Bab I, V, Daftar Pustaka
Bab I, V, Daftar Pustaka
Disusun
Endar Hartono
08600020
MOTO
1. Kepintaran seseorang bukan dilihat dari ucapannya,tetapi dilihat dari kegiatan
yang bermanfaat
2. Raihlah Baju Sarjana sebelum engkau raih baju pengantin
3. Hanya dengan bekerja keras dan berdoa,kesuksesan dapat diraih
4. Katakan yang benar walaupun pahit sekalipun
5. Lebih baik pondok yang terbuat dari bamboo yang penuh dengan keriangan
daripada istana yang penuh dengan kemuraman
6. Koreksilah diri kamu sebelum mengkoreksi orang lain.
vi
PERSEMBAHAN
Skripsi ini saya persembahkan untuk :
1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya.
2. Ayah dan ibu tercinta
3. Kakak, adik-adik, dan seluruh keluarga yang telah memberikan doa
dan dukungan dalam setiap langkahku
4. Ibu Estina Ekawati,. M.Pd Si selaku dosen pembimbing I
5. Bapak Mulin Numan, M.Pd selaku dosen pembimbing II
6. Bapak Noor Saif Muhammad Mussafi, S.Si., M.Sc selaku ahli materi
7. Bapak Syariful Fahmi, S. Pd I selaku ahli media
8. Ibu Lastri Rahayu, S.Pd selaku guru matematika SMPN 1 Bantul
9. Semua Bapak/Ibu guru SMPN 1 Bantul yang telah membantu demi
lancarnya penelitian skripsi ini
10. Almamaterku program studi pendidikan matematika fakultas sains
dan teknologi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
segala rahmat dan hidayah-Nya kepada kami, sehingga skripsi dengan judul
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Materi Bangun Ruang
Sisi Datar Kelas VIII SMPN 1 Bantul dapat terselesaikan dengan baik. Shalawat dan
salam senantiasa tercurah kepada Nabi Muhammad SAW, yang membimbing kita menuju
jalan pencerahan.
viii
5. Bapak Syariful Fahmi, S.Pd.I, selaku ahli media dalam pendesainan media
pembelajaran ini dan telah memberikan masukan kepada penulis demi
kesempurnaan produk yang dikembangkan.
6. Ayahanda Wasnadi dan ibunda Halimah Esih yang telah memberikan
dorongan demi kesuksesan penulis dalam menempuh gelar Sarjana
Pendidikan Sains (S.Pd Si).
7. Seluruh teman-teman seperjuangan prodi pendidikan matematika 2008 UIN
Sunan Kalijaga Yogyakarta yang telah memberikan dukungan dan semangat
yang luar biasa.
8. Seluruh teman-teman Kuliah Kerja Nyata (KKN) angkatan ke-74 kelompok
IX yang dulu ditempatkan di Jangkang Kidul-Sentolo-Kulon Progo yang
telah memberikan kontribusi dalam memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
Sains (S.Pd Si).
9. Seluruh teman-teman Program Latihan Profesi (PLP) dari prodi P.Mat,
P.Kim, P.Fis, dan P.Bio yang telah belajar bersama di Madrasah Mualimmin
Yogyakarta untuk dapat menjadi guru professional dalam mendidik anak
bangsa.
10.
11.
Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak
bisa disebutkan penulis satu per satu.
ix
Saya menyadari bahwa skripsi ini masih banyak kekurangan, untuk itu kritik
dan saran yang membangun sangat diharapkan. Dan akhirnya semoga skripsi ini dapat
bermanfaat bagi kita semua. Amin.
Endar Hartono
NIM.08600020
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL .....................................................................................
ii
iii
vi
vii
viii
xi
xiv
xvi
10
10
11
13
14
xi
18
1. Media.............................................................................................
18
2. Pembelajaran .................................................................................
20
3. Matematika ...................................................................................
22
23
26
28
30
33
39
C. Jenis Data.........................................................................................
40
40
41
45
83
BAB V KESIMPULAN
A. Kesimpulan .....................................................................................
87
B. Saran ...............................................................................................
89
91
LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................
93
xii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Aturan Pemberian Skala .................................................................
42
43
44
Tabel 4.1 Hasil Analisis Materi Bangun Ruang Sisi Datar ............................
49
56
58
61
64
Tabel 4.6 Hasil Pre-Test dan Post-Test pada Siswa Kelas Kecil Uji Coba
Produk Website Pembelajaran Bangun Ruang Sisi Datar ..............
67
69
Tabel 4.8 Hasil Pre-Test dan Post-Test pada Siswa Kelas Besar Uji Coba
Produk Website Pembelajaran Bangun Ruang Sisi Datar .............
71
74
Tabel 4.10 Kriteria Kategori Penilaian Ideal untuk Aspek Tampilan Program
76
Tabel 4.11 Kriteria Kategori Penilaian Ideal untuk Aspek Kualitas Teknis
(Kelas Kecil dan Kelas Besar) ........................................................
77
77
78
Tabel 4.14
xiii
78
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1
38
Gambar 4.1
51
Gambar 4.2
52
Gambar 4.3
54
Gambar 4.4
Gambar 4.5
55
Gambar 4.6
62
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1.
Lampiran 1.1 Surat Izin Studi Pendahaluan Ke SMPN 1 Bantul
Lampiran 1.2 Hasil Angket Studi Pendahuluan Evaluasi Kemanfaatan Media Pembelajaran
di SMPN 1 Bantul (Pengisi Angket : Lastri Rahayu S.Pd)
Lampiran 1.3 Hasil Angket Studi Pendahuluan Evaluasi Kemanfaatan Media Pembelajaran
di SMPN 1 Bantul (Pengisi Angket : Imam Santosa S.Pd)
Lampiran 2.
