Anda di halaman 1dari 30

4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASIL
BELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUH
MANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAME
PADASISWAKELASIVSEMESTER1SDNEGERI
JAMBOLABU
darminads 2Comments Saturday,August16,2014

CONTOHPTK:

UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLES
PICTURE
GAMEPADASISWAKELASIVSEMESTER1
SDNEGERIJAMBOLABU

BABI
PENDAHULUAN

A.LatarBelakangMasalah
Upaya peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia tidak pernah berhenti. Berbagai terobosan

baru terus dilakukan oleh pemerintah melalui Depdiknas. Upaya itu antara lain dalam pengelolaan

sekolah, peningkatan sumber daya tenaga pendidikan, pengembangan/penulisan materi ajar, serta

pengembanganparadigmabarudenganmetodologipengajaran

Guru merupakan salah satu faktor yang cukup bepengaruh langsung dalam peningkatan mutu

tersebut.Gurumerupakanjabatanyangdipilihberdasarkanprinsipprinsipvokasional,dalamhalaspek
psikologismenjadifaktoruntukmelaksanakantugasdantanggungjawabnyasebagaipendidik(Oemar

Hamalik, 2002:24). Peningkatan mutu pendidikan dasar dan menengah serta mutu pelajaran IPA di

sekolah dasar perlu perubahan pola fikir positif yang digunakan sebagai landasan pelaksanaan

kurikulum.

111

Dalam kegiatan pembelajaran, guru mata pelajaran IPA menggunakan berbagai strategi yang

menghendakiketerlibatandanperanaktifsiswadalammelakukanpengamatan,meramal,menerapkan

konsep danmengkomunikasikan nya. Aktivitas dan keterlibatan siswa secara utuh sangat penting agar

kegiatan pembelajaran mencapai tujuan. Adanya aktivitas belajar siswa secara optimal akan
menentukantingkatpemahamandanhasilbelajarsiswa.
http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 1/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Pada masa lalu proses belajar mengajar untuk mata pelajaran IPA terfokus kepada guru dan

kurang terfokus pada siswa. Akibatnya kegiatan belajar mengajar lebih ditekankan pada pengajaran

dari pada pembelajaran. Kata pembelajaran dapat diartikan sebagai perubahan yang terjadi dalam

kemampuan, sikap, atau perubahan tingkah laku siswa yang relatif permanen sebagai akibat dari

pengalamanataulatihan.Perubahankemampuanyanghanyasebentardankembalikeperilakusemula

menunjukkanbelumterjadiperistiwapembelajaran,walaupunmungkinterjadipengajaran.Tugasguru

adalahmembuatagarprosespembelajaranpadasiswaberlangsungsecaraaktif,efektif,kreatif,menarik

danmenyenangkan,denganmemperhatikanpendekatansains,sertaLearningtodo,Learningtoknow,

LearningtobeandLearningtolivetogether(Depdiknas2003:43).
Melihat kondisi lapangan di kelas IV semester I padaSD Negeri Jambo Labu , yakni melalui

pengamatan langsung oleh penulis terlihat kurang terlibatnya siswa dalam pembelajaran Ilmu

PengetahuanAlam.Halinimengakibatkanhasilbelajaryangrendahyaitudengannilairataratahanya

sebesar57,69.Dari26siswakelasIVhanya7orang(26,92%)mencapaiKKMyangditetapkansekolah

yaitu70,00.
Kondisilainterlihataktifitasbelajarsiswacenderungrendahdanmonoton,ditandaidengansiswa

lebih senang diceramahi, siswa sedikit sekali yang mau bertanya, sedikitsiswayang mampu menjawab

pertanyaan, dan contohcontoh materi pelajaran yang diberikan guru masih kurang terkait dengan

lingkungankehidupansiswaseharihari.

Kondisi pembelajaran IPA yang demikian akan menimbul dampak kurang

menggembirakanterhadaphasilbelajarsiswa,danlebihjauhlagidapatmenimbulkankesantidakbaik

terhadappembelajaranIPAsepertipengetahuanIPAhanyalahbersifatteoretissemata.

Dengan menyadari gejalagejala atau kenyataan tersebut diatas, mendorong penulis untuk

melakukanpenelitiangunamengkajipeningkatanhasilbelajarsiswadenganpermainangambar puzzle

dalam pembelajaran IPApada materi Fungsi Alat Tubuh Manusia Manusia di kelas IV SD Negeri

JamboLabu

Suatu inovasi pembelajaran yang menyenangkan dan bermakna untuk membantu peserta didik

mencapai kompetensi melalui pengalaman belajar kontekstual dengan unsur bermain di dalamnya.

Sengajatindakaninidipilihkarenasiswasekolahdasarmasihmenyukaipembelajaranapabilaadaunsur

bermain di dalamnya (learning by doing and playing). Tetapi bermain dalam konteks ini bukan berarti

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 2/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

belajarsambilbermainmainataubelajarhanyasebuahmainmainbelaka,melainkanbermaindengan
kebermaknaan.

B.RumusanMasalah

Bertitik tolak dari latar belakang masalah diatas, maka penulis merumuskan permasalahnnya

sebagi berikut: ApakahMelalui Permainan Puzzles Pictured Game Dapat Meningkatkan Hasil Belajar

IPA Terhadap Materi Fungsi Alat Tubuh Manusia Pada Siswa Kelas IV Semester I SD NegeriJambo

Labu

C.TujuanPenelitian

1.TujuanUmum

a.UntukmendapatkangambaranprosesbelajarmengajarIlmuPengetahuanAlamyangterjadi

dikelasIVSDNegeriJamboLabu

b. UntukmengetahuimetodepembelajaranyangdigunakandalamprosespembelajaranIPAdi

kelasIVSDNegeriJamboLabu.
c.UntukmendapatkangambaranaktifitasbelajarsiswapadapembelajaranIPAdiKelasIVSD

NegeriJamboLabudenganmenggunakanpermainanpuzzle

2.TujuanKhusus

a.UntukmeningkatkankualitaspembelajaranIPAyanglebihkondusifdanefektif.

b.UntukmeningkatkanmotivasidanminatsiswadalambelajarIPA.

c.Mengembangkanmodeldanmediapembelajaranyangmenyenangkandanbermakna.

d.Meningkatkankeberaniansiswadalammengkomuniklasikanidedangagasan.

e. Menanamkan konsep IPA dalam konteks yang tepat serta bermanfaat dalam kehidupan

seharihari.

D.ManfaatPenelitian
Dilaksanakannyapenelitianinidiharapkandapatmemberikanduamanfaatsekaligus,baiksecara

teoretismaupunpraktissebagaiberikut:
1.ManfaatTeoretis

a. Menambah pengembangan ilmu pengetahuan di bidang keguruan, terutama mengenai

pengelolaanprosespembelajaranyangefektif.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 3/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

b.Menambahwacanapengetahuandibidangpenelitiantindakankelas.

2.ManfaatPraktis

a.BagiSiswa
Meningkatkanaktifitasbelajarsiswadanmempermudahmengingatsertamemahamikonsep

konsepIPA
b.BagiGuru

Meningkatkankemampuangurudalamberkreasidanberinovasipadapembelajaransehingga
lebihefektifdanefisiendalamperanannyasebagaifasilitatordanmediator

c.BagiSekolah
Meningkatkan profesionalisme guru IPA di Sekolah Dasar dengan menulis penelitian ilmiah
yangmemberikansolusibagipermasalahanpembelajaranIPA.

d.Peneliti,
Sebagai kegiatan pengembangan profesi pendidik guna menambah pengalaman dalam

melaksanakantugasdimasadepan.

