MASA 9:30 am – 10:30 am TINGKATAN 4 Ibnu Khaldun MATA PELAJARAN Asas Sains Komputer BIDANG INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER PEMBELAJARAN STANDARD 3.1 Reka Bentuk Interaksi KANDUNGAN STANDARD 3.1.1 Mengkaji keperluan interaksi antara manusia dan komputer Tahap Penguasaan PEMBELAJARAN Set Induksi TP1 1. Guru memberi salam kepada murid-murid TP2 2. Guru memperkenalkan diri dan membahagikan murid kepada 2 kumpulan besar TP3 3. Guru membuat penerangan berkaitan tajuk atau silibus Sains TP4 Komputer bagi tingkatan 4 TP5
Langkah pembelajaran 1 : Nyatakan :
AKTIVITI PdP 1. Guru membuat penerangan apa yang dimaksudkan dengan reka bentuk interaksi dan matlamat kebolehgunaan beserta TP3 - Murid boleh menggunakan contoh seperti paparan website jual beli pengetahuan untuk melaksanakan 2. Guru juga menunjukkan perbezaan antara dua laman web sesuatu kemahiran pada suatu situasi membeli belah yang berbeza dan meminta murid-murid dalam bidang Konsep Asas Pemikiran membuat perbandingan. Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan Penutup : 1. Guru membuat penekanan semula berkaitan topik pada hari ini. 2. Sesi soal jawab dilaksanakan