.

Refleksi Merefleksi dan Menyampaikan apa yang Memberikan alasan dari hal Menjelaskan asumsi yang Menjelaskan alasan untuk
pemikiran dan mengevaluasi sedang dipikirkan dan yang dipikirkan, serta digunakan, menyadari mendukung pemikirannya dan
proses berpikir pemikirannya menjelaskan alasan dari hal menyadari kemungkinan kecenderungan dan memikirkan pandangan yang
sendiri.
yang dipikirkan adanya bias pada pemikirannya konsekuensi bias pada mungkin berlawanan dengan
sendiri. pemikirannya serta berusaha pemikirannya dan mengubah
mempertimbangkan perspektif pemikirannya jika diperlukan..
yang berbeda.

6.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.2 Kerangka Modul proyek > Asesmen

Alur Perkembangan / Rubrik Dimensi - BERKEBINEKAAN GLOBAL

Elemen Subelemen Awal Berkembang Sedang Berkembang Berkembang sesuai harapan Sangat Berkembang

Komunikasi dan Mempertimbangka Mengekspresikan Membandingkan berargam Menjelaskan asumsi - asumsi Menyajikan pandangan yang
interaksi antar n dan pandangannya terhadap topik perspektif untuk memahami yang mendasari perspektif seimbang mengenai
budaya menumbuhkan yang umum dan dapat permasalahan sehari - hari. tertentu. permasalahan yang dapat
berbagai mengenal sudut pandang orang menimbulkan pertentangan
Memperkirakan dan Memperkirakan dan
perspektif lain. pendapat.
mendeskripsikan situasi mendeskripsikan perasaan serta
Mendengarkan dan komunitas yang berbeda motivasi komunitas yang Memposisikan orang lain dan
memperkirakan sudut pandang dengan dirinya ke dalam situasi berbeda dengan dirinya yang budaya yang berbeda darinya
orang lain yang berbeda dari dirinya dalam konteks lokal dan berbeda dalam situasi yang secara setara, serta bersedia
dirinya pada situasi di ranah regional. sulit. memberikan pertolongan ketika
sekolah, keluarga, dan orang lain berada dalam situasi
lingkungan sekitar sulit.

Mengenal dan Mengeksplorasi Mengidentifikasi dan Mendeskripsikan dan Memahami dinamika budaya Menganalisis dinamika budaya
menghargai dan membandingkan praktik membandingkan pengetahuan, yang mencakup pemahaman, yang mencakup pemahaman,
budaya membandingkan keseharian diri dan budayanya kepercayaan, dan praktik dari kepercayaan, dan praktik kepercayaan, dan praktik
pengetahuan
dengan orang lain di tempat berbagai kelompok budaya. keseharian dalam konteks keseharian dalam rentang waktu
budaya,
kerpercayaan, serta dan waktu / era yang berbeda. personal dan sosial. yang panjang dan konteks yang
praktiknya. luas.

7.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.2 Kerangka Modul proyek > Asesmen

Alur Perkembangan / Rubrik Dimensi - BERKEBINEKAAN GLOBAL

Elemen Subelemen Awal Berkembang Sedang Berkembang Berkembang sesuai harapan Sangat Berkembang

Refleksi dan Menghilangkan Mengkonfirmasi dan Mengkonfirmasi dan Mengkonfirmasi, Mengkritik dan menolak
bertanggung stereotip dan mengklarifikasi stereotip dan mengklarifikasi stereotip dan mengklarifikasi dan stereotip serta prasangka
jawab terhadap prasangka prasangka yang dimilikinya prasangka yang dimilikinya menunjukan sikap menolak tentang gambaran identitas
pengalaman tentang orang atau kelompok tentang orang atau kelompok stereotip serta prasangka kelompok dan suku bangsa serta
kebinekaan di sekitarnya untuk di sekitarnya untuk tentang gambaran identitas berinisiatif mengajak orang lain
mendapatkan pemahaman mendapatkan pemahaman kelompok dan suku bangsa. untuk menolak stereotip dan
yang lebih baik. yang lebih baik serta prasangka
mengidentifikasi pengaruhnya
terhadap individu dan
kelompok di lingkungan
sekitarnya..

