Anda di halaman 1dari 124

PERANGKAT PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN K – 13 REVISI
(RPP)

Kegiatanku (Tema 3)
Kegiatan Pagi Hari (Sub Tema 1)

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Pagi Hari (Sub Tema 1 )
Pembelajaran ke : 1
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
1.Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2.Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
3.Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4.Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis dalam
gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan
berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.1 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan pagi
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek (berupa hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam
gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) yang tepat sesuai gambar
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pagi
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks hari sebagai bagian dari peristiwa alam
tulis dan gambar

Muatan: SBdP

Kompetensi Indikator
3.2 Memahami elemen musik melalui 3.2.1 Membedakan panjang pendek bunyi dalam sebuah lagu
lagu
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu 4.2.1 Memeragakan panjang pendek bunyi dalam sebuah lagu

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.1 Menerima simbol-simbol sila-sila Pancasila dalam lambang
negara “Garuda Pancasila” sebagai anugerah Tuhan Yang Maha
Esa, di rumah.
2.1 Menerima sikap sesuai dengan simbol sila-sila Pancasila
dalam lambang negara “Garuda Pancasila”, di rumah.
3.1 Memahami simbol sila-sila Pancasila dalam lambang 3.1.1 Menyebutkan rumusan bunyi sila-sila
negara Garuda Pancasila Pancasila
4.1 Melakukan kegiatan yang sesuai dengan sila-sila Pancasila 4.1.1 Melafalkan bunyi sila-sila dalam
dalam lambang negara “Garuda Pancasila” Pancasila

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak gambar dan teks yang disampaikan oleh guru dan permainan menyusun kartu huruf
menjadi kata, siswa dapat menemukan kosakata tentang kegiatan pagi hari dengan tepat
2. Dengan mengerjakan lembar kerja, siswa dapat menuliskan kosa kata tentang kegiatan pagi hari dengan tepat.
3. Melalui penjelasan guru, siswa mampu mengidentifikasi bunyi sila-sila Pancasila.
4. Dengan mengikuti petunjuk (contoh) guru, siswa mampu melafalkan bunyi sila-sila Pancasila dengan tepat.
5. Dengan menyimak lagu dan peragaan guru, siswa mampu membedakan panjang pendek bunyi dengan tepat
6. Dengan mengikuti petunjuk guru, siswa mampu memeragakan panjang pendek bunyi dengan suara atau
dengan alat bantu seperti peluit, marakas, dan sejenisnya.

D. MATERI
 Permainan menyusun kartu huruf.
 Bunyi sila-sila pancasila.
 Panjang pendek bunyi.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Sebagai pembuka pelajaran, guru dapat melakukan “ice breaking” untuk
menghidupkan suasana kelas agar semangat (misalnya dengan bernyanyi dan
meneriakkan yel-yel penyemangat)
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan A. Ayo Mengamati 150


Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru mengajak siswa untuk duduk melingkar. Guru meminta semua siswa
memejamkan mata. Suasana dikondisikan agar hening. Lalu guru meminta
semuanya menarik nafas dalam-dalam dan menghembuskannya, diulang
beberapa kali. Lalu siswa diminta mendengarkan suara-suara yang ada di
sekitar mereka. Sambil membayangkan bagaimana biasanya suasana di pagi
hari. (Guru dapat menyetel musik instrumental sebagai musik latar).
2. Setelah sekitar 5 menit sebelum siswa membuka mata kembali guru bisa
menyampaikan motivasi yang dapat mendorong siswa untuk bersyukur pada
Tuhan atas karunia pagi hari ini.
3. Setelah siswa membuka mata kembali guru meminta siswa menyampaikan
perasaan masing-masing dan meminta mereka menjelaskan suasana pagi hari
yang tadi mereka bayangkan. Guru memberi kesempatan beberapa anak
menyampaikannya suasana pagi yang tadi mereka bayangkan.
4. Kemudian siswa mengamati gambar dan suasana pagi yang ditunjukkan oleh
guru (guru dapat menggunakan gambar di buku teks atau gambar yang
disiapkan secara khusus sebagai media atau bisa juga video)
5. Siswa diminta mengajukan pertanyaan-pertanyaan terkait gambar yang
mereka amati. Guru memancing sikap kritis siswa dengan mengajukan
pertanyaan “adakah yang ingin kamu ketahui dari gambar yang kamu amati?”
Siapa yang mau mengajukan pertanyaan?

B. Ayo Membaca
1. Guru mengajak siswa mendiskusikan kegiatan-kegiatan di pagi hari baik di
rumah maupun di sekolah.
2. Siswa diminta menyebutkan kata-kata yang berhubungan dengan pagi hari.
Guru menuliskan kata yang disebutkan siswa di papan tulis agar dapat di baca
oleh siswa lainnya. Setelah tidak ada lagi siswa yang menyebutkan, guru dapat
menambahkan kosa katanya jika diperlukan, dengan cara memberikan
pertanyaan yang memancing ingatan siswa.
3. Untuk memperkuat pemahaman tentang kosa kata yang dipelajarinya, guru
melakukan permainan menyusun kartu hurup menjadi kata.
4. Setelah itu siswa diminta menyelesaikan lembar kerja tentang pengenalan
kosa kata yang berhubungan dengan kegiatan pagi hari.
5. Kepada siswa yang masih menemui kesulitan, guru melakukan asistensi dan
pengarahan.
6. Kemudian guru melanjutkan diskusi berkaitan dengan kegiatan pagi hari di
sekolah. Salah satu rutininitas di sekolah di pagi hari adalah upacara. Saat
pelaksanaan upacara biasanya ada kegiatan pembacaan teks Pancasila.

C. Ayo Berlatih
1. Lalu guru menggali pengetahuan siswa tentang teks pancasila dengan
bertanya dan memberi kesempatan bagi yang sudah hafal untuk melafalkannya
di depan teman-temannya.
2. Untuk memperkuat pengetahuan siswa tentang bunyi sila-sila Pancasila guru
mendemonsrasikan pembacaan teks Pancasila dengan lafal dan intonasi yang
benar. Setelah itu guru menunjukkan poster bertuliskan teks Pancasila dan
sekali lagi meminta siswa melafalkannya bersama-sama atau bergantian.
3. Setelah siswa melafalkan bunyi teks sila-sila Pancasila, guru mengadakan
permainan menyusun kata-kata menjadi bunyi teks Pancasila.
4. Selesai permainan guru meminta siswa sekali lagi melafalkan bunyi teks
sila-sila Pancasila.

D. Ayo Bernyanyi
1. Guru mengajak siswa mencermati apa saja kegiatan pagi hari di rumah lewat
lagu “Bangun Tidur”
2. Selain mencermati kegiatan pagi hari, guru juga meminta siswa mencermati
perbedaan panjang pendek bunyi pada lagu tersebut. Guru menunjukkan bagian
syair lagu mana yang dibunyikan pendek dan mana yang dibunyikan panjang.
3. Guru juga memberi contoh jika lagu tersebut dinyanyikan tanpa ada
perbedaan panjang pendek bunyi. Siswa diminta membedakan rasa saat
mendengarkannya.
4. Dengan menggunakan alat bantu seperti peluit, marakas, dan atau tamborin
guru melatih siswa memeragakan bunyi pendek dan bunyi panjang dalam
sebuah lagu.
5. Guru mencontohkan dengan menggunakan peluit, marakas, atau tamborin
perbedaan panjang pendek bunyi.
6. Siswa diminta memeragakan secara mandiri atau berkelompok.
7. Setelah semua siswa selesai mencoba memeragakan, guru meminta seluruh
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Kegiatan 1. Sebagai penutup guru menanyakan bagaimana perasaan siswa setelah mengikuti 15
Penutup seluruh kegiatan. menit
2. Siswa bergantian merespon pertanyaan guru.
3. Guru membagikan form penilaian diri sendiri yang telah disiapkan sebelumnya.
4. Siswa juga diminta melakukan penilaian diri sendiri dengan mengisi form yang
telah diberikan.
5. Kemudian guru menutup kelas dengan berdoa bersama siswa.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran kelas 1 SD/MI dari JGC.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Pagi Hari.
 Globe/bola, senter, dan buku siswa.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

1. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


2. Penilaian Pengetahuan:

 Menyelesaikan LK tentang kosakata berhubungan dengan kegiatan pagi hari


 Menyusun kata-kata menjadi bunyi sila-sila Pancasila

3. Penilaian Keterampilan:

3. a. Menyusun kartu huruf menjadi kata

3. b. Melafalkan bunyi teks Pancasila

3. c. Memeragakan panjang pendek bunyi pada sebuah lagu

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Pagi Hari (Sub Tema 1 )
Pembelajaran ke : 2
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan : Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.1 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan pagi
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek (berupa hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam
gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) yang tepat sesuai gambar
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pagi hari
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks sebagai bagian dari peristiwa alam
tulis dan gambar

Muatan: PJOK

Kompetensi Indikator
3.3 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.1 Menjelaskan prosedur gerakan melempar
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubung-annya dalam permainan sederhana dan
tradisional atau tradisional
4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.1 Mempraktikkan prosedur gerakan melempar
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan keterhubungan dalam permainan sederhana dan atau
sederhana dan atau tradisional tradisional

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan dan contoh yang diberikan guru siswa mampu menunjukkan prosedur gerakan
melempar dengan tepat.
2. Melalui kegiatan praktik siswa mampu melakukan gerakan melempar dengan tepat.
3. Melalui tanya jawab siswa mampu menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan pagi hari dengan lafal
dan ejaan yang tepat.
4. Dengan menggunakan kartu-kartu huruf siswa mampu menyusun kata-kata yang berhubungan dengan pagi
hari dengan tepat.

