digunakan getah halus berbelang. Alatan yang digunakan untuk menghasilkan alatan ini
Ialah getah yang disambung panjang dan dimatikan hujungnya supaya tidak terburai
ketika permainan berlangsung. Tempat permainan ini adalah di atas simen atau lantai
papan yang tidak berlubang. Permainan lompat getah juga disebut sebagai zero Point
oleh segelintir masyarakat.
Bil.
1.
2.
3.
yang melompat ketika ini perlu menyebut "zero point" atau "kosong
game" (bagi orang Kelantan). Pemain tidak boleh menyentuh tali. Jika
tidak, pemain itu akan mati dan menukar giliran pihak lawanan untuk
bermain.
4.
Pada pusingan kedua, iaitu tahap ketinggian yang kedua, getah dipegang
pada paras tengah betis. Pemain perlu melompat tanpa menyentuh
getah dan diikuti oleh pemain lain dalam kumpulan yang sama.
5.
Pada pusingan yang ketiga, getah dipegang pada paras lutut. Pemain
perlu melompat tanpa menyentuh getah dan diikuti oleh pemain lain
dalam kumpulan yang sama.
7.
8.
Seterusnya adalah paras kepala. Pada paras ketinggian ini, pemain yang
memegang getah perlu berhati-hati agar tidak cedera. Tali mestilah
diletakkan di atas kepala.
Bagaimana permainan ini boleh disesuaikan untuk luar bilik darjah kanak-kanak
pra-sekolah? Permainan lompat getah ini sesuai dimainkan oleh kanak-kanak prasekolah di luar bilik darjah. Teknik pengajaran dan pembelajaran bukan setakat di
dalam kelas sahaja tetapi perlu juga dilakukan di luar kelas bagi meningkatkan lagi
perkembangan kanak-kanak. Aktiviti luar kelas memberi banyak peluang untuk kanakkanak menjalankan aktiviti fizikal, penerokaan, penemuan dan pembelajaran. Hal ini
dapat diperlihatkan dalam perkembangan motor halus dan motor kasar di mana dengan
adanya keseimbangan dan pergerakan badan dalam satu-satu aktiviti akan
membolehkan kanak-kanak itu melahirkan perasaan mereka dengan cara yang paling
optima dan dapat mengembangkan lagi kognitif mereka.
Permainan lompat getah ini yang dimainkan di luar kelas merupakan salah satu
strategi yang boleh menyeronokkan kanak-kanak. Dalam usaha untuk mengembangkan
perkembangan kanak-kanak guru tidak seharusnya memikirkan pencapaian akademik
kanak-kanak tanpa memikirkan aspek perkembangan lain. Pada peringkat kanakkanak, mereka lebih suka bermain kerana melalui bermain mereka dapat belajar dan
mengembangkan aspek kognitif, emosi, dan fizikal mereka. Mereka tidak seharusnya
dibebankan dengan aktiviti pembelajaran yang terlalu berat kerana ia dapat
menghilangkan minat kanak-kanak untuk belajar. Untuk menarik minat kanak-kanak,
guru perlu mengadakan aktiviti bermain di luar kelas seperti permainan lompat getah
ini. Tugas-tugas untuk aktiviti ini memerlukan kepakaran guru untuk mengajar dan
mengawasi kanak-kanak agar tidak berlaku kecederaan. Aktiviti ini perlu dijalankan
dengan perancangan yang teratur. Menurut pendapat Mc Cutcheon (1990) bahawa
persediaan yang telah dirancang perlu dilaksanakan oleh guru dengan sempurna dan
teratur.
Mengikut Vygotsky (1967), main membantu perkembangan bahasa dan
pemikiran. Sturktur otak akan membentuk melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga
membantu dalam pembentukan ini. Main juga memberi kebebasan kepada kanakkanak untuk meluahkan tekanan dalam menghadapi dunia sebenar. Permainan lompat
getah ini dapat mengembangkan perkembangan fizikal kanak-kanak melalui aktiviti di
luar kelas dengan menggunakan alat permainan iaitu gelang getah yang telah
disambung. Permainan ini memerlukan pergerakan lokomotor kreatif.
manupulasi
adalah
kemahiran
kanak-kanak
berhubung
objek
tersebut. Menurut Wright dan Sugden (1999) dalam model perlatihan, mereka
mengaitkan kematangan individu dengan proses pembelajaran dan pengalaman.