8.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3 Kerangka Modul proyek > Alur Aktivitas

https://www.designkit.org/methods
B.3.1 Berempati
- Curah pendapat dan pemetaan pemikiran tentang dampak laju rekayasa dan teknologi.
- Diskusi kenyataan masa kini
- Diskusi 5 kenapa.
B.3.2 Mendefinisikan masalah
- Menyusun kalimat pernyataan permasalahan.
- Membuat pertanyaan bagaimana kita bisa…?
- Membuat tujuan SMART
B.3.3 Mengembangkan ide
- Delapan ide gila
- Melakukan survey
- Mewawancarai narasumber
- Diskusi teori perubahan
B.3.4 Membuat prototipe
- Membuat sketchnote visual produk
- Mengembangkan indikator kesuksesan produk.
- Presentasi indikator
B.3.5 Uji coba
- Simulasi kerja prototipe oleh pembuat
- Simulasi kerja prototipe oleh pengguna
- Perbaikan
B.3.6 Pameran karya
- Menentukan bentuk pameran
- Simulasi kerja produk oleh pembuat
- Simulasi kerja produk oleh pengguna
- Pengembangan lanjut

9.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.1 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas > Berempati

Curah pendapat dan pemetaan pemikiran tentang dampak laju rekayasa dan teknologi.
Durasi : 5JP

Awal:
Guru memperkenalkan tema proyek penguatan profil pelajar pancasila yaitu rekayasa dan teknologi.
Guru mengajak murid untuk menuliskan tentang apa yang mereka pikirkan ketika mendengar judul Bijak Digital -
BiDig, lalu mendiskusikannya bersama.

Inti:
Guru memfasilitasi diskusi dengan pertanyaan: apa saja masalah yang terjadi akibat rekayasa dan teknologi?
Apa yang dimaksud teknologi? Apa masalah yang terjadi yang berhubungan dengan internet? Dengan game online?
Dengan gadget kamu?
Minta murid untuk menulis di post-it note, satu post-it note satu masalah. Tempelkan di kertas besar. Minta murid
untuk menyumbang minimal 5 masalah yang terpikirkan.

Refleksi:
Aktivitas menjurnal
Minta murid untuk memilih satu dari sekian banyak masalah yang sudah tercurahkan di post-it note.
Pertanyaan panduan:
Mana masalah yang paling kamu minati untuk dicarikan solusinya? Mengapa?
Mencatat jawaban.
10.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.1 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas > Berempati

Diskusi kenyataan masa kini


Durasi : 5 JP

Awal:
Guru memfasilitasi murid untuk mengelompokan masalah - masalah, yang sejenis atau serupa, kedalam satu
kelompok diskusi

Inti:
Guru memantik diskusi di setiap kelompok dengan memberikan pertanyaan - pertanyaan panduan seperti : Apa
pengertian dari masalah yang didiskusikan? Apakah ada pengalaman pribadi anggota kelompok terhadap masalah
tersebut? Mengapa masalah ini bisa terjadi? Dimana masalah ini biasa terjadi? Kapan masalah ini biasa terjadi? Siapa
saja yang biasa mengalami masalah ini? Bagaimana kira - kira masalah ini dapat diatasi?
Murid berdiskusi dalam kelompok, bertukar pikiran, mengenai hal - hal yang diketahui akan masalah yang sejenis
atau serupa dan menjawab pertanyaan - pertanyaan pemantik.

Minta setiap kelompok untuk menulis, di post-it note beberapa kata kunci, minimal 5, yang dihasilkan dari diskusi
kelompok. Tempelkan post-it note yang terkumpul di kertas besar.

