Anda di halaman 1dari 33

TUGAS MANDIRI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Nama : Elfita Widia Sari


NPM : 210910193
Dosen : Cosmas Eko Surharyanto,Kom.,M.MSI

PROGRAM STUDI MANAJEMEN


FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN HUMANIORA
UNIVERSITAS PUTERA BATAM
2021/2022
KATA PENGANTAR

Puji Syukur penulis senantiasa panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa yang
telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyusun makalah ini berjudul
“Sistem Informasi Manajemen”. Penulis sangat bersyukur karena dapat menyelesaikan
makalah ini guna memenuhi persyaratan untuk memperoleh nilai tugas mandiri sistem
informasi manajemen pada Program Studi Manajemen di Universitas Putera Batam.
Penulis berharap semoga karya ilmiah ini memberikan dampak baik dan berguna
bagi kita semua. Penulis pun menyadari didalam penulisan makalah ini masih sangat
jauh dari kata sempurna, maka penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat positif untuk mencapai sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi para pembaca.

Batam, Desember 2021

Elfita Widia Sari


i

DAFTAR ISI

Contents
KATA PENGANTAR........................................................................................................2
DAFTAR ISI......................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................1
1.1 Latar belakang Masalah.......................................................................................
1.2 Rumusan Masalah................................................................................................
1.3 Tujuan Penulisan..................................................................................................
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................3
2.1 Pengertian Sistem.............................................................................................3

2.2 Pengertian Informasi........................................................................................3

1. Raymond McLeod............................................................................................4

2. Jogiyanto HM...................................................................................................4

3. Lina Sidharta....................................................................................................4

1. Informasi Berdasarkan Sifat.............................................................................4

2. Informasi Berdasarkan Kegunaan....................................................................4

3. Informasi Berdasarkan Bidang Kehidupan......................................................5

4. Informasi Berdasarkan Lokasi Peristiwa.........................................................5

2.3. Pengertian Sistem Informasi............................................................................5

2.4 Pengembangan Sistem Informasi.........................................................................6

Hal Mendasar dalam Pengembangan Sistem..............................................................7

Faktor-faktor yang Memengaruhi Pengembangan Sistem Informasi.........................8

Faktor Pertimbangan dalam Perencanaan Sistem.......................................................9

Tujuan Dilakukannya Pengembangan Sistem Informasi..........................................10

2.5 Pengenalan database...........................................................................................10

2.6 Internet dan E-Commerce Pengertian Internet...................................................12

Fasilitas-Fasilitas Yang Ada Pada Internet...............................................................13

Pengertian E-Commerce...........................................................................................21
Ruang Lingkup E-Commerce...................................................................................23

Jenis-Jenis E-Commerce...........................................................................................23

Standar Teknologi E-Commerce..............................................................................24

Istilah-Istilah Dalam E-Commerce...........................................................................25

F. Contoh E-Commerce........................................................................................26

BAB III PENUTUP..........................................................................................................27


3.1 Kesimpulan........................................................................................................
3.2 Saran..................................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA
ii
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang Masalah


Sistem informasi manajemen ( SIM ) adalah salah satu dari lima subsistem
utama CBIS. Tujuannya adalah memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer
dalam perusahaan atau dalam subunit organisasional perusahaan. Subunit dapat
didasarkan pada area fungsional atau tingkatan manjemen.
SIM menyediakan informasi bagai pemakai dalam bentuk laporan dan output
dari berbagai simulasi model matematika. Laporan dan output model dapat disediakan
dalam bentuk tabel atau grafik
Pengaruh perilaku selalu penting bagi kinerja sistem informasi, tetapi terutama
penting bagi sistem informasi organisasi seperti SIM. Para manajer dan spesialis
informasi dapat membuat program yang dirancang untuk mengubah dampak negatif dari
pengaruh perilaku menjadi hasil yang positif.
SIM mencerminkan suatu sikap para eksekutif yang menginginkan agar
komputer tersedia untuk semua pemecah masalah perusahaan. Ketika SIM berada pada
tempatnya dan berfungsi seperti yang diinginkan, SIM dapat membantu manajer dan
pemakai lain di dalam dan di luar perusahaan mengidentifikasi dan memahami masalah.

1.2 Rumusan Masalah


Rumusan masalah yang dapat kita ketahui adalah sebagai berikut:
1. Mengetahui tentang pengertian sistem
2. Mengetahui tentang pengertian informasi
3. Mengetahui tentang pengertian sistem informasi
4. Mengetahui tentang pengembangan sistem informasi
5. Mengetahui tentang pengenalan database
6. Mengetahui tentang internet dan E-Commerce

1.3 Tujuan Penulisan


Berdasarkan rumusan masalah yang telah disebutkan di atas, maka tujuan
penulisannya adalah:

1. Pembahasan tentang pengertian sistem

1
2. Pembahasan tentang pengertian informasi
3. Pembahasan tentang pengertian sistem informasi
4. Pembahasan tentang pengembangan sistem informasi
5. Pembahasan tentang pengenalan database
6. Pembahasan tentang internet dan E-Commerce

2
BAB II PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Sistem


Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi
satu untuk mencapai tujuan tertentu. Suatu hal dikatakan sebuah sistem ketika di
dalamnya terdapat banyak komponen yang berhubungan untuk mencapai suatu tujuan,
sebagaimana dikemukakan oleh :
- Wawan dan Munir (2006), Sistem adalah suatu jaringan kerja dari beberapa
prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan
suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu tujuan tertentu.
- Beynon dan Davies (2004), A system might be defined as a coherent set of
interdependent components which exists for some purpose, has some stability,
and can be usefully viewed as a whole. Systems are generally portrayed in
terms of an input–process–output model existing within a given environment
Konsep dasar sistem ada dua pendekatan yaitu penekanan pada prosedurnya
dan penekanan pada komponennya.
Definisi sistem yg lebih menekankan pada konponen/elemen adalah :
kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Karakteristik sistem yaitu : mempunyai komponen, batas sistem, lingkungan
luar sistem, penghubung, masukan, keluaran, pengolah/proses, dan sasaran atau tujuan.
Klasifikasi sistem dari beberapa sudut pandang sebagai berikut :
1. Sistem sebagai sitem alamiah dan sistem buatan manusia.
2. Sistem sebagai sistem abstrak dan sistem fisik.
3. Sistem sebagai sistem tertentu (deterministic) dan sistem tak tentu
(probabilistic)
4. Sistem sebagai sitem tertutup dan sistem terbuka.