Perkembangan fizikal membolehkan kanak-kanak menguasai kemahiran motor
halus untuk membantu aktiviti dalam pembelajaran. Kanak-kanak dapat membina
kemahiran pergerakan asas dan kekuatan fizikal untuk melibatkan diri dalam aktiviti ini
dan kanak-kanak dapat mengamalkan cara hidup yang sihat dan selamat. Selain itu,
permainan ini dapat membina minda yang sihat dan cerdas kanak-kanak.
riang, gembira, seronok dan kasih ataupun berbentuk negatif seperti sedih, marah,
benci dan dendam.
Perkembangan emosi kanak-kanak berlaku dalam dua peringkat iaitu peringkat
emosi idea dan peringkat emosi pemikiran. Melalui emosi idea, emosi berada di
peringkat permulaan. Seseorang kanak-kanak dapat merasakan sesuatu perasaan,
namun begitu kanak-kanak sukar untuk menyatakan mengapa, bagaimana dan siapa
yang menyebabkan timbulnya perasan tersebut. Menurut (Azleena dan Zainal, 2004)
emosi disampaikan lebih dalam bentuk tindak balas gerakan fizikal.
Emosi pemikiran pula akan berkembang ke peringkat yang seterusnya apabila
seseorang itu mengaitkan emosi dengan pemikiran. Pengalaman yang dilihat oleh
seseorang, didengar dan dialami direkodkan secara langsung sebagai reaksi emosi.
Reaksi-reaksi tersebut akan disimpan dalam memori yang akan digunakan dalam
proses pemikiran ( Azleena & Zainal, 2004). Kebolehan di dalam memahami emosi dan
punca semakin meningkat pada peringkat awal kanak-kanak. Pengawalan emosi
kanak-kanak
mula
meningkat
termasuklah
kemampuannya
untuk
menerima
kekecewaan serta menjadi sesorang yang fleksibel dalam mengawal emosi dan
dorongan. Pada peringkat empati pula kanak-kanak yang bertindak dengan empati
lebih suka berkongsi dan menolong apabila mereka melihat seseorang yang tengah
bersedih ( Eisenberg & Fabes, 1998). Perkembangan ini bergantung pada
perkembangan intelektual dan bahasa serta disokong oleh personaliti dan pengalaman
sosial mereka.
Kesimpulan
Konklusinya, permainan tradisional amat sesuai dimainkan oleh kanak-kanak
kerana ianya dapat memperkembangkan fizikal, emosi, sosial dan kognitif kanak-kanak
secara optima. Lompat getah ini mencabar pergerakan psikomotor melompat kanakkanak dimana kanak-kanak perlu mencari skill untuk melepasi setiap cabaran yang
ditetapkan iaitu bermula daripada cabaran yang mudah hingga ke paras sukar. Dari
segi emosi pula, kanak-kanak perlu mengawal emosi mereka agar mereka dapat
bermain dengan baik manakala dari segi sosial pula, kanak-kanak dapat bersosial dan
mendapat ramai kawan-kawan sepermainan. Akhir sekali, kanak dapat meningkatkan
kognitif dimana permainan ini membolehkan kanak-kanak berfikir apakah cara yang
sesuai untuk melepasi setiap peringkat permainan lompat getah ini. Demikian,
permainan tradisional membolehkan perkembangan kanak-kanak secara holistik.
Borang Pemarkahan
Tahap Permainan
Pusingan 1 (tapak kaki)
Pusingan 2 (betis)
Pusingan 3 (lutut)
Pusingan 4 (dada)
Pusingan 5 (kepala)
Pusingan bonus 1 (kepala)
Pusingan bonus 2 (dada)
Pusingan bonus 3 (pinggang)
JUMLAH MARKAH
Kumpulan A
Kumpulan B