Jenis Sukan
Acara
10.00 pagi
: Acara Padang
: Lompat Jauh
: Olahraga
: kon, gelung rotan, tilam, tali skipping, kerusi panjang, belon, gelang getah.
Masa : 8.00
AKTIVITI / KETERANGAN
Memanaskan
FOKUS LATIHAN
PENGELOLAAN /
GAMBAR RAJAH
INTENSITI/
KEKERAPAN
Secara
Regangan Statik (10
minit)
1. Berdiri tegak, keduadua tangan diangkat
lurus dan tolak ke
atas sehingga
seluruh badan
merasa regangan.
2 Dalam masa yang
sama, tumit kaki
diangkat.
Seterusnya, lakukan
regangan asas pada
bahu, tangan dan
kaki.
3 Regangan pinggang,
lunges dan hayun
kaki.
Bukaan kaki
seluas bahu.
Tangan mestilah
menyentuh kaki
dalam keadaan
bersilang.
Melakukan
beberapa
ulangan.
Menghayun kaki
secara
berpasangan.
Kaki diangkat
90 darjah
kehadapan.
Regangan
pinggang
Lunges
Hayun kaki
8 kali ulangan
5 kali ulangan
Aspek yang difokus:
-
Lompat Setempat (5
minit)
Lompat setempat dalam
keadaan kadar ketinggian
rendah atau tinggi, ke
arah kiri atau kanan,
bahagian atas atau
bawah dengan mengikut
arahan jurulatih.
Aktiviti
Latihan
Teknik
Lompatan
1) Star Jump
Berdiri tegak, tangan
lurus di sisi badan, mata
Membengkokka
n lutut.
Tangan
dibelakang.
Menghayun
tangan untuk
mengumpul
daya semasa
membuat
lompatan.
Mata pandang ke
hadapan.
menghadap ke
hadapan.
-Membengkokkan badan
ke hadapan.
-Melompat sambil
tangan dan kaki terbuka
luas seperti sebiji
bintang.
Tangan di sisi.
Bukaan kaki
adalah separas
bahu.
Lutut mestilah
dibengkokkan.
Lompat ke atas
sambil membuka
tangan.
1 Set = 5
Ulangan
1 Set = 3 Kali
belakang.
-
daya untuk
lompatan.
Melonjak ke
hadapan sejauh
yang boleh.
1 Set = 3
Ulangan
Kaki diangkat 90
darjah.
Kaki dan tangan
mestilah
bersilang.
Mata ke hadapan.
Badan
diluruskan.
Membuat larian
dan skip semasa
larian.
1 Set= 2
Ulangan
besar sambil
menghayun tangan
menuju ke arah
halangan di hadapan.
2. Melompat dan melepasi
halangan dengan
bukaan kaki yang luas.
3. Mendarat dengan
menggunakan kaki yang
bebas dan luas.
Membuat larian
sederhana.
Melompat
halangan yang
disediakan.
Mestilah
melonjak semasa
melompat
halangan.
Mata pandang ke
hadapan.
FASA PENUJUAN
KOMPONEN
/ MASA
Aktiviti
Latihan
Fasa
Penujuan
AKTIVITI / KETERANGAN
FOKUS LATIHAN
PENGELOLAAN /
GAMBAR RAJAH
INTENSITI /
KEKERAPAN
FASA PENUJUAN
1) Ankling
-
Bergerak setempat
seperti biasa.
Pergerakan mesti
menggunakan hujung
kaki atau bebola kaki
dan lutut diangkat
sedikit.
Tumit mesti
menyentuh tanah.
(kaki lurus)
Lari secara perlahan ke
hadapan dengan
menggunakan bebola
kaki dan tumit sambil
tangan dihayunkan.
1 set
( 3 ulangan)
Aktiviti
Latihan
Fasa
Penujuan
2) Butt Kick
-
1 set
( 3 ulangan)
Aktiviti
Latihan
Fasa
Penujuan
3) High Knee
-
Aktiviti
Latihan
Fasa
Penujuan
1 set
( 3 ulangan)
1 set
( 3 ulangan)
Aktiviti
Latihan
Fasa
Penujuan
hadapan.
Angkat lutut ke paras
seberapa tinggi yang
boleh, tendang kaki ke
hadapan dan berdiri di
atas hujung kaki.
Hayun tangan seperti
dalam fasa larian.
Lakukan secara
berulang-ulang sejauh
5 hingga 8 meter.
Fokus ke hadapan.
5) Larian Landas
- tujuan adalah untuk
memberikan pelompat
kebiasaan dan ukuran
jarak yang sebenar
sebelum melompat.
- Pelompat dapat
mengakkan jarak yang
diperlukan untuk
membuat lompatan.