Refleksi:
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat dari diskusi kelompok, peluang dan hambatan
11.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.1 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas > Berempati

Diskusi 5 kenapa
Durasi : 5 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai aktivitas diskusi 5 kenapa.
Guru memfasilitasi setiap kelompok murid untuk mendapatkan pasangan kelompok untuk mengawali aktivitas
diskusi 5 kenapa
Setiap kelompok memiliki 2 peran, yaitu : sebagai kelompok penanya dan penjawab.
Guru meminta murid untuk menuliskan apa yang didapat dari diskusi 5 kenapa di buku tulisnya masing - masing

Inti:
Kelompok penjawab memberikan penjelasan singkat, disertai dengan lembar kertas post-it note kata kunci, tentang
masalah yang dibahas kepada kelompok penanya.
Kelompok penanya memberikan pertanyaan 5 kenapa kepada kelompok penjawab
Pastikan setiap pertanyaan yang diajukan (dari 1 hingga 5) merupakan pertanyaan lanjutan pendalaman dari
pertanyaan sebelumnya
Kelompok penjawab memberikan jawaban kepada kelompok penanya
Setiap kelompok bertukar peran apabila selesai menjalani salah satu peran.

Refleksi:
Perluas pikiran terbuka dalam bertanya dan menjawab sehingga diharapkan mendapatkan wawasan berguna.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.
12.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.2 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas >
Mendefinisikan masalah
Menyusun kalimat pernyataan permasalahan
Durasi : 6 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan menyusun kalimat pernyataan permasalahan.
Guru memberi contoh kalimat pernyataan permasalahan kepada murid - murid.
Guru meminta murid - murid untuk mengerjakan aktivitas ini di buku tulisnya masing - masing.

Inti:
Pahami kembali hal - hal yang di dapat dari aktivitas diskusi 5 kenapa
Susun kalimat pernyataan permasalahan dengan kata - kata yang sederhana, fokus dan cari kata yang sesuai untuk
mewakilkan inti masalah. Hindari kata - kata yang mengarah ke solusi tertentu sehingga fleksibel untuk
dikembangkan dengan berbagai macam solusi kreatif.
Murid menulis kalimat pernyataan permasalahan di dalam aktivitas menjurnal
Murid membagikan kalimat pernyataan permasalahan untuk kemudian di respon bersama oleh murid dan guru.

Refleksi:
Murid selalu dapat kembali ke kalimat pernyataan permasalahan apabila merasakan kehilangan arah / bimbang di
tahapan - tahapan berikutnya
Murid dapat meminta teman yang tidak terlibat dalam proyek untuk membaca kalimat pernyataan permasalahan.
Observasi tingkat pemahaman teman tersebut.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan. 13.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.2 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas >
Mendefinisikan masalah
Membuat pertanyaan bagaimana kita bisa…?
Durasi : 4 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan membuat pertanyaan bagaimana kita bisa..?
Guru memberi contoh pertanyaan bagaimana kita bisa..?
Guru meminta murid untuk mengerjakan aktivitas ini di buku tulisnya masing - masing.

Inti:
Murid memahami kembali kalimat pernyataan permasalahan yang telah disusun.
Murid mengubah kalimat pernyataan permasalahan menjadi beberapa pertanyaan dengan awalan “Bagaimana kita
bisa..”

Refleksi:
Murid dapat menggunakan pertanyaan - pertanyaan ini sebagai alat bantu untuk memberikan berbagai peluang
solusi kreatif.
Temukan pertanyaan - pertanyaan yang sesuai. Penting untuk murid membuat pertanyaan - pertanyaan, bagaimana
kita bisa, untuk tidak terlalu mengarah ke satu solusi. Namun juga penting untuk murid tidak membuat pertanyaan -
pertanyaan, bagaimana kita bisa, yang terlalu abstrak dan luas sehingga menciptakan kebingungan.
Murid dapat meminta teman yang tidak terlibat dalam proyek untuk mencoba menjawab pertanyaan - pertanyaan
yang telah disusun untuk mendapatkan wawasan yang berbeda.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan. 14.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.2 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas >
Mendefinisikan masalah

Membuat tujuan SMART


Durasi : 10 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan membuat tujuan SMART
Guru memberi contoh tujuan SMART
Guru meminta murid untuk mengerjakan aktivitas ini di buku tulisnya masing - masing.

Inti:
Murid memahami kembali pernyataan permasalahan dan pertanyaan bagaimana kita bisa..? yang telah dibuat.
Murid membuat tujuan SMART dengan artikulasi kalimat yang jelas.