D. MATERI
 Prosedur gerakan melempar.
 Menyusun kata-kata melalui kartu-kartu huruf.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 2. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan menit
pelajaran yang akan disampaikan.
3. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan A. Ayo Lakukan 150


Inti 1. Siswa ke luar kelas menuju halaman sekolah/lapangan olahraga sekolah. menit
2. Siswa melakukan gerakan pemanasan dengan panduan guru.
3. Siswa memperhatikan penjelasan dan peragaan guru tentang teknik-teknik
melempar sesuai dengan konsep tubuh, ruang, dan usaha. Dimulai dari gerakan
melempar dengan tangan kanan dan kiri. Guru menjelaskan bagaimana posisi
tangan saat melempar serta bagaimana jari-jari memegang bola. Di lanjutkan
dengan gerakan melempar ke berbagai arah. Guru juga menjelaskan prinsip
melakukan gerakan melempar secara benar sesuai dengan konsep tubuh.
4. Siswa melakukan latihan melempar seperti yang telah dicontohkan oleh guru
secara bersama-sama dengan panduan guru selama lebih kurang 15 menit.
5. Kemudian guru memberikan permainan sederhana yaitu permainan melempar
bola ke arah sasaran dan melempar bola ke dalam keranjang
6. Guru menyiapkan kaleng, botol plastik, dan keranjang yang diletakkan pada
posisi tertentu, sebagai sasaran lemparan. Guru meminta siswa melempar bola
ke arah sasaran tersebut. Setiap siswa diberi kesempatan untuk melakukannya.
7. Siswa secara bergantian melakukan permainan tersebut. Guru melakukan
pengamatan dan melakukan evaluasi terhadap perilaku dan kemampuan siswa.
8. Selesai berolahraga siswa mengucapkan syukur kepada Tuhan dan melanjutkan
kegiatan berikutnya

B. Ayo Berlatih
1. Setelah siswa siap melanjutkan pelajaran guru mengingatkan kembali
tentang kosa kata yang berhubungan dengan pagi hari. Siswa menyebutkan
kosa kata yang mereka ingat dan guru menuliskannya di papan tulis.
2. Kemudian siswa dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari paling
banyak 4 orang. Masing-masing kelompok diberikan kartu-kartu kata yang
mewakili kata-kata yang berhubungan dengan pagi hari
3. Setiap kelompok diberi waktu 10 menit untuk menyusun kartu-kartu yang
ada menjadi kata yang berhubungan dengan pagi hari. Kelompok pemenangnya
adalah yang berhasil menyusun kata paling banyak.
Setelah bermain siswa diminta mengerjakan lembar kerja tentang menyusun huruf
menjadi kata.
Kegiatan 1. Guru mengulas kembali apa yang sudah dipelajari. 15
Penutup 2. Siswa menyimpulkan apa yang telah mereka pelajari. menit
3. Siswa menyampaikan perasaannya setelah mengikuti kegiatan hari ini.
4. Guru meminta salah satu siswa memimpin doa penutup.
G. SUMBER DAN MEDIA
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Pagi Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

1. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. b. lembar penilaian diri

2. Penilaian Pengetahuan:

 Tes lisan tentang prosedur melakukan gerak melempar

 Menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan kegiatan pagi hari

3. Penilaian Keterampilan:

3. a. Melakukan gerakan melempar

3. b. Menyusun huruf menjadi kata

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Pagi Hari (Sub Tema 1 )
Pembelajaran ke : 3
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Matematika
Kompetensi Indikator
3.1 Menjelaskan makna bilangan cacah sampai dengan 99 3.1.2 Membilang secara urut, bilangan 11
sebagai banyak anggota suatu kumpulan obyek. sampai dengan 20 dengan bantuan benda
konkret
4.1 Menyajikan bilangan cacah sampai dengan 99 yang 4.1.2 Mengelompokkan benda sesuai dengan
bersesuaian dengan banyak anggota kumpulan obyek yang bilangan yang ditentukan (11 sampai dengan 20)
disajikan
3.2 Menjelaskan lambang bilangan sampai dua angka dan 3.2.1 Mengenal lambang bilangan 11 sampai
nilai tempat penyusun lambang bilangan menggunakan dengan 20 dengan tepat
kumpulan benda konkret serta cara membacanya
4.2 Menuliskan lambang bilangan sampai dua angka yang 4.2.2 Menuliskan lambang bilangan 11 sampai
menyatakan banyak anggota suatu kumpulan objek dengan dengan 20 dengan tepat
ide nilai tempat

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.1 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, pagi hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) malam yang tepat sesuai gambar
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pagi
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks hari sebagai bagian dari peristiwa alam
tulis dan gambar

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.1 Menerima simbol-simbol sila-sila Pancasila dalam lambang
negara “Garuda Pancasila” sebagai anugerah Tuhan Yang Maha
Esa, di rumah.
2.1 Menerima sikap sesuai dengan simbol sila-sila Pancasila
dalam lambang negara “Garuda Pancasila”, di rumah.
3.1 Memahami simbol sila-sila Pancasila dalam lambang 3.1.2 Mengidentifikasi simbol-simbol
negara “Garuda Pancasila” yang ada dalam Pancasila
4.1 Melakukan kegiatan yang sesuai dengan sila-sila Pancasila 4.1.2 Menentukan simbol yang tepat dari
dalam lambang negara “Garuda Pancasila” sila-sila Paancasila

C. TUJUAN
1. Melalui kegiatan membaca siswa mampu mengidentifikasi kosa kata terkait kegiatan pagi hari dengan tepat
2. Melalui kegiatan menjiplak siswa mampu menuliskan kosa kata terkait kegiatan pagi hari dengan tepat
3. Melalui pengamatan dan penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi simbol sila-sila Pancasila pada
lambang negara Garuda Pancasila

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


4. Melalui permainan “Berburu Harta Karun” siswa mampu menentukan simbol yang tepat dari sila-sila
Pancasila
5. Dengan menggunakan benda-benda konkret/gambar siswa dapat membilang 11 sampai dengan 20 secara urut
dengan tepat
6. Dengan menggunakan gambar dan kartu bilangan siswa mampu menunjukkan lambang bilangan 11 sampai
dengan 20 dengan tepat
7. Dengan menggunakan benda-benda konkret/gambar, siswa dapat mengelompokkan benda sesuai dengan
bilangan 11 sampai dengan 20 yang ditentukan, dengan tepat
8. Dengan menggunakan lembar latihan soal siswa mampu menuliskan lambang bilangan 11 sampai dengan 20
dengan tepat.

D. MATERI
 Simbol sila – sila Pancasila melalui permainan “Berburu Harta Karun”.
 Membilang 11 – 20 secara urut.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan A. Ayo Membaca 150


Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru memandu siswa untuk membaca wacana sederhana yang berhubungan
dengan kegiatan pagi hari, dengan lafal dan intonasi yang benar.
2. Beberapa siswa membaca wacana tersebut bergantian. Kemudian guru
meminta siswa membacanya bersama-sama.
3. Siswa melafalkan setiap kata yang ada dalam wacana tersebut dengan
bimbingan guru.
4. Sesudah kegiatan membaca siswa diminta mencari kosa kata yang hilang
dari teks yang baru dipelajari.
5. Setelah bermain mencari kata yang hilang siswa diminta mengerjakan teka-
teki kosa kata yang ada di buku teks.

B. Ayo Berlatih
1. Kemudian guru meminta siswa kembali mengamati gambar ilustrasi bacaan
yang tadi mereka baca. Kali ini siswa diminta mengamati banyaknya benda-
benda yang ada pada gambar. Dengan bantuan gambar tersebut siswa belajar
membilang benda berjumlah 20-11. Untuk memperkuat pemahaman siswa guru
dapat melakukan permainan menghitung benda menggunakan biji-bijian,
manik-manik, batang kayu, kelereng, dan lain-lain.
2. Untuk memperkuat konsep guru melakukan permainan membentuk
kelompok. Caranya adalah guru menentukan suatu bilangan antara 11-20, lalu
siswa berlomba membentuk kelompok dengan jumlah yang ditentukan guru.
Kelompok yang berhasil bisa diberikan reward oleh guru.
3. Selanjutnya siswa berlatih berhitung secara mandiri dengan mengerjakan
lembar kerja.

