TUGAS AKHIR
Oleh:
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Syarat Menempuh Mata Kuliah Tugas Akhir pada Perogram
Studi Diploma 3 Teknik Pesawat Udara
Oleh:
i
LEMBAR PERSETUJUAN
Oleh:
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Oleh :
Telah dipertahankan dan dinyatakan lulus pada sidang tugas akhir Program
Pendidikan Diploma III Teknik Pesawat Udara
Panitia Penguji :
iii
ABSTRAK
Oleh:
DAVA GLADI TATA
30419030
iv
ABSTRACT
Oleh:
DAVA GLADI TATA
30419030
v
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa
atas segala Rahmat dan Karunia-Nya yang telah memberikan kesehatan,
pengetahuan, keterampilan, pengalaman yang senantiasa diberikan kepada
penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal tugas akhir dengan cukup
baik yang berjudul “RANCANGAN TEKNIK PEMBELAJARAN PRAKTIK
JARAK JAUH STUDI KASUS: DISTRIBUSI KELISTRIKAN PESAWAT
TERBANG DI POLITEKNIK PENERBANGAN SURABAYA”.
vi
Penulis menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam penyusunan tugas
akhir ini. Penulis berharap semoga penulisan ini dapat dikembangkan dan dapat
bermanfaat bagi semua pihak.
vii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL................................................................................................i
LEMBAR PERSETUJUAN....................................................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................iii
ABSTRAK..............................................................................................................iv
ABSTRACT.............................................................................................................v
KATA PENGANTAR............................................................................................vi
DAFTAR ISI........................................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................x
DAFTAR TABEL...................................................................................................xi
BAB 1. PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1. Latar Belakang..........................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3. Batasan Masalah......................................................................................2
1.4. Tujuan Penelitian......................................................................................2
1.5. Manfaat Penelitian....................................................................................3
1.6. Sistematika penulisan................................................................................3
viii
2.7. Penelitian Relevan......................................................................................17
BAB 5. PENUTUP................................................................................................38
5.1. Simpulan.................................................................................................38
5.2. Saran.......................................................................................................39
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................40
LAMPIRAN...........................................................................................................41
ix
DAFTAR GAMBAR
x
DAFTAR TABEL
1
2
BAB 5 : PENUTUP
Bab ini berisikan kesimpulan dari hasil yang telah dicapai untuk
menjawab tujuan dari Tugas Akhir. Saran dibuat berdasarkan
pengalaman peneliti ditujukan kepada para peneliti yang ingin
melanjutkan atau mengembangkan penelitian yang dilaksanakan.
BAB 2
LANDASAN TEORI
Pada bab ini akan dijalaskan tentang teori dasar dari setiap alat yang
digunakan dalam rancangan teknik pembelajaran praktik jarak jauh dan beberapa
teori menganai rancangan teknik pembelajaran praktik jarak jauh. Penjelasan
mengenai teori dasar ditekankan pada cara kerja alat dan sistem – sistem yang
bekerja pada rancangan teknik pembelajaran praktik jarak jauh.
2.1. Pembelajaran Praktik
Pembelajaran praktik merupakan suatu proses untuk meningkatkan
keterampilan peserta didik dengan menggunakan berbagai metode yang sesuai
dengan keterampilan yang diberikan dan peralatan yang digunakan. Pembelajaran
ini dimaksudkan untuk memberikan penglaman secara langsung kepada peserta
didik. Dengan pembelajaran ini peserta didik dapat menerapkan materi yang telah
dipelajari di kelas secara langusung, serta memperdalam pemahaman peserta didik
terhadap materi tersebut.
Pada program studi taknik pesawat udara terdapat beberapa pembelajaran
praktik yang dilakukan, salah satunya adalah distribusi kelistrikan pesawat
terbang. Dalam pembelajaran tersebut dijalaskan tentang alur distribusi kelistrikan
yang terjadi pada pesawat terbang, berapa frekuensinya, tegangan, arus dan
beberapa hal lainnya. Pembelajaran praktik disini berfungsi untuk melatih tarun
mengoperasikan distribusi kelistrikan pesawat dengan beberapa swich dan
mengamati apa yang pada lampu indikator yang terletak pada alat peraga.
