Anda di halaman 1dari 75

MEDIA PENGAJARAN DAN

PRINSIP-PRINSIP DALAM
PENGHASILAN MEDIA
Definisi dan konsep media
• Media merupakan penyampai atau pembawa
maklumat antara punca dengan penerima . Cth:
video, gambar
• Media merupakan peralatan dan bahan yang dibina,
dirancang dan dilaksanakan untuk tujuan
menyampaikan maklumat dan/atau menghasilkan
pembelajaran

Mesej Pelajar
Media

Kaedah
Kepentingan media
• Media digunakan untuk menghasilkan
interuksi dan pembelajaran yang berkesan
• Intruksi harus dirancang secara sistematik
menggunakan prinsip reka bentuk
instruksional, teori pembelajaran dan
komunikasi
• Media boleh menyumbang dan memudahkan
perkembangan intelektual pelajar
Media
• Apakah media instruksional?

• Media instruksional ialah media yang membawa


atau mengandungi mesej untuk tujuan pengajaran.
(contoh: Video, multimedia, gambar foto)

• Tujuan media instruksional ialah untuk


memudahkan komunikasi guru, merangsang
pemikiran, perasaan, perhatian, menarik minat
agar berlakunya pembelajaran oleh murid
Mengapa guru perlu menggunakan media
• Guru menggunakan media dalam proses pengajaran
dan pembelajaran untuk menghasilkan instruksi dan
pembelajaran yang berkesan

Kenapa?
• Mesej menjadi lebih jelas
• Menyelaraskan pengalaman dengan
imaginasi/persepsi
• Mengatasi batasan waktu, ruang dan pancaindera
• Menyokong kepelbagaian
• Memperkembangkan intelektual murid
Media
Media instruksional terbahagi kepada dua
• Media cetak
• Media bukan cetak
Media Instruksional

Media Bukan Cetak Media Cetak

Media Tayang Media Bukan Tayang Buku


teks
Grafik
Media Tayang
Kaku Visual
kaku modul
Media Tayang
Bahan
Gerak
pameran nota

Alat
paparan

Bahan
audio
Klasifikasi Media Mengikut Atribut
8
Kriteria penilaian dan pemilihan
bahan
• Kesesuaian
• Kredibiliti dan semasa
• Teknikal
• Kerelevanan
• Ciri fizikal
Pengetahuan Teknikal Pengetahuan kognitif

Kemahiran
Penggunaan alat berfikir dan
dan perisian ICT, menyelesaikan
komputer. masalah,
Internet, kemahiran
Literasi
ICTmengakses,
laman web,
search engin, mengurus,
word, windows dan mengintegrasi,
lain lain menilai dan
membina maklumat
Kemahiran reka bentuk
Litersai ICT
instruksional

Kemahiran teknikal Kemahiran merancang,


menggunakan alat dan membina dan melaksanakan
bahan ICT pengajaran

Kemahiran kognitif • Analisis keperluann


untuk menyelesaikan intruksi
masalah menggunakan • Reka bentuk instruksional
ICT • Bina bahan menggunalan
alat dan sumber ICT
• Akses • Laksana pengajaran
• Urus menggunakan bahan ICT
• Integrasi dan kaedah instruksional
• Nilai • Nilai keupayaan dan
• bina keberkesanan pengajaran
• Tanpa perancangan yang lengkap
dan sistematik, seseorang guru tidak
dapat mencapai keberkesanan dalam
pengajaran.

• Terdapat banyak model reka bentuk


pengajaran yang boleh menjadi
panduan menghasilkan proses atau
bahan pengajaran dan pembelajaran
• Apakah media instruksional?

• Media instruksional ialah media yang membawa


atau mengandungi mesej untuk tujuan pengajaran.
(contoh: Video, multimedia, gambar foto)

• Tujuan media instruksional ialah untuk


memudahkan komunikasi guru, merangsang
pemikiran, perasaan, perhatian, menarik minat
agar berlakunya pembelajaran oleh murid
Antaranya merangkumi perkara berikut:
(a) menentukan keperluan pelajar;

(b) menentukan matlamat dan objektif;

(c) membina prosedur penilaian;

(d) mereka bentuk dan memilih strategi


penyampaian;

(e) mencuba sistem pengajaran; dan

(f) menilai keseluruhan sistem.