C. Ayo Mengamati
1. Setelah siswa selesai mengerjakan latihan matematika, guru melanjutkan
pelajaran dengan menunjukkan poster simbol sila-sila Pancasila.
2. Guru memantik ingatan siswa tentang bunyi teks Pancasila dan meminta
seluruh kelas melafalkan bunyi Pancasila sambil berdiri dengan penuh
semangat.
3. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyampaikan apa yang
ingin diketahui dari gambar lambang negara Garuda Pancasila yang
ditunjukkan oleh guru. Guru mengarahkan pertanyaan siswa kepada simbol-
simbol sila Pancasila. Guru menunjukkan simbol masing-masing sila Pancasila.
4. Siswa dibagi beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberi 1 set
kartu bergambar simbol dan bunyi sila Pancasila pada kartu yang berbeda.
Siswa bermain memasangkan kartu bunyi sila Pancasila dan lambangnya.
Kegiatan 1. Siswa mengerjakan lembar kerja tentang simbol sila Pancasila. 15
Penutup 2. Selesai mengerjakan LK, sebagai penutup guru mengajak siswa menit
menyanyikan lagu Garuda Pancasila
G. SUMBER DAN MEDIA
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Pagi Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
4. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


5. Penilaian Pengetahuan:

 Lembar latihan tentang simbol sila Pancasila


 Menyusun huruf menjadi kata
 Lembar latihan tentang bilangan 11-20

i. Penilaian Keterampilan:

3. a. Menentukan simbol Pancasila

3. b. Menemukan kata tersembunyi

3. c. Membilang dengan benda konkret

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Pagi Hari (Sub Tema 1 )
Pembelajaran ke : 4
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.2 Mengidentifikasi kalimat yang
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, menggunakan kosa kata tentang kegiatan pagi hari
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.2 Membuat kalimat sederhana tentang
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks kegiatan pagi hari sebagai bagian dari peristiwa
tulis dan gambar siang dan malam

Muatan: PJOK

Kompetensi Indikator
3.2 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.2 Menjelaskan prosedur gerakan memukul sesuai
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubungan dalam permainan sederhana dan atau
tradisional radisional
4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.2 Nenpraktikkan prosedur gerakan memukul
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan keterhubungan dalam permainan sederhana dan atau
sederhana dan atau tradisional tradisional

Muatan: SBdP

Kompetensi Indikator
3.1 Memahami karya ekspresi dua dan tiga dimensi 1.2.3 Membedakan panjang pendek bunyi pada sebuah
lagu
4.1 Membuat karya ekspresi dua dan tiga dimensi 4.2.3 Memeragakan panjang pendek bunyi pada sebuah
lagu

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan dan contoh yang diberikan guru siswa mampu menunjukkan prosedur gerakan
memukul dengan tepat.
2. Melalui kegiatan praktik siswa mampu melakukan gerakan memukul dengan tepat.
3. Dengan memperhatikan contoh dari guru siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang berasal dari kosa kata
yang terkait dengan tema
4. Melalui permainan merangkai kata siswa mampu menyusun kalimat sederhana dari kosa kata tentang kegiatan
pagi hari.
5. Dengan menyimak penjelasan dan contoh guru siswa mampu mengidentifikasi panjang pendek bunyi
6. Melalui bernyanyi siswa mampu memeragakan panjang pendek bunyi pada sebuah lagu.

D. MATERI
 Prosedur gerakan memukul.
 Menyusun kalimat melalui permainan.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
 Panjang pendek bunyi pada sebuah lagu.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Setelah itu guru membawa siswa ke halaman sekolah/lapangan olahraga.

Kegiatan A. Ayo Lakukan 150


Inti 1. Guru memimpin siswa untuk melakukan pemanasan menit
2. Setelah pemanasan guru menjelaskan bahwa mereka akan berlatih bermain
kasti. Sebelum bermain guru menjelaskan bahwa salah satu gerakan penting
dalam bermain kasti adalah gerakan memukul bola.
3. Satu persatu siswa mencoba mempraktikkan gerakan memukul bola yang
baru saja dicontohkan guru.
4. Setelah semua siswa mencoba, sisa waktu dimanfaatkan untuk bermain
kasti.
5. Selesai bermain guru memandu siswa untuk melakukan refleksi kegiatan
tersebut.
6. Siswa kembali ke kelas dan melanjutkan kegiatan belajar.

B. Ayo Berlatih
1. Setelah beristirahat sejenak, kemudian siswa diminta duduk berkelompok
berbaris berbanjar ke belakang. Setiap kelompok paling banyak terdiri dari 5
orang.
2. Siswa menyimak penjelasan guru tentang permainan merangkai kata
menjadi kalimat yang akan mereka lakukan.
3. Guru memberikan satu kata yang berhubungan kepada masing-masing
kelompok. Kelompok tersebut harus membuat kalimat yang berhubungan
dengan pagi hari, dari kata tersebut. Caranya adalah masing-masing anak secara
bergilir dari mulai yang paling depan, mengucapkan satu kata dilanjut dengan
teman di belakangnya. Setiap kelompok akan mendapatkan poin 1 jika berhasil
membuat kalimat dengan benar. Guru mencatat berapa kata setiap kalimat yang
berhasil dibuat di masing-masing kelompok. Setelah itu giliran kelompok
berikutnya diberikan satu kata dan kemudian membuat kalimat. Seterusnya
seperti itu sampai beberapa putaran. Kelompok pemenangnya adalah yang
dapat poin paling banyak dan paling panjang kalimatnya.
4. Setelah bermain siswa diminta menyalin kalimat yang ada pada buku teks.
5. Siswa menyalin kalimat dengan tekun dan rapi dan guru memberi perhatikan
pada siswa yang belum mampu.
6. Guru mengawasi siswa selama mengerjakan tugas.

C. Ayo Bernyanyi
1. Kegiatan dilanjutkan dengan kegiatan bernyanyi sambil mengulang
pengenalan tentang panjang pendek bunyi.
2. Siswa mengikuti cara menyanyikan lagu “Pergi Belajar” yang dicontohkan
guru.
3. Sambil bernyanyi siswa diminta menyimak manakah bunyi pendek dan
panjang pada lagu tersebut.
4. Guru memvariasikannya dengan permainan alat musik seperti marakas,
tamborin, atau peluit.
5. Siswa dapat mempraktikkannya secara berkelompok atau sendiri-sendiri.
6. Guru mengamati bagaimana siswa memeragakan panjang pendeknya bunyi
pada sebuah lagu dengan tepat dan mencatatnya.
Kegiatan 1. Sebagai kegiatan penutup siswa diminta menyanyikan kembali lagu Pergi 15
Penutup Belajar bersama-sama. menit
2. Setelah itu kelas ditutup dengan doa.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
G. SUMBER DAN MEDIA
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Software Pengajaran Penjaskes SD/MI dari JGC.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Pagi Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
1. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

2. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Tes tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

2. b.Tes lisan

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Melakukan gerak memukul bola

3. b.Menyalin kalimat

3. c. Memeragakan panjang pendek bunyi

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..


RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
3. Momen Spesial :………….
Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Pagi Hari (Sub Tema 1 )
Pembelajaran ke : 5
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.8 Mengenal ungkapan penyampaian terima kasih, permintaan 1.8.3 Menunjukkan ungkapan permintaan
maaf, tolong, dan pemberian pujian, ajakan, pemberitahuan, tolong lisan atau tulisan dengan tepat
perintah, dan petunjuk kepada orang lain dengan menggunakan
bahasa yang santun secara lisan dan tulisan yang dapat dibantu
dengan kosa kata bahasa daerah
4.8 Mengucapkan ungkapan terima kasih, permintaan maaf, 4.8.3 Menggunakan ungkapan permintaan
tolong, dan pemberian pujian, dengan menggunakan bahasa yang tolong lisan atau tulis dengan tepat
santun kepada orang lain secara lisan dan tulisan

Muatan: Matematika

Kompetensi Indikator
3.1 Menjelaskan makna bilangan cacah sampai dengan 99 3.1.2 Membilang secara urut, bilangan 11
sebagai banyak anggota suatu kumpulan obyek. sampai dengan 20 dengan bantuan benda
konkret
3.2 Menjelaskan lambang bilangan sampai dua angka dan 4.1.2 Mengelompokkan benda sesuai dengan
nilai tempat penyusun lambang bilangan menggunakan bilangan yang ditentukan (11 sampai dengan 20)
kumpulan benda konkret serta cara membacanya.
4.1 Menyajikan bilangan cacah sampai dengan 99 yang 3.2.2 Mengenal lambang bilangan 11 sampai
bersesuaian dengan banyak anggota kumpulan obyek yang dengan 20 dengan tepat
disajikan
4.2 Menuliskan lambang bilangan sampai dua angka yang 4.2.2 Menuliskan lambang bilangan 11 sampai
menyatakan banyak anggota suatu kumpulan obyek dengan dengan 20 dengan tepat
ide nilai tempat

