0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
26 tayangan12 halaman
Program bermain mewarnai gambar pada anak usia 5 tahun di RSUD Dr. R. Soedarsono Pasuruan bertujuan untuk mengurangi dampak hospitalisasi, mengembangkan kreativitas anak, dan membantu anak beradaptasi dengan stress. Kegiatan ini dilaksanakan pada 7 September 2014 dan melibatkan anak usia 5 tahun sebagai peserta. Kegiatannya meliputi pembukaan, pelaksanaan mewarnai gambar, evaluasi, dan penutupan.
Program bermain mewarnai gambar pada anak usia 5 tahun di RSUD Dr. R. Soedarsono Pasuruan bertujuan untuk mengurangi dampak hospitalisasi, mengembangkan kreativitas anak, dan membantu anak beradaptasi dengan stress. Kegiatan ini dilaksanakan pada 7 September 2014 dan melibatkan anak usia 5 tahun sebagai peserta. Kegiatannya meliputi pembukaan, pelaksanaan mewarnai gambar, evaluasi, dan penutupan.
Program bermain mewarnai gambar pada anak usia 5 tahun di RSUD Dr. R. Soedarsono Pasuruan bertujuan untuk mengurangi dampak hospitalisasi, mengembangkan kreativitas anak, dan membantu anak beradaptasi dengan stress. Kegiatan ini dilaksanakan pada 7 September 2014 dan melibatkan anak usia 5 tahun sebagai peserta. Kegiatannya meliputi pembukaan, pelaksanaan mewarnai gambar, evaluasi, dan penutupan.
PROGRAM BERMAIN MEWARNAI GAMBAR PADA ANAK USIA 5 TAHUN
DI RUANG ANAK RSUD.DR.R.SOEDARSONO PASURUAN
Disusun oleh :
KELOMPOK 1
1. Nur Rizky Daulika Putri 2. Ella Puspita Sari 3. Magdalena Amalo 4. Cahya Eka Sudrajad 5. Ratri Dyah Sabatiana
PRODI DIII KEPERAWATAN FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSIATAS NUSANTARA PGRI KOTA KEDIRI 2014 / 2015 KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-Nya sehingga Laporan Pertanggungjawaban kegiatan Program Bermain Mewarnai Gambar Pada Anak usia 5 tahun di ruang Anak RSUD. dr.R. SOEDARSONO Pasuruan dapat terselesaikan. Penyusunan Laporan Pertanggungjawaban ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, oleh karena itu penulis ingin menyampaikan ucapan terimakasih kepada: 1. Ibu Uwiek Hentartie.S.Kep,Ns Selaku Kepala Ruang di ruang Anak RSUD.Dr.R.SOEDARSONO yang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk dapat melakukan praktek keperawatan anak di ruangan tersebut. 2. Ibu Yulinda selaku pembimbing lahan kami yang senantiasa membimbing kami dalam melakukan praktek selama di ruang anakn RSUD.Dr.R.SOEDARSONO. 3. Ibu Siti Aizah,S.Kep.,Ns.M.Kes., selaku Dekan Program Studi Ilmu Keperawatan Universitas Nusantara PGRI Kediri. 4. Semua pihak yang telah memberikan bantuan dalam pelaksanaan kegiatan ini.
Kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan dari para pembaca demi kesempurnaan laporan ini di lain waktu, karena laporan ini masih memiliki banyak kekurangan. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca dalam mencari ilmu dan informasi.
