2023: 4(2),53-57
Jalan Meranti Raya Nomor 32 Sawah Lebar,
Kota Bengkulu
e-ISSN 2723-5726
Komputer Dan Telekomunikasi di SMKN 1 dari 19 siswa yang lulus KKTP (70) hanya 2
Seluma. Dengan melakukan wawancara. siswa dan yang tidak lulus berjumlah 17 siswa.
penyebaran Kuesioner, dokumentasi dan tes
untuk mendapatkan data yang sebenarnya. 2. Hasil Belajar Posttest Siswa
Tabel 2 Data Hasil Pretest
No Responden Nilai Pretest
Hasil Penelitian 1 AP 70
1. Hasil pretes 2 BS 75
Data hasil belajar terdiri dari nilai pretest 3 DP 90
dan posttest. Dimana Pretest dilaksanakan 4 EK 85
sebelum siswa menggunakan media interaktif 5 ES 80
berbasis canva untuk mengetahui kemampuan
6 FI 60
awal siswa, sedangkan Posttest dilaksanakan
setelah siswa menggunakan media interaktif. tes 7 FA 85
berisi materi yang telah siswa pelajari pada 8 FW 75
semester 2 yang dikemas pada media interaktif 9 JA 80
berbasis canva. Adapun bentuk tes yang 10 JL 80
digunakan berupa tes pilihan ganda (Multiple 11 JM 70
Choise Test), yang masing-masing berjumlah 20 12 MF 80
soal. Hasil Belajar (Pretesr) dapat dilihat pada 13 MI 60
tabel dibawah ini : 14 PA 90
Tabel 1. Data Hasil Prestest 15 RH 90
No Responden Nilai Pretest 16 RA 80
1 AP 40 17 RZ 60
2 BS 45 18 SS 70
3 DP 70 19 YS 65
4 EK 65 Jumlah 1035
5 ES 55 Rata-rata 54.47
6 FI 40
7 FA 70 Nilai terendah posttest sebesar 60 sebanyak
8 FW 50 3 siswa dan nilai tertinggi 90 sebanyak 3 orang
9 JA 45 siswa dengan nilai rata-rata sebesar 76,05.
10 JL 60 Sehingga jumlah siswa yang lulus KKTP (70)
11 JM 55 berjumlah 15 siswa dan yang tidak lulus
12 MF 60 berjumlah 4 orang siswa.
13 MI 55 Dari keterangan di atas dapat disimpulkan
14 bahwa adanya peningkatan hasil belajar siswa
PA 65
menggunakan media pembelajaran interaktif
15 RH 65 berbasis canva di kelas X TJKT SMKN 1
16 RA 50 Seluma.
17 RZ 40
18 SS 55 3. Hasil Analisis Statistik
19 YS 50 Hasil statistik yang berkaitan dengan nilai
Jumlah 1035 pretest, Hasil perhitungan analisis statistik
Rata-rata 54.47 deskriptif data hasil pretest menggunakan SPSS.
a. Uji validitas
Dari tabel 1 di atas, hasil nilai pretest siswa Hasil Uji Validasi butir soal Prestest dan
kelas X TJKT SMKN 1 Seluma didapatkan nilai Posttest menggunakan product momen pearson
terendah pretest sebesar 40 sebanyak 3 siswa, menggunakan aplikasi SPSS 29, dapat diketahui
nilai tertinggi sebesar 70 sebanyak 2 siswa bahwa dari 20 butir soal dengan r hitung < r tabel
dengan nilai rata-rata sebesar 54,47, sehingga sehingga dapat disimpulkan bahwa 20 butir soal
Computer and Informatics Education Review – CIER,
2023: 4(2),53-57
Jalan Meranti Raya Nomor 32 Sawah Lebar,
Kota Bengkulu
e-ISSN 2723-5726
yang artinya penerapan media interaktif berbasis media pembelajaran interaktif berbasis canva
canva berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. terhadap hasil belajar siswa.