Refleksi:
SMART yang telah tersusun dengan baik dapat memberikan panduan jelas untuk langkah - langkah yang perlu
ditempuh.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

15.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.3 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas >
Mengembangkan Ide

Delapan Ide Gila


Durasi : 1 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas delapan ide gila
Guru memberikan kertas (disarankan ukuran A3) kepada murid

Inti:
Guru berperan sebagai pengatur waktu dalam aktivitas
Murid membuat 8 ide dalam 8 menit
Murid saling bertukar peran dengan murid lain dalam menceritakan 8 ide tersebut dan memberikan umpan balik

Refleksi:
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

16.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.3 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas >
Mengembangkan Ide

Melakukan survey
Durasi : 30 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan mendapatkan informasi / wawasan dengan melakukan survey.
Guru memberikan contoh jenis pertanyaan dalam kuesioner

Inti:
Murid menyusun pertanyaan dalam kuesioner
Murid menyebarkan kuesioner kepada para calon pengguna
Murid mengolah data yang di dapat dari umpan balik kuesioner menjadi informasi / wawasan
Murid saling membagikan informasi yang telah disusun kepada guru dan murid untuk bisa saling berdiskusi dan
memperkaya pemahaman kolektif

Refleksi:
Penting untuk menyusun kuesioner dengan pertanyaan - pertanyaan yang fokus dan kontekstual sehingga dapat
direspon dengan baik.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

17.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.3 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas >
Mengembangkan Ide

Mewawancarai narasumber
Durasi : 20 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan mendapatkan informasi / wawasan dari narasumber.
Guru bersama murid berdiskusi memilih para narasumber yang potensial dan memungkinkan untuk diwawancarai.
Guru membantu murid dalam berkenalan / menghubungi / mengundang para narasumber

Inti:
Murid dapat menyiapkan materi diskusi dan pertanyaan untuk wawancara narasumber.
Murid dapat mewawancarai narasumber secara individu maupun kelompok
Murid dapat mewawancarai beberapa narasumber sesuai kebutuhan
Guru dapat mengundang beberapa narasumber untuk berbicara dalam kelas

Refleksi:
Mendapat kesempatan untuk bisa mewawancarai narasumber merupakan hal yang berharga.
Gunakan kesempatan ini sebaik mungkin dengan mencatat dan mendokumentasikannya.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

18.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.3 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas >
Mengembangkan Ide

Diskusi teori perubahan


Durasi : 6 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan diskusi teori perubahan
Guru membantu murid dalam mengorganisir aktivitas diskusi bersama narasumber / calon pengguna

Inti:
Guru, murid dan bila memungkinkan narasumber / calon pengguna, melakukan aktivitas diskusi teori perubahan
Materi diskusi :
Dampak apa yang kamu inginkan melalui solusi produk kamu
(di tahap awal dan setelah melakukan berbagai aktivitas seperti, wawancara narasumber dan survey.
Apakah ada perubahan, jelaskan)

Perubahan apa yang kamu inginkan terjadi pada individu pengguna / pengguna sebagai anggota keluarga /
pengguna sebagai warga masyarakat

Refleksi:
Mendapat kesempatan untuk bisa berdiskusi teori perubahan merupakan hal yang berharga.
Gunakan kesempatan ini sebaik mungkin dengan mencatat dan mendokumentasikannya.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.
19.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.4 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas
> Membuat prototipe

Membuat sketchnote visual produk


Durasi : 50 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas sketchnote visual
Guru memberikan contoh / referensi.

Inti:
Murid membuat sketchnote visual secara detail akan produk yang akan dibuat, seperti, nama, bentuk / format,
cara bekerja, sistem yang digunakan, prosedur, fitur - fitur khusus, dan lain - lain.

Refleksi:
Catat / dokumentasikan aktivitas ini dengan terperinci
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

20.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.4 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas
> Membuat prototipe

Mengembangkan indikator kesuksesan produk.


Durasi : 10 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas mengembangkan indikator kesuksesan produk
Guru memberikan contoh / referensi.