Pasuruan, 7 September 2014 Hormat kami,
Penulis
LAPORAN PERTANGGUNG JAWABAN KEGIATAN PROGRAM BERMAIN ANAK MEWARNAI GAMBAR PADA ANAK USIA 5 TAHUN DI RUANG ANAK RSUD. dr.R. SOEDARSONO PASURUAN
1.1 LATAR BELAKANG Aktivitas bermain merupakan salah satu stimulasi bagi perkembangan anak secara optimal. Dalam kondisi sakit atau anak dirawat di rumah sakit, aktivitas bermain ini tetap dilaksanakan, namun harus disesuaikan dengan kondisi anak. Pada saat dirawat di rumah sakit, anak akan mengalami berbagai perasaan yang sangat tidak menyenangkan, seperti marah, takut, cemas, sedih, dan nyeri. Perasaan tersebut merupakan dampak dari hospitalisasi yang dialami anak karena menghadapi beberapa stressor yang ada dilingkungan rumah sakit. Untuk itu, dengan melakukan permainan anak akan terlepas dari ketegangan dan stress yang dialaminya karena dengan melakukan permainan anak akan dapat mengalihkan rasa sakitnya pada permainannya (distraksi) dan relaksasi melalui kesenangannya melakukan permainan. Tujuan bermain di rumah sakit pada prinsipnya adalah agar dapat melanjutkan fase pertumbuhan dan perkembangan secara optimal, mengembangkan kreatifitas anak, dan dapat beradaptasi lebih efektif terhadap stress. Bermain sangat penting bagi mental, emosional, dan kesejahteraan anak seperti kebutuhan perkembangan dan kebutuhan bermain tidak juga terhenti pada saat anak sakit atau anak di rumah sakit (Wong, 2009). Berdasarkan sensus penduduk pada tahun 2003 didapatkan jumlah anak usia toddler (1- 3 tahun) di Indonesia adalah 13,50 juta anak. Anak-anak pada usia toddler dapat memainkan sesuatu dengan tangannya serta senang bermain dengan warna, oleh karena itu bermain dengan mewarnai gambar menjadi alernatif untuk mengembangkan kreatifias anak dan dapat menurunkan tingkat kecemasan pada anak selama dirawat. Mewarnai gambar dapat menjadi salah satu media bagi perawat untuk mampu mengenali tingkat perkembangan anak. Dinamika secara psikologis menggambarkan bahwa selama anak bermain dengan sesuatu yang menggunakan alat mewarnai seperti crayon atau pensil warna akan membantu anak untuk menggunakan tangannya secara aktif sehingga merangsang motorik halusnya. Oleh karena sangat pentingnya kegiatan bermain terhadap tumbuh kembang anak dan untuk mengurangi kecemasan akibat hospitalisai, maka akan dilaksanakan terapi bermain pada anak usia toddler dengan cara mewarnai gambar.
1.2 TUJUAN a. TUJUAN UMUM Meminimalkan dampak hospitalisasi pada anak b. TUJUAN KHUSUS 1. Anak dapat lebih mengenali warna 2. Menurunkan tingkat kecemasan pada anak 3. Mengembangkan imajinasi pada anak
1.3 WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN Dilaksanakan pada : Hari/tanggal : 07 September 2014 Waktu : 10.00 WIB Tempat : Di Ruang Anak RSUD.Dr.R.Soedarsono MEDIA 1. Crayon 2. Kertas bergambar
1.4 SASARAN 1. Anak yang dirawat di Ruang Anak RSUD.Dr.R.Soedarsono denngan usia 5 tahun. 2. Tidak mempunyai keterbatasan (fisik atau akibat terapi lain) yang dapat menghalangi proses terapi bermain. 3. Kooperatif dan mampu mengikuti proses kegiatan sampai selesai. 4. Anak yang dapat memegang crayon. 5. Anak yang mau berpartisipasi dalam terapi bermain mewarnai gambar.
1.5 STRATEGI PELAKSANAAN
No. Waktu Kegiatan Peserta
1.
5 menit Pembukaan : 1. Membuka kegiatan dengan mengucapkan salam. 2. Memperkenalkan diri 3. Menjelaskan tujuan dari terapi bermain 4. Kontrak waktu anak dan orang tua
20 menit Pelaksanaan : 1. Menjelaskan tata cara pelaksanaan terapi bermain mewarnai kepada anak 2. Memberikan kesempatan kepada anak untuk bertanya jika belum jelas 3. Membagikan kertas bergambar dan crayon 4. Fasilitator mendampingi anak dan memberikan motivasi kepada anak 5. Menanyakan kepada anak apakah telah selesaimewarnai gambar 6. Memberitahu anak bahwa waktu yang diberikan telah selesai 7. Memberikan pujian terhadap anak yang mampu mewarnai gambarsampai selesai
Memperhatikan
Bertanya
Antusias saat menerima peralatan Memulai untuk mewarnai gambar Menjawab pertanyaan Mendengarkan Memperhatikan
3.
10 menit Evaluasi : 1. Memotivasi anak untuk menyebutkan apa yang diwarnai 2. Mengumumkan nama anak yang dapat mewarnai dengan contoh 3. Membagikan reward kepada seluruh peserta
Menceritakan
Gembira
Gembira
4.