2.2 Pengertian Informasi


Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih
berarti bagi yang menerimanya.
Pengertian Informasi Menurut Para Ahli

3
1. Raymond McLeod
Menurut Raymond McLeod, pengertian informasi adalah data yang telah
diolah menjadi bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan bermanfaat
dalam pengambilan keputusan saatu ini atau di masa mendatang.
2. Jogiyanto HM
Menurut Jogiyanto HM, pengertian informasi adalah hasil dari pengolahan data
ke dalam bentuk yang lebih bermanfaat bagi penerimanya yang
menggambarkan kejadian-kejadian yang nyata untuk digunakan dalam
pengambilan keputusan.
3. Lina Sidharta
Menurut Lina Sidharta, pengertian informasi adalah data yang disajikan dalam
bentuk yang lebih berguna untuk mengambil suatu keputusan. Adapun
beberapa fungsi informasi diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Menjadi Sumber Pengetahuan Baru.
2. Menghapus Ketidakpastian
3. Sebagai Media Hiburan

Adapun beberapa jenis informasi adalah sebagai berikut:


1. Informasi Berdasarkan Sifat
Jenis informasi ini dapat dibagi menjadi tiga bagian, diantaranya;
Faktual, yaitu informasi yang dibuat berdasarkan fakta dan dapat dibuktikan
kebenarannya.
Opini atau konsep, yaitu informasi yang dibuat berdasarkan pendapat seseorang
tentang sesuatu hal.
Deskripsi, yaitu informasi yang dibuat dalam bentuk penjelasan terperinci
mengenai sesuatu hal.
2. Informasi Berdasarkan Kegunaan
Jenis informasi berdasarkan kegunaan dapat dibagi menjadi dua bagian,
diantaranya;
Informasi yang menambah pengetahuan, yaitu informasi yang isinya
menambah pengetahuan baru bagi seseorang.
Informasi yang berdasarkan penyajian, yaitu informasi yang disampaikan
dalam beberapa bentuk, misalnya artikel, audio, gambar, video, dan lainnya.

4
3. Informasi Berdasarkan Bidang Kehidupan
Ini adalah jenis informasi yang dibuat dalam beberapa kategori, seperti
Informasi Kesehatan, Informasi Pendidikan, Informasi Bisnis, Informasi Olahraga, dan
sebagainya.
4. Informasi Berdasarkan Lokasi Peristiwa
Ini adalah jenis informasi yang dibuat berdasarkan lokasi suatu peristiwa. Jenis
informasi ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu informasi dalam negeri (domestik), dan
informasi luar negeri.

2.3 Pengertian Sistem Informasi


Sistem Informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat
manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar
tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
Komponen sistem informasi yang disebut blok bangunan yaitu :
blok masukan, blok model, blok keluaran, blok teknologi, blok basis data dan
blok kendali. Keenam blok tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lainnya
membentuk satu kesatuan untuk mencapai sasarannya.
• Blok masukan, mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi, termasuk
metode dan media untuk memperoleh data yang akan dimasukkan, yang dapat
berupa dokumen dasar.
• Blok model, terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang
akan memanipulasi/mentranspormasi data masukan dan data yang tersimpan
dalam basis data untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
• Blok keluaran, produk dari sistem informasi adalah keluaran berupa informasi
yang berkualitas.
• Blok teknologi, merupakan kotak alat (tool-box) dalam sistem informasi.
Teknologi terdiri dari 3 bagian utama yaitu teknisi(brainware), perangkat lunak
(software) dan perangkat keras (hardware).
• Blok basis data, merupakan kumpulan dari file data yang saling berhubungan
yang diorganisasi sedemikian rupa agar dapat diakses dengan mudah dan cepat.

5
• Blok kendali, Pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk menyakinkan
bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah atau bila terlanjur
terjadi kesalahan dapat langsung diatasi.

2.4 Pengembangan Sistem Informasi


Pengembangan sistem informasi sering disebut proses pengembangan sistem (System
Development). Terdapat beberapa definisi mengenai pengembangan sistem informasi
diantaranya adalah :
• Aktifitas untuk menghasilkan sistem informasi berbasis computer untuk
menyelesaikan permasalahan (problem) organisasi atau memanfaatkan
kesempatan (opportunities) yang timbul.
• Kumpulan kegiatan para analis sistem, perancang, dan pemakai yang
mengembangkan dan mengimlementasikan sistem informasi.
• Tahapan kegiatan yang dilakukan selama pembangunan sistem informasi
• Proses merencanakan, mengembangkan, dan mengimplementasikan sistem
informasi dengan menggunakan metode, teknik, dan
alat bantu pengembangan tertentu.

Pengembangan sistem merupakan penyusunan suatu sistem yang baru untuk


menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang
telah ada. Sistem Informasi secara teknis dapat didefinisikan sebagai sekumpilan
komponen yang saling berhubungan, mengumpulkan atau mendapatkan, memproses,
menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan keputusan
dan pengawasan dalam suatu organisasi. Selain menunjang proses pengambilan
keputusan, koordinasi, dan pengawasan, sistem informasi juga dapat membantu
manajer dan karyawan menganalisis permasalahan, menggambarkan hal-hal yang
rumit, dan menciptakan produk baru.
Terdapat beberapa pendapat yang menjelaskan mengenai definisi dari
pengembangan sistem, diantaranya:
• Pengembangan sistem merupakan suatu proyek yang harus melalui suatu
proses pengevaluasian seperti pelaksanaan proyek lainnya. (Amsa, 2008)

6
• Pengembangan sistem dapat berarti menyusun sistem yang baru untuk
menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau untuk memperbaiki
sistem yang sudah ada. (KAMI, 2008)
• Pengembangan sistem adalah metode/prosedur/konsep/aturan yang digunakan
untuk mengembangkan suatu sistem informasi atau pedoman bagaimana dan
apa yang harus dikerjakan selama pengembangan sistem (algorithm). Metode
adalah suatu cara, teknik sistematik untuk mengerjakan sesuatu (dinu, 2008).

Informasi menjadi penting, karena berdasarkan informasi para pengelola dapat


mengetahui kondisi obyektif organisasi dan perusahaannya. Sebuah sistem
informasidigunakan untuk mengatur manusia dan komponen-komponen mesin, dan
prosedur-prosedur yang saling berkaitan untuk mendukung kebutuhan informasi atau
bisnis pada sebuah organisasi dan para pengguna sistem. Hal yang dilakukan agar
sistem informasi dapat bekerja dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan yaitu
dengan melakukan pengembangan sistem informasi.
Pengembangan sistem informasi (systems devlopment) yaitu memperbaiki
sistem sebelumnya atau mengganti sistem yang sudah ada dengan suatu sistem yang
baru, hal itu dilakukan karena sistem sebelumnya memiliki masalah, tidak efisiennya
operasi, dan lain sebagainya. Pengembangan sistem informasi adalah aktivitas untuk
menghasilkan sistem informasi berbasis komputer untuk menyelesaikan persoalan
organisasi atau memanfaatkan kesempatan (oppurtinities) yang timbul dengan
menggunakan metode dan teknik tertentu.