BABII
LANDASANTEORITISDANHIPOTESISTINDAKAN

A.LandasanTeori

1.ParadigmaPembelajaran
Paradigma yang lama adalah guru memberikan pengetahuan memberikan pengetahuan

kepada siswa yang pasif. Guru hanya perlu menuangkan apa yang diketahuinya ke dalam botol
kosong yang siap menerimanya. Banyak guru yang mengganggap paradigma lama ini sebagai satu

satunya alternatif dalam proses pembelajaran. Mereka mengajar dengan metode ceramah dan
mengharapkansiswaduduk,diam,dengar,catatdanhafalsertamengadusiswasatusamalainnya.
http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 4/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Tuntutan dalam dunia pendidikan sudah banyak berubah. Kita tidak bisa lagi

mempertahankan paradigma lama tersebut. Teori, penelitian, dan pelaksanaan pembelajaran


membuktikan bahwa para guru sudah harus mengubah paradigma pembelajarannya. Guru perlu

menyusundanmelaksanakanpembelajaranberdasarkanbeberapapokokpemikiransebagaiberikut:
a.Pengetahuanditemukan,dibentuk,dandikembangkanolehsiswa.

6

Gurumenciptakankondisidansituasiyangmemungkinkansiswamembentukmaknadaribahanbahan
pelajaran melalui suatu proses belajar dan menyimpannya dalam ingatan yang sewaktuwaktu dapat

diprosesdandikembalikanlebihlanjut.(PiagetdalamDimyati,2002:45)
b.Siswamembangunpengetahuansecaraaktif.

Belajar adalah suatu kegiatan yang dilakukan siswa, bukan suatu yang dilakukan terhadap
siswa.Siswatidakmenerimapengetahuandariguruataukurikulumsecarapasif.Teorisemata

menjelaskan bahwa siswa mengaktifkan struktur kognitif mereka dan membangun struktur
strukturbaru(Anderson&ArmbrusterdalamDimyati,2002:45).Jadipenyusunpengetahuan

yangterusmenerusmenempatkansiswasebagaipesertayangaktif.
c.Pengajarperluberusahamengembangkankompetensidankemampuansiswa.

Kegiatan belajar mengajar harus lebih menekankan pada proses mendapatkan suatu konsep
daripada hasilnya. Seorang guru yang memiliki paradigma lama mengklasifikasikan siswa

dalamkategoriprestasibelajarsepertidalampenilaianrankingdanhasilhasiltes.Paradigma
baru mengembangkan kompetensi dan potensi siswa berdasarkan asumsi bahwa usaha dan

pendidikanbisameningkatkankemampuansiswasampaisetinggiyangdiabisa(Maslowdalam
Dimyati,2002:46).

d.Pendidikanadalahinteraksipribadidiantarasiswadaninteraksiantaragurudengansiswa.
Kegiatanpendidikanadalahsuatuprosessosialyangtidakdapatterjaditanpainteraksiantar
pribadisiswa.Belajaradalahsuatuprosespribadi,tetapijugaprosessosialyangterjadiketika

masingmasing orang berhubungan dengan yang lain serta membangun pengertian dan
pengetahuanbersama(Johnson,Johnson&SmithdalamDimyati,2002:46).

2.PrinsipdanKarakteristikPembelajaranIPA

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 5/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

a.PrinsipPrinsipPembelajaranIPA

Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berhubungan dengan cara mencari tahu tentang alam secara
sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan pengetahuan yang berupa faktafakta,

konsepkonsepatauprinsipprinsipsajatetapijugamerupakansuatuprosespenemuan.PendidikanIPA
diharapkandapatmenjadiwahanabagipesertadidikuntukmempelajaridirisendiridanalamsekitar,

sertaprospekpengembanganlebihlanjutdalammenerapkannyadidalamkehidupanseharihari.Oleh
sebabitugurudituntutuntukmerancangprosespembelajaranyangmelibatkansiswadidalamnya.

Berikutdisajikan4(empat)prinsippembelajaranIPAyangdikemukakanolahTrianto(2007:104)
untukdijadikanpedomandalampelaksanaandisekolah,yaitu:

1) Memberikan pengalaman pada peserta didik sehingga mereka kompeten melakukan


pengukuranberbagaifasis.

2) Menanamkan pada peserta didik pentingnya pengamatan empiris dalam menguji suatu
pernyataanilmiah(hipotesis).Hipotesisinidapatberasaldaripengamatanterhadapkejadian

seharihariyangmemerlukanpembuktiansecarailmiah.
3) Latihan berfikir kuantitatif yang mendukung kegiatan belajar matematika, yaitu sebagai
penerapanmatematikapadamasalahmasalahnyatayangberkaitandenganperistiwaalam.

4) Memperkenalkanduniateknologimelaluikegiatankreatifdalamkegiatanperencanaandan
pembuatan alatalat sederhana maupun penjelasan berbagai gejala dan keampuhan IPA
dalammenjawabberbagaimasalah.
b. KarakteristikMataPelajaranIPA
Sebelum kita menentukan strategi pembelajaran (tujuan, model dan evaluasi), sebaiknya kita harus
memahamidahulukaraktaristikmatapelajaranIPAatausainsyangakankitaajarkan.Dalamsainsdipelajari
permasalahan yang berkaitan dengan fenomena alam dan berbagai permasalahan dalam kehidupan
masyarakat.Fenomenaalamdansainsdapatditinjaudariobjek,persoalan,temadantempatkejadiannya.
Pembelajaran sains memerlukan kegiatan penyelidikan baik melalui observasi maupun eksperimen,
sebagaibagiandarikerjailmiahyangmelibatkanketerampilanprosesyangdilandasisikapilmiah.Selainitu
pembelajaran sains mengembangkan rasa ingin tahu melalui penemuan berdasarkan pengalaman langsung
yang dilakukan melalui kerja ilmiah. Melalui kerja ilmiah, peserta didik dilatih untuk memanfaatkan fakta,
membangunkonsep,prinsip,teorisebagaidasaruntukberfikirkreatif,kritis,analisisdandivergen.
Dengan demikian menurut Indrawati (2008:5) dalam pembelajaran IPA atau sains, peserta didik
dituntutuntukmenguasai/memilikikemampuanminimaldalamempathal,yaitu:
1)MenguasaikonsepkonsepIPA
2)Terampilmenggunakanketrampilanberfikirdanmotorik

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 6/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

3)Memilikisikapsikappositifsebagaimanayangdimilikiolehsaintis
4)MampumenerapkankonsepIPAdanketerampilanberfikirdalammemecahkanmasalahseharihari

3.IlmuPengetahuanAlamuntukSekolahDasar
IPA diperlukan dalam kehidupan seharihari untuk memenuhi kebutuhan manusia melalui
pemecahan masalahmasalah yang dapat diidentifikasikan. Penerapan IPA perlu dilakukan secara

bijaksanaagartidakberdampakburukterhadaplingkungan.Ditingkatsekolahdasardiharapkan
ada penekanan pembelajaran Salingtemas (Sains, lingkungan, teknologi dan masyarakat) yang
diarahkanpadapengalamanbelajaruntukmerancangdanmembuatsuatukaryamelaluipenerapan
konsepIPAdankompetensibekerjailmiahsecarabijaksana.

Pembelajaran IPA sebaiknya dilaksanakan secara inkuiri ilmiah (scientific inquiry) untuk
menumbuhkan kemampuan berfikir, bekerja dan bersikap ilmiah serta mengkomunikasikannya
sebagai aspek penting kecakapan hidup. Oleh karena itu pembelajaran IPA di SD menekankan
kepada pemberian pengalaman belajar secara langsung melalui penggunaan dan pengembangan

keterampilanprosesdansikapilmiah.
Sesuai dengan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional RI Nomor 22 Tahun 2006 tentang
StandarKompetensidanKompetensiDasartingkatSekolahDasar,ruanglingkupbahankajianIPA
untukmeliputiaspekaspeksebagaiberikut:
a.Makhlukhidupdanproseskehidupan,yaitumanusia,hewan,tumbuhandaninteraksinya

denganlingkungan,sertakesehatan.
b.Benda/materi,sifatsifatdankegunaanyameliputi:cair,padatdangas.
c. Energi dan perubahannya meliputi: gaya, bunyi, panas, magnet, listrik, cahaya dan
pesawatsederhana.

d.Bumidanalamsemestameliputi:tanah,bumi,tatasuryadanbendabendalangitlainya.
4.ImplementasipembelajaranIPA

Setelah mengenal empat prinsip pembelajaran IPA dan siap mengimplementasikannya, ada
beberapa hal yang perlu dipertimbangkan untuk membuat siswa belajar dengan baik, yaitu
lingkunganbelajarnonfisik.Lingkunganbelajarnonfisikadalahkeadaanpsikologisdisekitarsiswa

yangdiciptakanolehgurusecarasengajauntukmendorongsiswabelajar.
Faktorfaktor lain yang perlu mendapat pertimbangan guru dalam melaksanakan
pembelajaranIPAdisekolah,adalahsebagaiberikut:

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 7/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

a.Lingkunganbelajaryangmendukungdanproduktif.