Berdasarkan hasil analisis respon siswa Hasil analisis kuesioner menunjukan bahwa
pada penerapan media interaktif berbasis canva penggunaan media pembelajaran interktif
untuk menilai multimedia interaktif berbasis canva di kelas X TJKT SMKN 1
menggunakan 5 aspek yaitu kemudahan navigasi, Seluma menunjukkan bahwa media interaktif ini
kandungan kognisi, penyajian informasi, arsitek masuk dalam kategori baik dengan rata-rata 4,12
dan estetika, serta fungsi keseluruhan. Penilaian sejalan dengan teori Thorn dalam menilai
aspek tersebut mendapat nilai rata-rata multimedia interaktif dan persentase respon
keseluruhan 4,12 dalam katagori setuju dan siswa sebesar 81,1% dalam kategori setuju.
persentase kualitas media mendapat nilai 81,1%. Sehingga hal tersebut menunjukkan bahwa
Hasil penelitian ini sejalan dengan Munir pembelajaran berbasis canva disetujui siswa
(2012:132-133), kelebihan menggunakan kelas X TJKT SMKN 1 Seluma.
multimedia interaktif dalam pembelajaran
diantaranya: (1) Sistem pembelajaran lebih Daftar Pustaka
inovatif dan interaktif, (2) pendidik akan selalu
dituntut untuk kreatif dalam mencari terobosan Afandi, M., Chamalah, E., dan Wardani, O. P.
pembelajaran, (3) mampu menggabungkan antara (2013). Model & Metode Pembelajaran
teks, gambar, audio, musik, animasi, gambar atau di Sekolah. Semarang: Unissula Press.
video dalam satu kesatuan yang saling Afandi, M. (2013). Teori & Praktik Penelitian
mendukung guna tercapainya tujuan Tindakan Kelas. Semarang: Unissula
pembelajaran, (4) menambah motivasi siswa Press.
selama proses belajar mengajar hingga Arifin, Z. (2013). Evaluasi Pembelajaran Prinsip
didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkan, Teknik Prosedur. Bandung: PT Remaja
(5) mampu memvisualisasikan materi yang Rosdakarya
selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar Fitriani Rustiani, 2016, Pengaruh motode
dengan penjelasan atau alat peraga yang Pembelajaran IMPROVE dengan
konvensional, (6) melatih siswa lebih mandiri mengunakan permainan Rubik terhadap
dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Hal ini peningkatan hasil belajar peserta didik
juga sejalan dengan hasil penelitian Lesta Septia kelas II SD 2 Bandar Lampung, Skripsi,
dan Siti Fatonah (2022) yang menunjukan bahwa Program studi pendidikan matematika.
terdapat pengaruh yang signifikan pada hasil IAIN Raden Intan Lampung: Bandar
belajar siswa dengan antara sebelum dan sesudah Lampung.
penggunaan media pembelajaran berbasis Fadjar Shadiq, “Pentingnya Pemecahan Masalah
aplikasi canva. Hal ini dibuktikan dengan nilai (widyaiswara PPPTK Matematika)” (On-
signifikan dari hasil belajar thitung 6,254 > ttabel line), tersedia di
-2.000 pada taraf signifikan 5%. Dapat fajarp3g.files.wordress.com
disimpulkan jika thitung > ttabel maka Ho /2007/09aapemecahan-
ditolak dan H1 diterima. masalah_ipmpsemarang_pdf
Ahmadi, Abu & Widodo Supriyono. 2003.
Kesimpulan Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Berdasarkan Glover, Derek. 2005. Improving
Berdasarkan hasil penelitian dan Learning. Jakarta: Grasindo.
pembahasan, dapat disimpulkan sebagai berikut :
Ada pengaruh media pembelajaran interaktif
berbasis canva terhadap hasil belajar siswa pada
mata pelajaran dasar-dasar teknik jaringan
komputer dan telekomunikasi di kelas X TJKT
SMKN 1 Seluma, dibuktikan dari hasil uji
hipotesis paired sampel T-test diperoleh nilai
pretest-psttest berjumlah 0,001 < 0,05 maka Ha
diterima dan Ho ditolak artina ada pengaruh