5 menit Terminasi: 1. Memberikan motivasi dan pujian kepada seluruh anak yang telah mengikuti program terapi bermain 2. Mengucapkan terima kasih kepada anak dan orang tua 3. Mengucapkan salam penutup
Memperhatikan Gembira Mendengarkan
Menjawab salam
1.6 PENGORGANISASIAN 1. Leader : Nur Rizky Daulika Putri
2. Fasilitator : Ella Puspitasari
Ratri Dyah Sabatiana
Cahya Eka Sudrajad
3. Observer : Magdalena Amalo
1.7 KESIMPULAN Setelah dilakukan program kegiatan bermain anak Mewarnai Gambar diharapkan dapat mengurangi dampak hospitalisasi, Mengembangkan kreativitas melalui pengalaman permainan yang tepat dan anak dapat beradaptasi lebih efektif terhadap stress karena sakit atau dirawat. Selain itu ana dapat lebih mengenali warna, Menurunkan tingkat kecemasan pada anak dan Mengembangkan imajinasi pada anak. Faktor penghambat saat proses jalannya kegiatan yaitu lalu lalang penjenguk pasien sehingga mengganggu kegiatan penyuluhan.
1.6 PENUTUP Demikian laporan pertanggung jawaban program kegiatan bermain Mewarnai Gambar pada anak kami susun untuk dijadikan sebagai gambaran pelaksanaan kegiatan.
1.7 DAFTAR PUSTAKA
Erlita, dr. (2006). Pengaruh Permainan pada Perkembangan Anak.Terdapat pada : http://info. balitacerdas.com. Diakses pada tanggal 21 Desember 2009 Foster and Humsberger, 1998, Family Centered Nursing Care of Children. WB sauders Company, Philadelpia USA L. Wong, Donna. 2003. Pedoman Klinik Keperawatan Pediatrik Edisi 4.EGC : Jakarta www.Pediatrik.com Selasa 21 Desember 2009. Jam 15.25 http://dwiekeke.blogspot.com/2013/12/proposal-terapi-bermain-mewarnai-gambar.html
LAMPIRAN MATERI
1. PENGERTIAN BERMAIN Bermain merupakan suatu kegiatan yang dilakukan seseorang untuk memperoleh kesenangan, tanpa mempertimbangkan hasil akhir. Ada orang tua yang berpendapat bahwa anak yang terlalu banyak bermain akan membuat anak menjadi malas bekerja dan bodoh. Anggapan ini kurang bijaksana, karena beberapa ahli psikolog mengatakan bahwa permainan sangat besar pengaruhnya terhadap perkembangan jiwa anak.
Bermain adalah kegiatan yang dilakukan berulang-ulang secara sukarela untuk memperoleh kesenangan atau kepuasan, tanpa mempertimbangkan hasil akhir (Suhendi, 2001). Bermain merupakan suatu aktivitas dimana anak dapat melakukan atau mempraktekkan ketrampilan, memberikan ekspresi terhadap pemikiran, menjadi kreatif, mempersiapkan diri untuk berperan dan berperilaku dewasa (Aziz A, 2005). Jadi kesimpulannya bermain adalah cara untuk memperoleh kesenangan agar anak dapat kreatif dan mengekspresikan pikiran, tanpa mempertimbangkan hasil akhir.
2. KATEGORI BERMAIN 1. Bermain Aktif: Anak banyak menggunakan energy inisiatif dari anak sendiri. Contoh: bermain sepak bola. 2. Bermain Pasif: Energi yang dikeluarkan sedikit, anak tidak perlu melakkan aktivitas (hanya melihat) Contoh: Memberikan support.
3. CIRI-CIRI BERMAIN 1. Selalu bermain dengan sesuatu atau benda 2. Selalu ada timbal balik interaksi 3. Selalu dinamis 4. Ada aturan tertentu 5. Menuntut ruangan tertentu
4. KLASIFIKASI BERMAIN MENURUT ISI 1. Social affective play Anak belajar memberi respon terhadap respon yang diberikan oleh lingkungan dalam bentuk permainan, misalnya orang tua berbicara memanjakan anak tertawa senang, dengan bermain anak diharapkan dapat bersosialisasi dengan lingkungan. 2. Sense of pleasure play Anak memperoleh kesenangan dari satu obyek yang ada di sekitarnya, dengan bermain anak dapat merangsang perabaan alat, misalnya bermain air atau pasir. 3. Skill play Memberikan kesempatan bagi anak untuk memperoleh ketrampilan tertentu dan anak akan melakukan secara berulang-ulang misalnya mengendarai sepeda. 4. Dramatika play role play Anak berfantasi menjalankan peran tertentu misalnya menjadi ayah atau ibu.