Lingkunganbelajar yang mencerminkan prinsip ini adalah sebagai guruharusdapat


membangun hubungan yang positif dengan setiap siswa, mengenal dan menghargai mereka
satu per satu. Guru juga membangun budaya saling menghargai dan saling menghormati
antarsiswabaiksecaraindividualmaupunkelompok.Gurumenggunakanberbagaistrategi

untuk meningkatkan keyakinan kepada diri sendiri dan kesediaan mengambil resiko dalam
belajar.Danterakhirguruperlumenunjukkanrasaamanpadasetiapsiswasecaraindividual
melalui dukungan yang terstruktur, penghargaan pada usaha siswa serta yang
dikerjakannya.
Salah satu yang paling mungkin dilaksanakan oleh guru adalah pada setiap proses

pembelajarandimulaidenganmengapresiasikonsepsisiswatentangkonsepkonsepIPAyang
akandipelajaripadapertemuanitu.
b. Lingkungan belajar menumbuhkan peningkatan kemandirian, kolaboratif dan motivasi
diri.

Dalamlingkungansemacaminisebagaiguru,mendorongdanmendukungagarsetiap
siswabertanggungjawabatasbelajarmerekamasingmasing.Keberhasilanbelajarditangan
para siswa sendiri, sebaiknya ditanamkan. Guru juga membangun berbagai strategi yang
dapatmenumuhkanketerampilankolaborasiyangproduktif.

c.Kebutuhansiswa,perspektifsiswa,minatsiswatercermindalamprogrambelajar.
Sebagai guru yang menggunakan berbagai strategi yang fleksibel dan responsive
terhadaptatanilai,kebutuhandanminatsiswasecaraindividual.Gurujugamempergunakan
berbagai strategi yang mendukung berbagai cara berpikir dan cara belajar siswa.

Disarankanpengajarangurudidasarkanpadapengalamansertapengetahuanawalsiswa.
d.Siswaditantangdandidukungagarmengembangkankemampuanberpikirkritis.
Lingkungan belajar seperti ini dapat terjadi jika guru merancang dan
mengimplementsikansuatukegiatanyangmenumbuhkanbelajaryangberkelanjutan,melalui

penekananhubunganantargagasandankonsep,sertamenumbuhkanketrampilaninvestigasi
danpenyelesaianmasalah.
e.Asesmenmerupakanbagianintegraldaripembelajaran

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 8/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Lingkungan belajar seperti ini tercermin pada asesmen yang dibuat guru dapat
mencakupberbagaimacamaspekdaribelajar,misalnyadalambentukportofolio.Gurujuga
mengembangkan asesmen dengan kriteria yang jelas serta terbuka atau transparan. Jangan

lupaasesmensepertiinimestimendorongsiswauntukmelakukanrefleksidanevaluasidiri.
Sebaiknya,soalsoaltesbaikformatifmaupunsumatifbukanmenggunakanbahasateksdari
bukuajar.
f. Belajarmenghubungkansiswadenganmasyarakatdanpraktikyangberadajauhdiluar

kelas.
Lingkungan seperti ini dapat terwujud jika guru mendukung siswa terlibat dengan
pengetahuankontemporerdanpengetahuanpraktisdilapangan.Gurujugamembuatrencana
yangdapatmenciptakanhubunganantarasiswadengankomunitassekitarnya.

5.HakekatHasilBelajar
Darmansyah (2006:13) menyatakan bahwa hasil belajar adalah hasil penilaian terhadap
kemampuan siswa yang ditentukan dalam bentuk angka. Dari pendapat di atas dapat disimpulkan
bahwa yang dimaksud dengan hasil belajar adalah hasil penilaian terhadap kemampuan siswa

setelahmenjalaniprosespembelajaran.
Hasil belajar merupakan suatu prestasi yang dicapai seseorang dalam mengikuti proses
pembelajaran,dengankatalainhasilbelajarmerupakanperubahanyangterjadidalamdiriindividu
yang belajar. Perubahan yang diperoleh dari hasil belajar adalah perubahan secara menyeluruh
terhadap tingkah laku yang ada pada diri individu. Hasil belajar itu mencakup ranah kognitif,

afektif dan psikomotor. Sesuai menurut Bloom yang dikutip Djaafar (2001:83) menyatakan hasil
belajar dibagi dalam tiga ranah atau kawasan yaitu (1) Ranah Kognitif, (2) Ranah Afektif dan (3)
RanahPsikomotor.
Masingmasing ranah menghasilkan kemampuan tertentu. Hasil belajar ranah kognitif

berorientasi kepada kemampuan berpikir yang mencakup kemampuan memecahkan suatu


masalah. Hasil belajar ranah afektif berhubungan dengan perasaan, emosi, sistem nilai dan sikap
hatihatiyangmenunjukkanpenerimaanataupenolakkanterhadapsesuatu.Sedangkanhasilbelajar
ranah psikomotorik yang berhubungan dengan anggota tubuh atau tindakan yang memerlukan

koordinasiantarasyarafdanotak.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 9/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Menurut Gagne yang dikutip Djaafar (2001:82) hasil belajar merupakan kapabilitas atau
kemampuanyangdiperolehdariprosesbelajaryangdapatdikategorikandalamlimamacam,yaitu:
(1) informasi verbal, (2) keterampilan intelektual, (3) Strategi kognitif, (4) Sikap, dan (5).
Keterampilanmotorik.Hasilbelajardapatdiperolehdariinterkasisiswadenganguruatauinteraksi
siswa dengan lingkungan belajarnya yang sengaja dirancang dan direncanakan guru dalam

perbuatanmengajar.Sudjana(2004:54)menyatakanhasilbelajaryangdicapaisiswadipengaruhi
olehduafaktorutamayaitufaktordaridalamdiridandarilingkungan
Selanjutnya Winataputra (2007:25) lebih menjelaskan, hasil belajar berupa perilaku atau
tingkah laku. Seseorang belajar akan berubah atau bertambah perilaku, baik yang berupa

pengetahuan,keterampilanmotorikataupenguasannilainilai(sikap)
6.TinjauanTentangPermainanGambarPuzzle

Sebelumnya kita telah mengetahui bahwa permainan dalam pembelajaran seperti


permainan gambar puzzle adalah salah satu cara yang dapat menarik karena cara ini dapat
memotivasi siswa untuk menyukai pelajaran IPA. Puzzle Picture menurut Wojowasito dan
Poerwadaminta (2004:165) adalah tekateki berupa gambar yang dapat merangsang anak untuk

berfikir. Hanya saja sebelum kita mengajarkannya di depan kelas, guru harus mengetahui strategi
yang tepat untuk mengajarkannya. Sebelum kita mengajar harus terlebih dahulu melakukan
persiapan. Salah satunya adalah mengetahui keadaan siswa yang akan diajar dan mempersiapkan
strategiyangtepatsertamenarikuntukmenghadapinya.

