SDM Terampil
PENGEMBANGAN Mengembangkan
dan Memanfaatkan TIK
MEDIA PEMBELAJARAN untuk e-Pembelajaran
2020
…………..
PUSDATIN KEMDIKBUD
Sri Indah Suryaningsih, M.Si.
Pengertian:
Segala bentuk saluran untuk menyampaikan pesan pendidikan, baik
berupa teks, audio, visual, audio-visual, animasi, simulasi dan realia
yang dikemas sedemikian rupa secara digital atau non-digital dan
disampaikan melalui berbagai sarana komunikasi yang relevan untuk
digunakan dalam konteks kegiatan pembelajaran.
a. Media sederhana/poster/leaflet
b. Audio
c. Video
• Bisa dimanfaatkan/didengarkan sekaligus sambil • Cenderung satu arah kemungkinan pendengarnya jadi
melakukan aktifitas belajar lain. pasif.
• Dapat menampilkan objek-objek yang terlalu kecil, terlalu besar, • Material pendukung video membutuhkan alat proyeksi untuk
berbahaya, atau bahkan tidak dapat dikunjungi oleh siswa. menampilkannya
• Siswa menentukan kecepatan belajar dan memilih • Program komputer memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan
spesifikasi yang sesuai (compatability),
urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan;
• Memacu efektivitas belajar bagi siswa yang lebih • Pengembangannya memerlukan waktu yang cukup lama dan tim professional
cepat (fast learner) (computer skills)
secara aktif.
Implement
PRINSIP
05
Pengembangan Implementasi Evaluasi
MEDIA Uji coba prototipe
media tersebut kepada 04 Evaluasi dari media
Pembelajaran sasaran pengguna yang telah di uji
coba
Desain/perancan
gan
Analisis • Garis Besar isi
•
peserta didik
Analisis Kebutuhan
01 •
pembelajaran)
Produksi media
pembelajaran
Media • Pasca produksi
(reviuw- revisi-
final)
INTERAKTIF
Presenteer by :
PUSDATIN KEMENDIKBUD
ANALISIS
Analisis
Kebutuhan
Analisis
Karakteristik
Siswa Review Ahli
Analisis
Kurikulum
Analisis
Instruksional
Revisi? Perancangan
Perumusan
Peta Materi Review Ahli
Materi - Media
Penyusunan
GBIM
Penyusunan
JM
Revisi? Pengembangan
Kejadian
GBIM
GBIM
1 3
2 4
JM
JM
1 2 3
Flow Chart
Flowchart
NASKAH
kerangka bagi
keseluruhan jalannya
cerita dan peristiwa
yang akan ditampilkan
Media komunikasi yang memberikan
panduan kepada seluruh anggota
Tempat dimana berbagai
tim pengembang media pembelajaran
ide maupun imajinasi
dapat ditulis dan disusun untuk menterjemahkan berbagai ide
menurut suatu urutan
yang teratur.
tertulis menjadi tampilan yang
memiliki komunikasi visual.
Rujukan animasi/video
Rujukan Images/ilustrasi/icon
• https://belajar.ke
mdikbud.go.id/
• https://tve.kemdik
bud.go.id/
• www.videezy.com
• www.videvo.net
• www.clipartsmani
a.com
Menulis Naskah
• Menuangkan ide ke dalam tampilan visual
• Menuliskan ide dengan bahasa komunikatif dan interaktif
• Menjelaskan dengan gamblang keterangan media (grafis, animasi, video, simulasi,dll)
• Menjelaskan dengan gamblang urutan keterangan tampilan
• Menjelaskan dengan gamblang keterangan navigasi
• Menulis tata aturan komponen dalam naskah dengan baik dan konsisten
(judul, halaman, nama frame, no frame, dll)
Naskah
03 Ringkas dan menarik 04 Terdiri dari beberapa bagian : keterangan tampilan yang
diinginkand, judul, nama frame, nomor frame, nomor
halaman, dan keterangan media yang akan itampilkan
Format
Naskah
Format
Naskah
Format
Naskah
Format
TAMPILAN OBYEK
Naskah
Keterangan Tampilan : Keterangan Media :
Ditampilkan animasi kincir Dianimasikan pergerakkan
angin pada layar kincir berputar searah jarum
jam
Catatan
Terima kasih
2020