Lampiran 2.1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Lampiran 2.2 Lembar Soal Tes Kemampuan Awal (pre-tes)
Lampiran 3.
Lampiran 3.1 Instrumen Penelitian untuk ahli materi dan pembelajaran (kriteria
pendidikan)
Lampiran 3.2 Instrumen Penelitian untuk ahli media (kriteria tampilan program)
Lampiran 3.3 Instrumen Penelitian untuk siswa (kriteria kualitas teknis)
Lampiran 4.
Lampiran 3.1 Hasil Perhitungan Angket Website Pembelajaran Matematika aspek
pendidikan
Lampiran 3.2 Hasil Perhitungan Angket penilaian Website Pembelajaran Matematika
aspek tampilan program
Lampiran 3.3 Hasil Perhitungan Angket penilaian Website Pembelajaran Matematika
aspek kualitas teknis
xv
Lampiran 5.
Tampilan Webiste Pembelajaran Matematika
Lampiran 6.
Daftar Penilai (Ahli Materi dan Pembelajaran, Ahli Media, Siswa Kelompok
Kecil dan Siswa Kelompok Besar)
Lampiran 7.
Lampiran 7.1 Hasil Penilaian Ahli Materi dan Pembelajaran I
(M.Noor Saif M, S.Si., M.Sc)
Lampiran 7.2 Hasil Penilaian Ahli Materi dan Pembelajaran II
(Lastri Rahayu, S.Pd)
Lampiran 7.3 Hasil Penilaian Ahli Media (Syariful Fahmi S.Pd I)
Lampiran 7.4 Hasil Penilaian Siswa Kelas Kecil (Afifah Ichwanti VIIIB)
Lampiran 7.5 Hasil Penilaian Siswa Kelas Besar (Enggar Rizqi VIIIC)
Lampiran 7.6 Hasil Masukan Siswa Kelas Kecil
Lampiran 7.7 Hasil Masukan Siswa Kelas Besar
Lampiran 7.8 Hasil Wawncara Pada Saat Penelitian
Lampiran 7.9 Isi Komentar tentang Soal Post-Tes
Lampiran 8.
Foto Dokumentasi Pelaksanaan Penelitian
Lampiran 9.
1. Surat Penunjukan Pembimbing
xvi
xvii
ABSTRAK
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BERBASIS WEB PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR
KELAS VIII SMPN 1 BANTUL
Oleh :
ENDAR HARTONO
NIM.08600020
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk
menghasilkan produk media pembelajaran matematika berupa website e-learning yang
menggunakan macromedia dreamweaver 8.0 standar kompetensi memahami sifat-sifat
kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya, serta menentukan ukurannya dan
mengetahui kualitas dari website pembelajaran matematika tersebut yang diikuti dengan
langkah-langkah pengembangan yang harus diikuti agar menghasilkan produk yang
berkualitas berdasarkan penilaian ahli media, ahli materi dan siswa agar indikator
keberhasilan tercapai.
Penelitian ini mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analisys, Design,
Development, Implementation, Evaluation). Dengan rincian : (1) Analisys (meliputi:
studi pendahuluan, analisis kurikulum, analisis kebutuhan), (2) Design
(meliputi: pembuatan garis-garis besar isi website, penyusunan kerangka website, (3)
Development (meliputi: pembuatan website dengan menggunakan macromedia
dreamweaver 8.0, pengemasan dan penyajian website, pendesainan kuiz, pengujian oleh
ahli media dan ahli materi), (4) Implementation (meliputi: uji kelas kecil dan uji kelas
besar di sekolah) dan (5) , Evaluation (meliputi: indikator keberhasilan media, yang
mengevaluasi setiap tahapan pengembangan).
Produk media pembelajaran yang telah dikembangkan mempunyai kualitas
Sangat Baik (SB) dengan skor keidealan 102,05 dari skor maksimal 125 dengan
persentase keidealannya 81,64 % dan berdasarkan tes hasil belajar siswa yang dinilai
berdasarkan hasil pre-test dan post-test didapat nilai rata-rata tes meningkat dari 50,36
(pre-test) menjadi 85,18 (post-test). Dengan ini website tersebut dapat meningkatkan
hasil belajar matematika siswa khususnya pada materi bangun ruang sisi datar (BRSD)
sehingga website tersebut efektif untuk pembelajaran.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, E-Learning, Macromedia Dreamweaver 8.0,
Website, Bangun Ruang Sisi Datar, ADDIE.
xviii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah
membawa perubahan pesat dalam aspek kehidupan manusia, perkembangan
tersebut telah mengubah paradigma manusia dalam mencari dan mendapatkan
informasi semakin mudah. Pekerjaan yang semula dilakukan manusia secara
manual kini dapat digantikan dengan mesin. Hal ini menuntut manusia untuk
berpikir lebih maju dalam segala hal agar tidak dianggap tertinggal. Salah satu
bidang yang mendapatkan dampak cukup berarti dalam perkembangan IPTEK
adalah bidang pendidikan, di mana pada dasarnya pendidikan merupakan suatu
proses komunikasi dan informasi antara guru kepada siswa yang berisi
informasi-informasi pendidikan, yang memiliki unsur-unsur pendidik sebagai
sumber informasi, media sebagai sarana penyajian ide, gagasan dan materi
pendidikan serta siswa itu sendiri.
Berkaitan dengan hal itu, kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi
menuntut seseorang untuk dapat menguasai informasi dan pengetahuan.
Dengan demikian diperlukan suatu kemampuan memperoleh, memilih dan
mengolah
informasi.
Kemampuan-kemampuan
tersebut
membutuhkan
kemampuan berpikir kritis, sistematis, logis, dan kreatif. Salah satu program
pendidikan yang dapat mengembangkan kemampuan berpikir kritis, sistematis,
logis, dan kreatif adalah matematika.