Ada beberapa yang diharapkan siswa setelah guru memasuki ruangan kelas dan guru
nantinya diharapkan dapat memenuhi hal tersebut sehingga siswa tetap termotivasi untuk belajar.
MenurutRonald.W.Luce(dalamSuryanto,2002:207)halyangdiinginkansiswatersebutadalah:(1)
Siswainginkebutuhanpribadinyaterpenuhidalambelajar.Merekainginbakatdankemampuannya

dihargai oleh guru dalam kelas. (2) Siswa ingin gurunya benarbenar menghargai mereka sebagai
manusia, yang peduli mereka bukan hanya guru yang selalu ingin mengevaluasi. (3) Siswa ingin
ditantang dengan pelajaran bukan menjatuhkan mereka. (4) Siswa ingin guru menjaga dan selalu
mendukungmerekamengikutiperkembangnyasecaraindividu.(5)Siswamenyukaiguruyangbisa

menyesuaikan diri dengan mereka, humoris dan bisa mengerti humor mereka. (6) Siswa menyukai
caramenerangkanyangjelasdanlengkapsertamemberikancontohcontohyangkonkrit.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 10/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Lana Becker dan Kent N. Schneider (dalam Suryanto, 2002:208) menyarankan beberapa
peraturanagartetapfokusdantermotivasidalambelajaryaitu:a)menjelaskankepadasiswauntuk

mempelajari materi yang akan diajarkan, b) menyediakan media visual untuk mendukung materi
pelajaran, c) menerangkan materi pelajaran secara logis dan dapat diterapkan, d) memberikan
kegiatan di dalam kelas segera setelah materi tersebut diajarkan, e) membantu siswa untuk
menghubungkanpelajaranyanglaludenganpelajaranyangsedangdiajarkan,f)menghargaisiswa

ketika proses belajar mengajar berlangsung. Apabila siswa merasa dihargai mereka akan
memberikanusahaterbaiknya,dang)memberikanstandarbelajaryangtinggi.
Berdasarkan paparan di atas dapat disimpulkan bahwa memberikan materi pelajaran
melalui permainan gambar puzzle bertujuan untuk menarik perhatian siswa dan menjaga

motivasinyauntukbelajarIPAdandapatmengembangkandalamkehidupanseharihari.

B.KerangkaBerpikir
AdabanyakhalyangdapatmempengaruhiaktifitasdanhasilbelajarIPA,misalnyakurikulum,
media,alatperaga,strategidanmodelpembelajaran.Dengan demikian salah satu strategi yang cocok
dalamprosespembelajaanIPAadalahdenganpenerapanmetodepermainanpuzzleuntukmeningkatkan

aktifitasbelajarpadasiswasebabpermainangambarpuzzleadalahsalahsatucarayangdapatmenarik
karena cara ini dapat memotivasi siswa untuk menyukai pelajaran IPA. Berdasarkan kajiaan teori di
ataspenulisdapatmenggambarkankerangkapemeikirannyasebagaiberikut.


Siswa:
NilaiIPArendah





http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 11/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Gambar2.1SkemaKerangkaBerpikir

C. HipotesisTindakan

Berdasarkan kajian teoretis dan kerangka berfikir serta mempertimbangkan konsep yang

ada, maka DidugaMelalui Permainan Puzzles Pictured Game Dapat Meningkatkan Hasil Belajar
IPA Terhadap Materi Fungsi Alat Tubuh Manusia Pada Siswa Kelas IV Semester I SD NegeriJambo

Labu
BABIII
METODOLOGIPENELITIAN

A.SettingPenelitian

1.TempatPenelitian

Penelitian ini bertempat di SD Negeri Jambo Labu yang terletak di Desa Jambo Labu
Kecamatan Birem Bayeun Kabupaten Aceh Timur, dengan alasan penulis bertugas di sekolah

tersebut.
2.WaktuPenelitian

Penelitian ini berlangsung selama 4 (empat) bulan

yang dimulai pada bulan Austus s/d November 2013semester I tahun


pelajaran2012/2013denganalasanbertepatandenganmateriyangpenulisajarkan.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 12/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

B.SubyekPenelitian
Sebagai subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV SD Negeri Jambo

LabuKecamatanBiremBayeundenganjumlahsiswanyaadalah26orangterdiridari11orangsiswalaki

lakidan9orangsiswaperempuan.Situasikelasyangdijadikansubjekpenelitiancukupmemadai.
C. SumberData


19

Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah hasil tes formatif siklus I dan siklus II serta
catatanpengamatanlapanganpadakondisiawal,siklusIdansiklusIIsertahasilpengamatankelas.

D.TeknikdanAlatPengumpulanData

Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi. Instrument yang digunakan untuk
melaksanakan penelitian adalah (1) dokumen observasi tindakan berupa catatan terhadap siswa

dalam pembelajaran IPA selama pembelajaran berlangsung, dokumen tindakan analisis setiap akhir
siklus.(2)sumberinformasilainadalahadalahkolaborator(guru)yangmengamatiselamapelaksanaan

tindakan. (3) lembaran test berupa soal yang digunakan untuk melihat penguasaan konsep konsep

materipembelajarantentangsistempencernaanmanusiayangsudahdiajarkan.
Selamaprosespembelajaranberlangsungaktivitassiswaterusdiamatiolehobserverdanpeneliti.

Halhal yang diamati adalah a) aktif menyusun gambar puzzle dalam kelompok, b) membaca buku

sumber untuk menyelesaikan tugas dalam lembaran kerja, c) berinteraksi dengan teman sekelompok
dalam menyelesaikan masalah, d) mencatat hasil diskusi dalam lembaran kerja, e) bertanya dalam

diskusikelas,f)menjawabpertanyaantemandalamdiskusikelas,g)membuatkesimpulanhasildiskusi
kelas.

E.AnalisisData

Data yang diperoleh dianalisis dan dideskripsikan sesuai permasalahan yang ada dalam bentuk
laporan hasil penelitian. Rancangan pembelajaran interaktif dan pemberian tugas kerja kelompok

dilakukanvalidasiolehguru

Data hasil observasi keaktifan belajar siswa dianalisi dengan menggunakan analisis deskriptif
sederhanadenganmenghitungpersentasepeningkatanmotivasisiswadalamkegiatanbelajarmengajar

dikelas.
F.IndikatorKeberhasilan

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 13/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Indikatorkeberhasilanditentukansetelahpenelitimelakukanprosespembelajarandikelassesuai

denganmateriyangdiajarakan.Disampingitutelahdilakukantesformatifsetelahpembelajaranselesai.

Adapunkriteriaindikatorkeberhasilanadalahsebagaiberikut.
1. Apabila ratarata hasil ulangan harian siswa dan nilai tes formatif lebih dari 70 (70 %),

pembelajarandapatdikatakanberhasil.

Apabilarataratahasilulanganhariankurangdari70(70%), pembelajaran belum berhasil sehingga


perludilanjutkankesiklus2.

Nilairatarataadalahjumlahnilaiseluruhnyadibagibanyaknyasiswayangditeliti.

Prosentase nilai ratarata adalah jumlah nilai seluruhnya dibagi banyaknya siswa yang diteliti dan

hasilnyadikalikanseratuspersen.

G.ProsedurPenelitian

Bentukpenelitianiniadalahpenelitiantindakankelas(ClassroomActionResearch)yaitutindakan
reflektif oleh pelaku tindakan untuk memperbaiki proses pembelajaran. Sudarsono (2002:24)

memberikan batasan tentang penelitian tindakan kelas yaitu suatu bentuk penelitian yang bersifat

refleksif dengan melakukan tindakantindakan tertentu agar dapat memperbaiki dan meningkatkan
praktekpembelajarandikelassecaraprofesional.Penelitiantindakankelasinidilaksanakanpadakelas

yanglangsungpenelititerlibatdidalamnyaataukelasyangdiajar,bertujuanbukanhanyasebagaisolusi
untukmengatasimasalah,tetapijugamelibatkanpengajarsendirisecaraaktifdalammengembangkan

pendekatanpembelajaran

Penelitian dilakukan melalui empat langkah dalam setiap siklus penelitian, yaitu perencanaan
(planing), tindakan (action), pengamatan (observation) dan refleksi (reflection) serta indikator kerja.