2.2. Mikrokontroler
Mikrokontroler yaitu sebuah chip terintegrasi yang umumnya menjadi
bagian dari embedded system (sistem yang didesain untuk melakukan satu atau
lebih fungsi khusus secara real time). Mikrokontroler memiliki beberapa bagian
yitu CPU, Memory, I/O port dan timer seperti yang terdapat pada sebuah
komputer standar, tetapi karena dibuat hanya untuk menjalankan suatu fungsi
yang spesifik untuk mengatur sebuah sistem, mikrokontroler ini memiliki bentuk
yang sangat
5
6
kecil dan sederhana dan dapat mencakup semua fungsi yang diperlukan pada
sebuah chip tunggal.
Mikrokontroler adalah suatu bagian elektronik yang memiliki wujud
seperti IC (Integrated Circuit) yang dapat digunakan sebagai komputer tetapi
dalam ukuran yang kecil atau minim. Kata Mikrokontroler merupakan dua kata
yang digabungkan yaitu Mikro dan Controler. Mikro yang memiliki arti sangat
kecil, dan controler yang berarti sebuah pengendali. Jika kedua kata tersebut
digabung menjadi satu maka akan memiliki arti suatu unit pengendali yang
memiliki ukuran yang sangat kecil. Mikrokontroler ini bisa diprogram untuk
menjalankan sebuah perintah tertentu. Bagian Mikrokontroler terdiri dari suatu
benda yang dapat menyimpan sebuah data dari program. Program yang diberikan
merupakan sebuah program yang dibuat secara manual oleh manusia dengan
susunan dan untuk kepentingan tertentu. Agar program tersebut bisa digabungkan
dengan mikrokontroler, maka program tersebut harus diubah ke dalam bentuk
hexa atau pun binery. Istilah ini bisa disebut dengan meng-Compile data yang ada.
Mikrokontroler memiliki keunggulan tersendiri, yaitu adanya sebuah RAM dan
peralatan I/O pendukung yang dapat meminimalkan ukuran board dari
mikrokontroler ini dan menjadikannya lebih praktis. Mikrokontroler adalah
sebuah chip pada komputer yang berfungsi sebagai pengontrol susunan dari alat
elektronik dan secara garis besar bisa menyimpan program yang ada.
Mikrokontroler terdiri atas Memori, I/O khusus, ROM, Timers (pewaktu), dan
unsur pendukung seperti ADC atau (Analog Digital Converter) yang sudah
terjamin pada isi dalamnya.
Mikrokontroler dan mikroprocesor adalah alat yang berbeda,
microprosessor merupakan sebuah chip yang memiliki tujuan umum untuk
dipakai dalam membuat sebuah komputer multi fungsi atau perangkat yang
membutuhkan beberapa chip untuk menangani bebrapa tugas. Mikrokontroler
dirancang untuk menjadi mandiri dan independen, dan memiliki fungsi sebagai
komputer khusus yang kecil. Mikrokontroller memiliki dasar-dasar sebagai
berikut:
7
Gambar 2. 2 ESP8266
Modul WiFi yang digunakan adalah ESP-12, modul WiFi ini berfungsi
untuk mengirimkan data yang telah di proses oleh mikrokontroler ke
webserver. NodeMCU merupakan sebuah sistem minimum yang didalamnya
tersedia sebuah mikrokontroler dan modul WiFi, pada kali ini NodeMCU
digunakan sebagai pengontrol dan pemroses dari sistem, sistem yang akan
dibuat ini hanya membutuhkan sedikit pin dan sedikit memori sebagai
pemroses, sehingga pemilihan NodeMCU untuk papan kontrol sudah tepat.