C. TUJUAN
1. Melalui penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi ungkapan permintaan tolong yang ada dalam
percakapan dengan tepat.
2. Melalui kegiatan bercakap-cakap siswa mampu memeragakan ungkapan permintaan tolong dengan tepat.
3. Dengan menggunakan benda-benda konkret/gambar siswa dapat membilang 11 sampai dengan 20 secara urut
dengan tepat.
4. Dengan menggunakan gambar dan kartu bilangan siswa mampu menunjukkan lambang bilangan 11 sampai
dengan 20 dengan tepat.
5. Dengan menggunakan benda-benda konkret/gambar, siswa dapat mengelompokkan benda sesuai dengan
bilangan 11 sampai dengan 20 yang ditentukan, dengan tepat.
6. Dengan menggunakan lembar latihan soal siswa mampu menuliskan lambang bilangan 11 sampai dengan 20
dengan tepat.
D. MATERI
 Ungkapan permintaan maaf.
 Membilang angka 11 – 20 dengan tepat.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Siswa menyimak penjelasan guru tentang apa kegiatan belajar yang akan
dilakukan hari ini.
Kegiatan A. Ayo Lakukan 150
Inti 1. Siswa menyimak dulu teks percakapan yang dibacakan oleh guru. menit
2. Setelah membacakan teks percakapan tersebut guru meminta siswa
mencermati ungkapan permintaan tolong yang ada pada percakapan tersebut.
3. Siswa menyimak penjelasan guru tentang ciri-ciri ungkapan permintaan
tolong serta fungsinya dalam komunikasi sehari-hari.
4. Lalu beberapa siswa diminta memberi contoh ungkapan permintaan tolong
yang biasa disampaikan baik di rumah maupun di sekolah.
5. Setelah siswa memahami ungkapan permintaan tolong, siswa diminta
menyusun sendiri ungkapan permintaan tolong. Guru memberi waktu kepada
siswa untuk berlatih.
6. Kemudian guru meminta siswa satu persatu menyampaikan ungkapan
permintaan tolongnya di depan kelas.
7. Guru meminta siswa lain menyimak temannya.
8. Setelah selesai guru meminta siswa melakukan refleksi kegiatan yang telah
mereka lakukan.
B. Ayo Berlatih
1. Setelah itu guru mengingatkan kembali tentang bilangan 11 sampai dengan
20 lewat permainan mengelompokkan benda-benda.
2. Guru menyiapkan 4 buah kardus (kardus kemasan bekas). Di dalam kardus
itu guru sudah memasukkan 21 sendok plastik, 21 garpu plastik, 21 piring
kertas, dan 21 gelas plastik. (Jumlah kelompok dan jumlah kardus dapat
disesuaikan dengan kondisi kelas)
3. Siswa dibagi menjadi 4 kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 1
kardus. Siswa duduk melingkari kardus masing-masing kelompok.
4. Guru menjelaskan prosedur permainannya, yaitu guru akan
menginstruksikan kepada masing-masing kelompok untuk mengambil benda
yang ada di dalam kardus sesuai dengan bilangan yang ditentukan guru. Dalam
hitungan 3 (atau dengan ditandai bunyi peluit) setiap kelompok akan memulai
menghitung benda-benda sesuai permintaan guru. Kelompok yang benar akan
mendapat 1 poin. Guru juga mencatat kelompok mana yang paling cepat
selesai. Setelah itu guru melanjutkan dengan bilangan berikutnya (jika
memungkinkan waktunya guru dapat memberikan soal dari semua bilangan 11
sampai dengan 20).
5. Selesai permainan siswa menyelesaikan lembar kerja tentang bilangan 11
sampai dengan 20 lambang dan urutannya.
Kegiatan 1. Sebagai penutup siswa diminta melakukan refleksi kegiatan dengan panduan 15
Penutup guru. menit
2. Siswa diminta memimpin doa.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Software Pengajaran Penjaskes SD/MI dari JGC.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Pagi Hari.

H. PENILAIAN
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

4. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

5. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Tes tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100


RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Menyampaikan ungkapan permintaan tolong secara lisan

3. b. Menentukan urutan lambang bilangan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Pagi Hari (Sub Tema 1 )
Pembelajaran ke : 6
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Matematika

Kompetensi Indikator
3.1 Menjelaskan makna bilangan cacah sampai dengan 3.1.2 Membilang secara urut, bilangan 11 sampai
99 sebagai banyak anggota suatu kumpulan obyek. dengan 20 dengan bantuan benda konkret
3.2 Menjelaskan lambang bilangan sampai dua angka 1.1.2 Mengelompokkan benda sesuai dengan
dan nilai tempat penyusun lambang bilangan bilangan yang ditentukan (11 sampai dengan 20)
menggunakan kumpulan benda konkret serta cara
membacanya.
4.1 Menyajikan bilangan cacah sampai dengan 99 3.2.2 Mengenal lambang bilangan 11 sampai
yang bersesuaian dengan banyak anggota kumpulan dengan 20 dengan tepat.
obyek yang disajikan
4.2 Menuliskan lambang bilangan sampai dua angka 4.2.2 Menuliskan lambang bilangan 11 sampai
yang menyatakan banyak anggota suatu kumpulan obyek dengan 20 dengan tepat.
dengan ide nilai tempat

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.8 Mengenal ungkapan penyampaian terima kasih, permintaan 3.8.3 Menunjukkan ungkapan permintaan
maaf, tolong, dan pemberian pujian, ajakan, pemberitahuan, tolong lisan atau tulisan dengan tepat
perintah, dan petunjuk kepada orang lain dengan menggunakan
bahasa yang santun secara lisan dan tulisan yang dapat dibantu
dengan kosa kata bahasa daerah
4.8 Mengucapkan ungkapan terima kasih, permintaan maaf, 4.8.3 Menggunakan ungkapan permintaan
tolong, dan pemberian pujian, dengan menggunakan bahasa yang tolong lisan atau tulis dengan tepat
santun kepada orang lain secara lisan dan tulisan

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.1 Menerima simbol-simbol sila-sila Pancasila dalam lambang
negara “Garuda Pancasila” sebagai anugerah Tuhan Yang Maha
Esa, di rumah.
2.1 Menerima sikap sesuai dengan simbol sila-sila Pancasila
dalam lambang negara “Garuda Pancasila”, di rumah.
3.1 Memahami simbol sila-sila Pancasila dalam lambang negara 1.1.3 Menyebutkan kegiatan-kegiatan
“Garuda Pancasila” yang sesuai dengan nilai-nilai Pancasila
4.1 Melakukan kegiatan yang sesuai dengan sila-sila Pancasila 4.1.3 Menunjukkan kegiatan-kegiatan
dalam lambang negara “Garuda Pancasila” yang sesuai dengan sila-sila Pancasila

C. TUJUAN
1. Melalui penjelasan dan contoh guru siswa mampu mengidentifikasi ungkapan permintaan tolong
dengan tepat.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
2. Melalui kegiatan permainan peran siswa mampu mengungkapkan permintaan tolong dengan tepat
3. Melalui diskusi yang dikaitkan dengan kegiatan pagi hari siswa mampu mengidentifikasi ungkapan
permintaan tolong dengan tepat
4. Melalui tanya jawab siswa mampu menceritakan pengalaman menunjukkan sikap yang sesuai dengan
sila Pancasila dengan tepat.
5. Dengan menggunakan benda-benda konkret/gambar siswa dapat membilang 11 sampai dengan 20
secara urut dengan tepat
6. Dengan menggunakan gambar dan kartu bilangan siswa mampu menunjukkan lambang bilangan 11
sampai dengan 20 dengan tepat
7. Dengan menggunakan benda-benda konkret/gambar, siswa dapat mengelompokkan benda sesuai
dengan bilangan 11 sampai dengan 20 yang ditentukan, dengan tepat
8. Dengan menggunakan lembar latihan soal siswa mampu menuliskan lambang bilangan 11 sampai
dengan 20 dengan tepat.

D. MATERI
 Ungkapan permintaan tolong.
 Sikap yang sesuai sila Pancasila.
 Membilang angka 11 – 20.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Mengamati 150
Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru menunjukkan gambar situasi percakapan pada gambar yang ada di
buku teks. Guru membacakan percakapan yang ada pada gambar situasi yang
ada pada buku teks tersebut. Guru mensimulasikan percakapan itu kepada siswa
agar siswa bisa mengidentifikasi ungkapan permintaan tolong yang ada pada
percakapan tersebut.
2. Setelah menyimak contoh guru, siswa membentuk kelompok sejumlah 3
orang seperti yang terlihat pada gambar.
3. Siswa latihan bermain peran seperti yang sudah disimulasikan oleh guru.
4. Masing-masing kelompok boleh membuat dialog yang berbeda dengan yang
dicontohkan, asal dialognya memuat ungkapan permintaan tolong.
5. Setelah diberi waktu berlatih kira-kira lima menit, masing-masing kelompok
menunjukkan permainan perannya masing-masing. Guru mengamati proses
tersebut dan melakukan evaluasi.
6. Setelah semua kelompok maju guru mengajak siswa melakukan refleksi
kegiatan yang baru saja mereka lakukan.