Berdasarkan hasil studi pendahuluan, dalam pembelajaran matematika
sebagian dari peserta didik menganggap matematika merupakan mata pelajaran
yang sangat sulit karena di dalam pembelajaran matematika banyak rumus dan
perhitungan yang berfungsi sebagai penyelesaian masalah dan juga matematika
merupakan mata pelajaran yang membosankan karena di dalam pembelajaran
matematika hanya menemukan angka, rumus, grafik, maupun gambar mati
sehingga membuat anak-anak merasa kurang berminat dan membosankan
dengan pembelajaran matematika tersebut terutama dalam hal mata pelajaran
geometri dan pengukuran karena bersifat abstrak. Menurut Sugeng Mardiyono,
matematika sebagai ilmu dasar merupakan objek yang bersifat abstrak. Adanya
sifat abstrak ini dapat mengakibatkan siswa sulit memahami materi pelajaran
matematika. Salah satu materi pelajaran matematika yang sifatnya abstrak
adalah geometri ruang 1.
Hasil survey studi pendahuluan juga menunjukkan bahwa siswa lemah
dalam mempelajari materi bangun ruang, khususnya dalam pemahaman ruang
dan
bentuk.
Sebagai
contoh,
siswa
menghadapi
kesukaran
dalam
satu sistem pembelajaran yang tepat bagi siswa karena e-learning membantu
peserta didik untuk menambah informasi tentang konsep yang dipelajari
melalui kegiatan belajar secara sistematis. E-learning kini semakin dikenal
sebagai salah satu cara untuk mengatasi masalah pendidikan, baik di negaranegara maju maupun di negara yang sedang berkembang. Pada prinsipnya e2
Baru Olgesindo).hal.7
memang
ini berfungsi
ini mampu
terutama sekolah-sekolah
dikemas sesuai dengan kebutuhannya dan sarana prasarana siswa yang belum
memadai
kehidupan
manusia,
termasuk
dalam
hal
pembelajaran
bantuan
software
pendukung
yang diletakkan
didalam
macromedia dreamweaver 8.0 tersebut seperti flash yang bisa digunakan untuk
uji kompetensi dan latihan soal, yahoo messenger untuk membantu peserta
didik ketika mengalami kesulitan dengan bertanya melalui cara chat, swish
max 4.0 sebagai media pendukung flash untuk menganimasikan gambar
rancangan imajinatif bangun ruang sisi datar yang tadinya sulit dipikirkan
peserta didik, dapat dipresentasikan melalui simulasi komputer yang mudah
untuk dipahami, maupun sofware lain yang mendukung akan semakin
membantu peserta didik untuk memperluas ilmu pengetahuan, mereka dapat
mengulang beberapa kali sampai benar-benar menguasai/memahami materi
tersebut.
5. Teknologi e-learning
E-learning
juga
10
D. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah pada penelitian ini, adalah:
1. Bagaimana langkah-langkah pengembangan media pembelajaran elearning dengan macromedia dreamweaver 8.0 pada materi bangun
ruang sisi datar untuk SMP Kelas VIII SMPN 1 Bantul yang mudah
dipahami oleh peserta didik?
2. Bagaimana kualitas media pembelajaran e-learning
matematika
kualitas
media
pembelajaran
e-learning
11
F. Manfaat Penelitian
Hasil dari penelitian pengembangan website pembelajaran ini diharapkan
dapat memberikan manfaat bagi:
1. Bagi Peserta Didik :
a. Dapat mempermudah pemahaman konsep mengenai bangun
ruang sisi datar bagi peserta didik kelas VIII.
b. Mampu memvisualisasikan hal-hal yang masih abstrak dalam
pengertian, unsur-unsur, jaring-jaring, luas, dan volume bangun
ruang sisi datar dalam gambar bergerak.
c. Peserta
didik
dapat
mengembangkan
pengetahuan
dan
pembelajaran matematika.
c. Dihasilkannya media pembelajaran bangun ruang sisi datar
yang dapat dijadikan variasi pembelajaran dan meningkatkan
kreativitas pengajar.
12
3. Bagi Peneliti :
a. Dapat menambah pengetahuan/pengalaman sebagai bekal
untuk menjadi seorang guru matematika yang profesional yang
dapat memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi.
b. Mengetahui
bagaimana
bentuk
media
pembelajaran
peserta didik.
4. Bagi sekolah :
a. Sekolah dapat mengoptimalkan sarana dan prasarana di
sekolah yang dapat menunjang proses pembelajaran.
b. Sarana dan prasarana laboratorium multimedia komputer
termanfaatkan.
5. Bagi dunia pendidikan :
a. Dapat
dijadikan
sebagai
masukan,
referensi
media
13
14
15
berbantuan
135.
Basyiruddin Usman dkk., Media Pembelajaran (Jakarta: Ciputat Press, 2002), hlm.
http://elearning.gunadarma.ac.id/index.php?option=com_content&task=view&i
d=13&Itemid=39 diakses pada tanggal 27 Maret 2012, pukul 01.55 WIB.
6
16
pada sebuah web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah
artikel. HTML juga dapat digunakan sebagai link-link antara file-file dalam
situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang
menghubungkan antar situs dalam dunia internet7.
6. Internet (Interconnection Networking) ialah sistem global dari seluruh
jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet
Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh
dunia8.
7. Macromedia Dreamweaver adalah program untuk membuat dan mengedit
dokumen HTML secara visual dan mengelola halaman sebuah situs.
Dreamweaver menyediakan banyak perangkat yang berkaitan dengan
pengkodean dan fitur seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP,
ColdFusion, dan XML9.
8. Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang
menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data
animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat
statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink) 10.
17
9. Domain name adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah
alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia
internet (Contoh : http://www.matematika-menyenangkan.com)11.
10. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi dalah film yang
merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar
yang bergerak.
11. Install adalah proses memasukkan suatu program ke dalam komputer.
12. Kualitas media pembelajaran yaitu suatu nilai yang diberikan oleh seorang
ahli media kepada untuk menentukan media tersebut baik atau buruk
nilainya.
11
BAB V
KESIMPULAN
A. KESIMPULAN
Telah berhasil dikembangkan website pembelajaran e-learning matematika
yang didalamnya membahas materi yang terdapat pada Standar Kompetensi
Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya, serta
menentukan ukurannya untuk sisa kelas VIII semester genap. Website
pembelajaran ini dikembangkan dengan menggunakan model pengembangan
ADDIE
(Analysis,Design,Development,Implementation,Evaluation)
dengan
87
88
segi
kevalidan,
kualitas
website
pembelajaran
yang
telah
dikembangkan ini mempunyai kualitas (SB) Sangat Baik dengan skor rata-rata
102,05 dari skor keidealan 125 dan mempunyai presentase keidealan 81,64%.
Sedangkan dari segi keefektifan, diperoleh berdasarkan test hasil belajar siswa
yang dinilai berdasarkan hasil pre-test dan post-test uji coba lapangan. Nilai ratarata tes meningkat dari 50,36 (pre-test) menjadi 85,18 (post-test) dengan ini
website tersebut dapat meningkatkan hasil belajar matematika siswa khususnya
pada materi bangun ruang sisi datar (BRSD) sehingga website tersebut efektif
untuk pembelajaran.
89
B. SARAN
Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan website e-learning
matematika
yang
mengoperasikannya
memanfaatkan
karena
komputer
pembuatannya
dan
jaringan
menggunakan
untuk
Macromedia
Dreamweaver 8.0.
Adapun saran pemanfaatan, dan pengembangan produk tindak lanjut adalah:
1. Saran Pemanfaatan
Penulis menyarankan agar website matematika dengan pada
materi bangun ruang sisi datar yang telah dikembangkan:
a. Diujicobakan ke beberapa sekolah untuk mendapatkan hasil yang
lebih beragam dan penggunaan website matematika ini sesuai
dengan hasil yang telah dikembangkan.
b. Digunakan pada proses pembelajaran matematika baik SMP
maupun MTs
c. Ada pihak yang mau mengembangkan lebih lanjut agar produk
lebih sempurna lagi.
d. Seluruh konten dalam aplikasi ini belum menggunakan konsep
basis data harapannya kedepan seluruh data bersifat dinamis
sehingga operator sekolah dapat mengelola data dengan mudah
tanpa bantuan programmer lagi.
90
91
DAFTAR PUSTAKA
Anas Sudijono. 1987. Pengantar Statistik Pendidikan. Jakarta: PT. Grafindo
Persada.
Arsyad, A. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta : PT RajaGrafindo Persada.
Ayadi.2012.Mengenal Kurikulum KTSP.
http://ayadie.wordpress.com/2011/12/12/mengenal-ktsp-kurikulumtingkat-satuan-pendidikan,diakses pada tanggal 26 Maret Februari 2012,
pukul 22:58 WIB.
Basyiruddin Usman dkk. 2002. Media Pembelajaran . Jakarta: Ciputat Press.
Departemen Pendidikan Nasional. 2009. Standar Kompetensi Mata Pelajaran
Matematika Sekolah Menengah Pertama dan Madrasah Tsanawiyah,
Jakarta : Depdiknas.
Eman Suherman. 2001. Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer
Bandung: Jilcaupio.
Fitri Mayasari. 2009. Pendesainan LKS Matematika Interaktif Model E-Learning
Berbasis Web di Kelas X SMA Negeri 3 Palembang. Inderalaya:Skripsi.
Http://murkantislamet.blogspot.com/2011/03/jaring-jaring-balok-ada-54model.html. Diakses diakses pada tanggal 28 Maret Februari 2012, pukul
02:58 WIB.
Istiqlal, Muhammad. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis
Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS 3 dalam
Pembelajaran Matematika Sistem Persamaan Linear Bagi Siswa SMA
(Skripsi). Yogyakarta: UIN Sunan Kalijaga, Program Studi Pendidikan
Matematika.
Msykur. 2011. Mathematical Intelegence Cara Cerdas Melatih otak dan
Menanggulangi Kesulitan Belajar. Yogyakarta: Ar-Ruzzmedia.
Munir. 2008. Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung
: CV Alfabeta.
Sanjaya, W. 2009. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta : Kencana Prenada
Media Group.
Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta:
Rineka Cipta.
92
LAMPIRAN 1
Lampiran 1.1 Surat Izin Studi Pendahaluan Ke SMPN 1 Bantul
Lampiran 1.2 Hasil Angket Studi Pendahuluan Evaluasi Kemanfaatan Media
Pembelajaran di SMPN 1 Bantul (Pengisi Angket : Lastri Rahayu S.Pd)
Lampiran 1.3 Hasil Angket Studi Pendahuluan Evaluasi Kemanfaatan Media
Pembelajaran di SMPN 1 Bantul (Pengisi Angket : Imam Santosa S.Pd)
Lampiran 1.1
Lampiran 1.2
Lampiran 1.3
LAMPIRAN 2
Lampiran 2.1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Lampiran 2.2 Lembar Soal Tes Kemampuan Awal (pre-test)
Lampiran 2.1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
SEKOLAH
MATA PELAJARAN
: MATEMATIKA
KELAS
: VIII
STANDAR KOMPETENSI
5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian-bagiannya, serta
menentukan ukurannya.
