NIM : 2308473
FAKULTAS PASCASARJANA
BANDUNG
2023
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
C. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan disajikan gambar, peserta didik dapat menyebutkan (C1) kosakata dan
ungkapan yang menyatakan kemampuan (dekiru koto) dengan tepat → (LOTS)
2. Dengan disajikan sebuah pertanyaan mengenai kemampuan diri, peserta didik
dapat mengemukakan (C2) kemampuan yang dimiliki oleh masing-masing
peserta didik dengan tepat → (LOTS)
3. Dengan disajikan dialog percakapan, peserta didik mampu menyusun (C3)
ungkapan yang menyatakan kemampuan (dekiru koto) yang dimiliki oleh
peserta didik itu sendiri dengan tepat → (LOTS)
4. Dengan disajikan dialog percakapan, peserta didik mampu Menganalisis (C4)
teks tentang ungkapan yang menyatakan kemampuan (dekiru koto) dengan
benar → (HOTS)
5. Dengan disajikan daftar kosakata, peserta didik mampu menirukan (P1)
pengucapan ungkapan yang menyatakan kemampuan (dekiru koto) dengan
tepat → (LOTS)
6. Dengan disajikan dialog percakapan, peserta didik dapat mengidentifikasi (P2)
ungkapan yang menyatakan kemampuan (dekiru koto) dengan tepat → (LOTS)
7. Dengan berkelompok, peserta didik mampu membuat (P5) teks sederhana
terkait kemampuan yang dimiliki oleh peserta didik dengan tepat → (HOTS)
8. Dengan disajikan dialog, peserta didik mampu mempresentasikan hasil karya
(P5) teks sederhana terkait kemampuan yang dimiliki oleh peserta didik dengan
tepat → (HOTS)
D. Materi Ajar
1. Faktual :
• Kosakata terkait kemampuan (dekiru koto)
Dekiru koto : gitaa, piano, uta, ryouri, uketsuke
Gaikoku-go : nihongo, eigo, kankokugo, doitsugo, chuugokugo
Supootsu : sakka, badominton, bareebooru, basukettobooru, tenisu
sugoi desu ne
2. Koseptual :
• ~ が できますか.
• ~ が できます.
3. Prosedural :
• Menyebutkan ungkapan kemahiran menggunakan bahasa Jepang
• Menginformasikan mengenai kemahiran menggunakan bahasa Jepang
4. Metakognitif :
➢ Menyusun percakapan sederhana terkait ungkapan kemahiran.
Contoh percakapan :
Ratih : Watashi wa supootsu ga dekimasu.
Sakura : Sou desu ka. Donna supootsu ga dekimasu ka.
Ratih : Siratto ga dekimasu.
Sakura : Sugoi desu ne. Kondo oshiete kudasai.
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : STEAM
2. Metode : Suggestopedia
G. Langkah-Langkah Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Nilai-nilai
Waktu karakter
Kegiatan 1. Guru memberikan salam, 3 menit Religius
Pendahuluan dilanjutkan dengan salah seorang
peserta didik untuk memandu doa,
menanyakan kabar, serta mengecek
kehadiran peserta didik.
2. Untuk memulai pembelajaran
Guru mengajukan pertanyaan untuk
membangkitkan ingatan peserta
didik pada materi sebelumnya dan
mengaitkan dengan materi yang
akan dipelajari.
3. Guru memberikan motivasi berupa
pertanyaan/stimulus sesuai dengan
materi yang akan dipelajari dengan
memberikan pertanyaan :
- Apa hal yang kalian sukai?
- Apa kemahiran kalian?
4. Menjelaskan kompetensi yang akan
dicapai dan manfaat yang akan
dicapai dalam kehidupan sehari-
hari.
5. Menyampaikan garis besar cakupan
materi dan kegiatan yang akan
dilakukan termasuk penguatan nilai-
nilai karakter dan peningkatan
keterampilan Abad 21 sesuai
tuntutan KD.
6. Menyampaikan lingkup dan Teknik
penilaian yang akan digunakan,
termasuk penilaian kemampuan
literasi dan penguatan Pendidikan
karakter.