Hal Mendasar dalam Pengembangan Sistem


Dalam pengembangan dan perancangannya, penganalisa sistem merupakan
bagian dari tim yang berfungsi mengembangkan sistem yang memiliki daya guna
tinggi dan memenuhi kebutuhan pemakai akhir. Pengembangan dipengaruhi sejumlah
hal (Okta, 2007), yaitu:
1. Produktifitas. Saat ini dibutuhkan sistem yang lebih banyak, lebih baik dan
lebih cepat. Hal ini membutuhkan lebih banyak programmer dan penganalisa
sistem yang berkualitas, kondisi kerja ekstra, kemampuan pemakai untuk
mengembangkan sendiri, bahasa pemrograman yang lebih baik, perawatan

7
sistem yang lebih baik (umumnya 50% s.d 70% sumber daya digunakan untuk
perawatan sistem), disiplin teknis pemakaian perangkat lunak, dan perangkat
pengembangan sistem yang terotomasi.
2. Reliabilitas. Waktu yang dihabiskan untuk testing sistem secara umum
menghabiskan 50% dari waktu total pengembangan sistem. Dalam kurun
waktu 30 tahun sejumlah sistem yang digunakan diberbagai perusahaan
mengalami kesalahan dan ironisnya tidak mungkin untuk diubah. Sebagai
contoh kasus; untuk setiap program yang dihasilkan dari IBM’s
superprogramer project punya tiga sampai lima kesalahan untuk setiap
kesalahan untuk setiap sepuluh statement pemrograman.

3. Maintabilitas. Perawatan mencakup:


a. modifikasi sistem sesuai perkembangan perangkat keras untuk meningkatkan
kecepatan pemrosesan (yang memegang peranan penting
dalam pengoperasian sistem),
b. modifikasi sistem sesuai perkembangan kebutuhan pemakai. Antara 50%
sampai 80% pekerjaan yang dilakukan pada kebanyakan pengembangan
sistem dilakukan untuk revisi, modifikasi, konversi, peningkatan dan
pelacakan kesalahan

Faktor-faktor yang Memengaruhi Pengembangan Sistem Informasi


1. Teknologi Eksternal
Sistem informasi eksternal adalah komponen-komponen teknologi di luar
perusahaan/organisasi itu sendiri yang dalam hal ini sebagai penyedia
informasi yang dibutuhkan manajemen dalam melakukan aktivitas bisnis.
Teknologi eksternal memiliki faktor seperti ilmu pengetahuan, dan teknologi
yang berkembang dalam lingkungan eksternal organisasi.
2. Bisnis Eksternal
• pasar (market)
• pelanggan

8
• perusahaan-perusahaan lain : (baik para pesaing atau rekanan perusahaan) yang
memiliki komponen bisnis dan sistem informasinya masing-masing. •
pemerintah (sebagai penyusun kebijakan-kebijakan/policy dan peraturan)
• perangkat hukum, dan lain sebagainya.
3. Teknologi Internal
Sistem informasi internal adalah komponen-komponen pendukung perusahaan
yang dalam hal ini sebagai penyedia informasi yang dibutuhkan manajemen
dalam melakukan aktivitas bisnis sehari-hari. Meliputi:
• Software
• Hardware
• Aplikasi
• Infrastruktur

4. Bisnis Internal
Bisnis internal memiliki komponen-komponen yang diperlukan untuk
menjalankan perusahaan, seperti:
• struktur organisasi
• infrastruktur (asset)
• proses
• sumber daya manusia
• budaya perusahaan (corporate culture), dan lain sebagainya.

Faktor Pertimbangan dalam Perencanaan Sistem


Agar sistem informasi bekerja secara tepat, kita harus mengelola secara aktif,
menyesuaikan teknologi dengan situasi, dan menerima tanggung jawab baik untuk
sukses atau kegagalannya. Tidak ada formula tentang faktor-faktor organisasi yang
harus dipegang dan diyakini. Kita dapat memerinci faktor-faktor
untuk mempertimbangkan rencana-rencana sistem. Faktor-faktor tersebut adalah
sebagai berikut (Husein dan Wibowo, 2002):
1. Lingkungan di mana organisasi harus melakukan fungsi.
2. Struktur organisasi hirarki, spesialisasi, standar prosedur operasi.
3. Budaya dan politik organisasi.Tipe organisasi.

9
4. Kemampuan mendukung dan memahami top manajemen.
5. Level organisasi dimana sistem diadakan.
6. Kelompok kepentingan utama yang dipengaruhi sistem.
7. Jenis tugas dan keputusan dalam mana sistem informasi didesain.
8. Sentimen dan sikap karyawan dalam organisasi yang akan menggunakan
sistem informasi.
9. Riwayat organisasi: investasi dalam bidang teknologi informasi yang telah
dilakukan, skill yang dimiliki, program-program penting, dan sumberdaya
manusia.

Tujuan Dilakukannya Pengembangan Sistem


Informasi
1. Performance (kinerja), peningkatan kinerja bertujuan untuk meningkatkan
jumlah transaksi dengan waktu yang secepat mungkin.
2. Information (informasi), peningkatan kualitas dari informasi tersebut sehingga
akan menentukan kebijakan dari organisasi.
3. Economy, meningkatkan keuntungan dengan biaya yang minimum.
4. Control (pengendalian), digunakan untuk mengontrol atau mendeteksi
adanya kesalahan pada suatu sistem.
5. Efficiency (efisiensi), pemanfaatan sumber daya semaksimal mungkin.
6. Service, peningkatan layanan oleh sebuah sistem.

