( RPP) TEMATIK
Kelas 3 Semester 1
Oleh
BANDUNG
2014
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
F. Materi Pembelajaran
• Mata Pelajaran IPS: Kegiatan jual beli di lingkungan rumah dan sekolah.
Mata Pelajaran Matematika: Perhitungan yang berkaitan dengan uang.
G. Alokasi Waktu
1 jp (35 menit)
H. Strategi Pembelajaran
Model : Role Playing
Pendekatan : Keterampilan Proses
Metode :
• Brainstorming
• Ceramah
• Demonstrasi Tanya jawab
• Latihan/ penugasan
• Diskusi/ kerja kelompok
• Deduktif-deskriptif (meringkas uraian materi)
2. Kegiatan Inti
a. Eksplorasi
• Pembelajaran diawali dengan guru menjelaskan tema secara
singkat.
• Kemudian guru memberikan variasi stimulus dengan cara
memberikan sebuah cerita dan menampilan gambar untuk
membangkitkan rasa ingin tahu siswa serta memberikan inspirasi
terhadap pemikirannya berkenaan dengan tema pembelajaran.
(Inspiration)
• Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang konsep jual
beli sambil menjelaskannya dan menghimpun atau mencatat
setiap jawaban yang dikemukakan oleh siswa untuk membuka
wawasannya dalam materi pembelajaran yang akan disampaikan.
(Collecting of information)
• Setelah dicatat dipapan tulis, guru memetakan semua pendapat
tersebut. (Structuring output)
• Kemudian, guru memilih ide untuk menindaklanjuti pembelajaran
dari jawaban-jawaban yang dikemukakan oleh siswa. (Selecting).
Kegiatan selanjutnya merupakan penerapan dari langkah
brainstorming yang ke-6 yaitu melaksanakan proses
pembelajaran berdasarkan tema (action).
• Selanjutnya siswa dibimbing untuk belajar tentang perhitungan
yang berkaitan dengan uang.
• Siswa diberikan contoh nyata untuk diarahkan kedalam kegiatan
selanjutnya. (Prinsip pemodelan/ Modelling)
• Melibatkan siswa secara mandiri mencari informasi yang luas dan
dalam tentang materi dengan memanfaatkan pengalaman
seharihari, lingkungan sekitar kelas, dan berbagai sumber belajar.
(Prinsip konstruktivisme/ Constructivism)
b. Elaborasi
• Siswa dikelompokkan ke dalam beberapa kelompok.
• Siswa dikondisikan oleh guru untuk memahami materi KD melalui
diskusi kelompok (menggunakan metode diskusi) yang terdiri dari
siswa pandai, sedang dan kurang. (Prinsip masyarakat belajar/
Learning Community)
• Menerapkan model pembelajaran role playing dengan melibatkan
siswa untuk melakukan simulasi kegiatan jual beli di lingkungan
rumah atau sekolah. (Prinsip menemukan/ inquiry, pemodelan/
Modelling)
• Memfasilitasi siswa melalui diskusi kelompok untuk
mendiskusikan hasil pengamatan terhadap simulasi kegiatan jual
beli di lingkungan rumah dan sekolah. (Prinsip masyarakat
belajar/ Learning Community)
• Memfasilitasi siswa dalam kelompok untuk memberikan
tanggapan dan saran sederhana terhadap kegiatan yang telah
dilakukan.
• Memfasilitasi kelompok untuk mengajukan pertanyaan-
pertanyaan tentang hal-hal yang tidak dipahami berkaitan dengan
semua kegiatan yang telah dilakukan. (Prinsip bertanya/
Questioning)
c. Konfirmasi
• Siswa difasilitasi secara kelompok untuk menyajikan laporan hasil
kerja kelompok yang telah dilakukan tentang simulasi kegiatan
jual beli di lingkungan rumah dan sekolah.
• Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang telah dilaksanakan
dengan cara mengajak siswa untuk merenungkan kembali,
bertanya, selanjutnya meminta saran dan masukan siswa
berkaitan dengan kegiatan yang telah dilakukan. (Prinsip refleksi/
Reflection)
• Melakukan penilaian/ evaluasi melalui tes secara individu.
3. Kegiatan Penutup
• Siswa dengan bimbingan guru membuat kesimpulan dari kegiatan
yang telah dilakukan.
• Guru memberikan penugasan untuk memperkuat materi tadi atau
untuk mempersiapkan materi yang akan datang.
• Berdoa bersama.
J. Sumber Belajar dan Media 1. Sumber Belajar
• Suharyanto. Jacob, C. (2009). Matematika untuk SD/ MI Kelas III.
Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional.
• Sunarso. Kusuma, Anis. (2008). Ilmu Pengetahuan Sosial 3 Untuk SD
dan MI Kelas III. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan
Nasional.
• Bahasa Indonesia Untuk SD dan MI Kelas III. Jakarta: Pusat Perbukuan
Departemen Pendidikan Nasional.
• Lingkungan sekitar.
2. Media
• Uang
• Gambar kegiatan jual beli
CATATAN :
Nilai = ( Jumlah skor : jumlah skor maksimal ) X 10.
Untuk siswa yang tidak memenuhi syarat penilaian KKM maka diadakan
Remedial.
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wali Kelas
.............................................. ..............................................
NIP: NIP:
LAMPIRAN
5. Daftar harga makanan di kantin adalah sebagai berikut:
Nama Barang Harga
Gorengan Rp. 1000,00
Minuman Rp. 2500,00
Donat Rp. 2000,00
Permen Rp. 500,00
Lontong Rp. 1500,00