A. Kompetensi Inti
KI 3 Memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural
dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian
yang tampak mata.
KI 4 Mengolah,menyaji, dan menalar dalam ranah konkret menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, membuat dan mencipta) dan abstrak (menulis,
membaca, menghitung, mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah
dan dari berbagai sumber lainnya yang sama dalam sudut pandang/teori.
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui ceramah dan diskusi, peserta didik mampu Menemukenali perubahan era digital
(Revolusi Industri 4.0) dengan baik dan disiplin.
2. Melalui ceramah dan diskusi, peserta didik mampu Menemukenali tentang
computational thingking dengan baik dan disiplin
D. Materi Pembelajaran
1. Perubahan Digital (Revolusi Industri)
2. Berpikir Komputasi (Computational Thingking)
3. Karakteristik Berpikir Komputasi (Computational Thingking)
4. Tahapan dalam Berpikir Komputasi
5. Rancangan Algoritma
E. Sumber Belajar
1. Nurhayati, Yeti dan Ahmad Saepul. 2019. Informatika kelas VIII. Bandung : PT.
Grafindo Media
2. Internet Link : https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-computational-thinking/.
3. Modul, Link :
https://drive.google.com/drive/folders/1xKjEvY3eSwQ4FddlJ5KIMqkGv5_6o7QE?usp=sharin
g
E. Kegiatan Pembelajaran
Tahap Deskripsi Kegiatan Alokasi
Pembelajaran Guru Peserta Didik Waktu
Pendahuluan
Salam pembuka Guru mengucapkan Peserta didik membalas 2
salam pembuka salam pembuka dengan
baik dan sopan
Doa Guru memberikan Ketua kelas menyiapkan
kesempatan kepada kelas dan memberi
intruksi untuk berdoa.
Bentuk Intrumen
a. Sikap : Lembar pengamatan sikap
b. Pengetahuan : soal test
*Intrument penilaian terlampir