Inti:
Merangkum hasil dari tahapan - tahapan sebelumnya, yaitu : berempati, mendefinisikan masalah, dan
mengembangkan ide, murid diminta menyusun indikator kesuksesan produk.

Refleksi:
Indikator kesuksesan produk disusun dengan sistem yang sederhana dan mudah dimengerti oleh guru dan murid
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

21.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.4 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas
> Membuat prototipe

Presentasi indikator kesuksesan produk


Durasi : 6 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas presentasi indikator.
Guru berdiskusi dengan murid mengenai format presentasi indikator yang sesuai.

Inti:
Murid bergiliran mempresentasikan indikator kesuksesan produk serta meresponnya melalui sesi tanya jawab

Refleksi:
Gunakan kesempatan ini sebaik mungkin dengan mencatat dan mendokumentasikan informasi / wawasan yang
didapat.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

22.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.5 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas > Uji Coba

Simulasi kerja prototipe oleh pembuat


Durasi : 20 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan simulasi kerja prototipe.

Inti:
Murid melakukan simulasi kerja prototipe secara berurutan dari awal hingga akhir
Murid mencatat temuan - temuan masalah / peluang baru

Refleksi:
Catat / dokumentasikan aktivitas ini dengan terperinci
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

23.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.5 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas > Uji Coba

Simulasi kerja prototipe oleh pengguna


Durasi : 20 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas ini.
Guru membantu murid dalam mengajak para calon pengguna dalam aktivitas ini

Inti:
Murid meminta para calon pengguna menggunakan prototipe secara mandiri.
Murid mencatat temuan - temuan masalah / peluang baru.

Refleksi:
Catat / dokumentasikan aktivitas ini dengan terperinci
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

24.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.5 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas > Uji Coba

Perbaikan
Durasi : 20 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas ini.

Inti:
Murid melakukan analisis terhadap temuan - temuan masalah / peluang baru dari aktivitas sebelumnya.
Murid melakukan penyesuaian / perbaikan terhadap prototipe.

Refleksi:
Catat / dokumentasikan aktivitas ini dengan terperinci
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

25.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.6 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas
> Pameran Karya

Menentukan bentuk pameran


Durasi : 10 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid kegunaan aktivitas ini.
Guru berdiskusi dengan murid dalam menentukan bentuk pameran yang sesuai untuk pembuat dan calon pengguna.
Guru berdiskusi dengan murid dalam menentukan waktu pameran yang sesuai.

Inti:
Murid menyiapkan seluruh dokumentasi proses alur aktivitas yang mudah di akses.
Murid menyiapkan produk dan keterangan penggunaan yang mudah di akses.

Refleksi:
Pikirkan dengan baik bentuk pameran yang sesuai sehingga produk dapat terkomunikasikan dengan baik kepada
pengguna.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

26.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.6 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas
> Pameran Karya

Simulasi kerja produk oleh pembuat


Durasi : 5 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid kegunaan aktivitas ini.
Guru berdiskusi dengan murid dalam menentukan waktu yang sesuai

Inti:
Murid melakukan simulasi kerja produk secara berurutan dari awal hingga akhir
Murid mencatat temuan - temuan masalah / peluang baru (bila ada)

Refleksi:
Catat / dokumentasikan aktivitas ini dengan terperinci
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

27.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.6 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas
> Pameran Karya

Simulasi kerja produk oleh pengguna


Durasi : 5 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas ini.
Guru membantu murid dalam mengajak para calon pengguna dalam aktivitas ini

Inti:
Murid meminta para calon pengguna menggunakan produk secara mandiri.
Murid mencatat temuan - temuan masalah / peluang baru.

Refleksi:
Catat / dokumentasikan aktivitas ini dengan terperinci
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

28.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
B.3.6 Kerangka modul proyek > Alur aktivitas
> Pameran Karya

Pengembangan lanjut
Durasi : 5 JP

Awal:
Guru menjelaskan kepada murid mengenai kegunaan aktivitas ini.

Inti:
Murid melakukan analisis terhadap temuan - temuan masalah / peluang baru dari aktivitas sebelumnya.
Murid melakukan penyesuaian / perbaikan / potensi pengembangan lanjut terhadap produk.

