Isu Teknologi Instruksional PDF
Isu Teknologi Instruksional PDF
TEKNOLOGI INSTRUKSIONAL
PENSYARAH :
PROF. MADYA DATO DR. ABD RAHMAN BIN DAUD
1.
Pengenalan
dapat
meningkatkan
pencapaian
pelajar.
Isu
kedua,
tahap
penggunaan
teknologi
instruksional
dan
isu
yang
keenam
2.
latihan ini diteruskan oleh ahli psikologi untuk menyelesaikan masalah instruksional
dibidang pendidikan seperti Institut American (Reiser, 2001, p. 58). Kegunaan
rekabentuk instruksional terus berkembang di dalam bidang pendidikan sehingga
kini. Dalam bidang pendidikan, rekabentuk teknologi instruksional boleh didefinisikan
sebagai strategi, kaedah yang sistematik dan teknologi yang digunakan dengan
tujuan untuk memudahkan pelajar menguasai objektif yang dikehendaki ( Molenda,
Reigeluth, & Nelson, 2003; Yusup Hashim, 2006).
3.
seperti
teori
pembelajaran
behaviorisme,
kognitivisme
dan
akan
mengajar
Amerika
Selatan
menggunakan kaedah Socratic dan progarm LOGO yang dapat membantu kanakkanak mempelajari komputer. Manakala contoh rekabentuk instruksional yang
dipengaruhi oleh teori pembelajaran konstruktivisme ialah program komputer yang
3
4.
Bahan kedua dihasilkan oleh Baharuddin Aris, Maizah Hura Ahmad, Kok
Boon Shiong, Mohamad Bilal Ali, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir dari Universiti
Teknologi Malaysia pada tahun 2006. Kajian ini dilaksanakan ke atas pelajar
Tingkatan 6 yang mengambil Matematik S. Pengkaji cuba membuat perbandingan
antara dua kaedah pengajaran dan pembelajaran. Kaedah pertama mempelajari
Matematik S melalui Goal Programming menggunakan multimedia interaktif (IMM).
Kaedah kedua pula mempelajari matematik s melalui Goal Programming melalui
kaedah tradisional (Baharuddin Aris, Maizah Hura Ahmad, Kok Boon Shiong,
Mohamad Bilal Ali, Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir, 2006, pp. 85-88).
Dapatan soal selidik yang menggunakan skala Likert mendapati kumpulan
eksperimen dan kumpulan kawalan mendapat min yang tinggi dari segi minat untuk
belajar Matematik S menggunakan multimedia interaktif dengan min 3.28
berbanding menggunakan buku teks dengan min 2.45. Pelajar juga menganggap
belajar Matematik S menggunakan multimedia interaktif lebih berkesan dengan min
3.73 berbanding menggunakan buku teks dengan min 2.33 sahaja (Baharuddin et
al., 2006, pp. 89-94).
Bahan ketiga dihasilkan oleh Ahmad Fauzi Mohd Ayub, Tengku Mohd Tengku
Sembok dan Wong Su Luan dari Universiti Putra Malaysia dan Universiti
Kebangsaan Malaysia yang mengkaji keberkesanan pembelajaran kalkulus
menggunakan koswer Mastering Calculus Computer Courseware (MACCC)
berbanding kaedah tradisional. Kajian ini telah dijalankan pada tahun 2008 dengan
melibatkan pelajar diploma. Pembina koswer MACCC telah mengkategorikan
koswer ini berasaskan pembelajaran masteri kerana berupaya menjadikan pelajar
menguasai (masteri) dalam topik yang belum dipelajarinya dengan berkesan. Sila
rujuk rajah 1 di bawah, bagi melihat Rajah Aliran Modul MACCC.
Diagnostic
module
Objective
Enrichment
module
Reinforcement module
Explanation
Examples
Evaluation
Games
pengetahuan
dan
penggunaan
komputer
dalam
pengajaran
dan
pembelajaran di mana nilai r = 0.534 dan p = 0.001 (Abdul wahab et al., 2006, p.