KOMPETENSI DASAR
5.1 Mengidentifikasi sifat-sifat kubus, balok, prisma dan limas serta bagianbagiannya
5.2 Membuat jaring-jaring kubus, balok, prisma dan limas
5.3 Menghitung luas permukaan dan volume kubus, balok, prisma dan limas
ALOKASI WAKTU
B. Materi Ajar
a. Kubus, balok, prisma, dan limas.
C. Metode, Pendekatan dan Model Pembelajaran
Konsep Pembelajaran E-Learning
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan pertama
Pendahuluan :
Apersepsi
Motivasi
Kegiatan Inti :
a. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran hari ini (tujuan pembelajaran a, b,
c, dan d).
b. Diberikan beberapa gambar yang terdiri dari balok, kubus, limas, dan prisma
(namanya belum diberitahukan), siswa diminta menyebutkan nama bangun yang
telah dikenalnya.
c. Jika siswa belum mengenal nama-nama bangun tersebut, maka dapat
diinformasikan nama-nama bangun tersebut.
d. Siswa diminta menyebutkan nama-nama benda disekitar mereka yang
mempunyai bentuk seperti bangun-bangun di atas.
e. Siswa mempersiapkan diri untuk menghidupkan komputer dan membuka media
yang telah dibuat guru
f.
Siswa diberi pengarahan agar membaca terlebih dahulu tata cara petunjuk
penggunaan media yang ada dalam program
j.
Setelah semua siswa selesai mengerjakan menu latihan soal, soal tersebut dibahas
secara bersama-sama dengan pembahasan yang ada pada program tersebut.
Siswa yang merasa kesulitan pada saat belajar secara mandiri dapat menghubungi
guru melalui SMS maupun melalui ruang diskusi yahoo messeger, facebook,
maupun twitter yang tertera pada bagian foother media pembelajaran yang telah
dibuat.
Motivasi
Kegiatan Inti :
a. Guru menginformasikan kembali tujuan pembelajaran hari ini (tujuan a,b,c dan
d).
b. Guru memberikan pertanyaan sepintas kepada siswa mengenai konsep-konsep
yang ada pada bangun ruang sisi datar.
c. Jika ada siswa yang belum paham mengenai konsep-konsep yang ada pada materi
bangun ruang sisi datar maka siswa siswa diberi waktu untuk membuka kembali
media pembelajaran yang telah dibuat.
d. Jika sudah paham semua, siswa diminta untuk mengerjakan uji kompetensi yang
ada pada media pembelajaran sebagai nilai pos-test
e. Guru meminta agar nilai pada pertemuan ke-2 ini nilainya harus lebih bagus
dibanding dengan pertemuan ke-1
f.
g. Guru mengevaluasi hasil uji kompetensi siswa dan menyebutkan hasilnya agar
siswa merasa bangga dengan hasil yang telah didapatnya.
Tambahan :
h. Setelah semua kegiatan selesai siswa memberikan nilai terhadap media yang
telah dibuat melalui angket
i.
Siswa Dianjurkan pula untuk memberikan saran dan masukan tentang media
yang telah dibuat untuk dijadikan bahan revisi
Penutup:
j.
Guru menunjuk siswa agar memberikan rangkuman secara lisan didepan kelas;
Bentuk instrumen
Mengetahui
Guru Matematika SMPN 1 Bantul
Peneliti,
ENDAR HARTONO
NIM.08600020
A.
B.
C.
l
k
m
n
Gambar3.Rusuk kl,mn
antara
bangun
ruang
dengan
yang
masing-masing
kongruen).
2. Unsur-unsur balok
a. Titik Sudut
b. Rusuk balok
sejajar dan
= ABCD
2. Sisi atas
= EFGH
3. Sisi depan
= ABFE
= ADHE
6. Sisi kanan
= BCGF
d. Diagonal bidang
berhadapan pada
e. Diagonal ruang
f. Bidang diagonal
Sumber : http://murkantislamet.blogspot.com/2011/03/jaring-jaring-balok-ada-54model.html. Diakses diakses pada tanggal 28 Maret Februari 2012, pukul 02:58 WIB
= AB x BC
=px l
= pl
Volum balok
2. Kubus
1. Pengertian kubus
Kubus adalah bangun ruang
yang dibatasi oleh 6 buah persegi yang
sama dan sebangun (kongruen). Kubus
memiliki rusuk sama panjang,bidang
permukaannya berbentuk persegi yang
Gambar 15.Kubus
b. Rusuk kubus
c.
3. Diagonal bidang
Diagonal
sisi
bidang
adalah
ruas
garis
yang
d. Diagonal ruang
e. Bidang diagonal
1. Bidang diagonal kubus adalah bidang yang memuat dua
rusuk berhadapan dalam suatu kubus.
2. Bidang diagonal kubus berbentuk persegi panjang.
Terdapat 6 buah bidang diagonal, yaitu : ACGE,
BDHF, ABGH, CDEF, ADGF, BCHE
3. Bidang diagonal ACGE = BDHF = ABGH = CDEF =
ADGF = BCHE
3. Jaring-jaring kubus
1. Sebuah kubus apabila dipotong menurut rusuk-rusuknya
kemudian tiap sisinya direntangkan akan menghasilkan
jaring-jaring kubus
5. Volume kubus
Kubus ABCD dengan panjang rusuk s satuan
x s
= s3
3. Limas
1. Pengertian limas
Limas adalah suatu bangun
ruang yang dibatasi oleh sebuah segi
banyak (segi n) dan segitiga-segitiga
yang
mempunyai
titik
puncak
Gambar 25.Limas
2. Unsur-unsur limas
3. Jenis-jenis limas
a) Limas segitiga T.ABC
Pada gambar di samping menunjukkan
limas
segitiga
T.ABC
yang
mempunyai :
1. 4 titik sudut : A, B, C dan T
2. 4 bidang sisi :ABC, ABT, BCT dan
Gambar 27.Limas segitiga
T.ABC
ACT
3. 6 rusuk : AB, BC, CA, AT, BT dan
CT
segibanyak itu.
