Anda di halaman 1dari 3

Panduan Penulisan Skrip - Siri 2

Struktur Linear Lakon Layar Paradigma adalah sebuah model, corak dan skema konseptual. Di dalam erti kata yang mudah, paradigma adalah asas kebiasaan kepada sesuatu. Sebagai contohnya, ialah meja. Rata-rata kita mengetahui bahawa meja mempunyai empat kaki. Biar bagaimana pun bentuk meja tersebut, sama ada bulat, bujur, memanjang mahupun empat segi, kesemua meja sememangnya mempunyai empat kaki. Rata-rata kita telah diajar di sekolah konsep membuat karangan. Cikgu kita telah mengajar kita bahawa struktur yang perlu ada di dalam karangan itu adalah P !" !#$#!, %S% dan & S%'P($#!. %ni adalah struktur bagi sesebuah cerita. Setiap cerita itu mesti ada konsep ini untuk melengkapkannya. %nilah struktur linear yang menjadi paradigma bagi sesebuah cerita. Struktur $inear adalah asas yang menjadikan sesebuah cerita itu berdiri. Begitu juga dengan $#&)! $#*#R. Di dalam sesebuah $#&)! $#*#R struktur linear yang menjadi paradigmanya adalah P R'($##!, &)!+R)!,#S% dan R S)$(S%. %a adalah struktur yang tetap dan sememangnya tidak boleh diubah lagi. Di dalam keterangan di bawah saya akan menjelaskan konsep struktur tersebut dengan mengikut -ormat Screenplay +%!#$ DR#+,. Dengan menggunakan -ormat ini, konsepnya sangat mudah. #nggaran perkiraan minit bagi setiap skrip itu adalah S#,( .#$#'#! bersamaan dengan S#,( '%!%,. #ndaikan durasi standard bagi sesebuah -ilem itu ialah /01 minit. %ni bermakna skrip anda haruslah mempunyai /01 halaman. PERMULAAN Permulaan bagi sesebuah -ilem itu boleh diolah dengan pelbagai cara yang kita rasakan menarik. Pada kebiasaannya permulaan ini akan mengambil masa 21 minit. Di dalam permulaan yang dikenali sebagai S ,(P ini, menjadi tanggungjawab kepada penulis skrip untuk melakarkan perjalanan pembukaan cerita yang menarik. %ni adalah

untuk memberikan pemahaman kepada penonton berkenaan apakah cerita yang kita buat itu. Pada kebiasaannya, apabila kita menonton sesebuah -ilem itu kita akan mengambil masa lebih kurang /1 minit untuk membuat penilaian sama ada kita suka sesebuah -ilem itu ataupun tidak. #pabila sesebuah -ilem itu bermula, pada /1 minit yang pertama ini kita juga harus memperkenalkan 3#,#& (,#'# di dalam cerita itu dengan cara yang paling menarik. %ni bertujuan untuk menarik minat penonton untuk mengetahui apakah yang akan berlaku seterusnya. Pada akhir permulaan ini terdapat sebuah titik plot %. ,itik plot yang pertama adalah pencetus kepada kon-lik yang akan berlaku berikutnya. Dalam erti kata lain titik plot yang pertama ini adalah satu insiden atau kejadian yang akan menganjakkan -ilem ini untuk terus ke hadapan. Pada kebiasaannya ia berlaku pada minit 4 halaman yang ke 05-06. KONFRONTASI %a merupakan bahagian yang paling besar di dalam $#&)! $#*#R. Pada kebiasaanya terletak pada halaman 21 hingga ke 71. Pada asasnya kita telah mengetahui bahawa asas dramatik di dalam -ilem itu adalah &)!+$%&. &on-rontasi ini adalah kon-lik yang berlaku selepas tercetusnya titik plot yang pertama. Di dalam &)!+R)!,#S% ini kita bertanggungjawab untuk meletakkan perjalanan kon-lik 4 plot utama 4 subjek dengan cara yang penuh dramatik bersesuaian dengan konsep cerita yang kita bina itu. .arus tidak dilupa juga sub plot yang akan mewarnai perjalanan sesebuah -ilem itu agar ia menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Sekiranya kita terlalu tertumpu kepada plot utama sesebuah cerita di dalam penulisan kita, ini akan menjadikan sesebuah -ilem itu amat membosankan penonton. #sasnya mudah, plot utama itu adalah sayur yang kita hendak masak. Sub plot pula adalah perencah atau bahan-bahannya. 8ika tidak ada rencahnya manakan masakan kita itu menjadi sedap9 Setelah itu, kita akan bertemu dengan ,%,%& P$), %% yang pada kebiasaannya berlaku pada minit yang ke :5-71. ,%,%& P$), %% ini ber-ungsi sebagai pencetus kepada R S)$(S%. Senang kata biasa yang kita tengok dalam -ilem bila Si .ero mendapat idea untuk menyelesaikan kon-lik yang berlaku. .ehehe; RESOLUSI Resolusi biasanya tercetus selepas ,%,%& P$), %% berlaku. Biasanya pada minit yang ke 71 hingga ke /01. %ni adalah kesimpulan kepada cerita. &ita harus memikirkan bagaimanakah sesebuah cerita itu berakhir. Persoalan yang selalu dimainkan adalah apakah yang berlaku kepada watak utama9

"arapan pengakhiran yang perlu dibuat haruslah mempunyai nilai dramatik yang baik. %ni bertujuan untuk memberikan kesan yang mendalam kepada penonton. Sebaiknya pengakhiran sesebuah cerita itu haruslah sesuatu yang diluar jangkaan penonton. *Penerangan !amun begitu, apa yang saya terangkan di sini adalah paradigma biasa bagi sesebuah -ilem. Perlu kita ketahui juga, terdapat juga segelintir pengarah yang mengubah konsep ini. Sebagai contoh tentu kita pernah menonton drama <%C < RS# terbitan #C '),%)! P%C,(R S. Di dalam drama ini, Pengarahnya iaitu #=i= '.)sman telah menggunakan satu teknik yang dikenali sebagai ,eknik !)!-$%! #R yang bertentangan dengan konsep Struktur $inear biasa ini. Cerita di dalam drama itu juga dapat digarap dengan baik dan menarik. Bagi saya itu satu idea yang bijak dari #=i= '.)sman.

Anda mungkin juga menyukai