PENDAHULUAN
pembelajaran dilakukan secara daring (online), siswa belajar dari rumah untuk
mencegah penyebaran covid 19. Hal ini sesuai dengan Surat Edaran
antara lain adanya peningkatan stres dan kejenuhan bagi para pihak, pada segi
pembelaran timbul penurunan mutu belajar siswa dan partisipasi belajar siswa.
darurat ini ada pengurangan kompetensi dasar untuk setiap mata pelajaran,
1
2
daring baik itu terkai masalah sarprasnya seperti kesiapan dawai, internet,
belajar.
dalamnya terdapat suasana yang rileks, bebas dari tekanan, aman, menarik,
pembelajaran yang suasananya sama sekali tidak ada tekanan, siswa rileks
3
dalam belajar, dan ada hubungan keterikatan yang kuat antara guru dan siswa.
Dalam kegiatan pembelajaran itu siswa dapat merasa senang dan termotivasi
untuk belajar.
terkesan monoton dan kurang menarik sehingga siswa cepat bosan dan tidak
focus dalam belajar. Terlebih pada saat pembelajaran daring guru dalam
pembelajaran adalah rendah. Hal ini dibuktikan dengan nilai kopetensi guru
memiliki nilai rata-rata dalam kategori “cukup” dan 3 orang guru dengan nilai
“baik”.
serius untuk segera dipecahkan. Jika tidak, akan membawa dampak yang fatal
4
kurang mendukung sehingga hasil belajar siswa menjadi rendah. Solusi yang
quizizz, peserta didik dapat melakukan latihan dalam kelas pada perangkat
langkah yaitu
Lismawati. 2018:68)
B. Identifikasi Masalah
cepat bosan dan tidak focus dalam belajar, pada pembelajaran daring
dengan tepat..
orang guru memiliki nilai rata-rata dalam kategori “cukup” dan 3 orang
C. Rumusan Masalah
Pelajaran 2022/2023?
D. Tujuan Penelitian
E. Manfaat Penelitian
1. Guru
menyenangkan
2. Siswa
3. Sekolah
sekolah
F. Definisi Istilah
dalamnya terdapat suasana yang rileks, bebas dari tekanan, aman, menarik,
3. Game quizziz adalah sebuah web tool untuk membuat permainan kuis
ditingkatkan;
kulu.