5. KLASIFIKASI BERMAIN MENURUT KARAKTERISTIK SOSIAL 1. Solitary play Jenis permainan dimana anak bermain sendiri walaupun ada beberapa orang lain yang bermain disekitarnya. Biasa dilakukan oleh anak balitaToddler. 2. Paralel play Permaianan sejenis dilakukan oleh suatu kelompok anak masing-masing mempunyai mainan yang sama tetapi yang satu dengan yang lainnya tidak ada interaksi dan tidak saling tergantung, biasanya dilakukan oleh anak pre school. Contoh : bermain balok 3. Asosiatif play Permainan dimana anak bermain dalam keluarga dengan aktivitas yang sama tetapi belum terorganisasi dengan baik, belum ada pembagian tugas, anak bermain sesukanya. 4. Kooperatif play Anak bermain bersama dengan sejenisnya permainan yang terorganisasi dan terencana dan ada aturan tertentu. Biasanya dilakukan oleh anak usia sekolah Adolesen.
6. FUNGSI BERMAIN Anak dapat melangsungkan perkembangannya 1. PERKEMBANGAN SENSORIK MOTORIK Membantu perkembangan gerak dengan memainkan obyek tertentu, misalnya meraih pensil. 2. PERKEMBANGAN KOGNITIF Membantu mengenal benda sekitar (warna, bentuk kegunaan). 3. KREATIFITAS Mengembangkan kreatifitas menoba ide baru misalnya menyusun balok. 4. PERKEMBANGAN SOSIAL Diperoleh dengan belajar berinteraksi dengan orang lain dan mempelajari belajar dalam kelompok. 5. KESADARAN DIRI (SELF AWARENESS) Bermain belajar memahami kemampuan diri, kelemahan, dan tingkah laku terhadap orang lain. 6. PERKEMBANGAN MORAL Interaksi dengan orang lain, bertingkah laku sesuai harapan teman, menyesuaikan dengan aturan kelompok. Contoh : dapat menerapkan kejujuran 7. TERAPI Bermain kesempatan pada anak untuk mengekspresikan perasaan yang tidak enak, misalnya : marah, takut, benci. 8. KOMUNIKASI Bermain sebagai alat komunikasi terutama bagi anak yang belum dapat mengatakan secara verbal, misalnya : melukis, menggambar, bermain peran.
7. FAKTOR YANG MEMPENGARUHI AKTIVITAS BERMAIN 1. Tahap perkembangan, tiap tahap mempunyai potensi / keterbatasan 2. Status kesehatan, anak sakit perkembangan psikomotor kognitif terganggu 3. Jenis kelamin 4. Lingkungan lokasi, negara, kultur 5. Alat permainan senang dapat menggunakan 6. Intelegensia dan status sosial ekonomi
8. TAHAP PERKEMBANGAN BERMAIN 1. Tahap eksplorasi Merupakan tahapan menggali dengan melihat cara bermain 2. Tahap permainan Setelah tahu cara bermain, anak mulai masuk dalam tahap permainan 3. Tahap bermain sungguhan Anak sudah ikut dalam permainan 4. Tahap melamun Merupakan tahapan terakhir anak membayangkan permainan berikutnya.
9. TAHAP TUMBUH KEMBANG DAN KARAKTERISTIK BERMAIN ANAK 1. Tahap Pertumbuhan Perhitungan berat badan : Umur (tahun) x 2 8 : 2 Perhitungan panjang badan : Umur 1 tahun : 75 cm : Umur 2 3 tahun = Umur (tahun) x 6 - 77 2. Tahap Perkembangan a. Perkembangan Psikoseksual menurut Sigmeun Freud : Fase anal (1 3 tahun) : daerah anal aktifitas, pengeluaran tinja menjadi sumber kepuasan libido yang penting. Menunjukkan keakuannya, sikap narsistik (cinta terhadap diri sendiri), dan egoistik. Tugas utama anak : latihan kebersiahan, perkembangan bicara dan bahasa meniru dan mengulang kata sederahana, hubungan interpersonal anak sangat terbatas, bermain sendiri, belum bisa bermain dengan anak lain.
b. Perkembangan Psikoseksual menurut Erikson : Tahap ke 2 : Autonomi vs Shame and doubt Perkembangan ketrampilan motorik dan bahasa dipelajari dari lingkungan dan keuntungan yang ia peroleh untuk mandiri, jika orang tua terlalu melindungi, menuntut harapan terlalu tinggi maka anak akan merasa malu dan ragu-ragu. c. Stimulasi dan perkembangan anak a) Anak umur 12 18 bulan : Perkembangan anak : berjalan sendiri tidak jatuh, mengambil benda kecil dengan jari telunjuk, mengungkapkan keinginan secara sedehana, minum sendiri dari gelas tidak tumpah. Stimulasi dini : melatih anak naik turun tangga, bermain dengan anak melempar dan menangkap bola besar kemudian kecil, melatih anak menunjuk dan menyebut nama-nama bagian tubuh, memberi kesempatan anak melepas pakaian sendiri.