Tujuan utama reka bentuk pengajaran adalah untuk

Menghasilkan pengajaran yang berkesan bagi


membolehkan pelajar memperoleh kemahiran,
pengetahuan dan sikap yang diharapkan serta digemari
oleh pelajar.

Pengajaran yang dirancang dengan teliti dan lengkap


mewujudkan keyakinan, kepercayaan dan perasaan
hormat pelajar terhadap pengajar, sekaligus membina
disiplin yang positif.

Ini kerana pengajar dapat melaksanakan pengajaran


dengan lancar dan menarik serta tidak membazir masa
dan sistematik
• Keller (1983) mencadangkan 4 faktor motivasi
dalam model ARCS yang boleh diberi perhatian
oleh pemyedia bahan bantu mengajar:

• Attention- bahan yang dihasilkan harus menarik


• Relevance- bahan yang dihasilkan harus relevan
dengan unit pengajaran
• Confidence- bahanyang dihasilkan harus dapat
memberi keyakinan kepada pelajar
• Satisfaction- bahan yang dihasilkan harus
memberi kepuasan kepada pelajar
ADDIE merupakan model reka A – Analyse (Analisis)
bentuk pengajaran yang biasa D – Design (Reka bentuk)
digunakan dalam proses pemilihan D – Develop (Bina)
dan penghasilan media. I – Implement (Laksana)
E – Evaluate (Nilai)
1. Analisis (Analyse)

Pada peringkat ini beberapa analisis akan dilakukan seperti


analisis persekitaran pembelajaran, analisis pengguna dan
menentukan matlamat pengajaran. Terdapat beberapa
soalan yang boleh diajukan semasa proses analisis iaitu :

• Siapakah pengguna dan apakah sifat-sifatnya?


• Menentukan sikap baru yang akan dipamerkan
• Apakah jenis halangan pembelajaran yang wujud?
• Apakah pilihan bentuk penyampaian pembelajaran?
• Apakah tempoh masa yang diperlukan untuk
menyiapkan projek tersebut?
Keperluan ICT kepada kanak-kanak
Kenapa perlunya ICT kepada kanak-kanak ?

n
Untuk menghasilkan aktiviti yang menarik perhatian kanak-
kanak dan berkesan

n
Aktiviti boleh dirancang secara sistematik

n
Media boleh menyumbang dan memudahkan perkembangan
intelektual kanak-kanak

n
Penggunaan deria secara maksimum
Cara kanak-kanak belajar
Bagaimana kanak-kanak
belajar ?

• 83% melalui penglihatan

• 11% melalui pendengaran

• 3 ½ % melalui hidu

• 1 ½ % melalui sentuhan

• 1% melalui rasa
Sumber: Ubhasuai dari Dwyer, Strategies for improving visual learning, 1978
Kon Pengalaman Pembelajaran Dale (1946)

Simbol Pengalaman abstrak


verbal

Simbol visual
Pengalaman
Visual statik/audio
Ikonik
Visual bergerak/audio

Bahan Pameran
Pengalaman
Lawatan
Enaktif
Tunjuk cara

Pengalaman lakonan
Pengalaman tiruan
Pengalaman sebenar

21
ADDIE merupakan model reka A – Analyse (Analisis)
bentuk pengajaran yang biasa D – Design (Reka bentuk)
digunakan dalam proses pemilihan D – Develop (Bina)
dan penghasilan media. I – Implement (Laksana)
E – Evaluate (Nilai)
2. Reka bentuk (Design)

Reka bentuk merupakan proses menentukan cara


pembelajaran akan berlaku di dalam kelas.

Di antara langkah yang dilakukan pada fasa reka


bentuk adalah

• Dokumentasi projek yang mengandungi reka


bentuk berarahan, visual dan strategi rekabentuk

• Aplikasi strategi pengarahan bergantung kepada


sikap yang dipamerkan oleh pengguna seperti
kognitif, afektif dan psikomotor.
Elemen – elemen penting dalam
pembangunan bahan pengajaran
berbantukan ICT