b) Limas segiempat T.ABCD
Pada gambar di samping menunjukkan
limas
segiempat
T.ABCD
yang
mempunyai :
1. 5 titik sudut : A, B, C, D dan T
2. 5 bidang sisi :
a. 1 sisi alas : ABCD
segilima
T.ABCDE
yang
mempunyai :
1. 6 titik sudut : A, B, C, D, E dan T
2. 6 bidang sisi :
a. 1 sisi alas yaitu ABCDE
b. 5 sisi tegak yaitu TAB, TBC,
Gambar 29.Limas
segitempat T.ABCDE
2.
3.
Rusuk : 2n
4. Jaring-jaring limas
Jaring-jaring merupakan bentuk dua dimensi dari suatu
bangun tiga dimensi. Jaring-jaring limas dapat dibentuk dengan
memotong beberapa rusuk limas. Contoh jaring-jaring limas:
TD,TE
dipotong
maka
akan
membentuk
permukaan
limas
dapat
ditentukan
dengan
menjumlahkan luas sisi-sisi tegak dan luas alas. Misal sebuah limas
T.ABC apabila rusuk TA, TB dan TC dipotong maka akan
membentuk bidang datar yang disebut jaring-jaring limas segitiga.
6. Volume Limas
Volum limas dapat ditentukan dengan membelah sebuah
kubus bersisi r menjadi enam buah limas yang kongruen, dimana:
Tinggi limas = rusuk kubus
t limas = r atau
r=2t limas
4. Prisma
1. Pengertian prisma
Prisma adalah bangun ruang yang
dibatasi oleh dua buah bidang segi banyak
(segi n) yang sejajar dan kongruen serta
bidang-bidang tegak yang menghubungkan
bidang segi banyak tersebut. Prisma diberi
nama berdasarkan segi-n pada sisi atas atau
sisi alas.
2. Unsur-Unsur Prisma
2.
3.
3. Jenis-jenis prisma
a) Prisma segitiga ABC.DEF
Pada gambar di samping menunjukkan
Prisma Segitiga ABC.DEF
yang mempunyai :
1. Mempunyai 6 titik sudut, yaitu :
Titik A, B, C, D, E, dan F
2. Mempunyai 9 rusuk , yaitu :
a. Rusuk alas AB, BC, dan AC
b. Rusuk atas DE, EF, dan DF
Gambar 38.Prisma
segitempat PQRS.TUXV
Titik sudut : 2n
2.
Bidang sisi : 3n
3.
Rusuk : n+2
4. Jaring-jaring prisma
Jaring-jaring merupakan bentuk dua dimensi dari suatu
bangun tiga dimensi. Jaring-jaring prisma dapat dibentuk dengan
memotong beberapa rusuknya. Contoh-contoh jaring-jaring prisma:
1. Jaring-jaring Prisma Segitiga
permukaan
prisma
dapat
ditentukan
dengan
menjumlahkan luas sisi-sisi tegak, luas alas dan luas bidang atas.
Misal : Prisma segitiga ABC.EFG
6. Volume prisma
Volum limas dapat ditentukan dengan membelah sebuah
balok menjadi dua bagian sama besar melalui salah satu diagonal
bidang sehingga membentuk dua prisma yang kongruen.
Lampiran 2.2
SOAL TES KEMAMPUAN AWAL (PRE-TES)
MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR
2. Banyaknya rusuk, sisi, dan titik sudut pada sebuah balok? ....
a. 6,8 dan 12
b. 12,8,dan 6
c. 12,6 dan 8
d. 6,12 dan 8
3. Gambar dibawah ini yang merupakan jaring-jaring balok adalah ?....
8. Sebuah kotak berbentuk balok dengan ukuran seperti yang tampak pada
gambar dibawah ini!
Berapa luas permukaan kotak tersebut? ....
a. 3560 cm
b. 6000 cm
c. 7120 cm
d. 12000 cm
9. Luas permukaan suatu permukaan balok adalah 180cm , jika tinggi balok
4cm dan lebarnya 3cm. Berapakan panjang rusuk balok tersebut?....
a. 5 cm
c. 7 cm
b. 6 cm
d.8 cm
10. Luas suatu permukaan balok adalah 1158cm dengan panjang 13cm dan
tingginya 21cm. Berapakah volume balok tersebut?....
a. 2458 cm
c.2584cm
b. 2854 cm
d.2852cm
1. Pada limas segilima banyaknya sisi yang berbentuk segitiga adalah ... buah
a. 5
b. 6
c. 7
d. 8
2. Perhatikan gambar limas berikut!
Ruas garis yang bergaris tebal disebut .....
a. Bidang Diagonal
b. Diagonal Bidang
c. Diagonal Ruang
d. Bidang Datar
6. Limas segiempat beraturan dengan panjang sisi alas 10cm dan tinggi
segitiga bidang sisi tegaknya 13 cm, maka tinggi limas tersebut adalah?....
c.12cm
a. 6cm
d.15cm
b. 10cm
7. Untuk membuat tenda pramuka berbentuk limas persegi dengan rusuk alas
6m dan tinggi 4m,dibutuhkan kain sebanyak ... m
c.60
a. 48
d.72
b. 96
8. Volume limas yang alasnya berbentuk persegi dengan panjang sisinya 7cm
dan tingginya 12cm adalah ... cm
c.196
a. 28
d.252
b. 84
9. Alas sebuah limas berbentuk persegi yang panjangnya 10 cm dan tinggi
segitiga pada sisi tegaknya 13 cm. Berapakah luas limas tersebut?....
c.230 cm
a. 130 cm
d.400cm
b. 200 cm
10. Perhatikan gambar limas berikut!
Jika volume limas tersebut adalah 64cm,maka
berapakah tinggi limas tersebut?. . . .
a. 3 cm
b. 5 cm
c. 7 cm
d. 9 cm
4. Dari gambar-gambar dibawah ini mana yang bukan merupakan jaringjaring prisma segitiga?....
c.
a.
b.
d.
b.
d.