b) Anak umur 18-24 bulan: Perkembangan anak: berjalan mundur 5 langkah, mencoret-coret dengan alat tulis, menunjukkan bagian tubuh dan menyebut namanya, meniru melakukan pekerjaan rumah tangga. Stimulasi dini: melatih anak berdiri dengan satu kaki, mengajari anak menggambar bulatan, garis segi tiga dan gambar wajah, melatih anak mengikuti perintah sederhana, melatih anak mau ditinggalkan ibunya sementara waktu. Anak usia toddler menunjukkan karakteristik yang khas, yaitu banyak bergerak, tidak bias diam dan mulai mengembangkan otonomi dan kemampuannya untuk mandiri. Oleh karena itu, dalam melakukan permainan, anak lebih bebas, spontan, dan menunjukkan otonomi baik dalam memilih mainan maupun dalam aktivitas bermiannya. Anak mempunyai rasa ingin tahu yang besar. Oleh karena itu seringkali mainannya di bongkar-pasang, bahkan dirusaknya. Untuk itu harus diperhatikan keamanan dan keselamatan anak dengan cara tidak memberikan alat permainan yang tajam dan menimbulkan perlukaan. Jenis permainan yang tepat dipilih untuk anak usia toddler adalah sollitary play dan parallel play. Pada anak usia 1 sampai 2 tahun lebih jelas terlihat anak melakukan permainan sendiri dengan mainannya sendiri, sedangkan pada usia lebih dari 2 tahun sampai 3 tahun, anak mulai dapat melakukan permainan secara parallel karena sudah dapat berkomunikasi dalam kelompoknya walaupun belum begitu jelas karena kemampuan berbahasa belum begitu lancer. Jenis alat permainan yang tepat diberikan adalah boneka, pasir, tanah liat dan lilin warna-warni yang dapat dibentuk benda macam-macam.
10. BERMAIN DI RUMAH SAKIT A. TUJUAN 1. Melanjutkan tugas kembang selama perawatan 2. Mengembangkan kreativitas melalui pengalaman permainan yang tepat 3. Beradaptasi lebih efektif terhadap stress karena sakit atau dirawat B. PRINSIP 1. Tidak banyak energi, singkat dan sederhana 2. Mempertimbangkan keamanan dan infeksi silang 3. Kelompok umur sama 4. Melibatkan keluarga/orangtua C. UPAYA PERAWATAN DALAM PELAKSANAAN BERMAIN 1. Lakukan saat tindakan keperawatan 2. Sengaja mencari kesempatan khusus D. BEBERAPA HAL YANG PERLU DIPERHATIKAN 1. Alat bermain 2. Tempat bermain
E. PELAKSANAAN BERMAIN DI RS DIPENGARUHI OLEH 1. Faktor pendukung Pengetahuan perawat, fasilitas kebijakan RS, kerjasama Tim dan keluarga 2. Faktor penghambat Tidak semua RS mempunyai fasilitas bermain
11. BERMAIN MEWARNAI GAMBAR a. Definisi Mewarnai adalah proses memberi warna pada suatu media. Mewarnai gambar diartikan sebagai proses memberi warna pada media yang sudah bergambar. Mewarnai gambar merupakan terapi permainan yang kreatif untuk mengurangi stress dan kecemasan serta meningkatkan komunikasi pada anak. b. Manfaat 1) Memberikan kesempatan pada anak untuk bebas berekspresi dan sangat terapeutik (sebagai permainan penyembuh/therapeutic play). 2) Dengan bereksplorasi menggunakan gambar, anak dapat membentuk, mengembangkan imajinasi dan bereksplorasi dengan ketrampilan motorik halus. 3) Mewarnai gambar juga aman untuk anak usia toddler, karena menggunakan media kertas gambar dan crayon. 4) Anak dapat mengeskpresikan perasaannya atau memberikan pada anak suatu cara untuk berkomunikasi, tanpa menggunakan kata. 5) Sebagai terapi kognitif, pada anak menghadapi kecemasan karena proses hospitalisasi, karena pada keadaan cemas dan stress, kognitifnya tidak akurat dan negative. 6) Bermain mewarnai gambar dapat memberikan peluang untuk meningkatkan ekspresi emosinal anak, termasuk pelepasan yang aman dari rasa marah dan benci. 7) Dapat digunakan sebagai terapi permainan kreatif yang merupakan metode penyuluhan kesehatan untuk merubah perilaku anak selama dirawat di rumah sakit.