1. Teks
2. Visual / grafik
3. Audio
4. Vedio
5. animasi
Panduan menggunakan elemen teks

Teks adalah elemen utama dalam proses penyampaian


maklumat – sekiranya teks kurang jelas elemen-elemen
media lain akan gagal menyampaikan makna yang
dikehendaki.
• Pastikan teks yang digunakan ringkas tetapi
padat.
• Gunakan typeface dan fon yang bersesuaian.
• Pastikan teks boleh dibaca dari jarak yang
sesuai.
• Pemilihan stail tulisan dan warna teks
bersesuaian dengan kumpulan sasaran dan
suasana persembahan.
• Pastikan fon yang digunakan sedia ada pada
sistem komputer lain.
Font yang sesuai untuk kanak-kanak

n
Gunakan saiz font yang besar bagi kanak-
kanak
n
Pilih font dengan huruf a berbentuk bulat bagi
kanak-kanak .
n
Comic Sans MS
n
Tw Cen MT
n
Latih kanak-kanak membiasakan diri dengan
huruf kecil (lower case) sebelum beralih ke
HURUF BESAR (upper case)
Font yang sesuai untuk kanak-kanak

n
Format teks harus konsisten dari segi
jenis dan saiz font, reka letak, warna dan
lokasi
n
Jangan tulis terlalu banyak teks dalam
satu skrin.
n
Tingkatkan jarak antara ayat jika teks itu
terlalu panjang
Barisan ayat yang sangat rapat atau jarak susah dibaca

• Teks sukar dibaca jika


barisan terlalu rapat
antara satu dengan lain

• Teks menjadi terputus jika

barisan terlalu jarak antara

satu dengan lain

• Teks mudah dibaca jika


barisan antara satu dengan
lain ialah 1.5 kali tinggi huruf ‘m’

28
Contoh tajuk huruf besar dan huruf kecil

PUSAT TEKNOLOGI INSTRUKSIONAL DAN MULTIMEDIA


(20 poin Arial)

Pusat Teknologi Instruksional dan Multimedia


(20 poin Arial)

29
Saiz dan Jenis huruf

Jarak pandangan dan tinggi huruf bagi bahan bukan tayang

Jarak Pandangan *Tinggi huruf (minimum)


10 kaki 1/2 inci
20 kaki 1 inci
30 kaki 2 inci
40 kaki 3 inci
60 kaki 4 inci
70 kaki 5 inci
80 kaki 6 inci

*Huruf kecil
Sesuai untuk poster dan papan buletin 30
Saiz dan jenis huruf komputer bagi bahan tayang

Bahan Saiz huruf (minimum) Jenis huruf

Slaid 18 poin Ariel (Sans serif)


Times Roman

Transparensi 18 poin Ariel (Sans serif)


Times (Serif)

Video 30 poin Ariel (Sans serif)


Times (Serif)

PowerPoint 20 poin Ariel (Sans serif)


Times (Serif)

31
Contoh huruf komputer mengikut saiz dan jenis
(Sans Serif)

Ariel 20 poin Ariel 20 poin


Ariel 24 poin Ariel 24 poin
Ariel 28 poin Ariel 28 poin
Ariel 32 poin Ariel 32 poin

Ariel Narrow 20 poin Ariel Narrow 20 poin


Ariel Narrow 24 poin Ariel Narrow 24 poin
Ariel Narrow 28 poin Ariel Narrow 28 poin
Ariel Narrow 32 poin Ariel Narrow 32 poin

32
Contoh huruf komputer mengikut saiz dan jenis (Serif)

Times Roman 20 poin


Times Roman 24 poin
Times Roman 28 poin
Times Roman 32 poin

Courier New 20 poin


Courier New 24 poin
Courier New 28 poin
Courier New 32 poin

33
Panduan menggunakan elemen grafik / visual

1. Pilih grafik yang bersesuaian dengan


kumpulan sasaran.
2. Pilih grafik yang tidak menyentuh sensitiviti
kaum atau agama.
3. Pilih kategori grafik yang sesuai dengan
keperluan tugas.
4. Pilih kedalaman warna yang bersesuaian
dengan keperluan aplikasi.
5. Gunakan spesifikasi grafik yang boleh
digunakan tanpa masalah pada sistem
berkeupayaan rendah.
Panduan menggunakan elemen grafik / visual

• Grafik merujuk kepada pelbagai persembahan imej atau


paparan visual tidak bergerak seperti gambar, lukisan,
lakaran, gambarfoto, ilustrasi dan sebagainya.