Balok
No. Kunci
1
D
2
C
3
D
4
B
5
C
6
B
7
C
8
A
9
B
10
A
Kubus
No. Kunci
C
1
B
2
B
3
D
4
C
5
C
6
C
7
D
8
D
9
A
10
Limas
No. Kunci
A
1
B
2
D
3
B
4
B
5
C
6
C
7
C
8
D
9
A
10
Prisma
No. Kunci
B
1
A
2
C
3
D
4
A
5
B
6
C
7
B
8
C
9
D
10
Lampiran 2.3
SOAL TES KEMAMPUAN AKHIR (POST-TES)
MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR
6. Sebuah balok berukuran panjang 12 cm, lebar 5 cm, dan tinggi 10 cm.
Berapa luas permukaan balok tersebut?....
a. 460 cm
c.440 cm
b. 450 cm
d.430 cm
7. Perhatikan gambar balok dibawah ini!
Berapakah luas permukaan balok tersebut?....
a. 3200 cm
c.3400 cm
b. 3300 cm
d.3500 cm
8. Luas permukaan sebuah balok adalah 392 cm. Jika balok tersebut
mempunyai panjang 5 cm dan tinggi 12 cm, maka berapakah lebar balok
tersebut?....
a. 6 cm
c.10 cm
b. 8 cm
d.12 cm
9. Panjang diagonal ruang pada sebuah balok yang berukuran 8 cm x 6 cm x
5 cm adalah?....
a. 5 cm
c. 53 cm
b. 52 cm
d. 55 cm
10. Luas permukaan sebuah balok adalah 392 cm. Jika balok tersebut
mempunyai panjang 5 cm dan tinggi 12 cm, maka berapakah volume
balok tersebut? ....
a. 1000 cm
c.1440 cm
b. 1520 cm
d.1500 cm
1. Banyaknya titik sudut dan rusuk yang dimiliki limas segilima berturutturut adalah?....
a. 5 dan 5
c. 6 dan 10
b. 5 dan 6
d. 10 dan 6
2. Banyaknya sisi pada limas segienam beraturan adalah ?....
a. 6 Buah
c.8 Buah
b. 7 Buah
d.9 Buah
3. Perhatikan pernyataan berikut !
1. Bidang atas berupa sebuah titik ( lancip )
2. Bidang bawah berupa bangun datar
3. Bidang sisi tegak berupa segiempat.
Dari pernyataan diatas yang merupakan ciri-ciri sebuah limas adalah ?....
a. 1 dan 2
c.1 dan 3
b. 2 dan 3
d.1,2 dan 3
4. Sebuah limas alasnya berbentuk persegi dengan panjang sisi 5 cm dan
tinggi limas 9 cm, maka volume limas tersebut adalah ... cm
a. 75
c.28
b. 45
d.14
5. Gambar yang menunjukkan jaring-jaring limas segitiga adalah?....
a.
c.
b.
d.
6. Luas alas sebuah limas 21 cm. Bila volumenya 84 cm, maka tinggi limas
tersebut adalah ?....
a. 12 cm
c.8 cm
b. 10 cm
d.6 cm
7. Sebuah limas alasnya berbentuk persegi dengan panjang sisi 5 cm dan
tingginya 9 cm, maka volume limas tersebut adalah ... cm
a. 75
c.28
b. 45
d.14
8. Sebuah limas segi empat beraturan, rusuk-rusuk alasnya 15 cm dan jarak
dari puncak ke rusuk alas 20 cm. Maka luas sisi limas tersebut adalah ...
cm
a. 525
c.725
b. 625
d.825
9. Volume sebuah limas 480cm dengan alasnya berbentuk segitiga siku-siku
dengan panjang sisi 20 cm, 16 cm dan 12 cm. Berapakah tinggi limas
tersebut ?....
a. 15 cm
c.45 cm
b. 30 cm
d.60 cm
10. Perhatikan gambar jaring-jaring limas berikut ini!
Jika AB = 16 cm dan ET =18 cm dengan alas
berbentuk persegi, Maka berapakah volume limas
tersebut ... cm
a. 256
b. 576
c. 512
d. 1536
c.
b.
d.
b.
d.
c.216 cm
d.275 cm
Kubus
No. Kunci
D
1
B
2
A
3
C
4
A
5
B
6
B
7
C
8
D
9
A
10
Limas
No. Kunci
C
1
B
2
A
3
A
4
C
5
A
6
A
7
D
8
A
9
C
10
Prisma
No. Kunci
D
1
C
2
D
3
D
4
B
5
A
6
C
7
C
8
C
9
B
10
LAMPIRAN 3
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN
Lampiran 3.1
SB
SK
Masukan/Saran
Lampiran 3.2
SB
SK Masukan/Saran
Lampiran 3.3
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN
(Untuk Siswa)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN ELEARNING MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8.0
PADA MATERI BANGUN RUANG RUANG SISI DATAR
SMP/MTS KELAS VIII
B. PETUNJUK PENGISIAN
Berilah tanda chek () pada kolom yang sesuai untuk menilai
kesesuaian kualitas website pembelajaran.
Bila Saya memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK)
dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang
telah disediakan.