Sikluskeduadilakukanmengacupadasiklussebelumnyadenganmenyempurnakansegalakekurangan

yangadapadasikluspertamatersebut.
Adapunalurpenelitiandigambarkansebagaiberikut
SiklusI
Text Box:
Studi

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 14/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP


SiklusII
Text Box:
Text Box:
Perencanaan
TextBox: Refleksi
Observasi


TextBox:Tindakan

Gambar3.1AlurPenelitian
Penelitian ini akan dilaksanakan dalam 2 (dua) siklus, dengan masingmasing siklus
mempergunakanlangkahlangkah:

1.SiklusI

a.RencanaTindakan
Guru membuat rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan, kemudian menyiapkan

gambargambar rangka manusia yang akan digunakan dalam permainan gambar puzzle.
Selainitujugadipersiapkanlembarankerjasiswayangakanmemandusiswadalamkegiatan

(kerja). Juga membuat soalsoal untuk pekerjaan rumah (PR) siswa, sistem penilaian,

persiapanbukupegangansiswa,persiapansoalevaluasi,lembaranobservasinya.
b.PelaksanaanTindakan

Gurumenjelaskanmateripelajarantentangfungsirangkamanusiadanpemeliharaanya

sesuai dengan rencana pembelajaran yang telah dipersiapkan. Selanjutnya memberikan


informasi tentang mempergunakan gambar puzzle yang melibatkan siswa dalam kelompok.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 15/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Membentuk kelompok belajar siswa dan siswa menyusun gambar puzzle yang sudah
dipersiapkan guru dalam kelompok masingmasing. Setelah gambar tersusun siswa

mengerjakan lembaran kerja dengan berdiskusi dalam kelompok, guru memberikan

penjelasan sehubungan dengan kesulitankesulitan yang dijumpai siswa sambil mengawasi


kegiatansiswatersebut.Setelahlembarankerjaselesaidikerjakanmakasiswadimintauntuk

mempersentasekanhasilpekerjaandidepankelasdankelompokyanglainmenanggapi.Pada
akhirkegiatandiadakantesakhir.

c.Observasi

Observasidilakukanolehobserverdanjugapeneliti.Semuahalhalditemukanditulisdan

direkamolehpenelitidanobserver.
d.Refleksi

Untuk mengoreksi kegiatan yang telah dilakukan diadakan refleksi terhadap hasil yang
sudahdiperolehberdasarkancatatanpengamatanataurekamannya.

2.SiklusII

a.RencanaTindakan
Denganberdasarkan hasil refleksi dibuat rencana pembelajaran untuk siklusII(kedua)

guna melanjutkan kegiatan siklus I (pertama), dengan menyempurnakan tindakantindakan

sesuaikoreksi.
b.PelaksanaanTindakan

Pada siklus II materi pelajaran dilanjutkan dengan menyiapkan permainan puzzle


gambargambaralatinderamanusiadenganmateripembelajarannyaadalahtentangfungsai

alatinderamanusiadanpemeliharaanya.SiswabekerjadalamkelampokmenyelesaikanLKS

yang sudah disediakan dengan berdiskusi, memplenokan dan mempertahankan pendapat


kelompoknya. Peran guru tetap berkeliling mengawasi dan memberikan penjelasan apabila

siswamengalamikesulitan.

c.Observasi
Observasi dlakukan oleh pengamat dan peneliti, semua temuan dicatat dan direkam

sebagaibahankajiandalamrefliksinantinya.
d.Refleksi

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 16/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Setelah melakukan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan permainan gambar puzzle,


dilanjutkan dengan melaksanakan refleksi terhadap kegiatan siklus II berdasarkan catatan

catatanpengamat

BABIV
HASILPENELITIANDANPEMBAHASAN

A.DeskripasiKondisiAwal

Sebelumdilakukantindakan,prosesbelajarmengajaruntukmatapelajaranIPAmasih terfokus
kepada guru dan kurang terfokus pada siswa. Akibatnya kegiatan belajar mengajar lebih ditekankan

padapengajarandaripadapembelajaran
Kondisi tersebut menjadikan aktifitas belajar siswakelas IV cenderung rendah dan monoton,

ditandai dengan siswa lebih senang diceramahi, siswa sedikit sekali yang mau bertanya, sedikit siswa

yang mampu menjawab pertanyaan, dan contohcontoh materi pelajaran yang diberikan gurumasih
kurangterkaitdenganlingkungankehidupansiswaseharihari.Halinilahyangmenyebabkannilairata

ratahasilbelajarIPApadaFungsiAlatTubuhManusiamenjadirendahyaitu57,69sepertiterterapada

tabeldibawahini.
Tabel4.1DataHasilBelajarKondisiAwal
No Kriteria Rentang Jumlah persentase RataRata
Nilai
1 BelumMencapai 4069 19 73,08% 57,69
KKM
http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 17/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

2 SudahMencapai 70100 7 26,92%


KKM

Datadiatasdapatdiperjelasmelaluidiagramvensepertitampakpadagambardibawahini

Gambar4.1DiagramKetuntasanBelajarKondisiAwal


26,92%


73,08%

Nilai tertinggi dan terendah hasil belajar pada kondisi awal juga dapat penulis paparkan pada

tabeldibawahini.
Table4.2NilaiTertinggidanTerendahKondisiAwal
No Keterangan Nilai
1 NilaiTertinggi 75
2 NilaiTerendah 40
3 JumlahNilai 1500
4 NilaiRatarata 57,69

Datadiatasdapatdiperjelasmelaluidiagrambatangsepertigambardibawahini
Gambar4.2DiagramNilaiTertinggidanTerendahKondisiAwal


B.DeskripsiTindakandanHasilPenelitianSiklusI
PerencanaanTindakan
1.

Berdasarkanhasilrefleksiawal,penulisbersamapenelitimenyusunrencanatindakanuntuk

memecahkanmasalahyangditentukandalamrefleksiawal.Perencanaaninimencakupmenyiapkan

rancangantindakandalambentukRencanaPelaksanaanPembelajaran,instrumentpengumpuldata
dalambentukperencanaandanramburambuanalisisdata(target).

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 18/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Pelaksanaanyadilakukandalamduakalipertemuandenganalokasiwaktutiappertemuan2

x40menit.

2.PelaksanaanTindakan
Pelaksanaan siklus I terdiri dari 2 kali pertemuan, masingmasing pertemuan 2 x 40 menit.

Dalam laporan ini akan diuraikan pelaksanaan pembelajaran tindakan siklus I yang dilaksanakan

padatanggal13September2012untukpertemuanpertamadantanggal20 September 2012 untuk


pertemuankedua.

a.Pertemuan1
Pelaksanaan tindakan pertemuan ke satu siklus I dilaksanakan pada tanggal

13September2012pukul09.00sampaidenganpukul10.20.WIB

Adapun pelaksanaan proses pembelajaran pada pertemuan pertama diuraikan sebagai


berikut

1)Padatahappendahuluanpenelitimelakukankegiatansebagaiberikut:
a) Menyampaikan tujuan pembelajaran, yang meliputi tujuan produk, proses dan

afektif.

b)Memotivasisiswadengancaramenjelaskanpentingnyamateriyangakandipelajari
untukmemahamimateriselanjutnyadanmenerapkannyakehidupanseharihari.

c) Membagi kelompok secara heterogen dan mendiskusikan beberapa soal PR yang

diberikanpadapertemuansebelumnya.
2)Padatahapkegiatanintipenelitimelakukansebagaiberikut:

a)Penelitimengkomunikasikanmateritentangbagianbagianrangkamanusiadengan
metode tanya jawab dan ekspositoris, kemudian setiap kelompok dibagikan potongan

gambargambar rangka manusia yang harus mereka rangkai menjadi gambar yang

berarti. Selama proses pembelajaran terjadi komunikasi antara siswa dalam


kelompoknyasekaligusmenjawabpersoalanpersoalanyangdiberikanberkaitandengan

gambar. Peneliti terus memantau aktivitas belajar siswa dan membantu mengarahkan

ketika ada kelompok yang mengalami kebuntuan (tidak tepat) baik ketika merangkai
gambarataupundalammenyelesaikanpersoalanyangdiberikan.

b) Memimpin diskusi kelas dimana masingmasing wakil kelompok mengemukakan


pendapatnya atas gambar dan persoalan apa yang didapat pada masingmasing

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 19/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

kelompok.