Pengenalan database
Database atau basis data adalah kumpulan informadi yang disimpan di dalam komputer
secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk
memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk
mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data
(database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu
informasi.
Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin
luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data
komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi

10
industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan
dengan bisnis.
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari
pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang
tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan objek
yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara objek tersebut. Ada banyak cara
untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai
model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model
relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk
tabeltabel yang saling berhubungan di mana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom
(definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini,
hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model
yang lain seperti model herarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih
eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan
perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data
(database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak
administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.
Jadi secara konsep basis data atau database adalah kumpulan dari datadata yang
membentuk suatu berkas (file) yang saling berhubungan (relation) dengan tatacara yang
tertentu untuk membentuk data baru atau informasi. Atau basis data (database)
merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan (relasi) antara satu dengan
yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan skema atau struktur tertentu. Pada
komputer, basis data disimpan dalam perangkat hardware penyimpan, dan dengan
software tertentu dimanipulasiunruk kepentingan atau keguanaan tertentu. Hubungan
atau relasi data biasanya ditunjukkan dengan kunci (key) dari tiap file yang ada. Data
merupakan fakta atau nilai (value) yang tercatat atau merepresentasikan deskripsi dari
suatu objek. Data yang merupakan fakta yang tercatat dan selanjutnya dilakukan
pengolahan (proses) menjadi bentuk yang berguna atau bermanfaat bagi pemakainya
akan membentuk apa yang disebut informasi. Bentuk informasi yang kompleks dan
teritegrasi dan pengolahan sebuah database dengan komputer akan digunakan untuk
proses pengambilan keputusan pada manajemen akan membenuk Sistem Informasi
Manajemen (SIM), data dalam basis data merupan item terkecil dan terpenting untuk

11
membangun basis data yang baik dan valid. Data dalam basis data bersifat integrated
dan shared:
• Terpadu (integrated), berkasberkas data yang ada pada basis data saling terkait
(terjadi dependensi data);
• Berbagi data (shared), data yang sama dapat dipakai oleh sejumlah pengguna
dalam waktu yang bersamaan. Sering dinamakan sebagi sistem multiuser

2.6 Internet dan E-Commerce Pengertian Internet


Internet memiliki berbagai macam pengertian dan defenisi, tergantung mereka yang
mendefenisikan internet itu sesuai dengan perspektif masing-masing. Ada yang
berpendapat bahwa Internet adalah kumpulan yang luas dari jaringan komputer besar
dan kecil yang saling berhubungan menggunakan jaringan (tele) komunikasi yang ada
diseluruh dunia. Internet digunakan seluruh manusia yang secara aktif berpartisipasi
sehingga internet menjadi sumberdaya informasi yang sangat berharga. Internet
bagaikan sebuah perpustakaan dimana perpustakaan tersebut menyimpan jutaan bahkan
milyaran informasi berupa teks, graphic, audio maupun animasi dimana orang bisa
mengunjungi perpustakaan besar tersebut tidak mengenal waktu, tempat dan siapa saja
bisa mengunjungi perpustakaan besar tersebut.
Internet singkatan dari Interconnection Network merupakan dua komputer atau lebih
yang berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer
didunia (internasional) yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.
Internet terdiri dari beberapa unsur yang saling berkaitan, yaitu komputer, jaringan
telekomunikasi dan server. Jika ada komputer ada jaringan namun tidak ada server maka
belum bisa disebut dengan internet karena unsur unsur tersebut belum terpenuhi.
Manusia sebagai user adalah orang yang mengoperasikan, memrogram,
menginterpretasikan internet. Dan manusia membutuhkan minimal 3 unsur tersebut
untuk bisa mengakses internet. Orang bisa terhubung dengan orang lain yang berbeda
tempat dan waktu selama mereka memiliki 3 unsur tersebut. Sangat mudah dan sangat
sederhana sekali untuk terhubung dengan internet bukan? Namun itu hanya analogi saja
bagaimana manusia bisa terhubung dengan internet. Jika ditelaah lebih jauh maka
pengertian internet ini sangatlah luas karena sama seperti sifat internet yaitu “tanpa
batas (unlimited)” semua orang didunia bisa terhubung dengan internet dan saling
berinteraksi, tidak ada pengertian atau defenisi internet itu secara baku, semua bebas

12
mendefenisikan arti internet itu sesuai dengan apa yang telah dirasakan dari internet.
Intinya internet itu ada jika ada manusia yang mengoperasikan komputer yang
terhubung dengan server (ISP) melalui jaringan telekomunikasi (kabel maupun nirkabel)
.
Sejauh ini pasti kita sudah sedikit banyak mengerti apa defenisi internet. Setelah tahun
1990 yang sangat bersejarah, internet terus dikembangkan dan hingga sekarang 2014
internet juga terus berkembang, itu dilihat dari jumlah pengguna internet diseluruh
dunia mencapai 2.4 miliar atau setara 34 persen populasi dunia. Dan akan dipastikan
pengguna internet didunia akan terus berkembang dari tahun ke tahun. Belum lagi
perangkat mobile yang dibuat sedemikian untuk sebagian orang yang tidak bisa
terhubung dengan internet melalui komputer, ini akan menjadi “anak panah” yang akan
melesat cepat untuk meningkatkan pengguna internet diseluruh dunia.

Fasilitas-Fasilitas Yang Ada Pada Internet


Internet juga dikenal sebagai Net yakni jaringan komputer terbesar didunia. Jaringan
komputer pada dasarnya adalah sekumpulan komputer yang dihubungkan sehingga
saling berinteraksi dan bertukar informasi secara bersama-sama. Menurut konsep,
jaringan komputer adalah cara untuk menghubungkan beberapa komputer yang ada
didalamnya dapat saling berhubungan dan berbagi sumberdaya informasi seperti printer
dan perangkat penyimpan data, seperti TV atau radio yang menghubungkan stasiun tv
dan radio.
Internet adalah teknologi komunikasi baru yang mempengaruhi kehidupan manusia
dalam suatu skala yang sama pentingnya dengan telepon ataupun televisi. Bila kita
memakai telepon untuk melakukan panggilan dengan orang lain yang berbeda tempat,
jika kita menulis surat menggunakan telepon atau pos agar terkirim ke orang yang kita
tuju, jika kita sedang melakukan bisnis apapun bentuknya, maka internet dapat
mengubah keseluruhan pandangan dunia kita secara radikal. Internet bisa
mengubah/mengalihkan semua kegiatan manusia kedalam bentuk internet.
Adapun fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh internet mulai sejak awal mula
diciptakan internet hingga sekarang sangat banyak dan sudah dirasakan oleh semua
pengguna internet diseluruh dunia. Namun itu masih fasilitas dulu hingga saat ini,
karena internet semakin berkembang dan terus berkembang sehingga dapat dipastikan