218). Melalui keputusan ini dapatlah disimpulkan bahawa semakin meningkat ilmu
Vasugiammai Muniandy dari Universiti Sains Malaysia pada tahun 2011 berkenaan
cabaran dan potensi Sistem Maklumat Geografi (GIS) dalam pendidikan di Malaysia.
Mereka telah menganalisis dua puluh artikel iaitu, melibatkan sepuluh artikel dari
dalam negara dan sepuluh artikel dari luar negara. Dua puluh artikel ini dianalisis
secara SWOT iaitu dilihat dari sudut kekuatan, peluang, kelemahan dan ancaman.
Dapatan melalui analisis secara SWOT ini mendapati kekuatan penggunaan GIS
dipengaruhi oleh pengetahuan komputer yang tinggi di kalangan guru dan
kelemahan penggunaan GIS pula adalah berpunca kurang pengetahuan GIS di
kalangan guru (Habibah dan Vasugiammai, 2011, pp. 42-50).
Melalui dua kajian ini telah dapat menjelaskan bahawa peningkatan
penggunaan teknologi instruksional sangat bergantung kepada tahap ilmu
pengetahuan yang dimiliki guru.
4.3 Isu Ketiga : Sikap Positif Guru Dapat Meningkatkan Penggunaan Teknologi
Instruksional
Melalui isu ketiga ini akan melihat sejauh manakah sikap positif guru dapat
meningkatkan penggunaan teknologi intruksional dalam proses pembelajaran dan
pengajaran. Bukti akan diambil dari kajian yang oleh Abdul Wahab Ismail Gani,
Kamaliah Hj. Siarap dan Hasrina Mustafa ke atas 184 guru di Pulau Pinang. Hasil
kajian ini mendapati terdapat perhubungan yang signifikan antara sikap dan
penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran di mana nilai r = 0.4333
dan p = 0.0001. Maka dapatlah disimpulkan di sini sikap positif guru dapat
meningkatkan
penggunaan
teknologi
instruksional
dalam
pengajaran
dan
berdasarkan
jurnal
yang
dibuat
oleh
Habibah
Lateh
dan
Melalui kelebihan pengalaman terus ini akan memberi kesan positif terhadap
psikologi pelajar dan secara tidak langsung pelajar dapat menguasai topik dengan
lebih baik dan lebih berkesan.
Teknologi instruksional pada masa depan juga akan menjadi lebih saintifik.
Menurut Merrill dan Wilson (2007, p. 338) Teknologi instruksional akan menjadi lebih
saintifik kerana melibatkan kajian, teori dan hipotesis. Melalui pendapat ini dapat
dibuat andaian bahawa guru-guru pada masa depan bukan sahaja perlu
menghasilkan
bahan
pembelajaran
dan
pengajaran
berasaskan
teknologi
instruksional, malahan bahan tersebut perlu dibuat kajian saintifik supaya dapat
dibuktikan keberkesanannya.
5.
Cabaran ini akan diperbincangkan berdasarkan enam isu utama yang telah
dihuraikan. Mudahnya setiap isu yang dikaji ini mempunyai cabarannya yang
tersendiri dan jika setiap cabaran di dalam isu ini dapat ditangani dan diuruskan
dengan baik, maka akan meningkatkan pula penggunaan teknologi instruksional di
kalangan guru.
meningkatkan
pencapaian
pelajar
berbanding
menggunakan
kaedah
tradisional. Cabaranya pula ialah apakah langkah-langkah yang boleh diambil bagi
menggalakkan
guru
menghasilkan
bahan pengajaran
berasaskan
teknologi
Hasil dapatan daripada isu yang kedua, jelas menunjukkan peningkatan ilmu
pengetahuan guru tentang komputer juga akan meningkatkan penggunaan teknologi
instruksional di kalangan guru. Cabaran bagi isu ini ialah bagaimana untuk
meningkatkan
tahap
pengetahuan
guru
dalam
bidang
komputer?
Saya
persediaan
menjadi
guru.
