1.0 PENGENALAN
Era pendidikan pada masa kini telah melangkah setapak demi setapak bersama
dengan perkembangan teknologi multimedia, yang mana salah satu daripada aplikasi
penggunaan teknologi di dalam pengajaran dan pembelajaran adalah dengan
memanipulasikan penggunaan Komputer atau lebih dikenali sebagai Pengajaran
Berbantukan Komputer (PBK).
Lima elemen utama multimedia yang sering digunakan iaitu teks, grafik, animasi
audio dan video. Namun di dalam Ulasan ini penulis lebih fokus tentang penggunaan
grafik dan video dalam usaha menambah baik penganjaran dan pembelajaran. Selain itu,
1
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
perbincangan akan berkisarkan pro dan kontra keberkesanan grafik dan video yang
disokong oleh kajian-kajian ilmiah.
2
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
1.0 SINOPSIS / DAPATAN
Melalui penbacaan yang telah dilakukan, mendapati artikel yang bertajuk “Ciri
Ciri Video Yang Berkesan Serta Peranannya Dalam Pendidikan” lebih
mengfokuskan kajian mengenai keberkesanan penggunaan video ketika proses
pengajaran dan pembelajaran berlangsung, peranan dan isu-isu aplikasi video dalam
pendidikan.
3
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
pelajar. Walaubagaimana pun, timbul juga beberapa masalah di dalam penggunaan
aplikasi video seperti peralatan yang tidak lengkapi kerana kos pengurusaan dan
kewangan sekolah yang tidak mencukupi, juga timbul isu guru yang kurang berkemahiran
bagi mengendalikan aplikasi video ketika proses pengajaran dan pembelajaran
berlangsung. Namun, Perlu di perhatikan juga guru yang menggunakan video perlulah
memastikan objektif yang telah ditetapkan tercapai dengan mengadakan aktiviti sebelum,
semasa dan selepas video ditayangkan.
Antara aspek serta ciri-ciri video yang berkesan dijelaskan di dalam artikel ini
adalah seperti:
o Matlamat/ Objektif
o Kandungan
4
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
o Penggunaan
o Persembahan
o Penformatan
Visual yang mempunyai skrin paparan yang dapat menarik minat pelajar.
o Kreativiti
Interagsi teks, grafik, animasi audio serta video yang dapat menggalakkan
perkembangan kreatif dan kritikal dikalangna pelajar.
o Nilai Pendidikan
o Aspek Motivasi
5
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
Keberkesanan media daripada aspek motivasi berlaku apabila
persembahan visual menarik dan diselitkan nilai murni yang bersesuaian.
o Menarik Perhatian
o Kognitif
o Psikomotor
6
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
3.0 PERBINCANGAN
Selain itu, dalam penggunaan aplikasi video yang terdapatnya elemen grafik,
animasi, dipercayai mempunyai kelebihan berbanding grafik statik (Aminordin Che
Lah). Penggunaan grafik dalam Pengajaran Berbantukan Komputer (PBK) dapat
menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan kerana segala bentuk mesej yang
diterima oleh manusia melalui penglihatan mempunyai daya ketahanan serta daya ingatan
yang lebih tinggi (Jamalludin, Baharuddin dan Zaidatun), Menurut Aminordin Che Lah
lagi, grafik animasi turut membekalkan maklumat tambahan melalui dua atribut penting
iaitu gerakan dan trajektori. Penggunaan grafik animasi untuk menyampaikan maklumat
digambarkan sebagai pendekatan “ belajar melalui melihat” kerana gabungan
penyampaian grafik dan teks mampu mengukuhkan ingatan.
Apabila menyentuh aspek tarikan video dalam membantu guru ketika pengajaran
dan pembelajaran yang dijelaskan dalam artikel berkenaan, saya amat bersetuju ini
berdasarkan pandangan ilmiah yang lain, antaranya, penggunaan multimedia interaktif,
mendapati pelajar lebih berminat dan berasa seronok ketika pembelajaran (Lee Jun Choi,
Noor Shah Mohd, Salleh Peter Songan). Menurut Lee Jun Choi, Noor Shah Mohd,
Salleh Peter Songan, ini adalah disebabkan keupayaan multimedia memaparkan pelbagai
visual dan suara jika dibandingkan dengan media cetak misalnya, buku teks matematik
dan lain-lain bahan bantu mengajar yang bersifat statik. Mendapatkan perhatian pelajar
merupakan peristiwa pengajaran yang penting. Grafik animasi mampu memberi
rangsangan untuk mendapatkan perhatian melalui kesan khas sama ada teks atau grafik(
7
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir, 2003). Walau bagaimanapun, persembahan grafik
animasi tidak mencukupi hanya sekadar menarik perhatian pelajar dalam set induksi
tetapi perlulah dilihat penggunaannya dengan lebih mendalam sebagai jentera
pembelajaran (Aminordin Che Lah). Bahkan, menurut Dublin (1996) pembelajaran
melalui komputer dapat menambahkan inspirasi dan meningkatkan minat.