13
aka nada fasilitas-fasilitas baru yang akan didapatkan dari internet. Fasilitas-fasilitas
dari internet yang saat ini bisa dirasakan pengguna internet adalah sebagai berikut :
a. World Wide Web (WWW)
Disingkat web, adalah bagian yang paling menarik dari internet, melalui web
kita bisa mengakses informasi tidak hanya berupa teks tetapi juga gambar-gambar ,
suara, film, dan lain-lain. Untuk mengakses WEB dibutuhkan software yang disebut
browser atau penjelajah web. Browser yang tersedia saat ini dari awal hingga sekarang
seperti netscape communicator, safari, internet explorer, google chrome, mozila firefox
dan masih banyak browser lainnya yang memiliki fungsi yang sama yaitu menjelajah
web. b. Electronic Mail (E-Mail)
Disingkat e-mail yakni merupakan surat elektronik yang dikirimkan melalui
internet. Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima email dari dank e
pengguna internet diseluruh dunia. Jika dibandingkan dengan pos fasilitas email jauh
lebih cepat. Kita bisa mengirim email ke teman yang berada didalam atau luar negeri
hanya dalam waktu beberapa menit, bahkan saat ini hanya dalam hitungan detik. Untuk
menerima atau mengirim email kita tetap membutuhkan alat penjelajah web atau
browser sebagai penjelajah situs penyedia email di internet. Penyedia jasa email pertama
kali adalah Yahoo! dan sampai saat ini sudah banyak sekali penyedia jasa email dengan
berbagai macam fitur yang disediakan seperti yahoomail, gmail, aim mail, hotmail,
GMX mail, easy mail, hushmail, myrealbox, dan masih banyak lagi, dan tidak jarang
saat ini email yang memiliki server yang disediakan oleh kampus (email akademi)
tempat belajar ataupun instansi tempat bekerja.
c. Telnet
Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk
berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi
informasi yang ada di komputer tersebut. Dengan semakin berkembangnya internet
maka semakin berkembangpula penggunaan telnet. Untuk dapat mengakses
telnet,biasanya (dan seharusnya) kita memiliki sebuah account atau login di komputer
yang di tuju.Dan login tersebut disertai password (kata kunci) sebagai verivikasi atau
sebagai legalisasi dari account yang kita masukkan,dan account tersebut di berikan oleh
sang administrator atau lembaga yang memiliki server yang dapat di-TELNET. d. File
Transfer Protocol (FTP)

14
FTP memungkinkan kita mengirim atau menerima data maupun file dari satu
komputer ke komputer lain tanpa batasan tempat. Proses mengirim file agar bisa
diterima oleh pengguna internet lain disebut Upload sedangkan proses menerima file
(data) disebut dengan Download. Saat ini sudah banyak situs penyedia jasa FTP yang
member kemudahan kita dalam berbagi file seperti Dropbox, skydrive, Googledrive,
4shared, zippyshare dan masih banyak lagi.
e. Gopher
Protokol Gopher / ɡoʊfər / adalah TCP / IP Application layer protokol yang
didesain untuk mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet.
Sangat berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher adalah pendahulu dari
(dan kemudian, sebuah alternatif untuk) World Wide Web.
Protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan
menerapkan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks
antarmuka menu adalah cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung
pada remote terminal komputer berorientasi teks, yang masih umum pada waktu
penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang memfasilitasi berbagai
implementasi klien. Gopher merupakan pendahulu dari Web, perbedaannya adalah
gopher tidak bisa menampilkan gambar, melaiinkan hanya bisa menampilkan teks oleh
sebab itu gopher mulai ditinggalkan oleh para pengguna internet saat ini. Meskipun
sebagian besar digantikan oleh Web pada tahun-tahun berikutnya, namun protokol
Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil dari server aktif-tetap
dipertahankan. f. Internet Relay Chat (IRC)
Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk
komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan
melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar
pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter.
Para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room
dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol
berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut
IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC.
Ada juga beberapa variasi lain dari IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai
MUD (Multi-User Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang
hanya menampung obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD
15
lebih mirip seperti sebuah dunia virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat
saling berinteraksi seperti halnya pada dunia nyata, misalnya dengan melakukan
kegiatan tukar menukar file atau meninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk
bersenang-senang, MUD juga sering dipakai oleh komunitas ilmiah serta untuk
kepentingan pendidikan (misalnya untuk memfasilitasi kegiatan kuliah jarak jauh).
Aplikasi-apliakasi diatas sebenarnya adalah aplikasi dasar yang paling umum
digunakan dalam internet. Selain aplikasi-aplikasi tersebut, masih ada lusinan aplikasi
lainnya yang memanfaatkan jaringan internet, baik aplikasi yang sering maupun jarang
dipergunakan. Teknologi internet sendiri terus berkembang sehingga aplikasi baru terus
bermunculan. Disamping itu, aplikasi-aplikasi yang telah ada masih terus dikembangkan
dan disempurnakan untuk memenuhi kebutuhan penggunanya.

g. E-commerce (Transaksi Elektronik)


Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan
perdagangan atau transaksi elektronis di internet, baik Business to Business E-
Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce. Saat ini perkembangan e-
commerce memang sangat pesat, hal ini dikarenakan pengguna internet yang mampu
melihat peluang bisnis dari internet sehingga mendapatkan penghasilan dari internet.
Semua transaksi yang dilakukan di internet (perdagangan) disebut e-commerce. Semua
bentuk yang dijual melalui internet itulah produk e-commerce, bisa berupa produk
secara fisik bisa pula berupa jasa pelayanan seperti jasa pembuatan website dan orang
yang membuat website memasang tarif untuk setiap website yang dibuatnya. Situs e-
commerce saat ini sudah menjamur di internet, dan pengguna internet juga sudah
banyak yang menggunakan e-commerce sebagai transaksi jual beli. Keuntungan yang
didapat dari e-commerce ini adalah cepat, hemat biaya, bisa membeli produk luar negeri
tanpa harus keluar negeri namun kekurangan dari e-commerce yang saat ini masih
banyak terjadi adalah penipuan, maka sebagai pengguna internet khususnya e-commerce
harus jeli untuk memilih situs mana yang benar-benar e-commerce dengan melihat
bukti-bukti nyata.
Situs e-commerce saat ini sangat banyak seperti Amazon.com, lazada.co.id,
ebay, tokobagus, dan masih banyak lagi situs e-commerce yang terpampang di internet.
h. Remote Login

16
Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan
fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke
sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan
memanfaatkan remote login, seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah
host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Dari
sana ia dapat melakukan pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program
atau malahan menginstall program baru di reotokol yang umum digunakan untuk
keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications Network).
i. E-Banking
Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan
di internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir
semua jenis transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip
dengan penggunaan mesin ATM, lewat sarana internet seorang nasabah dapat
melakukan aktifitas pengecekan rekening, transfer dana antar rekening, hingga
pembayaran tagihantagihan rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening
banknya. Jelas banyak keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan memanfaatkan
layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat dihemat karena
transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana saja sepanjang
nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.
j. E-Government
Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan
maraknya pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan. Walaupun
namanya e-governmet, tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang
sepenuhnya berbasis internet. E-government, khususnya di Indonesia, masih diartikan
secara sempit sebagai sebuah sistem di internet (entah web, alamat email kontak, atau
milis) yang mengeksploitir potensi di suatu daerah dengan maksud mengundang
pihakpihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan bagi daerah bersangkutan,
entah itu sebagai investor atau turis.
k. E-Learning
Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan
teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi
eLearning sendiri sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu
topik (seperti halnya situs ini) juga dapat tercakup dalam e-Learning ini. Namun istilah