NodeMCU pada dasarnya adalah pengembangan dari ESP 8266 dengan
firmware. Pada NodeMcu dilengkapi dengan micro usb port yang berfungsi
untuk pemograman maupun power supply. Selain itu juga pada NodeMCU di
lengkapi dengan tombol push button yaitu tombol reset dan flash. Sebelum
digunakan Board ini harus di Flash terlebih dahulu agar support terhadap tool
yang akan digunakan.
10
yang di tandai dengan melihat-lihat alamat internet antau entri database yang
sesuai dengan teknoligi komunikasi dekat RFID atau Near Field tertentu.
1. Radio Frequency Identification (RFID)
.Radio Frequency Identification (RFID) adalah sistem yang mentransmisikan
identitas objek atau orang secara nirkabel Menggunakan gelombang radio
berupa nomor seri. Penggunaan perangkat RFID pertama kali terjadi pada
perang dunia ke 2 Di Brittan dan digunakan untuk Mengidentifikasi Teman
atau Musuh pada tahun 1948. Kemudian teknologi RFID didirikan di Auto-
ID Pusat di MIT pada tahun 1999. Teknologi RFID memainkan peran penting
dalam IoT untuk memecahkan masalah identifikasi objek di sekitar kita
dengan biaya yang efektif.
sampai 2 Mbps. Saat ini, ada yang hampir meresap Wi-Fi yang menghadirkan
konektivitas Wireless Local Area Network (WLAN) berkecepatan tinggi ke
jutaan kantor, Rumah, dan lokasi umum seperti hotel, kafe, dan bandara.
2. Bluetooth
Teknologi nirkabel Bluetooth adalah teknologi radio jarak pendek yang tidak
mahal yang menghilangkan kebutuhan akan pemasangan kabel antara
perangkat seperti PC notebook, Handphone, kamera, dan printer dengan
jangkauan yang efektif 10 sampai 100 meter. Bluetooth umumnya
berkomunikasi kurang dari 1 Mbps.).
3. ZigBee
ZigBee adalah salah satu protokol yang dikembangkan untuk meningkatkan
fitur jaringan sensor nirkabel. Teknologi ZigBee diciptakan oleh Aliansi
ZigBee yang didirikan pada tahun 2001. Karakteristik ZigBee adalah biaya
rendah, kecepatan data rendah, jangkauan transmisi yang relatif pendek,
skalabilitas, kehandalan, desain protokol yang fleksibel. Ini adalah protokol
jaringan nirkabel berdaya rendah yang didasarkan pada standar IEEE
802.15.4. ZigBee memiliki jangkauan sekitar 100 Meter dan bandwidth 250
kbps. Topologi yang ia kerjakan adalah star, cluster tree dan mesh. Ini sangat
luas Digunakan dalam otomasi rumah, pertanian digital, kontrol industri, dan
pemantauan media.
2.4 Relay
Relay adalah sebuah saklar yang dikendalikan oleh arus. Relay memiliki
sebuah kumparan tegangan-rendah yang dililitkan pada sebuah inti. Terdapat
sebuah armatur besi yang akan tertarik menuju inti apabila arus mengalir melewati
kumparan. Armatur ini terpasang pada sebuah tuas berpegas. Ketika armatur
tertarik menuju ini, kontak jalur bersama akan berubah posisinya dari kontak
normal-tertutup ke kontak normal-terbuka.Relay dibutuhkan dalam rangkaian
elektronika sebagai eksekutor sekaligus interface antara beban dan sistem kendali
elektronik yang berbeda sistem power supplynya. Secara fisik antara saklar atau
kontaktor dengan elektromagnet relay terpisah sehingga antara beban dan sistem
13
kontrol terpisah. Bagian utama relay elektro mekanik adalah sebagai berikut.
Kumparan elektromagnet Saklar atau kontaktor Swing Armatur Spring (Pegas).
Tampilan relay dapat dilihat pada gambar
Gambar 2. 3 Relay
terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Tujuan dibangunnya
jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter)
dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat. Jaringan
komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama
lain dengan mudah. Selain itu, peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk
mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperolehlah suatu
data yang relevan.
