2) Mendapat markah apabila menyerang masuk ke kawasan pihak lawan dalam masa yang ditetapkan.
3) Pasukan striking bertindak untuk mendapat markah manakala pasukan fielding bertindak menghalang pasukan striking untuk mendapat markah.
3) Mendapat markah apabila menghalang pihak lawan masuk ke kawasan sendiri dalam masa yang ditetapkan.
4) Mendapat markah apabila berjaya menghantar objek dengan syaratnya pihak lawan tidak dapat menghantar balik objek.
5) Contoh permainan: 5) Contoh badminton, squasy dan permainan: bola ping pong. baling, bola sepak dan bola keranjang.