17
e-Learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi
proses belajar-mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh
teknologi Internet.
Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer
yang terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di
sebuah sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada
layar monitor komputer. Materi pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam
bentuk file-fileyang dapatdi-download, sedangkan interaksiantara guru dan siswa
dalambentuk pemberian tugas dapat dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum
diskusi dan email.
Pemanfaatan e-Learning membuahkan beberapa keuntungan, diantaranya dari
segi finansial dengan berkurangnya biaya yang diperlukan untuk mengimplementasikan
sistem secara keseluruhan jika dibandingkan dengan biaya yang dibutuhkan untuk
mendirikan bangunan sekolah beserta seluruh perangkat pendukungnya, termasuk
pengajar. Dari sisi peserta didik, biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah
konvensional, misalnya transportasi, pembelian buku, dan sebagainya dapat dikurangi,
namun sebagai gantinya diperlukan biaya akses internet. Dari sisi penyelenggara, biaya
pengadaane-Learning sendiri dapat direduksi,disamping jumlahpeserta didikyang dapat
ditampung jauh melebihi yang dapat ditangani oleh metode konvensional dalam kondisi
geografis yang lebih luas.
Namun, dibalik segala kelebihan yang ditawarkan, penerapan e-Learning,
khususnya di Indonesia masih menyimpan masalah, antara lain pada keterbatasan akses
internet serta kurangnya pemahaman masyarakat akan teknologi internet. e-Learning
juga kurang cocok untuk digunakan pada level pendidikan dasar dan menengah,
khususnya karena kendala sosialisasi. Seperti kita ketahui, tujuan kegiatan belajar-
mengajar di sekolah bukan hanya untuk menimba ilmu pengetahuan, melainkan juga
melatih anak untuk bersosialisasi dengan teman sebaya maupun lingkungan di luar
rumah. Hal semacam ini tidak bisa didapati dalam sekolah maya via e-Learning.
Disamping itu, sistem belajar jarak jauh sangatmensyaratkan kemandirian, sehingga
lebih cocok untuk diterapkan pada lembaga pendidikan tinggi maupun kursus. l. Search
Engine
Yang paling popular saat ini adalah mesin pencari. Siapa yang tidak kenal
mesin pencari? Mesin pencari dikembangkan setelah melihat banyaknya situs-situs yang

18
memiliki informasi yang berbeda, maka selain browser sebagai penjelajah web, maka
ada juga search engine sebagai pencari informasi di internet. Search engine yang paling
terkenal adalah google, nama yang sudah tidak asing lagi sehingga semua orang pasti
mengetahui minimal pernah mendengar nama ini. Search engine yang didirikan pada
tahun 1998 ini dibuat karena melihat begitu maraknya situs situs yang memiliki
informasi yang berbeda. Selain itu, masih banyak lagi search engine seperti yahoo, bing,
ask, wow, infospace, aol search, yandex dan masih banyak lagi.
m. Game Online
Perkembangan internet semakin digunakan untuk berbagai macam hal, maka
tidak salah jika hampir semua kegiatan manusia akan beralih ke internet. Game online
adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain
bersama daripada pola tertentu gameplay . game online yang dimainkan selama
beberapa bentuk jaringan komputer , biasanya pada internet . Salah satu keuntungan dari
game online adalah kemampuan untuk terhubung ke permainan multiplayer , meskipun
singleplayer game online yang cukup umum juga. Keuntungan kedua dari game online
adalah bahwa persentase besar dari permainan tidak memerlukan pembayaran. Juga
ketiga yang perlu diperhatikan adalah ketersediaan berbagai jenis permainan untuk
semua jenis pemain game
Game online yang kini marak di dunia juga telah marak di Indonesia sejak 10
tahun terakhir. Kuatnya jaringan internet dimanfaatkan oleh orang-orang untuk
memainkan game dengan orang lain melalui media internet, itulah mengapa disebut
dengan game online. Game online membuat orang-orang akan memainkan game secara
online dan meninggalkan game yang biasa dimainkan seperti playstation dan lain-lain.
Anak-anak akan lebih pintar menggunakan teknologi komputer dengan kelihaian tangan
saat memainkan game, namun dampak buruk dari game online juga berpengaruh besar
kepada prilaku anak-anak. Saat ini situs penyedia game online sudah sangat banyak
seperti games.co.id, permainanonline.com, travian, 3dd game dan masih banyak lagi. n.
Jejaring social dan media social
Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul
(yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe
relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Lebih mudahnya, jejaring
sosial adalah sistem yang menghubungkan pertukaran informasi antara seseorang

19
dengan orang lain. Sistem ini mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara
membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain.
Jejaring social memungkinkan pengguna internet untuk saling bertukar
informasi pribadi, baik secara sengaja untuk membagikan informasi ataupun dicari tahu
sendiri informasinya oleh pengguna internet yang lain. Jejaring social bisa berisi
informasi teks, gambar pribadi, moto, kegiatan, pekerjaan, dan berbagai macam hal
yang berkaitan dengan kehidupan orang-orang sebagai pengguna jejaring social masuk
kedalam unsure jejaring social.
Jejaring social saat inipun sudah tidak bisa dibatasi, sangat banyak karena
semakin maraknya jejaring social dari tahun ketahun. Jejaring social yang paling
popular saat ini seperti facebook, twitter, path, google+, ask fm, hingga jejaring social
perangkat mobile seperti bbm, line, kakaotalk, we chat dan lain-lain juga masuk
kedalam kategori jejaring social menggunakan media internet.
o. Direktori
Direktori adalah attribut dari file yang berbentuk direktori. informasi -
informasi mengenai lokasi dari suatu file. informasi lebih dominan berkaitan dengan
penyimpanan file. direktori ini merupakan sejenis dari suatu file yang dimiliki oleh
sistem operasi dan dapat diakses dengan rutin dan tak terbatas di sistem operasi
komputer, dan dianggap manusia sebagai tempat untuk menempatkan suatu file data
maupun dokumen - dokumen.
Sebuah direktori terdapat komponen dari sistem berkas yang mengandung satu
berkas atau lebih atau satu direktori lainnya atau lebih, yang disebut dengan
subdirektori. Batasan jumlah berkas atau subdirektori yang dapat ditampung dalam
sebuah direktori tergantung dari sistem berkas yang digunakan, meskipun sebagian
sistem berkas tidak membatasinya (batasan tersebut disebabkan ukuran media
penyimpanan di mana direktori berada).
Suatu Direktori yang mengandung satu direktori atau lebih disebut sebagai
parent directory dari direktori-direktori tersebut, dan setiap direktori yang dikandung di
dalam direktori disebut sebagai child directory. Struktur direktori seperti ini lazim
disebut sebagai struktur hierarkis direktori, atau sering juga disebut sebagai pohon
direktori.

