DAFTAR ISI i
BAB 1. PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang Penelitian 1
1.2 Rumusan Masalah 1
1.3 Tujuan Khusus Penelitian 2
1.4 Manfaat Penelitian 2
1.5 Urgensi Penelitian 2
1.6 Temuan yang Ditargetkan 3
1.7 Kontribusi penelitian terhadap Ilmu Pengetahuan 3
1.8 Luaran Penelitian 3
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA 3
1.1 Hakikat dan Konsep Guru Kreatif dan Inovatif 3
1.2 Media Pembelajaran 4
1.3 Kamus Guru Kreatif 4
1.4 Program SDGs di Indonesia 4
1.5 Penelitian Terdahulu yang Relevan 5
1.6 Kerangka Berpikir 6
BAB 3. METODE RISET 6
3.1 Metode Penelitian 6
3.2 Desain Penelitian 6
3.3 Prosedur (Tahapan) Penelitian 7
3.4 Objek dan Variabel Penelitian 7
3.5 Sumber Data (Subjek Penelitian) 7
3.6 Teknik Pengumpulan Data 7
3.7 Teknik Analisis Data 8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 8
4.1 Anggaran Biaya 8
4.2 Jadwal Kegiatan 9
DAFTAR PUSTAKA 10
LAMPIRAN 11
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, serta Dosen Pembimbing; 11
i
Lampiran 1.1 Biodata Ketua 11
Lampiran 1.2 Biodata Anggota 1 14
Lampiran 1.3 Biodata Anggota 2 16
Lampiran 1.4 Biodata Anggota 3 20
Lampiran 1.5 Biodata Dosen Pembimbing 24
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas 26
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana 28
ii
1
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penelitian
Kesanggupan guru dalam mengajar mempengaruhi kemampuan peserta
didik dalam memahami suatu mata pelajaran. Penguasaan materi harus diikuti
dengan penyampaian materi yang baik pula. Baik dari kejelasan ketika berbicara,
memilih pendekatan dan metode pembelajaran yang tepat serta menggunakan
media yang efektif, hal tersebut adalah bagian dari bentuk kompetensi guru
(Ayusrijuniantari, 2017). Meningkatkan kompetensi guru sebagai bagian dari upaya
mendukung rencana aksi global Indonesia yaitu SDGs (Sustainable Development
Goals) untuk mencapai target pendidikan bermutu. Menurut Turistiati dalam
(Nurfatimah, Hasna and Rostika, 2022) SDGs merupakan hal yang krusial untuk
pemerataan pendidikan berkualitas, meningkatkan harapan belajar bagi semua
orang, dan menunjukkan bahwa siapapun dengan latar belakang yang berbeda
mendapat pendidikan yang berkualitas dan sejahtera.
Kreativitas guru dalam merancang media pembelajaran merupakan bagian
dari bentuk kompetensi guru profesional. (Supriyono, 2018) Kurangnya
kompetensi guru dalam membuat media pembelajaran berpengaruh pada
ketertarikan dan minat belajar peserta didik. Realitanya, guru masih menganut
"ATM" (amati, tiru, dan modifikasi) atau bukan karya orisinal dan tidak sesuai
dengan karakteristik siswa. Diperlukan suatu hal yang dapat mendukung guru
dalam membuat media pembelajaran. Maka dari itu, disusunlah kamus guru kreatif
yang dapat membantu guru untuk menyusun media pembelajaran inovatif sehingga
berdampak pada meningkatnya kompetensi dan mutu guru ketika membuat media
pembelajaran berbasis teknologi sesuai dengan upaya mendukung program SDGs
Indonesia.
Oleh karena sejumlah alasan itulah, penelitian ini berupaya untuk membuat
sebuah kamus guru kreatif untuk meningkatkan mutu pendidikan, seorang guru
dalam membuat media pembelajaran yang mumpuni bagi siswa sebagai usaha
mendukung program SDGs Indonesia agar menghindari adanya miskonsepsi dan
menjadikan pembelajaran lebih bermakna.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, dapat dikemukakan rumusan masalah dalam
penelitian ini yaitu:
1 Bagaimana konstruk isi kamus guru kreatif meningkatkan kompetensi guru
dalam membuat media pembelajaran
2 Bagaimana validasi ahli terhadap kamus guru kreatif yang dikembangkan?
3 Bagaimana bentuk akhir kamus guru kreatif untuk meningkatkan
kompetensi guru dalam membuat media pembelajaran revisi berdasarkan
masukan ahli?
2
perbedaan pengalaman para peserta didik. (Komag and Astini, 2019; Supriatna,
2021)
Guru sebagai bagian dari satuan pendidikan harus memiliki kompetensi
dalam menyiapkan peserta didik yang mampu beradaptasi di era 4.0. Perangkat
pembelajaran berbasis teknologi menjadi salah satu upaya guru meningkatkan
kemampuan literasi digital siswa dan meminimalisir miskonsepsi dalam
pembelajaran.
1.6 Temuan yang Ditargetkan
Dari hasil temuan, keadaan guru setiap tahunnya mengalami kemunduran dalam hal
teknologi karena perbedaan generasi menyebabkan strategi pembelajaran yang
diterapkan tidak bervariasi, seperti hanya menggunakan metode ceramah saja.
Maka dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat memberikan terobosan baru
berupa kamus dengan menyajikan berbagai informasi terbaru mengenai prosedur
dalam pembuatan perangkat pembelajaran yang kreatif dan inovatif.
1.7 Kontribusi penelitian terhadap Ilmu Pengetahuan
Tersusunnya kamus ini berkontribusi terhadap peningkatan literasi digital guru.