• Ia merupakan elemen multimedia yang penting bagi


memberi penekana dalam suatu proses penyampaian
maklumat.

• Grafik mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan


cepat, tepat, menarik dan berkesan memandangkan
ianya disampaikan dalam bentuk visual.

• Grafik juga boleh memfokuskan perhatian pengguna


terhadap maklumat yang ingin disampaikan
Kadar realisme visual bagi kanak-kanak

Visual
Tinggi
Kadar pembelajaran

Rendah
Tidak realistik Kesederahaan Sangat realistik
Kadar realisme visual bagi kanak-kanak

Gambar realistik Gambar sederhana


realistik
Visual realistik
Kesan penggunaan visual terhadap ingatan
semula

Ingat semula Ingat semula


Kaedah pengajaran
3 jam kemudian 3 hari kemudian

Nyatakan 70% 10%

Tunjukkan
72% 20%

Nyatakan dan Tunjukkan 85% 65%


Pemilihan warna untuk kanak-kanak

n
Pilih warna yang ada kontras antara latar
dengan imej atau teks
n
Gunakan warna yang terang untuk kanak-
kanak
n
Warna tidak semestinya boleh meningkatkan
pencapaian kanak-kanak
Pemilihan warna untuk kanak-kanak

n
Warna kontras antara latar dengan
visual menjadikannya lebih jelas
Warna
n Untuk jadikan visual lebih jelas
n Dapatkan kontras yang baik antara latar dengan
visual
n Contoh:

Imej/teks Latar

Hitam Kuning

Hijau Putih

Merah Putih

Biru Putih

42
Teks Latar

Putih Biru

Hitam Putih

Kuning Hitam

Putih Hitam

43
Visual Latar

44
Contoh warna yang tidak kontras (Susah
dibaca)

Teks Latar

Putih Biru muda

Hitam Coklat tua

Kuning Putih

Hitam Biru tua

Kuning Merah

45
Elak dari menggunakan warna komplementari,
Contoh:

Kuning Merah

Oren Biru tua

Hijau Merah

46
Panduan menggunakan elemen audio

• Audio boleh digunakan bagi membantu proses


penyampaian persembahan agar ianya lebih
mantap dan berkesan.

• Ia juga boleh digunakan untuk meningkatkan


motivasi dan menimbulkan suasana yang
lebih menarik dan menghasilkan tumpuan
terhadap apa yang ingin dipersembahkan.
Panduan menggunakan elemen audio

1. Gunakan audio jika ianya bersesuaian dengan isi


kandungan aplikasi.
2. Pastikan pengguna mempunyai kuasa kawalan
(mengawal ketinggian audio, memberhentikan dsb)
terhadapnya.
3. Elak guna terlalu banyak kesan audio yang sama di dalam
sesebuah aplikasi bagi mengelakkan kebosanan.
4. Gunakan saiz dan kadar sampel yang tidak terlalu tinggi
bagi tujuan rakaman atau semasa menyimpan fail audio.
5. Elakkan guna audio jika ia didapati boleh mengganggu
persembahan.
Audio dan kanak-kanak
n
Kanak-kanak suka kepada muzik
n
Muzik lembut (calm) boleh membantu
menyediakan suasana yang selesa serta boleh
menarik perhatian kanak-kanak

n
Muzik yang kuat boleh digunakan untuk
memberi amaran atau menarik perhatian
Panduan meggunakan elemen video

• Video merupakan antara elemen multimedia


yang dikatakan paling dinamik dan realistik
berbanding elemen-elemen multimedia lain.

• Video berupaya mempengaruhi motivasi


seseorang terhadap proses penerimaan
maklumat dan juga mempengaruhi perasaan
dan emosi para pengguna dengan lebih nyata.
Elemen : Video
 Video merupakan antara elemen multimedia yang
dikatakan paling dinamik dan juga realistik
berbanding elemen-elemen yang lain.