3)Padatahappenutuppenelitimelakukankegiatansebagaiberikut:
a)Menyimpulkanatashasildatayangdiberikanolehmasingmasingkelompok.

b) Memberikan persoalan tambahan untuk menghubungkan materi pelajaran yang

diberikansaatitudengankehidupanseharihari.
c)MemberikanPRyangdiambildarisoalsoallatihanyangterdapatdalambukupaket

ataubukupenunjanglainnya.

b.Pertemuan2
Pelaksanaan tindakan pertemuan kedua siklus I dilaksanakan pada hari selasa 20

September2012pukul09.00sampaidenganpukul10.20.WIB
Adapun pelaksanaan proses pembelajaran pada pertemuan kedua diuraikan sebagai

berikut

1)Padatahappendahuluanpenelitimelakukankegiatansebagaiberikut:
a) Menyampaikan tujuan pembelajaran, yang meliputi tujuan produk, proses dan

afektif.

b)Memotivasisiswadengancaramenjelaskanpentingnyamateriyangakandipelajari
untukmemahamimateriselanjutnyadanmenerapkannyadalamkehidupanseharihari.

c) Membagi kelompok secara heterogen dan mendiskusikan beberapa soal PR yang


diberikanpadapertemuansebelumnya.

2)Padatahapkegiatanintipenelitmelakukansebagaiberikut:

a) Peneliti mengkomunikasikan materi tentang fungsi rangka pada manusia dengan


metode tanya jawab dan ekspositoris, kemudian setiap kelompok dibagikan potongan

gambargambarpadatulangmanusiayangharusmerekarangkaimenjadigambaryang
berarti. Selama proses pembelajaran terjadi komunikasi antara siswa dalam

kelompoknya sekaligus menjawab persoalanpersoalan yang diberikan guru berkaitan

dengan gambar. Peneliti terus memantau aktivitas belajar siswa dan membantu
mengarahkanketikaadakelompokyangmengalamikebuntuan(tidaktepat)baikketika

merangkaigambarataupundalammenyelesaikanpersoalanyangdiberikan.

b) Memimpin diskusi kelas dimana masingmasing wakil kelompok mengemukakan


pendapatnya atas gambar dan persoalan apa yang didapat pada masingmasing

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 20/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

kelompok.

3)Padatahappenutuppenelitimelakukankegiatansebagaiberikut:
a)menyimulkanatashasildatayangdiberikanolehmasingmasingkelompok.

b) Memberikan persoalan tambahan untuk menghubungkan materi pelajaran yang

diberikansaatitudengankehidupanseharihari.
c)MemberikanPRyangdiambildarisoalsoallatihanyangterdapatdalambukupaket

ataubukupenunjanglainnya

Observasi/Pengamatan
3.

Berdasarkandatahasilpengamatan,diskusidenganobserveryangberasaldaritemansejawat
danhasiltesakhirsiklusI,dapatdisimpulkanhalhalsebagaiberikut:

a. Belajar IPA dengan menggunakan permainan gambar puzzle terlihat lebih baik dalam

proses belajar di kelas, aktivitas siswa mulia meningkat dalam kegiatannya, peneliti/guru
belum menjadi fasilitator dan motivator bagi seluruh siswa, kerja sama kelompok belum

maksimaldansiswamasihmalumaluuntukmengemukakanpendapatnya.

b. Siswa yang pandai kelihatannya lebih dominan dalam aktivitas kelompok, guru
kelihatannya kurang memotivasi siswasiswa yang berada di level bawah untuk bisa

memunculkanpotensinya.
c. Gambar puzzle yang diberikan hanya satu untuk tiaptiap kelompok (dengan jumlah

anggota kelompok 5 siswa) sehingga waktu yang diberikan banyak tersisa dan hal ini

mengakibatkanmunculnyasikapnegatifdaribeberapaorangsiswa.
d. Dari hasil pengamatan observer tergambar belum seluruh siswa aktif dalam proses

pembelajaran dengan menggunakan permainan puzzle hal ini dibuktikan dengan hanya

beberapasiswaikutaktifdalamkegiatankelompok.(lihatfotoaktifitassiswapadalampiran)
Hasil belajar IPA pada Materi Rangka Manusia yang ditunjukkan melalui hasil tes akhir

siklusI,terdapat11siswayangmemilikinilaidibawah70dengannilaiterendah50dantertinggi85,
ratarata68,46.

Berikut hasi belajar setelah diberikan tindakan pada siklus I secara lengkap dapat penulis

paparkanpadatabeldibawahini.

Tabel4.3DataHasilBelajarSiklusI

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 21/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP


No Kriteria Rentang Jumlah persentase RataRata
Nilai
1 BelumMencapai 4069 11 42,31% 68,46
KKM
2 SudahMencapai 70100 15 57,69%
KKM

Datadiatasdapatdiperjelasmelaluidiagramvensepertitampakpadagambardibawahini
Gambar4.3DiagramKetuntasanBelajarSiklusI



42,31%

57,69%

NilaitertinggidanterendahhasilbelajarpadasiklusIjugadapatpenulispaparkanpadatabel

dibawahini
Table4.4NilaiTertinggidanTerendahPadaSiklusI

No Keterangan Nilai
1 NilaiTertinggi 85
2 NilaiTerendah 50
3 JumlahNilai 1780
4 NilaiRatarata 68,46

Datadiatasdapatdiperjelasmelaluidiagrambatangsepertigambardibawahini

Gambar4.4DiagramNilaiTertinggidanTerendahPadaSiklusI

AnalisisdanRefleksiSiklusI
4.

Analisisdanrefleksiinidilakukansetelahpembelajaranberlangsung,observer/pengamatdan
penelitiberdiskusitentangkelemahankelemahanyangberkaitandenganpembelajaranpadasiklusI.

Berdasarkan hasil refleksi di atas, maka perlu dicarikan alternatif perbaikan dari

permasalahan yang timbul dengan menyempurnakan tindakan yang dipilih dan meningkatkan

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 22/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

keadaanyangtelahbaikpadasiklusI.
C.DeskripsiTindakandanHasilPenelitianSiklusII

1.PerencanaanTindakan
Perencanaan ini mencakup menyiapkan rancangan tindakan yang sudah direvisi dalam

mengantisipasikelemahankelemahanpadasiklusI

Pelaksanaanya dilakukan dalam dua kali pertemuan dengan alokasi waktu tiap pertemuan 2
x40menit.

2.PelaksananTindakan

Siklus II dilaksanakan sebanyak 2 kali pertemuan, masingmasing pertemuan 2 x 40 menit.