Kamus ini juga menjadi solusi dari kendala dan hambatan yang dirasakan oleh guru
dalam pembuatan perangkat pembelajaran. Kamus ini menjadi sarana
meningkatkan kualitas profesionalitas dan kesiapan guru dalam pemahaman
mengenai perangkat pembelajaran yang berbasis teknologi.
1.8 Luaran Penelitian
Luaran yang diharapkan dari kegiatan PKM-RSH ini adalah:
1. Laporan kemajuan.
2. Laporan akhir.
3. Artikel ilmiah yang dimuat pada jurnal nasional terakreditasi yaitu
Jurnal Educational Technology/Edutech (SINTA 3).
4. Akun media sosial PKM
5. Kamus Guru Kreatif
6. Hak Kekayaan Intelektual (HKI) untuk media kamus guru kreatif
Besaran
No Jenis Pengeluaran Sumber Dana
Dana (RP)
1 Bahan habis pakai Belmawa 4.500.000
Perguruan Tinggi 530.000
Instansi Lain -
2 Sewa dan jasa Belmawa 1.000.000
Perguruan Tinggi 500.000
Instansi Lain -
3 Transportasi lokal Belmawa 430.000
Perguruan Tinggi 430.000
Instansi Lain -
4 Lain-lain Belmawa 500.000
Perguruan Tinggi 500.000
Instansi Lain -
Jumlah 8.390.000
Rekap Sumber Dana Belmawa 6.430.000
Perguruan Tinggi 1.960.000
9
Instansi Lain -
Jumlah 8.390.000
4.2 Jadwal Kegiatan
Tabel 4.2 Format Jadwal Kegiatan
Bulan
No Jenis Kegiatan Penanggungjawab
1 2 3 4
1 Penyusunan jadwal Dea Febrina Irawan
2 Analisis kebutuhan siswa
dan guru, perangkat media
pembelajaran, dan strategi
Diva Ayu Putri Pradana
yang digunakan dalam
pelaksanaan belajar
mengajar.
3 Merumuskan isi materi atau
bahan yang akan Dwi Antika Andi Saputri
dicantumkan di buku kamus.
4 Merancang desain konsep
produk kamus yang akan Adilla Dzakiroh
dibuat.
5 Membuat produk Adilla Dzakiroh
6 Validasi desain oleh Ahli,
Dea Febrina Irawan
Guru, dan Dosen
7 Kegiatan Uji Kelayakan
produk oleh Dosen, Guru, Dea Febrina Irawan
dan Ahli
8 Revisi Produk Dwi Antika Andi Saputri
9 Kegiatan Evaluasi penelitian Dwi Antika Andi Saputri
10 Wawancara, observasi dan
penyebaran angket pra- Diva Ayu Putri Pradana
penggunaan produk
11 Pemberian dan penggunaan
produk oleh guru kelas 1-6 Diva Ayu Putri Pradana
Sekolah Dasar
12 Wawancara dan penyebaran
angket pasca penggunaan Diva Ayu Putri Pradana
produk
13 Kegiatan penyempurnaan
Adilla Dzakiroh
produk
14 Pembuatan laporan akhir Dea Febrina Irawan
10
DAFTAR PUSTAKA
Ayusrijuniantari, I. (2017) PENTINGNYA PENINGKATAN KOMPETENSI GURU
DALAM PENCAPAIAN HASIL BELAJAR SISWA. Diakses tanggal 13
Februari 2023.
Komag, N. and Astini, S. (2019) Prosiding Seminar Nasional Dharma Acarya ke-
1 ISBN 978-602-53984-1-4 Tantangan dan Peluang Dunia Pendidikan di Era
4. URL: http://jurnal.stahnmpukuturan.ac.id/index.php/dharmaacarya.
Diakses tanggal 15 Februari 2023.
Nurfatimah, S.A., Hasna, S. and Rostika, D. (2022) ‘Membangun Kualitas
Pendidikan di Indonesia dalam Mewujudkan Program Sustainable
Development Goals (SDGs)’, Jurnal Basicedu, 6(4), pp. 6145–6154. Diakses
tanggal 13 Februari 2023.
Safitri, A.O., Yunianti, V.D. and Rostika, D. (2022) ‘Upaya Peningkatan
Pendidikan Berkualitas di Indonesia: Analisis Pencapaian Sustainable
Development Goals (SDGs)’, Jurnal Basicedu, 6(4), pp. 7096–7106. Diakses
tanggal 16 Februari 2023.
SAROH, S. (2019) Tutorial Membuat Media Pembelajaran 4.0. Edited by Y.
Kurniawan. Surabaya: CV. Pustaka MediaGuru.
Sormin, D. et al. (2022) ‘Inovasi Pembaharuan Pendidikan Muhammadiyah’,
Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam, 11(02). Diakses tanggal 14
Februari 2023.
Supriatna, U. (2021) Kompetensi Guru Memanfaatkan Teknologi Informasi dan
Komunikasi dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Online.
Supriyono (2018) ‘PENTINGNYA MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK
MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SD’, pp. 43–48.
11
LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, serta Dosen Pembimbing;
Lampiran 1.1 Biodata Ketua
12
13
14
pra-penggunaan
produk
Pemberian dan
penggunaan produk
oleh guru kelas 1-6
Sekolah Dasar
Wawancara dan
penyebaran angket
pasca penggunaan
produk
4 Dwi PGSD Sosial 12 Jam/pekan Merumuskan isi
Antika materi atau bahan
Andi yang akan
Saputri dicantumkan di buku
/2007180 kamus.
Revisi Produk
Kegiatan Evaluasi
Penelitian
Pembuatan artikel
ilmiah tentang
“Kamus Guru
Kreatif:
Meningkatkan
Kompetensi Guru
dalam Membuat
Media Pembelajaran
untuk mendukung
program SDGs di
Indonesia”
28