Anda di halaman 1dari 8

LAPORAN PENGEMBANGAN DIRI

Diklat Nasional 32JP: Edukasi Media Pembelajaran Interaktif


untuk Meningkatkan Kreativitas Guru dan Pendidik

Diajukan Untuk Memperoleh Angka Kredit Jabatan Fungsional Guru

Dalam Jaringan :

Tanggal 19 – 21 Oktober 2023

Disusun Oleh :

RISWANTO, S.Pd
NIP. 199001122020121008

PEMERINTAH KABUPATENBUNGO
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SMP NEGERI 1 BATHIN II BABEKO


TAHUN 2023

IDENTITAS DIRI

1. Nama Guru : Riswanto, S.Pd


2. Tempat/Tanggal Lahir : Purwakarya, 12 Januari 1990
3. NIP : 199001122020121008
4. NUPTK : 9444768669130172
5. Jabatan/Golongan : Penata Muda / III.a
6. Nama Sekolah / Instansi : SMP Negeri 1 Bathin II Babeko
7. Alamat Instansi :
 Alamat Sekolah : : KM 16
 Desa/Kecamatan : Desa Simpang Babeko,
Kecamatan Bathin II Babeko
 Kabupaten, Provinsi : Kabupaten Bungo
 Provinsi : Jambi
 Telpon/Fax : 085274518441

 Email : smpn1babeko@gmail.com
8. Jenis Guru : Guru Layanan
9. Mata Pelajaran yang diampu : Bimbingan dan Konseling
PENGESAHAN

DIKLAT 32JP “EDUKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK

MENINGKATKAN KREATIVITAS GURU DAN PENDIDIK”

Disusun Oleh :

Nama : Riswanto, S.Pd

NIP : 199001122020121008

Disahkan Oleh :

Kepala SMP Negeri 1 Bathin II Babeko

Kasmiran, S.Pd.,M.Si
NIP. 197704152006041008
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang
telah memberikan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan laporan
Kegiatan ( Judul Pelatihan) ini.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan setinggi-
tingginya kepada :
1. Bapak Kepala sekolah beserta Bapak/Ibu Guru SMPN 1 Bathin II Babeko yang telah
berkenan memberian bantuannya dalam penyelesaian laporan ini.
2. Semua pihak baik langsung maupun tidak langsung yang ikut membantu penulis dalam
menyelesaikan penulisan laporan pengembangan diri ini.

Akhirnya penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi para pembaca pada
umumnya dan bagi penulis pada khususnya. Amin.

Simpang Babeko, 27 Oktober 2023

Penulis.

Riswanto, S.Pd
NIP. 199001122020121008
PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Seiring dengan Pembelajaran jarak jauh untuk mengantisipasi penyebaran covid


19, maka sangat diperlukan pemberian materi yang menyenangkan yang dapat
mengakomodasi kebutuhan belajar siswa. Pembelajaran yang membuat siswa merasa
senang tidak tertekan dan dapat belajar sesuai dengan perkembangan daya nalarnya.
Pemberian materi yang menyenangkan salah satunya menggunakan media
pembelajaran yang interaktif sangat penting peranannya dalam proses penyampaian
informasi baik tatap muka maupun daring. Salah satunya adalah cara penyampaian
materi lewat pemberian materi yang menyenangkan dan interaktif dimana siswa dapat
bebas bereksoresi dan menyelesaikan tugasnya melalui berbgai platform digital yang
semakin mudah dan menyenangkan untuk diamanfaatkan didalam pelaksanaan kegiatan
pembelajaran tentunya yang tidak membuat bosan.

2. Tujuan
Pelatihan dengan topik “Edukasi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan
Kreativitas Guru Dan Pendidik” ini bertujuan untuk :
a. Meningkatkan … kemampuan guru didalam menyusun media pembelajaran yang
menarik dan inovatif.
b. Meningkatkan motivasi guru didalam mengembangkan kemampuan profesionalnya
melaksanakan didalam tugas mengajarnya.
c. Mengevaluasi media pembelajaran yang telah diterapkan selama ini, sehingga
mampu memodifikasi dan menciptakan media yang interaktif didalm kelas.
PELAKSANAAN PENGEMBANGAN DIRI

Kegiatan pengembangan diri dengan topik “Edukasi media pembelajaran interaktif


untuk meningkatkan kreativitas guru dan pendidik” adalah sebagai berikut:

1. Waktu Pelaksanaan
Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 16 s.d 19 Oktober 2023 secara online
yang diselenggarakan oleh e-Guru.id

2. Jenis Kegiatan
Kegiatan pengembangan diri yang dilakukan adalah menjadi peserta pada
“Edukasi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Kreativitas Guru
Dan Pendidik”

3. Tujuan Pengembangan Diri


Tujuan dari pengembangan diri ini adalah:
a. Meningkatkan kemampuan dan ketrampilan peserta dalam membuat media
interaktif
b. Meningkatkan pemahaman tentang manfaat inovasi didalam membuat media
pembelajaran

4. Uraian Materi.
Materi utama yang diberikan dalam pelatihan ini adalah:
a. Optimasi Media Pembelajaran Interaktif Pada Pembelajaran.
b. Tips Menerapkan Media Pembelajaran Interaktif.
c. Meningkatkan Motivasi Guru dalam Memanfaatkan Platform Digital
5. Strategi Pelaksanaan
Pelaksanaan “Edukasi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan
Kreativitas Guru Dan Pendidik” ini dilakukan dengan metode : Pembimbingan,
diskusi dan penugasan secara daring Zomm dan Youtube seerta melalui grup
WhatsApp.
6. Tindak Lanjut
Tindak lanjut yang dilakukan setelah kegiatan pengembangan diri ini adalah
peserta mengaplikasikan hasil pelatihan ini kepada siswa untuk pembelajaran
dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan dan kinerja di Sekolah.
6. Dampak Pengembangan Diri
Adapun dampak yang penulis rasakan dari pengembangan diri yang dilakukan
adalah:
a. Penulis semakin menyadari bahwa untuk menjadi guru yang profesional,
harus disertai dengan upaya meningkatkan kompetensi dalam pembuatan
beragam strategi pembelajaran, salah satunya mengimplementasikan
pembelajaran menggunakan media yang interaktif.
b. Siswa merasa senang belajar dengan pemberian materi yang menyenangkan ini
karena belajar sesuai dengan tingkat berpikir siswa .
PENUTUP

Penyelenggaraan diklat dengan topik “Edukasi Media Pembelajaran Interaktif Untuk


Meningkatkan Kreativitas Guru Dan Pendidik”
ini sangat diperlukan dalam upaya meningkatkan kemampuan guru dalam membuat
pemberian materi yang menyenangkan pembelajaran yang berkualitas serta meningkatkan
mutu pendidikan.

Penulis berharap kegiatan ini ditindak lanjuti dengan tetap mengedepankan upaya
meningkatkan mutu dan pelayanan pada dunia pendidikan.

Anda mungkin juga menyukai