- Pelompat perlu
memastikan kaki
dominan untuk
membuat lompatan
memijak pada papan
tanpa melebihi papan
1 set
( 3 ulangan)
tersebut.
FASA LONJAKAN
KOMPONEN
/ MASA
Aktiviti
Latihan
Fasa
Lonjakan
AKTIVITI / KETERANGAN
FOKUS LATIHAN
PENGELOLAAN /
GAMBAR RAJAH
INTENSITI /
KEKERAPAN
FASA LONJAKAN
Aktiviti 1
-
Kaki dominan
perlu dimasukkan
ke dalam gelung.
Membiasakan kaki
dominan.
1 set
( 2 ulangan)
KOMPONEN
/ MASA
Aktiviti
Latihan
Fasa
Layangan
AKTIVITI / KETERANGAN
FOKUS LATIHAN
PENGELOLAAN /
GAMBAR RAJAH
INTENSITI /
KEKERAPAN
FASA LAYANGAN
-
Peserta dikehendaki
untuk membuat larian
bermula dari hujung
kerusi panjang
Semasa berlari,
peserta dikehendaki
untuk membuat
lonjakan badan dengan
menggunakan sebelah
kaki pada hujung
kerusi berikutnya
Semasa peserta
membuat lonjakan,
tangan hendaklah
diangkat ke atas dan
diluruskan dan cuba
mencapai belon yang
diikat pada sebatang
kayu yang dipegang
oleh rakan
Ketika lonjakan juga,
peserta dikehendaki
untuk melentikkan
badan.
Ulang semula aktiviti
berikut mengikut
arahan jurulatih
1- Memulakan
larian
bermula dari
hujung kerusi
.
1 set
( 2 ulangan)
Badan lentik
Tangan diangkat
dan dibuka
Tangan menyentuh
bola.
1. Membuat
lonjakan
sebaik tiba di
hujung kerusi
berikutnya
2. Tangan
diangkat dan
diluruskan
dan cuba
menyentuh
belon.
AKTIVITI / KETERANGAN
Permainan Kanggaroo
Great Jump
Cara permainan
Terdiri daripada dua stesen:
a) Rope Skipping
b) Forward Squad Jump
Stesen pertama :
Guru meniup wisel
bagi menandakan
bermulanya
permainan.
Setiap peserta diminta
untuk membuat
lompatan skipping
sebanyak 10 kali.
Peserta harus
melompat dengan
PENGELOLAAN / GAMBAR
RAJAH
FOKUS LATIHAN
Memberi
pendedahan dan
meningkatkan
kebolehahan
peserta dari segi :
1.Koordinasi
2.Ketangkasan
3.Kelajuan
-Tujuan membuat
Rope Skipping
adalah untuk
melatih peserta
mendarat dengan
menggunakan
kedua-dua belah
kaki.
-Aspek yang
difokus:
Jatuh dengan
kedua-dua tumit
secara serentak.
INTENSITI /
KEKERAPAN
Pandangan ke
hadapan.
Badan tegak.
Kaki bengkok.
Stesen Kedua :
Setiap peserta akan
bermula dengan
berdiri di garisan
permulaan dengan
memegang "Frog
jump".
Peserta pertama akan
berdiri dengan hujung
jari kaki di atas
garisan permulaan.
Peserta akan
membuat lompatan
sejauh yang mampu
dan mendarat dengan
kedua-dua belah kaki.
Jika seorang peserta
terjatuh dan hanya
mendarat
menggunakan satu
- Tujuan membuat
Forward Squad
Jump adalah untuk
melatih peserta
supaya dapat
membuat lonjakan
sekuat yang
mampu dan
mendarat pada
jarak yang lebih
jauh. (Semakin
kuat lonjakan,
semakin jauh jarak
mendarat.)
-Permainan ini juga
dapat
membiasakan
peserta untuk
melakukan
pendaratan dengan
betul iaitu dengan
menggunakan
kedua-dua belah
kaki.
Aspek yang
difokus:
melonjak dengan
mengangkat lutut
kaki yang melonjak
seberapa tinggi
yang boleh.
permainan ini.
4. Setelah peserta pertama
melakukan lompatan
skipping rope , peserta
tersebut hendaklah berlari
ke stesen kedua untuk
melakukan forward squad
jump.
5. Peserta pertama harus
sampai ke stesen kedua
sebelum peserta kedua
dapat memulakan
permainan.
6.Jarak lompatan terakhir
peserta akan dikira sebagai
jarak rasmi pasukan.
7.Para pemain perlulah
memakai kasut sukan dan
pakaian sukan yang sesuai
semasa bermain permainan
ini.
8.Pelajar disarankan
melakukan regangan
Cooling
Down
(10 minit)
- Hamstring
-Quadriceps
-Bicep
-Tricep