DalamlaporaniniakandiuraikanpelaksanaanpembelajarantindakansiklusIIyangdilaksanakan
pada tanggal 11 Oktober 2012untuk pertemuan pertama dan tanggal 18 Oktober 2012untuk

pertemuan kedua. Pada dasarnya pelaksanaan proses pembelajaran pada sikus II sama halnya
dengan siklus I. Pelaksanaan pembelajaran yang dilakukan pada siklus II adalah melakukan
perbaikandalamprosespembelajaran.

a.Pertemuan1
PelaksanaantindakanpertemuankesatusiklusIIdilaksanakanpada11Oktober 2012
pukul09.00sampaidenganpukul10.20.WIB

Adapunpelaksanaanprosespembelajaranpadapertemuanpertamadiuraikansebagaiberikut
1)Padatahappendahuluanpeneliti/gurumelakukankegiatansebagaiberikut:
a) Menyampaikan tujuan pembelajaran, yang meliputi tujuan produk, proses dan

afektif.
b)Memotivasisiswadengancaramenjelaskanpentingnyamateriyangakandipelajari
untukmemahamimateriselanjutnyadanmenerapkannyadalamkehidupanseharihari.
c) Membagi kelompok secara heterogen dan mendiskusikan beberapa soal PR yang

diberikanpadapertemuansebelumnya.
2)Padatahapkegiatanintigurumelakukansebagaiberikut:
a) Guru mengkomunikasikan materi tentang fungsi alat indera manusia dengan

metode tanya jawab dan ekspositoris, kemudian setiap kelompok dibagikan potongan
gambargambaralatinderamanusiayangharusmerekarangkaimenjadigambaryang
berarti. Selama proses pembelajaran terjadi komunikasi antara siswa dalam

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 23/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

kelompoknya sekaligus menjawab persoalanpersoalan yang diberikan guru berkaitan

dengan gambar. Guru terus memantau aktivitas belajar siswa dan membantu
mengarahkanketikaadakelompokyangmengalamikebuntuan(tidaktepat)baikketika
merangkaigambarataupundalammenyelesaikanpersoalanyangdiberikan.
b) Memimpin diskusi kelas dimana masingmasing wakil kelompok mengemukakan

pendapatnya atas gambar dan persoalan apa yang didapat pada masingmasing
kelompok.
3)Padatahappenutupgurumelakukankegiatansebagaiberikut:

a)menyimulkanatashasildatayangdiberikanolehmasingmasingkelompok.
b) Memberikan persoalan tambahan untuk menghubungkan materi pelajaran yang
diberikansaatitudengankehidupanseharihari.

c)MemberikanPRyangdiambildarisoalsoallatihanyangterdapatdalambukupaket
ataubukupenunjanglainnya.
b.Pertemuan2

PelaksanaantindakanpertemuankeduasiklusIIdilaksanakanpadatanggal18Oktober
2012pukul09.00sampaidenganpukul10.20.
Adapunpelaksanaanprosespembelajaranpadapertemuankeduadiuraikansebagaiberikut
1)Padatahappendahuluangurumelakukankegiatansebagaiberikut:

a) Menyampaikan tujuan pembelajaran, yang meliputi tujuan produk, proses dan


afektif.
b)Memotivasisiswadengancaramenjelaskanpentingnyamateriyangakandipelajari

untuk memahami materi selanjutnya dan menerapkaannya dalam kehidupan sehari


hari.
c) Membagi kelompok secara heterogen dan mendiskusikan beberapa soal PR yang

diberikanpadapertemuansebelumnya.
2)Padatahapkegiatanintigurumelakukansebagaiberikut:
a)Gurumengkomunikasikanmateritentangpemeliharaanalatinderamanusiadengan

metode tanya jawab dan ekspositoris, kemudian setiap kelompok dibagikan LKS yang
harus mereka jawab dengan mendiskusikan bersama anggota kelompoknya. Selama
proses pembelajaran terjadi komunikasi antara siswa dalam kelompoknya sekaligus

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 24/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

menjawab persoalanpersoalan yang diberikan guru berkaitan dengan gambar. Guru


terus memantau aktivitas belajar siswa dan membantu mengarahkan ketika ada

kelompokyangmengalamikebuntuandalammenyelesaikanpersoalanyangdiberikan.
b) Memimpin diskusi kelas dimana masingmasing wakil kelompok mengemukakan
pendapatnyaatasapayangdidapatpadamasingmasingkelompok.

3)Padatahappenutupgurumelakukankegiatansebagaiberikut:
a)menyimpulkanatashasildatayangdiberikanolehmasingmasingkelompok.
b) Memberikan persoalan tambahan untuk menghubungkan materi pelajaran yang

diberikansaatitudengankehidupanseharihari.
c)MemberikanPRyangdiambildarisoalsoallatihanyangterdapatdalambukupaket
ataubukupenunjanglainnya

Observasi/Pengamatan
3.

Berdasarkan data hasil pengamatan, hasil tes akhir siklus II dan diskusi anggota peneliti,

ternyata pembelajaran IPA pada materi Alat Indera Manusia melalui penggunaan permainan
gambarpuzzlememberimanfaatyangcukupbaik.Halinidapatdisimpulkansebagaiberikut:
a. Aktivitas siswa tampak baik dimana mereka lebih sibuk menyusun gambar secara

berkelompok, kemudian berusaha dengan sungguhsungguh menyelesaikan soal dalam


lembarankerjayangdiberikanguru.
b.Siswayangpandaitidaklagimenonjoldalamkelompok,gurusudahberhasilmemotivasi
siswa yang berada pada level bawah untuk bisa lebih aktif dalam mengemukakan

pendapatnya.(lihatfotoaktifitassiswaterlampir)
c.Suasanakelassudahlebihterkontrol,karenapadasiklusIIkegiatanbelajarsiswadibagi4
kelompok.Masingmasingkelompokmengerjakan1gambarpuzzledanjumlahanggotatiap

kelompok5orang.Sehinggawaktuuntukmengerjakantugaslebihlama.
d. Berdasarkan hasil pengamatan observasi, siswa lebih menyukai pembelajaran
menggunakan gambar puzzle. Hal ini dibuktikan dengan seluruh siswa terlibat aktif

mengerjakan tugas yang diberikan guru dan semangat sekali untuk menemukan jawaban
lembarankerjadenganmembacabukusumber.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 25/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

HasilbelajarsiswayangditunjukkandengannilaisiswahasiltespadaakhirsiklusIIternyata
dari 26 jumlah siswa, hanya 1 orang siswa (3,85 %) yang memperoleh nilai dibawah 70, skor

terendah65dantertinggi100dengannilairatarata79,75.

Berikut hasi belajar setelah diberikan tindakan pada siklus II secara lengkap dapat penulis
paparkanpadatabeldibawahini.

Tabel4.5DataHasilBelajarSiklusII
No Kriteria Rentang Jumlah persentase RataRata
Nilai
1 BelumMencapai 4069 1 3,85% 80,19
KKM
2 SudahMencapai 70100 25 96,15%
KKM

Datadiatasdapatdiperjelasmelaluidiagramvensepertitampakpadagambardibawahini

Gambar4.5DiagramKetuntasanBelajarSiklusII


3,85%

96,15%

Nilai tertinggi dan terendah hasil belajar pada siklus II juga dapat penulis paparkan pada

tabeldibawahini
Table4.6NilaiTertinggidanTerendahPadaSiklusII

No Keterangan Nilai
1 NilaiTertinggi 100
2 NilaiTerendah 65
3 JumlahNilai 2085
4 NilaiRatarata 80,19

Datadiatasdapatdiperjelasmelaluidiagrambatangsepertigambardibawahini
Gambar4.6DiagramNilaiTertinggidanTerendahPadaSiklusII

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 26/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

AnalisisdanRefleksiSiklusII
4.

Analisisdanrefleksiinidilakukansetelahpembelajaranberlangsung,observer/pengamatdan
penelitiberdiskusitentangkemajuanyangberkaitandenganpembelajaranpadasiklusII.
Darianalisisdatadiatas,sudahtergambaradanyapeningkatanhasilbelajarIPApadamateri

Rangka dan Alat Inderahal ini dibuktikan dengan meningkatnya nilai ratarata siswa mulai dari
kondisiawal,sikluIhinggakesiklusII
Berdasarkan hasil observasi di atas, maka peneliti beserta pengamat memutuskan unutk

menghentikan penelitian ini pada siklus II karena sudah dianggap berhasil dan KKM yang
ditetapkan yaitu 70,00 sudah tercapai. Namun demikian peneliti berusaha terus untuk lebih
meningkatkanhasilbelajardenganpenerapaninovasiinovasibarupadaprosespembelajaran.

