A. Kompetensi Inti
KI 3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
B. Kompetensi Dasar
3.3 Menerapkan prinsip penjumlahan vektor sebidang (misalnya perpindahan)
4.3 Merancang percobaan untuk menentukan resultan vektor sebidang (misalnya perpindahan) beserta
presentasi hasil dan makna fisisnya
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan model project based learning, peserta didik
dapat:
o Mengamati dengan seksama vektor-vektor yang bekerja pada benda
o Menggambar vektor
o Melakukan percobaan untuk menentukan resultan vektor sebidang (misalnya gaya).
o Menggambar resultan vector
o Menjelaskan komponen vektor
o Menghitung besar vector
o Menggambar arah resultan vector
o Menjelaskan cara menghitung besar dan arah dua buah vektor
o Melakukan percobaan untuk menentukan resultan dua vektor sebidang
o Menerapkan operasi vektor dalam pemecahan masalah secara individu
o Mengolah data hasil pengukuran berulang
o Menyajikan hasil pengolahan data dalam bentuk grafik hasil pengukuran,
o Menginterpretasi data dan grafik, dan menghitung kesalahan,
o Menyimpulkan hasil interpretasi data dalam laporan tertulis hasil kerja\
o Mempersiapkan peralatan dan urutan kerja
o Menggambar vector, arah vector, komponen vector, dan menghitung besar vector
o Mencatat hasil percobaan untuk menentukan resultan vektor
o Menyimpulkan dan mempresentasikan hasil percobaan untuk menentukan resultan vector
o Mempresentasikan rancangan percobaan untuk menentukan resultan vektor sebidang beserta
makna fisisnya
o Mengolah tentang berbagai operasi vektor
o Mempresentasikan contoh penerapan vektor dalam kehidupan sehari-hari
o Mengolah tentang berbagai operasi vektor
o Mempresentasikan contoh penerapan vektor dalam kehidupan sehari-hari
E. Materi Pembelajaran
Vektor:
Penjumlahan vektor
Perpindahan vektor
Kecepatan vektor
Percepatan vektor
Gaya sebagai vektor
G. Sumber Belajar
Karyono. 2009. Fisika.Jakarta: Pustaka Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
Buku Teks Fisika : Fisika untuk SMA/MA Kelas X Marthen Kanginan
Informasi tentang cabang ilmu fisika
Buku Teks Fisika : Fisika untuk SMA/MA Kelas X Marthen Kanginan
Jurnal percepatan gravitasi Newton
H. Media Pembelajaran
• Animasi : vektor gerak benda
• Power point : Menyatakan Sebuah Vektor, dan Vektor Resultan
• Kasus : menghitung vektor resultan perpindahan
Pertemuan 2
Waktu
Tahap Aktivitas Belajar
(menit)
Pendahuluan 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek kehadiran siswa.
2) Guru merangsang siswa untuk mengingat-ingat konsep pertemuan
Orientasi sebelumnya dengan memberi pertanyaan-pertanyaan dan siswa
memberi jawaban sesuai pertanyaan guru.
15
Apersepsi 1) Guru menampilkan contoh gps.
2) Guru memberi contoh perpindahan ke 2 titik yang berbeda.
3) Siswa menyebutkan cara penjumlahan kedua perpindahan tersebut.
4) Guru menjelaskan tujuan pembelajaran dan ruang lingkup Besaran
dan Satuan.
Kegiatan Inti 1) Guru membuat kartesian di papan tulis, lalu menempelkan 2 buah
karton berukuran besar yang susah dibentuk menjadi vektor dengan
panjang yang berbeda.
2) Siswa diminta maju secara acak untuk mempraktikan penjumlahan
vektor sebidang dengan metode grafis (poligon dan jajargenjang),
dan metode analitis (rumus resultan dan komponen vektor), masing-
masing siswa menggambar di bukunya.
100
3) Guru membentuk kelompok dengan anggota 4 siswa perkelompok.
4) Guru memberi tugas kepada masing-masing kelompok untuk
menyelesaikan soal-soal vektor terkait penjumlahan vektor sebidang
dengan metode grafis (poligon dan jajargenjang), dan metode
analitis (rumus resultan dan komponen vektor).
5) Siswa berdiskusi dan menyeesaikan soal.
6) Siswa mempresentasikan hasil diskusi sebelum dikumpulkan.
Penutup 1) Guru memberi tugas kepada siswa untuk mengerjakan tugas proyek
secara kelompok..
2) Guru meminta siswa berdiskusi dalam kelompok untuk merancang
percobaan untuk menentukan vektor resultan dari suatu posisi awal
ke suatu posisi akhir dengan menempuh beberapa lintasan lurus
yang berbeda. 20
3) Guru menugaskan siswa dalam kelompok untuk melengkapi
proposal eksperimen dalam waktu 1 minggu berkonsultasi dengan
guru sebelum pelaksanaan eksperimen.
4) Tugas proyek dilakukan diluar jam pelajaran dilanjutkan presentasi
pada pertemuan berikutnya (1 minggu setelah pemberian tugas
proyek).
J. Penilaian
1. Sikap
a. Teknik : Observasi
b. Bentuk Instrumen : Catatan Jurnal
c. Instrumen : Terlampir
2. Pengetahuan
a. Teknik : Tes Tulis
b. Bentuk Instrumen : Soal PG dan Uraian
c. Instrumen : Terlampir
3. Keterampilan
a. Teknik : Portofolio
b. Bentuk Instrumen : Laporan hasil pengukuran
c. Instrumen : Terlampir
Mengetahui
Kepala Madrasah Guru Mata Pelajaran
JURNAL
Rubrik Penilaian
Komponen/Indikator Skor
Skor 25 jika rapih dan kreatif
Kerapihan/kreatifitas Skor 15 rapih atau kreatif
Skor 5 tidak rapih/kreatif
Skor 25 jika kelengkapan gagasan sesuai konsep
Ketepatan Teori Skor 15 jika kelengkapan gagasan kurang sesuai konsep
Skor 5 jika kelengkapan gagasan tidak sesuai konsep
Skor 25 jika sesuai waktu mengumpulkan
Ketepatan waktu Skor 15 jika satu hari telat mengumpulkan
Skor 5 jika dua atau lebih telat mengumpulkan
Skor 25 jika semuanya kompak mengerjakan
Kekompakan Skor 15 jika ada yang tidak mengerjakan
Skor 5 jika beberapa tidak mengerjakan
LEMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN
Bentuk Waktu
No. Teknik Keterangan
Instrumen Pelaksanaan
1. Portofolio Membuat Charta Di luar PBM Penilaian untuk Pencapaian pembelajaran
mengenai vector selama satu (assessment for, as, and of learning)
minggu
Rubrik Penilaian
Komponen/Indikator Skor
Kerapihan/kreatifitas Skor 25 jika rapih dan kreatif
Skor 15 rapih atau kreatif
Skor 5 tidak rapih/kreatif
Ketepatan Teori Skor 25 jika kelengkapan gagasan sesuai konsep
Skor 15 jika kelengkapan gagasan kurang sesuai konsep
Skor 5 jika kelengkapan gagasan tidak sesuai konsep
Ketepatan waktu Skor 25 jika sesuai waktu mengumpulkan
Skor 15 jika satu hari telat mengumpulkan
Skor 5 jika dua atau lebih telat mengumpulkan
Kekompakan Skor 25 jika semuanya kompak mengerjakan
Skor 15 jika ada yang tidak mengerjakan
Skor 5 jika beberapa tidak mengerjakan