Namun begitu, terdapat juga kajian yang dilakukan bagi mendapatkan data tentang
kaitan penggunan aplikasi video atau lebih umumnya penggunaan aplikasi penggunaan
multimedia dalam pendidikan dengan pencapaian pelajar mendapati mendapati keputusan
yang diperolehi daripada kutipan data kuantitatifnya memihak kepada peratusan yang
lebih tinggi bagi kumpulan bahan bercetak berbanding bagi kumpulan pelajar yang
mempunyai pencapaian matematik sederhana dan tinggi (Lee Jun Choi, Noor Shah Mohd,
Salleh Peter Songan). Namun begitu Keputusan kualitatif pula memberikan keputussan
yang sebaliknya. Ini jelas menunjukkan PBK menghasilkan dapatan yang tidak konsisten
(Aminordin Che Lah), hal ini terbukti melalui kajian yang dilakukan oleh Rieber yang
menjalankan meta-analisis ke atas 12 kajian kesan grafik animasi dalam PBK mendapati
hanya 4 kajian menunjukkan kelebihan grafik animasi secara signifikan berbanding grafik
statik.
8
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
teknologi tersebut dapat digunakan semaksima mungkin. Penggunaan teknologi
multimedia merupakan alternatif yang tepat saat ini kerana multimedia dapat menyentuh
seluruh media pendidikan dalam satu perisian (Gagne,1971).
Selain itu, dalam proses pengajaran dan pembelajaran fokus utama seorang guru
adalah memastikan setiap matlamat pengajaran mencapai objektifnya. Justeru itu, proses
pengajaran memerlukan persediaan yang mantap oleh seorang pendidik sebelum terlibat
secara langsung dalam proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Menurut Zawawi
Hj. Ahmad (1992) pengajaran seorang guru bukanlah semata-mata dengan hanya
menyampaikan kandungan pelajaran yang dikuasainya itu kepada muridnya. Seorang guru
perlulah kreatif, menurut Robiah Sidin dan Hassan Langgulung (1980) Kreativiti bagi
seorang guru merupakan elemen yang dapat dipergunakan untuk menghasilkan satu
bentuk pengajaran dinamik. Selain itu guru yang bermatlamat sentiasa mempersiapkan diri
dengan dengan ilmu pengetahuan terkini sebagai contohnya kemahiran menggunakan
aplikasi penggunaan komputer di dalam pengajaran dan pembelajaran. Berdasarkan kajian
yang telah dijalankan oleh Yusri Mat Johor (2004) mendapati 92.5% daripada 40 orang
guru sejarah di 12 buah sekolah menengah dalam daerah Bentong, Pahang bersetuju
bahawa penggunaan komputer dapat meningkatkan minat pelajar terhadap pengajaran
sejarah. Namun menuruut Yusri Mat Johor (2004), hanya terdapat sebilanag kecil sahaja di
kalangan para guru yang dapat mengendalikan dan menguasai aplikasi komputer ini
sepenuhnya. Oleh itu, kurangnya kemahiran yang dimiliki oleh guru memberi kesan
kepada proses pengajaran yang melibatkan penggunaan aplikasi multimedia.
9
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
4.0 KESIMPULAN
Teknologi multimedia adalah salah satu media pembelajaran baru yang boleh
digunakan untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Ini
adalah kerana multimedia menyepadukan pelbagai media; vedio, teks, suara, imej, grafik
dan animasi. Selain daripada gabungan itu, satu lagi keistimewaannya yang utama ialah
kebolehan interakviti. Ini dapat menarik minat pelajar serta menyokong perkembangan
pelajar yang masih dalam intelensi dan kreativiti. Sekaligus memastikan objektif
pengajaran dan pembelajaran tercapai dan mengembang esatkan lagi system pendidikan
Negara.
1
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
0
RUJUKAN
1
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
1
www.mypendidik.net/portal/modules.php?name=News&file=print&sid=378,
14 Januari 2009
1
TEKNOLOGI AUDIO, VIDEO, GRAFIK & ANIMASI DIGITAL (SPM 2303)
2