Kegiatan Inti 1. Guru memberikan motivasi, 3 menit Berpikir
Tahap Introductory membuat penjabaran secara sugeti kritis
serta kata positif, mendudukan siswa
secara nyaman dan meningkatkan
kepercayaan anak didik.
2. Guru memberikan stimulus dengan
menunjukan gambar berkaitan
dengan kemahiran:
Instrumen penilaian
Tanggal No Nama Siswa Catatan Butir Sikap
Penilaian
1
2
3
4
b. Aspek Pengetahuan
No. Teknik Bentuk Instrumen Keterangan
1 Lisan Pertanyaan lisan Penilaian untuk
dengan jawaban pencapaian pembelajaran
terbuka
3 Tes tertulis LKPD Penilaian untuk
pencapaian pembelajaran
Rancangan Penilaian Pengetahuan
Skor Penilaian
Kriteria
1 2 3
Kosakata/ Pola Tidak tepat Kurang Tepat Skor maksimal
Kalimat Tepat 3
Pelafalan Tidak baik Kurang Baik Skor maksimal
baik 3
Tidak sesuai Kurang Sesuai Skor maksimal
Intonasi
Sesuai 3
Tidak lancar Kurang Lancar Skor maksimal
Kelancaran
Lancar 3
Ekspresi Tidak baik Kurang Baik Skor maksimal
baik 3
Nilai akhir = (Jumlah perolehan skor : Jumlah skor maksimal) x 100
4.8.3 Membuat (P5) teks Peserta didik mampu membuat teks dari Teks
sederhana terkait kemampuan hasil wawancara tentang kemampuan Percakapan
Teks hasil
yang dimiliki oleh peserta yang dimiliki oleh peserta didik dengan
wawancara
didik. tepat.
Pembelajaran Pengayaan
a. Memberi kegiatan pengayaan bagi peserta didik yang telah mencapai
batas ketuntasan atau melebihi target pencapaian konsep struktur teks
interaksi interpersonal dalam tentang materi kemampuan (dekiru koto)
dengan memberikan perluasan materi atau peningkatan kompetensi
(menyiapkan modul pembelajaran pengayaan);
b. Peserta didik yang sudah terampil memahami tentang berkreasi dalam
membuat poster tentang materi kemampuan (dekiru koto) dan mampu
merepresentasikan pemahamannya tentang ungkapan kemampuan
(dekiru koto) dalam bahasa Jepang;
c. Memberikan apresiasi terhadap hasil kerja peserta didik.
Mengetahui,
Kepala SMKS YPPS Sumedang Guru Mapel Bahasa Jepang
➢ Media PPT
➢ Musik Klasik
LKPD
Hal yang Bisa Kulakukan
1. Bentuklah kelompok terdiri dari 2 orang.
2. Lakukanlah wawancara kepada temanmu mengenai kemampuan/kemahiran yang dia
miliki. Tuliskan jawabanmu terlebih dahulu di baris “わたし”. Lalu tanyakan hal tersebut
kepada temanmu dengan menggunakan bahasa Jepang.
3. Isi jawaban ke dalam Lembar Kerja
Contoh naskah percakapan :
Ratih : Watashi wa supootsu ga dekimasu.
Sakura : Sou desu ka. Donna supootsu ga dekimasu ka.
Ratih : Siratto ga dekimasu.
Sakura : Sugoi desu ne.
Lembar kerja
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
KISI-KISI PENULISAN SOAL
Watashi wa ….
Isilah titik-titik diatas dengan ungkapan yang sesuai pada gambar tersebut!
A. Nihongo ga dekimasu.
B. Gitaa ga dekimasu.
C. Saman dansu ga dekimasu.
D. Furansu go ga dekimasu.
E. Shashin satsuei ga dekimasu.
Watashiwa …. ga dekimasu.
A. Ryouri
B. Uta
C. Sakka
D. Uketsuke
E. Eigo
5.
1 B
2 B
3 C
4 D
5 B