p. Forum Diskusi

20
Merupakan fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik menggunakan via web.
kelebihan forum diskusi yaitu user tidak perlu mendaftar dan memiliki akun dalam
forum diskusi tersebut. Contoh fasilitasnya yaitu www.kaskus.com
q. Blog
merupakan situs web yang dikelola oleh perseorangan, biasanya berisi catatan
pribadi liputan kegiatan, dan materi lainnya seperti gambar atau video pribadi. Untuk
membuat blog, setiap orang harus mendaftar ke situs web yang menyidiakan layanan
blog, misalnya www.blogger.com., www.wordpress.com, www.blogdetik.com dan
lainlain.
r. Multimedia Streaming
merupakan fasilitas internet yang menayangkan file-file multimedia secara
langsung (online). Melalui fasilitas ini, setiap user dapat mendengarkan lagu atau
menonton video melalui web browser. Contoh situs web yang menyediakan fasilitas ini
yaitu www.youtube.com.
s. Video Call dan Sms Melalui Internet
Menelpon dan mengirim sms bisa dilakukan melalui internet, ini akan
mengurangi biaya pulsa anda hanya menggunakan paket data internet. Situs penyedia
panggilan dan sms melalui internet seperti www.send-free-sms.netfirms.com,
http://email.2sms.ru/sms.php , skype, dan facebook. t. E-Card (Kartu Ucapan
Elektronik)
E-card atau greetings card adalah fasilitas pengiriman kartu ucapan di internet
yang berfungsi sebagaimana layaknya kartu ucapan melalui jasa pos. beberapa situs
menyediakan fasilitas ini secara gratis, bahkan ada situs yang menkhususkan diri pada
jasa pelayanan E-Card. Berbagai bentuk kartu ucapan yang disediakan, mulai dari
ucapan selamat atas moment paling penting hingga sapaan humor dalam bentuk gambar
animasi. Beberapa situs tersebut adalah regards.com, bluemontain.com,
astaga.com/ecard, ecard.com, indocenter.com dan masih banyak lagi situs e-card global
dan nasional.

Pengertian E-Commerce
E- commerce merupakan dimana dalam satu web sediakan ataupun dapat
melakukan Bisnis dengan cara online ataupun pula dapat ialah sesuatu metode membeli-
beli ataupun berbisnis dengan cara online ataupun direct selling yang menggunakan

21
sarana Internet dimana ada web yang bisa sediakan layanan“ get and deliver“. E-
commerce hendak mengubah seluruh aktivitas marketing serta pula sekalian memotong
biaya- biaya operasional buat aktivitas trading( perdagangan). Ada pula opini hal
penafsiran E- Commerce kalau E- commerce merujuk pada internet buat berbelanja
online serta capaian lebih kecil. dimana e- commerce merupakan subperangkat dari E-
Bisnis. metode pembayarannya: lewat memindahkan duit dengan cara digital semacam
lewat account paypal ataupun kartu credit Sebaliknya, E- Bisnis merujuk pada internet
tetapi capaian lebih besar. zona bisnisnya terjalin kala industri ataupun orang berbicara
dengan konsumen ataupun pelanggan lewat e- mail tetapi penjualan ataupun pemasaran
di jalani dengan internet. dengan sedemikian itu bisa membagikan profit berbentuk
keamanan fleksibililtas serta kemampuan. metode pembayarannya ialah dengan melaui
pembayaran digital dengan cara E- Gold serta telah di akui di semua bumi dalam
melaksanakan bisnis online.
Pada biasanya wisatawan Web bisa memandang benda ataupun produk yang
dijual dengan cara online( 24 jam satu hari) dan bisa melaksanakan correspondence
dengan pihak pedagang ataupun owner web yang dicoba lewat email.
Dalam prakteknya, membeli- beli di website membutuhkan koneksi ke internet
serta browser yang mensupport bisnis elektronik yang nyaman, semacam Microsoft

22
Internet Explorer serta Netscape Navigator. Microsoft serta Netscape, bertugas
serupa dengan industri kartu angsuran( Izin serta MasterCard), dan perusahaan-
perusahaan internet security( semacam VeriSign), sudah membuat standar
enkripsi spesial yang membuat bisnis lewat website jadi amat nyaman. Apalagi,
Izin serta MasterCard sediakan agunan keamanan 100% pada konsumen credit
cardnya yang memakai e- com.
Ada pula cara yang ada dalam E- Commerce merupakan selaku selanjutnya:
1. Pengajuan electronis( Pembuatan Web) buat produk serta layanan.
2. Pemesanan dengan cara langsung serta tersedianya gugatan.
3. Secara otomatis account klien bisa dengan cara nyaman( bagus no rekening
ataupun no kartu angsuran).
4. Pembayaran yang dicoba dengan cara langsung( online) serta penindakan
transaksi.

Ruang Lingkup E-Commerce


1. Teknologi.
2. Pemasaran dan “Proses Konsumen Baru”.
3. Ekonomi.
4. Hubungan Elektronik.
5. Nilai Tambah Informasi.
6. Pembuatan Pasar.
7. Infrastruktur Pelayanan.
8. Hukum, privasi, dan kebijakan publik

Jenis-Jenis E-Commerce
1. Business to Business (B2B)
Business to Business e- Commerce biasanya memakai metode Electronic
Informasi Interchange
2. Business to Consumer (B2C)

23
Business to Consumer e- Commerce mempunyai metode buat mendekati
consumer.
3. Perdagangan Kolabratif (collaborative commerce).
Kerja sama sejenis ini kerapkali terjalin antara serta dalam kawan kerja
bidang usaha do selama kaitan cadangan. e- Consumen to consumen( C2C)
Di ucap pula selaku klien ke palanggan ialah orang yang menjual produk
serta pelayanan ke satu serupa lain.
4. Comsumen to Business (C2B).
Keinginan atas sesuatu produk ataupun pelayanan khusus, serta para agen
bersaing buat sediakan produk ataupun pelayanan itu ke pelanggan
5. Perdagangan Intrabisnis (Intraorganisasional)
Dalam suasana ini industri memakai ecommerce dengan cara dalam buat
membenarkan operasinya.
6. Penguasa ke Warga( Goverment to Citizen—G2C) pemakaian teknologi
internet dengan cara biasa serta e- commerce dengan cara spesial buat
mengirimkan data serta layanan khalayak ke masyarakat, kawan kerja
bidang usaha, serta agen entitas penguasa, dan mereka yang bertugas di
zona khalayak.
7. Perdagangan Mobile( mobile commerce—m- commerce).
Kala e- commerce dicoba dalam area nirkabel, semacam memakai telepon
selluler berbelanja.