 Penggunaan video dalam proses penyampaian


maklumat berupaya untuk mempengaruhi motivasi
seseorang terhadap proses penerimaan maklumat.
Elemen : Video
 Selain dari itu, video juga mampu membawa
unsur realistik atau keadaan sebenar kepada
para pengguna. Ini secara tidak langsung akan
mempengaruhi perasaan dan emosi
parapenggunanya dengan lebih nyata.
Kelebihan Mengunakan Video
Berikutnya merupakan sebahagian daripada kelebihan
penggunaan video di dalam aplikasi multimedia
pendidikan dan juga seterusnya dalam proses
pengajaran danpembelajaran :

 Maklumat Lebih Realistik


 Mampu Merangsang Pelbagai Deria
 Memudahkan Proses Pengulangan
 Meningkatkan Keberkesanan Proses Pengajaran dan
Pembelajaran
Kelebihan Mengunakan Video
Berikutnya merupakan sebahagian daripada kelebihan
penggunaan video di dalam aplikasi multimedia
pendidikan dan juga seterusnya dalam proses
pengajaran danpembelajaran :

 Maklumat Lebih Realistik


 Mampu Merangsang Pelbagai Deria
 Memudahkan Proses Pengulangan
 Meningkatkan Keberkesanan Proses Pengajaran dan
Pembelajaran
Kelebihan Mengunakan Video
Berikutnya merupakan sebahagian daripada kelebihan
penggunaan video di dalam aplikasi multimedia
pendidikan dan juga seterusnya dalam proses
pengajaran danpembelajaran :

 Maklumat Lebih Realistik


 Mampu Merangsang Pelbagai Deria
 Memudahkan Proses Pengulangan
 Meningkatkan Keberkesanan Proses Pengajaran dan
Pembelajaran
Kelebihan Mengunakan Video
 Mampu Meraih Emosi dan Mengubah Sikap
 Menyediakan Kuasa Kawalan Kepada Pelajar
 Membentuk Kemahiran dengan Lebih Pantas
dan Berkesan
 Menjimatkan Masa, Tenaga dan Perbelanjaan
Panduan menggunakan elemen animasi

• Animasi merujuk kepada suatu proses menjadikan


sesuatu objek agar kelihatan hidup atau memberi
gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya
bersifat statik.
• Ia membolehkan sesuatu yang sukar untuk diterangkan
dengan menggunakan perkataan atau imej-imej statik
untuk diisampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.

• Penggunaan animasi boleh menceriakan proses


penyampaian, disamping mampu memberi penegasan
kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan
perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan
yang ingin disampaikan
Animasi dan kanak-kanak
Animasi dan kanak-kanak
n
Animasi digunakan untuk membantu
komunikasi verbal

n
Gunakan animasi apabila perlu
Animasi dan kanak-kanak

n
Animasi yang berlebihan akan mengganggu
tumpuan dan perhatian kanak-kanak
Elemen Multimedia: Animasi
 Animasi mampu menyampaikan sesuatu
konsep yang kompleks secara visual dan juga
dinamik.

 Ini membolehkan proses membuat hubungan


atau perkaitan mengenai suatu konsep atau
proses yang kompleks lebih mudah untuk
dipetakan ke dalam minda pelajar dan
seterusnya membantu dalamproses
pemahaman.
Elemen : Animasi
 Animasi digital juga boleh digunakan bagi
membantu menyediakan persekitaran
pembelajaran secara maya.
 Ini terutamanya bagi menangani keadaan di
mana persekitaran yang sebenarnya sukar
atau tidak boleh disediakan, membahayakan
ataupun mungkin melibatkan kos yang tinggi.
Elemen : Animasi
 Persembahan secara visual dan dinamik yang
disediakan oleh teknologi animasi mampu
memudahkan proses penerangan konsep atau pun
demonstrasi sesuatu kemahiran. Ianya membolehkan
seseorang pelajar memanfaatkan lebih banyak deria
dalam proses pengumpulan maklumat.
 Ini secara tidak langsung mempercepatkan proses
pemahaman serta mengekalkan maklumat tersebut
dalam tempoh masa yang lebih lama di dalam
ingatan.
ADDIE merupakan model reka A – Analyse (Analisis)
bentuk pengajaran yang biasa D – Design (Reka bentuk)
digunakan dalam proses pemilihan D – Develop (Bina)
dan penghasilan media. I – Implement (Laksana)
E – Evaluate (Nilai)
3. Bina (Develop)

Bina adalah proses mengarang dan


menghasilkan bahan pengajaran.

Kerja- kerja pembangunan projek mulimedia akan


dilakukan mengikut spesifikasi keperluan yang
dipersetujui.