B. Ayo Berdiskusi
1. Guru meminta siswa duduk melingkar lalu mendiskusikan tentang sikap
tolong menolong yang merupakan salah satu perbuatan yang sesuai dengan
bunyi sila-sila Pancasila. Begitu pula sopan santun dalam meminta tolong.
Guru menggali pengetahuan siswa tentang contoh-contoh perbuatan lainnya
yang sesuai dengan sila-sila Pancasila dengan melakukan tanya jawab.
2. Setelah diskusi siswa diminta berdiri. Guru meminta siswa membentuk
kelompok sejumlah bilangan yang guru sebutkan. Kelompok yang tidak
berhasil membuat kelompok sejumlah yang ditentukan harus menyebutkan satu
contoh perilaku yang sesuai dengan Pancasila.
3. Guru mengulang dengan bilangan yang berbeda. Kembali yang tidak
berhasil membentuk kelompok sesuai jumlah yang ditentukan harus
menyebutkan contoh perilaku yang sesuai dengan Pancasila.
4. Selanjutnya guru mengingatkan kembali tentang urutan bilangan dan cara
menulis lambang bilangan 11 sampai dengan 20.
5. Beberapa siswa diminta maju ke depan untuk berlatih menuliskan lambang
bilangan yang disebutkan oleh guru.
6. Kemudian guru membentuk kelompok.
7. Masing-masing kelompok diberikan beberapa kartu bilangan yang sama.
8. Guru mengadakan lomba adu cepat menyusun urutan bilangan (bisa urutan
dari kecil ke besar atau sebaliknya)
9. Guru memberi aba-aba hitungan sebagai tanda untuk lomba dimulai.
10. Setiap kelompok menyusun kartu-kartu bilangan sesuai urutan yang
ditentukan guru Setelah siswa mengerti, guru meminta siswa menyelesaikan
soal latihan yang ada di buku teks.
Kegiatan • Sebelum kegiatan belajar ditutup siswa melakukan refleksi kegiatan hari ini. 15
Penutup • Kegiatan ditutup dengan doa bersama menit
Remedial:
Mengulang pemahaman konsep bilangan 20-11 dan lambangnya bagi yang masih
belum memahamainya.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Software Pengajaran Penjaskes SD/MI dari JGC.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Pagi Hari.
 Teks cerita suasana pagi/buku cerita

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

6. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. b. lembar penilaian diri

7. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Tes tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


3. Penilaian Keterampilan

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


PERANGKAT PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN K – 13 REVISI
(RPP)

Kegiatanku (Tema 3)
Kegiatan Siang Hari (Sub Tema 2)

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Siang Hari (Sub Tema 2 )
Pembelajaran ke : 1
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.4 Mengidentifikasi kosakata yang berhubungan
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, dengan siang hari sebagai bagian dari peristiwa siang
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) dan malam, dengan tepat
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.4 Menyusun huruf menjadi kosa kata terkait
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks kegiatan siang hari
tulis dan gambar

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-
hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang Maha Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-
hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari- 3.2.40 Mengidentifikasi kegiatan-kegiatan
hari di rumah siang hari yang sesuai dengan aturan yang
berlaku di rumah
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang 4.2.40 Memeragakan kegiatan-kegiatan siang
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah hari yang sesuai dengan aturan di rumah

Muatan: SBdP

Kompetensi Indikator
3.3 Mengenal gerak cepat dan gerak lambat 3.3.1 Mengidentifikasi variasi gerak cepat anggota
pada sebuah tari tubuh dalam suatu gerak tari

4.3 Memeragakan gerak cepat dan gerak lambat 4.3.1 Memeragakan variasi gerak cepat anggota
dalam sebuah tari tubuh dalam suatu tari

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak gambar dan teks yang disampaikan oleh guru dan permainan menyusun kartu
huruf menjadi kata, siswa dapat menemukan kosakata tentang kegiatan siang hari dengan tepat
2. Dengan menggunakan kartu-kartu huruf siswa dapat menyusun kosa kata terkait kegiatan siang hari
dengan tepat.
3. Melalui diskusi siswa mampu mengidentifikasi kegiatan-kegiatan yang sesuai dengan aturan di rumah.
4. Dengan bercerita siswa mampu menunjukkan kegiatan-kegiatan yang sesuai dengan aturan di rumah.
5. Dengan memperhatikan contoh yang ditunjukkan guru, siswa mampu mengidentifikasi gerak cepat
dalam sebuah tari.
6. Dengan mengikuti petunjuk guru, siswa mampu memeragakan panjang gerak cepat pada sebuah tarian.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
D. MATERI
 Menyusun kartu huruf melalui permainan.
 Kegiatan yang sesuai dengan aturan rumah.
 Gerak cepat pada sebuah tarian.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 5. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 6. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
7. Sebagai pembuka pelajaran guru dapat melakukan “ice breaking” untuk
menghidupkan suasana kelas agar semangat (misalnya dengan bernyanyi dan
meneriakkan yel-yel penyemangat)
8. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Mengamati 150
Inti 1. Siswa mengamati gambar dan suasana siang hari yang ditunjukkan oleh guru menit
(guru dapat menggunakan gambar di buku teks atau gambar (video) yang
disiapkan secara khusus sebagai media)
2. Siswa diminta mengajukan pertanyaan-pertanyaan terkait gambar yang
mereka amati. Guru memancing sikap kritis siswa dengan mengajukan
pertanyaan “adakah yang ingin kamu ketahui dari gambar yang kamu amati?”
Siapa yang mau mengajukan pertanyaan?
3. Guru mengajak siswa mendiskusikan kegiatan-kegiatan di siang hari.
4. Siswa diminta menyebutkan kata-kata yang berhubungan dengan kegiatan
siang hari. Guru menuliskan kata yang disebutkan siswa di papan tulis agar
dapat di baca oleh siswa lainnya. Setelah tidak ada lagi siswa yang
menyebutkan, guru dapat menambahkan kosa katanya jika diperlukan, dengan
cara memberikan pertanyaan yang memancing ingatan siswa.
5. Untuk memperkuat pemahaman tentang kosa kata yang dipelajarinya, guru
melakukan permainan menyusun kartu huruf menjadi kata.
6. Setelah itu siswa diminta menyelesaikan lembar kerja tentang pengenalan
kosa kata yang berhubungan dengan kegiatan siang hari.

B. Ayo Berdiskusi
1. Guru melanjutkan dengan diskusi berkaitan dengan kegiatan siang hari di
rumah. Diskusi juga diarahkan untuk membahas aturan-aturan yang harus
diikuti saat berada di rumah, khususnya pada siang hari.
2. Guru meminta siswa berpasangan.
3. Bersama pasangan masing-masing siswa diminta mendiskusikan kegitaan-
kegiatan pada siang hari sepulang sekolah, yang sesuai dengan aturan di rumah.
4. Setelah waktu yang diberikan habis, guru memberi kesempatan kepada
siswa yang mau menceritakan kepada temannya di depan kelas
C. Ayo Lakukan
1. Selesai diskusi guru mengajak siswa bermain sambil melakukan gerak cepat
dalam tari.
2. Guru menggunakan musik yang temponya cepat. Seperti lagu Tarian Ayam
(Chicken Dance) yang bisa di lihat di internet.
3. Siswa diminta memeragakan secara mandiri atau berkelompok.
4. Setelah semua siswa selesai mencoba memeragakan, guru meminta seluruh
kelas melakukan gerakan Tarian Ayam (Chicken Dance)
Kegiatan 1. Sebagai penutup guru menanyakan bagaimana perasaan siswa selama 15
Penutup mengikuti kegiatan. Menanyakan apa yang sudah di mengerti dan apa yang menit
belum.
2. Kalau memungkinkan guru dapat meminta siswa mengisi form self
assesment yang biasa disiapkan sebelumnya.
3. Guru memandu siswa untuk berdoa.
G. SUMBER DAN MEDIA
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Siang Hari.
 Gambar-gambar yang menunjukkan sikap tertib.
 Gambar-gambar yang menunjukkan sikap tidak tertib (bertengkar, mengejek, membuang sampah
sembarangan, dan lain-lain).

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
1. Penilaian Sikap:

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

2. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Menyelesaikan LK tentang kosakata berhubungan dengan kegiatan pagi hari

3. Penilaian Keterampilan:

3. a. Menyusun kartu huruf menjadi kata

3. b. Memeragakan gerak cepat dalam tarian

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Siang Hari (Sub Tema 2 )
Pembelajaran ke : 2
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia


Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.4 mengidentifikasi kosakata yang berhubungan
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, dengan siang hari sebagai bagian dari peristiwa
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) siang dan malam, dengan tepat
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.4 Menyusun huruf menjadi kosa kata terkait
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks kegiatan siang hari
tulis dan gambar

Muatan: PJOK
Kompetensi Indikator
3.3 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.3 Menjelaskan prosedur gerakan menendang
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubungan dalam permainan sederhana dan atau
tradisional tradisional.
4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.3 Mempraktikkan gerakan menendang sesuai
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan keterhubungan dalam permainan sederhana dan atau
sederhana dan atau tradisional tradisional.

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan dan contoh yang diberikan guru siswa mampu menunjukkan prosedur gerakan
menendang dengan tepat.
2. Melalui kegiatan praktik siswa mampu melakukan gerakan menendang dengan tepat.
3. Melalui tanya jawab siswa mampu menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan siang hari dengan lafal
dan ejaan yang tepat.
4. Dengan menggunakan kartu-kartu huruf siswa mampu menyusun kata-kata yang berhubungan dengan siang
hari dengan tepat.