Standar Teknologi E-Commerce


1. Electronic Informasi Interchange( EDI).
EDI merupakan suatu standar bentuk akta yang didesain buat membolehkan
badan besar buat mengirimkan data lewat jaringan eksklusif.
2. Open Buying on the Internet( OBI).
Merupakan suatu standar yang terbuat oleh Internet Purchasing Roundtable
yang hendak menjamin kalau bermacam sistem e- commerce bisa berdialog
satu dengan lainnya

24
3. Open Trading Protocol( OTP).
OTP nyatanya ialah standar pesaing OBI yang dibentuk oleh sebagian
industri, semacam AT&T, IBM, serta Sun Microsystems
4. Open Profiling Standard( OPS).
OPS merupakan buat membantu memproteksi pribadi konsumen tanpa
menutup mungkin buat bisnis data buat cara marketing dsb.
5. Secure Socket Layer( SSL).
Aturan ini di disain buat membuat suatu saluran yang nyaman ke server.
6. Secure Electronic Transaction( SET).
SET hendak mengenkodekan no kartu angsuran yang di simpan di server
merchant.
7. Truste.
Merupakan suatu partnership dari bermacam industri yang berupaya
membuat keyakinan public dalam e- commerce dengan metode
membagikan tanda Good Housekeeping yang membagikan approve pada
web yang tidak melanggar kerahasiaan pelanggan.

Istilah-Istilah Dalam E-Commerce


1. Digital ataupun electronic cash, metoda yang membolehkan seorang buat
membeli benda ataupun pelayanan dengan metode mengirimkan no dari satu
pc ke pc yang lain.
2. Digital moneyterminologi garis besar buat bermacam e- cash serta metode
pembayaran elektronik di Internet.
3. Disintermediation cara buat memotong rute perantara.
4. Electronic checks pada dikala ini lagi di ujicoba oleh CyberCash, sistem
check elektronik semacam PayNow hendak mengutip duit dari account
check di bank.
5. Electronic wallet: Pola pembayaran– semacam CyberCash Internet Wallet,
hendak menaruh no kartu angsuran kamu di harddisk kamu dalam wujud

25
terenkripsi yang nyaman. Kamu hendak bisa melaksanakan pembelian-
pembelian pada web Website yang mensupport electronic wallet itu.
6. Extranet: suatu perkembangan dari intranet industri yang mengkaitkan
jaringan dalam satu industri dengan jaringan dalam pemasok mereka
ataupun klien mereka.
7. Micropaymet: bisnis dalam jumlah kecil antara sebagian dupa rupiah sampai
puluhan ribu rupiah, misalnya buat mengutip atau mengakses diagram,
permainan ataupun data.

F. Contoh E-Commerce
Banyak sekali yang bisa kita jalani lewat E- Commerce ialah:
1. Pembelian novel lewat online.
2. Pembelian elektronik lewat online.
3. Pembelian alat transportasi lewat online.
4. Pembelian busana lewat online, dll.

G. Dampak Positif dan Negatif E-Commerce


Akibat positifnya:
1. Revenue Stream( gerakan pemasukan) terkini yang bisa jadi lebih menjanjikan
yang tidak dapat ditemui di sistem bisnis konvensional.
2. Bisa tingkatkan market exposure( pangsa pasar).
3. Merendahkan bayaran operasional( operating cost).
4. Melebarkan capaian( garis besar reach).
5. Tingkatkan customer loyality.
6. Tingkatkan pemasok management.
7 Memperpendek durasi penciptaan.
8. Tingkatkan value chain( mata kaitan pemasukan).

Akibat negatifnya:

26
1. Kehabisan bidang keuangan dengan cara langsung sebab ketakjujuran.
Seseorang pembohong mengirim duit dari rekening satu ke rekening yang
lain ataupun ia sudah mengubah seluruh informasi keuangan yang terdapat.
2. Perampokan data rahasia yang bernilai. Kendala yang mencuat dapat
menyingkapkan seluruh data rahasia itu pada pihak- pihak yang tidak
berkuasa serta bisa menyebabkan kehilangan yang besar untuk sang korban.
3. Kehabisan peluang bidang usaha sebab kendala jasa. Kekeliruan ini
bertabiat kekeliruan non- teknis semacam gerakan listrik seketika mati.
4. Pemakaian akses ke pangkal oleh pihak yang tidak berkuasa. Contoh
seseorang hacker yang sukses mendobrak suatu sistem perbankan. Sehabis
itu ia memindahkan beberapa rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehabisan keyakinan dari para pelanggan. Ini sebab bermacam berbagai
aspek semacam upaya yang dicoba dengan terencana oleh pihak lain yang
berupaya menjatuhkan nama baik industri itu.
6. Kehilangan yang tidak tersangka. Diakibatkan oleh kendala yang dicoba
dengan terencana, ketidakjujuran, praktek bidang usaha yang tidak betul,
kekeliruan aspek orang, kekeliruan aspek orang ataupun kekeliruan sistem

BAB III PENUTUP


3.1 Kesimpulan
Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi
satu untuk mencapai tujuan tertentu. Suatu hal dikatakan sebuah sistem ketika di
dalamnya terdapat banyak komponen yang berhubungan untuk mencapai suatu
tujuan

3.2 Saran
Demikianlah pokok bahasan dalam tulisan ini yang dapat penulis
paparkan, besar harapan penulis jika makalah ini dapat bermanfaat untuk kalangan

27
banyak khususnya bagi pembaca. Karena keterbatasan pengetahuan dan referensi,
penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu
saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan agar makalah ini dapat
disusun menjadi lebih baik lagi di masa yang akan datang.

DAFTAR PUSTAKA

Mcleod, Raymod. (2010). Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: Salemba Empat.


Ridwan. (2009). Pengaruh Penerapan Aplikasi Sistem Informasi Manajemen
Daerah (SIMDA) Keuangan terhadap Kualitas Laporan Keuangan
Pemerintah Daerah Kabupaten Indramayu. Bandung. Fakultas Ekonomi
Universitas Padjajaran.
Sutabri, Tata. (2012). Analisis Sistem Informasi. Penerbit Andi. Yogyakarta

28

Anda mungkin juga menyukai