2.5.1 Unsur-Unsur Website
Terdapat 3 unsur yang sangat vital pada website. Tanpa adanya semua
unsur ini, website anda tidak akan pernah ditemukan dan diakses oleh
pengguna di internet. Ketiga unsur yang dimaksud adalah:
1. Domain. Jika website diibaratkan sebagai produk, maka domain adalah
merk. Penggunaan domain yang menarik akan membuat orang tertarik
untuk memasuki suatu website. Dengan pemilihan nama domain yang
unik juga membuat orang mudah mengingatnya untuk nantinya
dikunjungi kembali.
2. Hosting. Tidak kalah pentingnya dengan domain, hosting memiliki
peran untuk menyimpan semua database (script, gambar, video, teks
dan lain sebagainya) yang diperlukan untuk membentuk suatu website.
Banyak sekali penyedia jasa hosting di Indonesia, salah satunya
Niagahoster yang menyediakan hosting terbaik untuk kecepatan akses
website Anda.
3. Konten. Tanpa adanya konten pada website, maka website bisa
dikatakan tidak memiliki tujuan yang jelas. Konten pada website dapat
berupa teks, gambar atau video. Jika dilihat dari konten yang
disuguhkan, terdapat beberapa macam website. Misalnya saja, sosial
media, website berita, website jual beli atau website yang berisi konten
yang berdasarkan minat, bakat serta hobi.
15
pengunjung Website. Oleh karena itu, umumnya perusahaan kecil tidak akan
sanggup menjalankan sebuah Web Server dan sejak itulah perusahaan Web
Hosting dibutuhkan.
diinginkan user.
3. Semakin lancar atau cepat
jaringan internet yang digunakan
oleh User (Web Server) dan pada
mikrokontroler NodeMCU
ESP8266 yang digunakan, maka
semakin cepat pula respon antara
perintah dan eksekusi alat yang
dibuat.
Mulai
Identifikasi
Masalah
Perancangan dan
Penentuan Komponen
Membuat Prototype
Hardware
Membuat Program
untuk mengendalikan
NodeMCU
Berhasil
Pengambilan Data
Analisa
Kesimpulan
2. Modul Relay
3. Adaptor
Adaptor adalah sebuah perangkat berupa rangkaian elektronika
yang berguna untuk mengubah tagangan listrik yang besar menjadi
tegangan listrik lebih kecil, atau untuk mengubah arus bolah - balik
(arus AC) menjadi arus searah (arus DC). Pada pembuatan alat ini
adaptor akan disambungkan ke NodeMCU Baseboard yang
berfungsi sebagai pengatur dan pemberi daya untuk module
NodeMCU ESP8266 dan relay.
Gambar 3. 6. Adaptor
25
4. Kabel Jamper
Kabel jumper berfungsi untuk menyambungkan semua komponen,
kabel jumper yang digunakan disini adalah kabel jumper fimale to
fimale seperti gambar berikut:
5. NodeMCU Baseboard
NodeMCU Baseboard merupakan baseboard khusus yang dibuat
untuk meletakkan NodeMCU ESP8266. Baseboard ini bertujuan
untuk mempermudah dalam menyambungkan NodeMCU dengan
sumber tegangan dan ke output yang akan dipasangkan.
Perangkat lunak merupakan hal yang penting dalam pembuatan alat ini,
untuk menterjemahkan data yang dikirim dari web server ke Nodemcu
ESP8266 yang dingunakan sebagai perintah untuk menyalakan dan
mematikan lampu indikator pada alat peraga. Dalam penelitian ini software
yang digunakan dalam pembuatan rancangan teknik pembelajaran praktik
jarak jauh ini antara lain:
1. Arduino IDE 1.6.5
Software ini digunakan untuk penulisan program.
2. Web server
Software ini digunakan untuk membuat Io.adafruid pada
pengontrolan relay
3. CorelDRAW
Aplikasi ini digunakan untuk menggambarkan skema rangkaian
Keterangan:
HASIL PENELITIAN
4.1. Implementasi
1. Pembuatan Perangkat Keras (Hardware)
Perakitan dimulai dengan membuat desain rangkaian elektronik
dari hardware yang akan digunakan. Alat ini menggunakan NodeMCU
ESP8266 yang telah dihubungkan ke jaringan internet untuk mengambil
data maupun perintah dari WEB server lalu meneruskannya ke relay.