D. MATERI
Prosedur gerakan menendang.
Kosa kata yang berhubungan dengan siang hari melalui tanya jawab.
E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 2. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan menit
pelajaran yang akan disampaikan.
3. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Kegiatan A. Ayo Lakukan 150
Inti 1. Siswa ke luar kelas menuju halaman sekolah/lapangan olahraga sekolah. menit
2. Salah satu siswa memimpin doa
3. Siswa melakukan gerakan pemanasan dengan panduan guru
4. Siswa memperhatikan penjelasan dan contoh yang diperlihatkan guru
tentang teknik-teknik menendang sesuai dengan konsep tubuh, ruang, dan
usaha. Mulai dari cara menendang dengan kaki bagian dalam, kemudian
menendang dengan kaki bagian luar, dilanjutkan dengan gerakan menendang
dengan punggung kaki.
5. Selama guru menjelaskan, beberapa siswa diminta mencoba melakukan
gerakan tersebut bergantian.
6. Kemudian guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok sesuai dengan
jumlah bola yang ada.
7. Masing-masing kelompok membentuk lingkaran. Guru menyerahkan bola
kepada setiap kelompok.
8. Lalu siswa mempraktikkan gerakan menendang yang baru saja diajarkan.
Bola ditendang bergantian oleh setiap anggota kelompok dengan beberapa
teknik yang sudah diajarkan (menendang dengan kaki bagian dalam, kaki
bagian luar, dan punggung kaki)
9. Selesai berolahraga siswa dan guru mengucapkan syukur kepada Tuhan dan
melanjutkan kegiatan berikutnya
B. Ayo Berlatih
1. Setelah siswa siap melanjutkan pelajaran guru mengingatkan kembali
tentang kosa kata yang berhubungan dengan siang hari. Siswa menyebutkan
kosa kata yang mereka ingat dan guru menuliskannya di papan tulis.
2. Kemudian siswa dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari paling
banyak 4 orang. Masing-masing kelompok diberikan kartu-kartu kata yang
mewakili kata-kata yang berhubungan dengan siang hari.
3. Setiap kelompok diberi waktu 10 menit untuk menyusun kartu-kartu yang
ada menjadi kata yang berhubungan dengan siang hari. Kelompok
pemenangnya adalah yang berhasil menyusun kata paling cepat.
4. Setelah bermain siswa diminta mengerjakan lembar kerja tentang menyusun
huruf menjadi kata
Kegiatan 1. Guru meminta siswa mengumpulkan tugas yang sudah dikerjakan. 15
Penutup 2. Guru menanyakan perasaan siswa setelah belajar seharian. menit
3. Siswa menjawab pertanyaan guru tentang apa yang mereka pelajari dan
4. apa yang mereka tidak mengerti selama kegiatan.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Software Pengajaran Penjaskes SD/MI dari JGC.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Siang Hari.
 Kapur tulis, Pensil warna atau krayon.

H. PENILAIAN

Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

4. Penilaian Sikap:

1. a. Observasi selama kegiatan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. b. lembar penilaian diri

5. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Tes lisan tentang prosedur melakukan gerak menendang

2. b. Menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan kegiatan siang hari

6. Penilaian Keterampilan

3. a. Melakukan gerakan menendang

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..


Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Siang Hari (Sub Tema 2 )
Pembelajaran ke : 3
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.6 Mengidentifikasi kalimat yang
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, menggunakan kosa kata yang berhubungan
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) dengan siang hari
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.6 Menentukan kosa kata terkait siang hari
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks yang tepat untuk melengkapi kalimat
tulis dan gambar

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang Maha
Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan 3.2.4 Mengidentifikasi kebiasaan-kebiasaan di
sehari-hari di rumah siang hari yang sesuai aturan di rumah
4.2 Melakukan kegiatan sesuai dengan aturan yang 4.2.4 Menerapkan kebiasaan di siang hari yang
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah sesuai dengan aturan di rumah

Muatan : Matematika

Kompetensi Indikator
3.2 Menjelaskan lambang bilangan sampai dua angka dan nilai 3.2.6 Membaca nama bilangan 11 sampai 20
tempat penyusun lambang bilangan menggunakan kumpulan
benda konkret serta cara membacanya.
4.2 Menuliskan lambang bilangan sampai dua angka yang 4.2.6 Menuliskan nama bilangan 11 sampai
menyatakan banyak anggota suatu kumpulan obyek dengan ide 20
nilai tempat

C. TUJUAN
1. Melalui penjelasan guru dalam diskusi kelas siswa mampu mengidentifikasi kebiasaan-kebiasaan di siang hari
yang sesuai dengan aturan di rumah dengan tepat.
2. Melalui bercerita siswa mampu menunjukkan kebiasaan-kebiasaan di siang hari yang sesuai dengan aturan di
rumah dengan tepat.
3. Melalui kegiatan membaca siswa mampu mengidentifikasi kosa kata terkait kegiatan siang hari dengan tepat
4. Melalui kegiatan menjiplak siswa mampu menuliskan kosa kata terkait kegiatan siang hari dengan tepat
5. Dengan memperhatikan contoh siswa mampu mengidentifikasi nama dan lambang bilangan 11 sampai dengan
20.
6. Melalui lembar latihan soal siswa mampu menentukan nama bilangan sesuai dengan lambang bilangannya
dengan tepat.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
D. MATERI
Kebiasaan-kebiasaan di siang hari.
Menentukan nama bilangan 11 – 20 melalui latihan soal.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Mengamati 150
Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru memandu siswa untuk membaca wacana sederhana yang berhubungan
dengan kegiatan siang hari, dengan lafal dan intonasi yang benar.
2. Beberapa siswa membaca wacana tersebut bergantian. Kemudian guru
meminta siswa membacanya bersama-sama.
3. Siswa melafalkan setiap kata yang ada dalam wacana tersebut dengan
bimbingan guru.
4. Sesudah kegiatan membaca siswa diminta mencari kosa kata yang hilang
dari teks yang baru dipelajari.

5. Setelah siswa selesai berdiskusi guru melanjutkan pelajaran dengan


menjelaskan tentang nama bilangan dan lambangnya.
6. Memantik ingatan siswa tentang bilangan 11 sampai dengan 20. Beberapa
siswa diminta mengurutkan bilangan 11 sampai dengan 20, baik urutan dari
yang paling kecil ke yang paling besar dan sebaliknya.
7. Setelah itu secara bergantian siswa diminta maju untuk menuliskan bilangan
11 sampai dengan 20 yang sudah mereka tahu. Di usahakan berurutan dari yang
terkecil.
8. Lalu guru menuliskan nama bilangan dari bilangan-bilangan yang sudah
dituliskan tersebut.
9. Guru meminta siswa melafalkan nama bilangan tersebut dengan suara yang
nyaring.
10. Lalu secara acak guru meminta siswa melafalkannya satu persatu.
11. Kemudian guru menghapus nama-nama bilangan yang sudah dituliskan
tersebut.
12. Lalu secara bergantian siswa maju ke depan menuliskan kembali nama-nama
bilangan tersebut.
13. Setelah semua bilangan dituliskan namanya, guru kembali meminta seluruh
siswa melafalkannya satu persatu.
14. Kemudian siswa diminta mengerjakan soal di lembar kerja yang ada pada
buku teks.
B. Ayo Berdiskusi
1. Kemudian siswa diminta mendiskusikan secara berkelompok, kebiasaan-
kebiasaan baik yang yang harus dilakukan di rumah.
2. Secara bergantian setiap kelompok menyampaikan hasil diskusinya kepada
kelompok lainnya.
3. Setelah semua kelompok maju siswa diminta mengerjakan lembar kerja di
buku siswa secara mandiri.
Kegiatan 1. Guru mengulas kembali apa yang sudah mereka pelajari hari tersebut.Siswa 15
Penutup diminta menyampaikan kesulitan yang mereka rasakan. menit
2. Guru menanyakan perasaan siswa selama proses pembelajaran.
3. Lalu meminta salah satu siswa memimpin doa.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Siang Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
8. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

9. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Latihan Soal tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:
Skor penilaian : 100
Penilaian: Skor yang diperoleh x 100
Skor maksimal

Contoh:
Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


4. Penilaian Keterampilan

3. a. Menentukan kata yang hilang

3. b. Bercerita tentang kebiasaan yang sesuai dengan aturan di rumah

3. c. Menentukan nama bilangan 11-20

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Siang Hari (Sub Tema 2 )
Pembelajaran ke : 4
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia


Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.6 Mengidentifikasi kalimat yang
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, menggunakan kosa kata yang berhubungan
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) dengan siang hari
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.6 Menyusun kalimat dari kosa kata
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks terkait dengan kegiatan siang hari
tulis dan gambar

Muatan: SBdP
Kompetensi Indikator
3.3 Memahami gerak anggota tubuh 3.3.2 Membedakan gerak cepat dan lambat anggota
melalui tari tubuh dalam suatu gerak tari
4.3 Memeragakan gerak anggota tubuh 4.3.2 Memeragakan gerak cepat dan lambat anggota
melalui tari tubuh dalam suatu gerak tari

Muatan: PJOK
Kompetensi Indikator
33.2 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.3 Menjelaskan prosedur gerakan menendang
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubungan dalam permainan sederhana dan
tradisional atau tradisional.
4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.3 Mempraktikkan gerakan menendang sesuai
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan keterhubungan dalam permainan sederhana dan
sederhana dan atau tradisional atau tradisional

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan dan contoh guru siswa mampu mengidentifikasi gerak menendang sebagai
bagian dari gerak manipulatif dengan tepat.
2. Melalui permainan kasti siswa mampu mempraktikkan gerakan menendang sebagai bagian dari gerakan
manipulatif dengan benar.
3. Dengan memperhatikan contoh dari guru siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang berasal dari kosa kata
yang terkait dengan siang hari
4. Melalui permainan merangkai kata siswa mampu menyusun kalimat sederhana dari kosa kata tentang kegiatan
siang hari.
5. Dengan menyimak penjelasan dan contoh guru siswa mampu mengidentifikasi gerak lemah pada suatu tari
dengan tepat.
6. Melalui gerak dan lagu siswa mampu memeragakan gerak lemah dalam sebuah tari.