Contoh
kursus
komputer
yang
boleh
kedua
pula
dengan
mengutamakan
kursus
latihan
dalam
Sikap yang positif di kalangan guru juga telah dibuktikan dapat meningkatkan
penggunaan teknologi instruksional di dalam proses pembelajaran dan pengajaran.
Cabaran di sini ialah bagaimana dapat mewujudkan sikap positif di kalangan guru
ini? Sikap positif di kalangan guru tentang keperluan penggunaan teknologi
instruksional ini perlulah dibentuk untuk jangka panjang dan bukannya dalam bentuk
jangka pendek. Sikap positif jangka panjang ini dapat dibentuk jika guru tersebut
mempunyai mempunyai motivasi intrinsik iaitu motivasi yang terbit dari dalam diri
dan bukannya motivasi ekstrinsik iaitu contohnya seseorang itu bermotivasi kerana
faktor luaran seperti mendapat anugerah atau kenaikan gaji (Ryan dan Deci, 2000,
pp. 54-67). Contohnya guru tersebut bermotivasi apabila mendapat anugerah kerana
berjaya menghasilkan bahan pengajaran berasaskan teknologi yang menarik.
Pada pandangan saya sikap positif jangka panjang guru ini hanya dapat
dibentuk jika guru tersebut mempunyai motivasi intrinsik. Persoalannya di sini
bagaimana untuk membentuk sikap positif jangka panjang hasil daripada motivasi
intrinsik? Cadangan saya bagi mewujudkan sikap positif jangka panjang guru
terhadap teknologi instruksional ini dengan menyedarkan guru-guru tersebut betapa
pentingnya penggunaan teknologi ini dengan menerangkan atau lebih baik membuat
lawatan ke sekolah-sekolah malahan ke negara-negara yang telah berjaya
melaksanakan teknologi instruksional ini.
Juga telah dibuktikan melalui isu yang keempat bahawa kelengkapan dan
kemudahan di sekolah akan meningkatkan penggunaan teknologi instruksional di
kalangan guru. Cabarannya ialah bagaimana untuk melengkapkan kemudahan
komputer yang terkini di sekolah? Kementerian pelajaran sebenarnya telah pun
menyediakan keperluan-keperluan asas ini di setiap sekolah seperti membina
makmal komputer, membekalkan komputer, LCD, kemudahan internet dan koswerkoswer yang mengaplikasikan teknologi instruksional. Perkara yang menjadi
12
masalah di sini ialah kelengkapan dan dari segi komputer dan peralatan terkini atau
membaik pulih komputer yang rosak. Bagi mengatasi masalah ini, pihak sekolah
hendaklah mempunyai inisiatif dengan mendapatkan bantuan daripada pihak PIBG
atau pun membuat hari tertentu, seperti hari kantin dan jogathon bagi mendapatkan
dana bagi melengkapkan sekolah dengan kemudahan teknologi yang terkini.
Guru sendiri juga hendaklah mempunyai peranan dan rasa bertanggungjawab
untuk menyediakan keperluan ini tanpa menunggu bantuan daripada pihak lain.
Contohnya membeli sendiri komputer riba dan menggunakannya di dalam proses
pembelajaran dan pengajaran.
14
mereka yang tidak pernah mempelajari teori penerbangan tetapi terus membuat
latihan simulasi penerbangan, mampu untuk menerbangkan pesawat.
Telah banyak kajian yang membuktikan bahawa teknologi instruksional ini
dapat meningkatkan pencapaian berbanding kaedah tradisional. Apabila teknologi
instruksional ini terbukti mampu menghasilkan pencapaian dengan lebih cepat dan
lebih berkesan maka adalah tidak mustahil penyelidikan dan pembangunan
teknologi instruksional akan lebih diutamakan berbanding pada masa sekarang yang
terlalu berorientasikan peperiksaan.
6.