Gambar 4. 1. Wiring
28
29
Cara Indikator
Icon fungsi
pengoprasian Hidup Mati
Mematikan:
Gen Bus 1
Service Bus
Battery Charger
Main Bus 1
31
Mematikan:
Gen Bus 2
Main Bus 2
TRU 3
Menghidupkan: klik pada
Trouble APU
ikon
Engine APU
lingkaran Hija
APU fail Merah
Mematikan:
diatasnya
Gen Bus 1
Gen Bus 2
Menghidupkan: klik pada
Engine Gen 1
ikon
Engine Gen 2
lingkaran
Gen 1 fail
Gen 1 fail diatasnya Hija
Gen 2 fail Merah
Gen 2 fail
Mematikan:
Generator Bus 1 OFF
Generator Bus 2 OFF
c. Pengoprasian
Hasil
charger X
4) Lampu Battery
X
Keterangan:
1 X
Gen 1
2 6) Lampu TRU 1 X
ON
7) Lampu DC Bus 1 X
8) Lampu DC Standby
Bus 1 X
9) Lampu AC Standby
Bus 1
Keterangan:
Bus 1
1) Generator Bus 1 X
Gen 1 2) Generator Bus 2 X
fail 3) Lampu Gen 1 fail X
7
Gen 2 4) Lampu Gen 2 fail X
fail
Keterangan: Ada beberapa indikator yang tidak menyala
35
1) Generator Bus 1 X
Gen 1 X
2) Generator Bus 2
fail X
3) Lampu Gen 1 fail
8 Gen 2
4) Lampu Gen 2 fail X
fail X
5) Lampu APU fail
APU fail
Keterangan: Ada beberapa indikator yang tidak menyala
Keterangan: GPU ON
Keterangan: GEN 1 ON
36
Keterangan: GEN 2 ON
38
39
5.2. Saran
Dari hasil pengujian masih ditemukan beberapa kelemahan pada alat
pembelajaran praktik jarak jauh studi kasus: distribusi kelistrikan pesawat terbang.
Untuk itu ada beberapa saran yang dapat diberikan:
1. Sebaiknya dibuatkan Maintenance Manual book sebagai pedoman untuk
memperbaiki komponen kelistrikan pada alat peraga.
2. Indikator pada web yang tidak sesuai dengan keadaan yang seharusnya
diperbaiki dengancara meninjau ulang bagian coding list dan
memperbaikinya.
DAFTAR PUSTAKA
Andrianto (2015), Aplikasi pengontrol jarak jauh pada lampu rumah berbasis
android
R.P Pratama (2018), Aplikasi Web Server Esp8266 untuk Pengendali Peralatan
Listrik
40
LAMPIRAN
41
Tampilan Arduino IDE
42
Coding list
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <WiFiClient.h>
#include <ESP8266HTTPClient.h>
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial node(D6,D5); //RX,TX
const char *URL = "http://projectkitaid.com/dava/website.php";
String content;
WiFiClient client;
HTTPClient httpClient;
const char* ssid = "NOTE10";
const char* password = "davagladi";
String postData1;
void setup() {
Serial.begin(9600);
node.begin(9600);
Serial.println();
Serial.print("Connecting to ");
Serial.println(ssid);
postData1 = "";
WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println("");
43
Serial.println("WiFi connected");
Serial.println("IP address: ");
Serial.println(WiFi.localIP());
void loop() {
postdata();
delay(2000);
}
void postdata() {
postData1 = "";
Serial.println(URL + postData1);
httpClient.begin(client, URL + postData1);
httpClient.POST(URL + postData1);
content = httpClient.getString();
httpClient.end();
Serial.println(content);
node.print(content);
content = "";
// delay(5000);
44