Setiap pembangunan akan diuji agar ia konsisten


dan dapat beroperasi dengan berkesan.
ADDIE merupakan model reka A – Analyse (Analisis)
bentuk pengajaran yang biasa D – Design (Reka bentuk)
digunakan dalam proses pemilihan D – Develop (Bina)
dan penghasilan media. I – Implement (Laksana)
E – Evaluate (Nilai)
4. Laksana (Implement)

Laksana merupakan proses memasukkan pengajaran


dalam dunia sebenar.

Bahan pengajaran yang telah disiapkan akan diuji


kepada pengguna sebenar bagi mengenalpasti kesilapan
semasa proses pembangunan projek berlaku.

Sekiranya berlaku kesilapan, pembaikan akan dilakukan


sebelum ia diserahkan sepenuhnya kepada pengguna
sasaran untuk digunakan.

Cadangan bagaimana bahan P&P ICT yang disediakan


tersebut akan digunakan dalam peringkat pengajaran
dan pembelajaran yang
Nilai tambah terhadap aktiiviti pembelajaran dan
pengajaran dalam kelas

• Mencambah pemikiran kreatif dan kritis


• Aplikasi dalam kehidupan seharian
• Penerangan lebih explisit berbanding daripada
buku teks dan guru
• Demonstrasi hanya boleh dilakukan oleh perisian
kursus
• Unsur multimedia (grafik, teks, warna) menarik
perhatian dan memotivasikan pelajar
• Berupaya membawa pengalaman sebenar dalam
kelas (Contoh: Menerusi
‘video link’)
Cadangan bagaimana bahan P&P ICT yang disediakan
tersebut akan digunakan dalam peringkat pengajaran dan
pembelajaran yang
tertentu.

Laksanakan cadangan tersebut dalam pengajaran dan


pembelajaran anda
ADDIE merupakan model reka A – Analyse (Analisis)
bentuk pengajaran yang biasa D – Design (Reka bentuk)
digunakan dalam proses pemilihan D – Develop (Bina)
dan penghasilan media. I – Implement (Laksana)
E – Evaluate (Nilai)
5. Nilai (Evaluate)

Nilai merupakan proses mengenal pasti impak


pengajaran.

Fasa penilaian terbahagi dua iaitu formatif dan sumatif.


Penilaian formatif merangkumi setiap fasa dalam proses
ADDIE.

Penilaian sumatif pula hanya melibatkan rekabentuk


pengujian yang spesifik sahaja yang memerlukan
maklumbalas pengguna seperti isi kandungan, strategi
dan elemen multimedia melalui kaedah temubual, soal
selidik penyeliaan dan pengujian.
a) Adakan bahan p&p berasaskan ICT yang
disediakan benar-benar memberi impak kepada
proses pengajaran dan pembelajaran anda?

b) Adakah masa yang digunakan untuk


menyediakan bahan p&p tersebut sesuai
dengan masa bahan tersebut digunakan?

c) Apakah aspek dalam bahan P&P yang


dihasilkan tersebut perlu dibaiki lagi?

d) Adakah kaedah atau teknik pengajaran dan


pembelajaran yang digunakan sesuai untuk
mengintegrasikan bahan P&P yang dihasilkan?
Aspek lain yang perlu harus diberi
pertimbangan kandungan bahan

Ketepatan fakta

• Penerangan konsep
• Kejelasan
• Kedalaman (depth) dan Skop
• Bebas dari kesilapan
• Terkini
• Menerapkan nilai-nilai murni
• Nilai alam sekitar
• Kajian Masa Depan
Relevan dengan konsep yang diajar

• Pilihan aktiviti/bahan /objek


• Pengukuhan kefahaman
• Pengkayaan pengajaran dan
pembelajaran
• Lebih mudah difahami berbanding
penerangan buku dan guru
Aspek sokongan yang unik

• Boleh memberikan maklumbalas segera


kepada guru dan pelajar
• Boleh memberi maklumat tahap pencapaian
pelajar
• Mempunyai ciri-ciri yang membolehkan pelajar
belajar mengikut tahap kebolehan
• Adakah guru dan pelajar boleh mencapai rekod
kemajuan
• Sumber/bahan tambahan untuk guru

Anda mungkin juga menyukai