Refleksi:
Catat / dokumentasikan aktivitas ini dengan terperinci.
Aktivitas menjurnal : murid mencatat apa yang didapat, peluang dan hambatan.

29.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.1 CURAH PENDAPAT


brainstorming adalah cara atau teknik mengumpulkan gagasan atau ide untuk mencari solusi dari masalah
tertentu, dimana anggota kelompok berupaya mencari penyelesaian atas suatu masalah dengan mengumpulkan
gagasan-gagasan yang ada secara spontan.

C.2 PEMETAAN PEMIKIRAN


Mind Mapping adalah salah satu metode belajar yang dirancang dengan cara memetakan informasi dalam bentuk
grafis. Mind mapping dapat dipetakan menggunakan garis percabangan, gambar, maupun kata kunci yang saling
berkaitan dengan konsep atau ide utamanya.

C.3 DISKUSI 5 KENAPA


The Five Whys adalah metode belajar yang dirancang untuk mencari / menyelidiki inti dari tujuan dan motivasi
seseorang atau kelompok. Metode ini dilakukan dengan cara menanyakan sebanyak 5 kali pertanyaan dimana setiap
pertanyaan yang diajukan merupakan pertanyaan yang semakin mendalam dari pertanyaan sebelumnya.

30.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.4 KALIMAT PERNYATAAN PERMASALAHAN


Adalah metode belajar yang bertujuan untuk mendefinisikan suatu masalah sebagai suatu awalan proses
pengembangan proyek. Susun kalimat pernyataan permasalahan dengan kata - kata yang sederhana, fokus dan cari
kata yang sesuai untuk mewakilkan inti masalah. Hindari kata - kata yang mengarah ke solusi tertentu sehingga
fleksibel untuk dikembangkan dengan berbagai macam solusi kreatif.

Disarankan untuk kembali ke kalimat pernyataan permasalahan apabila merasakan kehilangan arah / bimbang di
tahapan - tahapan berikutnya.

Murid dapat meminta teman yang tidak terlibat dalam proyek untuk membaca kalimat pernyataan permasalahan.
Observasi tingkat pemahaman teman tersebut.

31.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.5 PERTANYAAN BAGAIMANA KITA BISA…?

Setiap masalah adalah peluang. Dengan membingkai masalah sebagai pertanyaan bagaimana kita bisa..?, kita akan
membuka peluang untuk solusi - solusi yang inovatif.

Pahami kembali kalimat pernyataan permasalahan yang telah disusun.


Ubah kalimat pernyataan permasalahan menjadi beberapa pertanyaan dengan awalan “Bagaimana kita bisa..”

Murid dapat menggunakan pertanyaan - pertanyaan ini sebagai alat bantu untuk memberikan berbagai peluang
solusi kreatif.

Temukan pertanyaan - pertanyaan yang sesuai. Penting untuk murid membuat pertanyaan - pertanyaan, bagaimana
kita bisa, untuk tidak terlalu mengarah ke satu solusi. Namun juga penting untuk murid tidak membuat pertanyaan -
pertanyaan, bagaimana kita bisa, yang terlalu abstrak dan luas sehingga menciptakan kebingungan.

Murid dapat meminta teman yang tidak terlibat dalam proyek untuk mencoba menjawab pertanyaan - pertanyaan
yang telah disusun untuk mendapatkan wawasan yang berbeda.

32.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.6 TUJUAN SMART

SMART - Specific / Measurable / Attainable / Realistic / Time bound


(Spesifik / Terukur / Dapat dicapai / Realistis / Waktu)

Adalah metode proses berproyek / berkarya dengan menyusun / menganalisa variabel - variabel inti yang dapat
memberikan panduan jelas untuk langkah - langkah yang perlu ditempuh

SPECIFIC / Spesifik
Apa yang ingin kamu capai?
Apa yang ingin kamu lakukan ?
Apa yang ingin kamu buat ?
Dimana kamu ingin membuatnya ?
Mengapa kamu ingin membuatnya ?