D. MATERI
Gerakan manipulatif dan merangkai kalimat melalui permainan.
Gerak lemah dalam sebuah tari.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Setelah itu guru membawa siswa ke halaman sekolah/lapangan olahraga.
Kegiatan A. Ayo Lakukan 150
Inti 1. Guru memimpin siswa untuk melakukan pemanasan menit
2. Setelah pemanasan, guru menjelaskan bahwa mereka akan berlatih
menendang melalui permainan kucing-kucingan. Sebelum bermain guru
menjelaskan bahwa salah satu gerakan penting dalam bermain Kucing-
Kucingan adalah gerakan menendang bola. Siswa menyimak penjelasan dan
contoh gerakan menendang bola sebagai contoh gerakan manipulatif.
3. Satu persatu siswa mencoba mempraktikkan gerakan menendang bola yang
baru saja dicontohkan guru.
4. Setelah semua siswa mencoba, sisa waktu dimanfaatkan untuk bermain
Kucing-Kucingan.
5. Selesai bermain guru memandu siswa untuk melakukan refleksi kegiatan
tersebut.
6. Siswa kembali ke kelas dan melanjutkan kegiatan belajar.
7. Kegiatan dilanjutkan dengan kegiatn menari.
8. Siswa mengamati contoh gerak lemah yang diperagakan guru.
9. Guru memperdengarakan musik yang mendukung gerakan lemah dalam tari.
Misalnya lagu “Kupu-Kupu”
10. Siswa dapat mempraktikkannya secara berkelompok atau sendiri-sendiri.
11. Guru mengamati bagaimana siswa memeragakan gerak lemah dalam tari.

B. Ayo Mencoba
1. Setelah beristirahat sejenak, kemudian siswa diminta duduk berkelompok
berbaris berbanjar ke belakang. Setiap kelompok paling banyak terdiri dari 5
orang.
2. Siswa menyimak penjelasan guru tentang permainan merangkai kata
menjadi kalimat yang akan mereka lakukan.
3. Guru memberikan satu kata yang berhubungan kepada masing-masing
kelompok. Kelompok tersebut harus membuat kalimat yang berhubungan
dengan siang hari, dari kata tersebut. Caranya adalah masing-masing anak
secara bergilir dari mulai yang paling depan, mengucapkan satu kata dilanjut
dengan teman di belakangnya. Setiap kelompok akan mendapatkan poin 1 jika
berhasil membuat kalimat dengan benar. Guru mencatat berapa kata setiap
kalimat yang berhasil dibuat di masing-masing kelompok. Setelah itu giliran
kelompok berikutnya diberikan satu kata dan kemudian membuat kalimat.
Seterusnya seperti itu sampai beberapa putaran. Kelompok pemenangnya
adalah yang dapat poin paling banyak dan paling panjang kalimatnya

C. Ayo Berlatih
1. Setelah bermain siswa diminta menyusun kalimat dari kata yang berkaitan
dengan siang hari.
Kegiatan 1. Guru mengulas kembali apa yang sudah mereka pelajari hari tersebut. 15
Penutup 2. Siswa diminta menyampaikan kesulitan yang mereka rasakan. menit
3. Guru menanyakan perasaan siswa selama proses pembelajaran.
4. Lalu meminta salah satu siswa memimpin doa.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Siang Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

10. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

11. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Tes tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

2. b. Test Lisan

5. Penilaian Keterampilan

3. a. Melakukan gerak menendang bola

3. b. Menyusun kalimat

3. c. Memeragakan gerak lemah dalam tari

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Siang Hari (Sub Tema 2 )
Pembelajaran ke : 5
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.6 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek (berupa kosa kata yang berhubungan dengan siang hari
gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu)
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.6 Menyusun kalimat dari kosa kata terkait dengan
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks kegiatan siang hari
tulis dan gambar

Muatan: Matematika

Kompetensi Indikator
3.2 Menjelaskan lambang bilangan sampai dua angka 3.2.9 Menentukan nilai tempat (satuan dan
dan nilai tempat penyusun lambang bilangan menggunakan puluhan) bilangan terdiri dari dua angka (11
kumpulan benda konkret serta cara membacanya. sampai dengan 20) dengan satuan benda konkret
4.2 Menuliskan lambang bilangan sampai dua angka 4.2.9 Menuliskan bilangan terdiri dari dua angka
yang menyatakan banyak anggota suatu kumpulan obyek (11 sampai dengan 20) sesuai dengan nilai tempat.
dengan ide nilai tempat

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan guru menggunakan benda-benda konkret/gambar siswa mampu
mengidentifikasi nilai tempat bilangan 11 sampai dengan 20 dengan tepat.
2. Dengan menggunakan papan tabel nilai tempat siswa mampu menentukan nilai tempat bilangan 11 sampai
dengan 20 dan menuliskannya dengan benar.
3. Melalui penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosa kata yang
berhubungan dengan siang hari.
4. Setelah mengidentifikasi siswa mampu membuat cerita lisan yang berisi kalimat yang berhubungan dengan
siang hari.

D. MATERI
 Nilai tempat bilangan 11 – 20 menggunakan papan tabel nilai.
 Membuat cerita lisan dengan kosa kata yang berhubungan dengan siang hari.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Siswa menyimak penjelasan guru tentang apa kegiatan belajar yang akan
dilakukan hari ini.
Kegiatan Ayo Berlatih 150
Inti 1. Guru mengingatkan kembali tentang nama dan lambang bilangan 11 sampai menit
dengan 20.
2. Siswa menyimak penjelasan guru tentang nilai tempat bilangan 11 sampai
dengan 20.

3. Guru mengambil 11 batang lidi. Lalu guru mengikat 10 batang lidi dengan
karet. Sisa 1 batang lidi. Lalu guru menjelaskan bahwa 11 itu terdiri dari 1
puluhan dan 1 satuan. Guru menggambarkan dan menuliskannya di papan
tulis. Setelah itu guru mengambil 15 batang lidi lainnya. Guru mengikat
sepuluh batang lidi dan membiarkan 5 batang lidi lainnya. Guru kembali
menjelaskan bahwa 15 itu terdiri dari 1 puluhan dan 5 satuan. Begitu se-
terusnya sampai guru yakin siswa memahami tentang nilai tempat.
4. Kemudian guru meminta beberapa siswa maju ke depan untuk melakukan
seperti yang guru lakukan, dengan banyak lidi yang guru tentukan.
5. Setelah itu guru meminta siswa menyiapkan batang lidi yang mereka bawa.
Guru memberikan karet kepada masing-masing siswa.
6. Setelah siswa siap, guru menyebut satu bilangan, lalu siswa mengambil lidi
sejumlah bilangan tersebut. Setelah itu, siswa diminta mengikat sepuluh batang
lidi dengan karet dan membiarkan lain-nya. Kemudian siswa diminta
menyebut-kan nilai tempat bilangannya. Ini dilakukan guru hingga 5 kali.
7. Selanjutnya, untuk memperkuat konsep nilai tempat guru melakukan
permainan adu cepat menentukan nilai tempat di tabel nilai tempat. Guru
menyebutkan suatu bilangan. Siswa memilih kartu bilangan sesuai yang
disebutkan oleh guru dan meletakkan di tempat bilangan. Setelah itu masing-
masing kelompok harus menentukan angka yang tepat di tempat puluhan dan di
tempat satuan.
8. Selesai permainan siswa menyelesaikan lembar kerja tentang bilangan 11-20
lambang dan urutannya.
9. Setelah itu guru melanjutkan pelajaran dengan mengingatkan kembali
tentang kosa kata dan kegiatan-kegiatan di siang hari.
10. Setelah selesai guru melanjutkan kegiatan dengan meminta siswa mengamati
gambar kegiatan yang biasa dilakukan orang di siang hari.
11. Berdasarkan kosa kata yang dipelajari siswa berlatih membuat kalimat dan
menuliskannya.
Kegiatan 1. Guru mengulas kembali apa yang sudah mereka pelajari hari tersebut. 15
Penutup 2. Siswa diminta menyampaikan kesulitan yang mereka rasakan. menit
3. Guru menanyakan perasaan siswa selama proses pembelajaran.
4. Salah satu siswa memimpin doa.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Siang Hari.
 Beberapa gambar yang menunjukkan beberapa kegiatan setelah pulang sekolah (jika ada), Pensil
warna/krayon/spidol

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
12. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

13. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Latihan soal tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

14. Penilaian Keterampilan

3. a. Menentukan nilai tempat bilangan 11 sampai dengan 20

3. b. Membuat kalimat dari kosa kata yang ditentukan

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Siang Hari (Sub Tema 2 )
Pembelajaran ke : 6
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Matematika

Kompetensi Indikator
3.2 Menjelaskan lambang bilangan sampai dua angka dan nilai 3.2.9 Menentukan nilai tempat satuan dan
tempat penyusun lambang bilangan menggunakan kumpulan puluhan) bilangan terdiri dari dua angka (11
benda konkret serta cara membacanya. sampai 20) dengan batuan benda konkret
4.2 Menuliskan lambang bilangan sampai dua angka yang 4.2.2 Menuliskan bilangan terdiri dari dua
menyatakan banyak anggota suatu kumpulan obyek dengan ide angka (11 sampai 20) sesuai dengan nilai
nilai tempat tempat.