Kesimpulan
Melalui enam isu dan enam cabaran berkenaan guru dalam menggunakan
teknologi instruksional di sekolah ini dapatlah disimpulkan pula lapan cadangan bagi
merealisasikan hasrat membudayakan penggunaan teknologi instruksional dalam
proses pembelajaran dan pengajaran.
melalui CD dan
15
Cuba kita bayangkan pada masa depan pelajar mempelajari rujukan grid
melalui teknologi instruksional virtual. Melalui teknologi 3D ini pelajar akan diberikan
situasi dan gambaran telah sesat di dalam hutan. Pelajar akan dibekalkan kompas
dan peta bagi mencari petempatan berhampiran bagi mendapatkan pertolongan.
Sepanjang perjalanan pelajar perlu memilih jalan betul untuk menuju ke arah
petempatan tersebut. Jika pelajar tersesat akan menyebabkan bekalan makanan
mereka semakin habis dan tenaga mereka semakin lemah. Malahan pelajar
mungkin berjumpa binatang buas atau makhluk yang ganas jika tersalah memilih
jalan. Pelajar yang tidak berjaya melepasi halangan tahap 1 akan mengulangi
semula tahap tersebut. Pelajar yang berjaya pula akan dibenarkan mengharungi
halangan yang lebih mencabar dan mendebarkan.
Contoh di atas dapat menggambarkan pembelajaran rujukan grid pada masa
depan. Persoalannya di sini, apakah perbezaan pencapaian menggunakan teknologi
instruksional virtual ini berbanding penggunaan buku teks pada masa sekarang.
Melalui perbandingan ini juga jelas dapat menunjukkan terdapat perbezaan antara
teori pembelajaran kognitivisme dan konstruktivisme, di mana pembelajaran yang
berasaskan
konstruktivisme
berkemungkinan
akan
iaitu
mencapai
yang
melibatkan
keputusan
yang
pengalaman
lebih
baik
pelajar
berbanding
16
Rujukan
Abdul Wahab Ismail Gani., Kamaliah Hj. Siarap., & Hasrina Mustafa. (2006).
Penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran dalam kalangan
guru sekolah menengah : Satu kajian kes di Pulau Pinang. Diperoleh pada 14
Februari 2011, sumber dari http://web.usm.my/km/24-06/KM ART 11.pdf
Ahmad Fauzi., Tengku Mohd., & Wong, S. L. (2008). Teaching and learning calculus
using computer. Diperoleh pada 04 Februari 2011, sumber dari http://latcm.
mathandtech.org/EP2008/papers_full/2412008_15028.pdf
Baharuddin Aris., Maizah Hura Ahmad., Kok Boon Shiong., Mohamad Bilal Ali.,
Jamalludin Harun., & Zaidatun Tasir. (2006). Learning goal programming
using an interactive multimedia courseware: design factors and students
preferences. Diperoleh
pada
Januari
2011,
sumber
dari
http://eprints.utm.my/8165/1/8165.pdf
Habibah Hj. Lateh., & Arumugam Raman. (2005). Web-based map reading in
Geography. Diperoleh pada 10 Januari 2011, sumber dari http://pppjj.usm.
my/mojit/articles/pdf/Dec05/12- A_STUDY_ON_THE_USE_OF_
INTERACTIVE_WEB_BASED_1-final.pdf
Yu, T. C., Lin, S. S. J., Chao, Y. C., & Zhi, E. F. L. (2011). Exploring online game
players flow experiences and positive affect. Diperoleh pada 20 Februari
2011, sumber dari http://www.tojet.net/articles/10111.pdf
Habibah Hj. Lateh., & Vasugiammai Muniandy. (2011). GIS dalam pendidikan
geografi di Malaysia : Cabaran dan potensi. Diperoleh pada 14 Februari 2011,
sumber
dari
http://pkukmweb.ukm.my/geografia/images/upload/4.2011-1-
habibah lateh-melayu-4.pdf
17
Mergel, B. (1998). Instructional design & learning theory. Diperoleh pada 8 Januari
2011, sumber dari http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/
mergel/mergel.pdf
Ryan, M.R. & Deci, E.L. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations : Classic
definitions and new directions. Diperoleh pada 18 Februari 2011, sumber
dari http://www.psych.rochester.edu/SDT/documents/2000_RyanDeci_Int
ExtDefs.pdf
18
19
20
21