Keterangan :
SB
: Sangat Baik
B
: Baik
C
:Cukup
K
:Kurang
SK
:Sangat Kurang
Nama
:
Kelas
No.Absen
No
Kriteria
1
Saya dapat memulai website
dengan mudah
2
Saya merasa senang belajar
dengan website ini.
3
Saya tidak merasa bosan
menggunakan website ini.
4
Saya dapat mengulangi pada
bagian pelajaran yang diinginkan.
5
Saya termotivasi belajar
Matematika setelah menggunakan
website pembelajaran ini.
SB
K SK Masukan/Saran
LAMPIRAN 4
Lampiran 4.1 Hasil Perhitungan Angket Website Pembelajaran Matematika aspek
pendidikan
Lampiran 4.2 Hasil Perhitungan Angket penilaian Website Pembelajaran
Matematika aspek tampilan program
Lampiran 4.3 Hasil Perhitungan Angket penilaian Website Pembelajaran
Matematika aspek kualitas teknis
Lampiran 4.1
Hasil penilaian Website Pembelajaran Matematika Aspek Pendidikan
Penilai
Skor
Kriteria
I
II
(PenilaiI+Penilai II)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Jumlah Skor
31
31
62
Rata-Rata
Total per
aspek
62
( Total per
aspek/2)
31
Lampiran 4.2
Hasil Penilaian Website Pembelajaran Matematika Aspek Tampilan Program
Penilai
Kriteria
Skor
I
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Jumlah Skor
49
49
Total per
aspek
Rata-Rata
49
49
Lampiran 4.3
Hasil Penilaian Website Pembelajaran Matematika Aspek Kualitas Teknis
(Kelas Kecil)
Kriteria
Penilai
1
10
11
12
13
14
15
skor
67
70
65
69
65
per aspek
336
Rata-rata
22,4
Lampiran 4.3
Hasil Penilaian Website Pembelajaran Matematika Aspek Kualitas Teknis
(Kelas Besar)
Kriteria
Penilai
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
skor
per aspek
Rata-rata
1
4
4
3
4
3
5
4
4
5
5
5
5
4
5
5
5
5
4
5
4
4
4
5
4
4
5
4
5
123
590
21,07
2
5
4
4
5
3
5
4
4
4
5
4
4
4
5
4
4
4
5
4
4
4
4
5
3
5
4
4
5
119
3
5
4
3
4
4
5
4
3
5
5
4
4
4
5
5
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
4
4
117
4
4
3
4
4
3
5
5
4
5
5
5
3
4
4
4
5
5
5
4
4
5
4
3
4
5
4
4
3
117
5
4
3
3
5
3
5
4
4
5
4
5
4
4
4
5
5
4
4
4
4
5
4
3
3
5
4
4
3
114
LAMPIRAN 5
TAMPILAN WEBSITE PEMBELAJARAN MATEMATIKA
STANDAR KOMPETENSI MEMAHAMI SIFAT-SIFAT KUBUS, BALOK,
PRISMA, LIMAS, DAN BAGIAN-BAGIANNYA,
SERTA MENENTUKAN UKURANNYA
1. Tampilan Home (Tampilan Pembuka)
5. Tampilan Foother
6. Tampilan Evaluasi
LAMPIRAN 6
Daftar Penilai (Ahli Materi dan Pembelajaran, Ahli Media, Siswa Kelompok
Kecil dan Siswa Kelompok Besar) Beserta Absensi Pada Saat Penelitian
Daftar Penilai
(Ahli Media, Ahli Materi dan Pembelajaran, Kelas kecil dan Kelas Besar)
Daftar Ahli Materi dan Pembelajaran
No.
Nama
Jabatan dan Instansi
1. Noor Saif Muhammad
Dosen Matematika Fakultas Sains dan
Teknologi UIN Sunan Kalijaga
Mussafi, S.Si., M.Sc
Yogyakarta
2.
Kelas
VIIIA
VIIIA
VIIIA
VIIIB
VIIIB
Kelas
VIIIA
VIIIA
VIIIA
VIIIB
VIIIB
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
Nama
Aisyah Yuli Astuti
Auliani Ekasari Putri
Davy Raka Pratama
Delly Lussianda
Dyvalia Bella Nova
Enggar Risqi Putranto
Fachri Fadlil Firdausi
Fahri Farih Kusuma
Galuh Ariani
Inggar Suryo Satriyo
Lana Annisa Dewi
Lulu Rizka Aulia
Lily Fajri Nur F
Miftahul Hudha
Muhammad Rifqi
Mukhlasin Syaifullah
Noor Khasanah
Nugroho Puji Santoso
Ratih Parwanti K. A
Rifqi Darmawan
Sabila Yudi Putri
Satrio Krisna Murti
Sigit Hariyadi
Theodora Yessy A
Ulinnuha Yusuf M
Ultha Rifqy Riswanta
Vera Mahesi
Yorreta Puspa K
Kelas
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
VIIIC
LAMPIRAN 7
Hasil Penelitian
LAMPIRAN 8
Foto Dokumentasi Pelaksanaan Penelitian
1. Pelaksanaan Penelitian
2. Alur Pembelajaran
3. Proses Pembelajaran
LAMPIRAN 9
Surat-surat dan Curriculum Vitae
CURICULUM VITAE
Nama
:ENDAR HARTONO
TTL
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Prodi/Fakultas/Universitas
Alamat Rumah
Alamat Email
: endar_math_edu@yahoo.co.id
No Telp
: 087738050352
1996-2002
: SD N Kradenan 1
2002-2005
: SMP N 1 Tanjung
2006-2008
2008-sekarang
Matematika)
Motto Hidup
:<<RaihlahBajuSarjanaSebelum
EngkauMeraihBajuPengantin>>.