MEASURABLE / Terukur
Bagaimana kamu dapat mengukur progres / kemajuan ?
Bagaimana kamu mengetahui saat mencapai kesuksesan ?
Berapa banyak ?
Apa saja yang menjadi indikator kesuksesan ?
33.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.6 TUJUAN SMART

SMART - Specific / Measurable / Attainable / Realistic / Time bound


(Spesifik / Terukur / Dapat dicapai / Realistis / Waktu)

Adalah metode proses berproyek / berkarya dengan menyusun / menganalisa variabel - variabel inti yang dapat
memberikan panduan jelas untuk langkah - langkah yang perlu ditempuh

ATTAINABLE / Dapat dicapai


Apa saja yang menjadi tahapan langkah untuk mencapai tujuan ?

REALISTIC / Realistis
Mengapa ini penting untuk kamu ?

TIME BOUND / Waktu


Kapan tujuan akan tercapai ?
Kapan kamu akan memulainya ?
Kapan kamu akan menyelesaikannya ?

34.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.7 DELAPAN IDE GILA / THE CRAZY EIGHT

Aktivitas ini digunakan inovator / desainer untuk menghasilkan banyak ide dalam waktu singkat.
Berangkat dari satu ide, tambahkan ide lainnya yang memiliki kemiripan maupun sama sekali berbeda. Inti dari
aktivitas ini adalah untuk tidak mencari satu ide terbaik namun mendapatkan banyak ide.

Siapkan selembar kertas, lipat menjadi 8 bagian.


Visualisasikan (gambar dan atau teks) ide kedalam 1 bagian setiap 1 menit hingga menjadi 8 bagian dalam 8 menit
secara langsung.
Guru / Pembimbing, dapat menjadi pengatur waktu.

35.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.8 SURVEY

Adalah metode pengumpulan data penting dengan memberikan pertanyaan-pertanyaan kepada responden / calon
pengguna.

pengumpulan data bisa dilakukan dalam bentuk kuesioner, yang kemudian disebarluaskan kepada responden /
calon pengguna. Jawaban dari responden / calon pengguna memungkinkan murid untuk dapat menyimpulkan,
serta menggeneralisasikan sebuah populasi yang diwakilkan oleh responden.

36.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.9 TEORI PERUBAHAN

Membandingkan asumsi / dugaan awal dengan temuan data

Adalah metode proses berproyek dengan cara berdiskusi mengingat ulang mengenai dampak apa yang kamu
inginkan melalui solusi ajuan dari tahapan - tahapan yang telah dilakukan sebelumnya.

(di tahap awal dan setelah melakukan berbagai aktivitas seperti, wawancara narasumber dan survey. Apakah ada
perubahan, jelaskan)

Contoh :
Perubahan apa yang kamu inginkan terjadi pada individu pengguna / pengguna sebagai anggota keluarga /
pengguna sebagai warga masyarakat

37.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.10 SKETCHNOTE VISUAL

Adalah metode pengembangan ide / proyek dengan mengartikulasikan nya secara visual, teks maupun grafis,
sehingga dapat mengeksplorasi ide - ide dengan mengoptimalisasi daya pikir dan imajinasi.

Tingkat kedetailan suatu SKETCHNOTE dapat disesuaikan menurut kebutuhan.

38.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
C. Penjelasan mengenai berbagai jenis aktivitas

C.11 PAMERAN KARYA

Adalah metode komunikasi fungsi / kegunaan produk / proyek kepada publik dan atau calon pengguna. Bentuk dari
komunikasi ini amat beragam, baik secara langsung maupun digital dalam jaringan, menyesuaikan kebutuhan.

39.
Bidig (Bijak Digital) / Priyono Emilyarto Sutrasno + Marsaria Primadona / SMA Cikal Serpong / September 2022
SELAMAT BELAJAR

Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila


Tema: Rekayasa dan Teknologi
Judul Proyek: Bidig (Bijak Digital)

Untuk FASE E

Penyusun:
Priyono Emilyarto Sutrasno
Marsaria Primadonna
SMA Cikal - Serpong

September 2022

Anda mungkin juga menyukai