D.PembahasanTiapSiklusdanAntarSiklus
Aktivitassiswapadasikluspertamasudahbergeserdarikondisiawalsebelumdilakukantindakan
namun belum maksimal. Pada kegiatan menyusun gambar puzzle belum diikuti oleh seluruh anggota

kelompok.Masihadasiswayangtidakmautahudenganapayangdikerjakantemandanmenerimasaja
hasilyangsudahdibuattemannya.
Kegiatan kerjasama ataupun diskusi yang dilaksanakan pada siklus I masih didominasi oleh
beberapaorangsiswa.Siswayangtampilberbicaraitukeitusajadansiswayangberadadilevelbawah

masihmalumaluuntukmengungkapkanpendapatnya.
Sedangkan pada siklus II siswa menjadi lebih aktif, termotivasi, lebih tertantang untuk belajar,
muncul sikap positif dan berkurang sikap negatifnya. Siswa lebih sering aktif ikut menyusun gambar

puzzle, berinteraksi dengan teman sekelompok dan peduli dengan temannya, aktif dalam diskusi kelas
sertatekunmembacabukusumberuntukmenyelesaikansoalsoaldalamLKS.
Belajarsambilbermainitulahgambaranprosesbelajarmengajaryangteramatidalampenelitian

ini, siswa menjadi semangat dalam belajar, suasana kelas menjadi hidup, guru sudah bisa menjadi
fasilitator dan motivator. Lebih penting lagi terjadi peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep
konsepmateripelajaran.

Disampingitupolapembentukankelompokyangmemadukanantarapertimbangangurudengan
kemampuan siswa serta keinginan siswa menghasilkan kelompok yang harmonis. Antara siswa yang
pandai dengan yang kurang pandai terjalin hubungan yang baik sehingga terjadi saling membantu

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 27/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

dalam kegiatan diskusi. Pada akhirnya terjadi peningkatan hasil belajar siswa setelah tes hasil belajar
dilakukanguru.

Hasiltesakhirbelajarpadakondisiawalsebelumdiberikantindakanhanyamencapainilairata

rata57,69denganketuntasanbelajarhanyasebesar26,92%(7siswa)yangsudahmencapaiKKM.Pada
tesakhirbelajarsiklusImulaiadanyapeningkatanyaiturataratanilaisiswa68,46denganketuntasan
belajar sebesar 57,69 % (15 siswa). Ini berarti belum mencapai KKM yang sudah ditetapkan yaitu

70,00. Oleh sebab itu peneliti perlu melanjutkan siklus II dengan memperbaiki proses pembelajaran
sesuaidenganhasilrefleksikegiatansikluspertama.
Pada siklus kedua ratarata nilai siswa sudah mencapai 80,19, ini menunjukkan bahwa proses

pembelajaransiklusIIsudahmenunjukkanpeningkatanyangsangattajam,dimanaketuntasanbelajar
sudah dicapai bahkan melebihi target yang ditetapkan. Semua ini disebabkan oleh keterlibatan dan
kesungguhan siswa dalam berdiskusi semakin tinggi. Peneliti/guru sudah berhasil memotivasi siswa

sehinggaminatnyasemakinbaikdalamdiskusiuntukmenyelesaikantugasyangdiberikan.


BABV
SIMPULANDANSARAN

A.Simpulan
Dari pencapian hasil belajar yang sudah dipaparkan pada bab sebelumnya, peneliti dapat

menyimpulkan bahwa hasil penelitian yang telah dilaksanakan pada kelas IV semester I SD Negeri
JamboLabuKecamatanBiremBayeunKabupatenAcehTimuradalahsebagaiberikut:
1.PembelajaranmelaluiPermainanPuzzlesPicturedGamedapatmeningkatkanpemahamankonsep

padamatapelajaranIPAkhusunyamateriFungsiAlatTubuhManusia
2. Melaluimediagambarpuzzledapatmeningkatkankemampuansiswadalamberkomunikasidan
kerjasamaantarsiswasertahasilbelajarnya.

3.Gurumendapatkemudahandalamberkreasidanberinovasipadapembelajaran,lebihefektifdan
efisienuntukmencapaitujuanpembelajaran.
4.Aktivitassiswadalampembelajaranmengalamipeningkatanseiringdengansemakinoptimalnya

pelaksanaanpembelajarandenganpermainangambarpuzzle.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 28/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

5. Aktivitas siswa berupa penyelesaian tugastugas pembelajaran secara kelompok sangat


dipengaruhiolehsusunananggotakelompok.
6.

44

Aktivitas siswa membaca buku dalam pembelajaran IPA mendorong meningkatnya kemampuan
bertanyadanmenanggapipertanyaantemandalamberdiskusi.

7. Suasanapembelajaranlebihvariatif,tidakmonoton,danmenambahminatsiswauntukmencari
tahutentangkonsepkonsepmateriFungsiAlatTubuhManusiapadapembelajaranIPA.
B.Saran

Mengacukepadahasilpenelitian,pembahasandankesimpulanmakadapatdiajukansaransaran
sebagaiberikut:
1.PembelajaranIPAagardiupayakanlebihmengutamakanmendorongsiswasecaraaktif

2. Permainan gambar puzzle dapat dijadikan salah satu alternatif bagi guru untuk meningkatkan
pemahamankonsepbagisiswadalammatapelajaranIPA.
3. Sebaiknya guru menyiapkan beberapa alternatif gambar yang menarik untuk digunkan dalam

prosespembelajaran.
4. Bahan bacaan atau sumber belajar IPA perlu diupayakan guru agar lebih sesuai dengan
kompetensiyangdituntutkurikulum.

5. Agar aktivitas siswa dalam pembelajaran terpantau lebih baik, perlu dikembangkan instrumen
yangbenarbenardapatmencakupseluruhaktivitaspembelajaran.

DAFTARPUSTAKA

Darmansyah,2006.TekhnikBelajarYangMenyenagkan.Jakarta.RinekaCipta

Dimyati.2002.BelajardanPembelajaran.Jakarta:RinekaCipta

Dikmenum.2003.MenjadiGuruYangTerampil.Jakarta:DirektoratMenengahUmumDitjenPendidikan
dasardanMenengah.Depdiknas.

Djaafar,2001.BelajardanPembelajaran.JakartaErlangga

Haryanto.2004.SainsJilid4UntukKelasIVSekolahDasar.Jakarta:Erlangga.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 29/30
4/18/2017 CONTOHPTK:UPAYAMENINGKATKANHASILBELAJARIPAMATERIFUNGSIALATTUBUHMANUSIAMELALUIPUZZLESPICTUREGAMEP

Hamalik,Umar.2002.PsikologiBelajarMengajar.Bandung:SinarBaruAlgensindo

Iskandar,Srini.2002.PendidikanIlmuPengetahuanAlam.Jakarta:Depdikbud.

Indrawati,2008.KarakteristikPembelajaranIPAdiSekolahDasar.Jakarta.Erlangga.

Nasution,S.2002.BerbagaiPendekatanDalamProsesBelajardanMengajar.Jakarta:BumiAksara.

Slameto.2005.BelajardanFaktorFaktoryangMempengaruhinya.Jakarta:PTRinekaCipta.

Sudarsono,F.X.1992.ActionResearch.Jakarta:RinekaCipta.

Sudjana2004.FaktorFaktorYangMempengaruhiHasilBelajar.Jakarta.RinekaCipta

Suryosubroto,B.1996.ProsesBelajarMengajardiSekolah.Jakarta:PT.RinekaCipta.

Suryanto,2002.PembelajaranDenganPermainanGambarPuzzle.Jakarta.RinekaCipta.

Trianto,2007.PrisipPrinsipPembelajaranIPAJakarta.Erlangga

Usman,2002TujuanPembelajaranIPAdiSekolahDasar.Jakarta.Erlangga.

Winataputra2007.BeberapaPenyebabRendahnyaHasilbelajar.BandungSinarBaru
Wojowasito,Poerwadaminta..2004.BelajarSambilBermain.Jakarta.RinekaCipta

Zamroni.2003.Paradigma Pendidikan Masa Depan.Jakarta: Direktorat Jendral Pendidikan Dasar dan
Menengah.Depdiknas.

http://ptkguruku.blogspot.co.id/2014/08/contohptkupayameningkatkanhasil.html 30/30

Anda mungkin juga menyukai