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.8 Mengenal ungkapan penyampaian terima kasih, permintaan 3.8.7 Menunjukkan ungkapan perintah
maaf, tolong, dan pemberian pujian, ajakan, pemberitahuan, lisan atau tulis dengan tepat
perintah, dan petunjuk kepada orang lain dengan menggunakan
bahasa yang santun secara lisan dan tulisan yang dapat dibantu
dengan kosa kata bahasa daerah
4.8 Mengucapkan ungkapan terima kasih, permintaan maaf, 4.8.7 Menggunakan ungkapan perintah
tolong, dan pemberian pujian, dengan menggunakan lisan atau tulis dengan tepat
bahasa yang santun kepada orang lain secara lisan dan tulisan

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-
hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang Maha Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-
hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari- 3.2.40 Mengidentifikasi kegiatan-kegiatan
hari di rumah siang hari yang sesuai aturan di rumah
4.2 Melakukan kegiatan sesuai dengan aturan yang berlaku 4.2.40 Menerapkan kegiatan-kegiatan siang
dalam kehidupan sehari-hari di rumah hari yang sesuai dengan aturan di rumah

C. TUJUAN
1. Melalui penjelasan dan contoh guru siswa mampu mengidentifikasi ungkapan perintah yang menggunakan
bahasa yang santun baik lisan atau tulis.
2. Melalui kegiatan permainan peran siswa mampu menggunakan ungkapan perintah dengan bahasa yang santun
baik lisan atau tulis dengan tepat.
3. Melalui diskusi, siswa mampu mengidentifikasi kegiatan-kegiatan siang hari yang sesuai dengan aturan di
rumah.
4. Melalui bercerita, siswa mampu menunjukkan kegiatan-kegiatan siang hari yang sesuai dengan aturan yang
berlaku di rumah.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


5. Dengan menyimak penjelasan guru menggunakan benda-benda konkret/gambar siswa mampu
mengidentifikasi nilai tempat bilangan 11 sampai dengan 20 dengan tepat.
6. Dengan menggunakan papan tabel nilai tempat siswa mampu menentukan nilai tempat bilangan 11 sampai
dengan 20 dan menuliskannya dengan benar.

D. MATERI
 Ungkapan perintah melalui permainan peran.
 Bercerita tentang kegiatan-kegiatan siang hari.
 Menentukan nilai tempat bilangan 11 – 20 dan menulisnya dengan benar.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan
dengan pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Mengamati 150
Inti 1. Siswa menyimak dulu teks percakapan yang dibacakan oleh guru. menit
2. Setelah membacakan teks percakapan tersebut guru meminta siswa mencermati
ungkapan perintah yang ada pada percakapan tersebut.
3. Siswa menyimak penjelasan guru tentang ciri-ciri ungkapan perintah serta
fungsinya dalam komunikasi sehari-hari
4. Lalu beberapa siswa diminta memberi contoh ungkapan peritah yang biasa
disampaikan baik di rumah maupun di sekolah.
5. Setelah siswa memahami ungkapan perintah, siswa diminta menyusun
percakapan yang berisi ungkapan perintah. Guru memberi waktu kepada
siswa untuk berlatih.
6. Kemudian guru meminta siswa memeragakan percakapan yang sudah
dibuatnya di depan kelas.
7. Guru meminta siswa lain menyimak temannya.

B. Ayo Berdiskusi
1. Kemudian guru meminta siswa duduk melingkar lalu mendiskusikan tentang
kebiasaan yang merupakan salah satu perbuatan yang sesuai dengan aturan di
rumah. Guru melakukan tanya jawab tentang kebiasaan siswa pada siang hari
di rumah.
2. Setelah itu secara berpasangan siswa saling menceritakan kegiatan-kegiatan
yang baik di siang hari di rumah. Setelah itu masing-masing bertukar
pasangan. Siswa diminta menceritakan kegiatan teman diskusinya tadi kepada
teman pasangan yang baru.
3. Kemudian siswa mengerjakan lembar kerja
C. Ayo Berlatih
1. Setelah diskusi siswa diminta membentuk kelompok.
2. Guru mengadakan permainan adu cepat menentukan bilangan berdasarkan
angka nilai tempat yang guru sebutkan. Misalnya guru menyebutkan nilai
tempat bilangan sebagai berikut: 1 puluhan dan 5 satuan. Lalu perwakilan
kelompok memilih kartu bilangan yang tepat dan menyodorkannya ke guru.
3. Setelah siswa mengerti, guru meminta siswa menyelesaikan soal latihan yang
ada di buku teks.

Kegiatan 1. Guru mengulas kembali apa yang sudah mereka pelajari hari tersebut. 15
Penutup 2. Siswa diminta menyampaikan kesulitan yang mereka rasakan. menit
3. Guru menanyakan perasaan siswa selama proses pembelajaran.
4. Lalu meminta salah satu siswa memimpin doa.
Remedial:
 Mengulang pemahaman konsep nilai tempat bilangan 11-20 dan
lambangnya bagi yang masih belum memahamainya.

G. SUMBER DAN MEDIA


RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Siang Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
15. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

16. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Test tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

17. Penilaian Keterampilan

3. a. Lembar penilaian: Melakukan Percakapan

3. b. Lembar penilaian: Bercerita tentang kebiasaan yang sesuai dengan aturan di rumah

3. c. Lembar penilaian: Menentukan bilangan sesuai dengan nilai tempatnya

Catatan Guru
1. Masalah :……….
2. Ide Baru :………..
3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
PERANGKAT PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN K – 13 REVISI
(RPP)

Kegiatanku (Tema 3)
Kegiatan Sore Hari (Sub Tema 3)

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Sore Hari (Sub Tema 3 )
Pembelajaran ke : 1
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI DAN INDIKATOR


 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7. 7 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan sore
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) yang tepat sesuai gambar.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.7 Membaca/menuliskan kosa kata-kosa kata
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks terkait kegiatan malam hari dengan benar.
tulis dan gambar

Muatan: SBdP

Kompetensi Indikator
3.1 Memahami karya ekspresi dua dan 3.1.9 Mengidentifikasi kolase dari kertas sebagai karya ekspresi
tiga dimensi 2 dimensi (meliputi ide, tema, obyek, komposisi, alat, dan bahan)
3.1.10 Mengidentifikasi cara pembuatan kolase dari kertas.
4.1 Membuat karya ekspresi dua dan tiga 4.1.9 Merancang karya kolase meliputi menentuka ide, tema,
dimensi dan obyek, serta menyiapkan alat dan bahan yang diperlukan.
4.1.10 Membuat karya kolase dari kertas sesuai ide, tema, obyek
yang telah dipilih/ditentukan dengan alat dan bahan yang sudah
disiapkan

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari
di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang Maha Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari
di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-
hari di rumah
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari- 3.2.41 Mengidentifikasi kebiasaan yang
hari di rumah baik dilakukan pada sore hari yang sesuai
dengan aturan yang berlaku di rumah
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang 4.2.41 Menunjukkan perilaku yang baik di
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah sore hari sesuai dengan aturan yang berlaku
di rumah

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak gambar dan teks yang disampaikan oleh guru siswa dapat mengidentifikasi kosakata
tentang kegiatan sore hari dengan tepat

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


2. Dengan permainan mencari kata pada tabel huruf siswa dapat menunjukkan kosa kata tentang kegiatan sore
hari dengan tepat.
3. Melalui diskusi siswa mampu mengidentifikasi kegiatan-kegiatan sore hari yang sesuai dengan aturan di
rumah.
4. Dengan bercerita siswa mampu menunjukkan kegiatan-kegiatan sore hari yang sesuai dengan aturan di rumah.
5. Dengan memperhatikan contoh yang ditunjukkan guru siswa mampu mengidentifikasi kolase sebagai contoh
karya seni dua dimens, mencakup ide, tema, obyek, alat, dan bahan yang digunakan.
6. Dengan memperhatikan penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi cara membuat karya kolase dari bahan
kertas.
7. Dengan arahan guru, siswa mampu merancang pembuatan karya kolase dari kertas.
8. Setelah merancang, siswa mampu membuat karya kolase berdasarkan rancangan yang sudah dibuat.

D. MATERI
Kosa kata tentang kegiatan sore hari dengan mewnyimak gambar dan permianan.
Diskusi dan bercerita tentang kegiatan-kegiatan sore hari.
Pembuatan karya kolase.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 9. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 10. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
11. Sebagai pembuka pelajaran guru dapat melakukan “ice breaking” untuk
menghidupkan suasana kelas agar semangat (misalnya dengan bernyanyi lagu
yang sesuai dengan tema dan menriakkan yel-yel penyemangat)
12. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Mengamati 150
Inti 1. Guru mengajak siswa mengamati gambar yang menunjukkan suasana di sore menit
hari di rumah dan melakukan tanya jawab seputar keadaan sore hari yang biasa
terjadi.
2. Siswa diminta mengajukan pertanyaan-pertanyaan terkait gambar yang mereka
amati. Guru memancing sikap kritis siswa dengan mengajukan pertanyaan
“adakah yang ingin kamu ketahui dari gambar yang kamu amati?” Siapa yang
mau mengajukan pertanyaan?
3. Guru mengajak siswa menyimak cerita yang ada di buku.
4. Siswa diminta menyebutkan kata-kata yang berhubungan dengan sore hari. Guru
menuliskan kata yang disebutkan siswa di papan tulis agar dapat di baca oleh
siswa lainnya. Setelah tidak ada lagi siswa yang menyebutkan, guru dapat
menambahkan kosa katanya jika diperlukan, dengan cara memberikan
pertanyaan yang memancing ingatan siswa.
5. Untuk memperkuat pemahaman tentang kosa kata yang dipelajarinya, guru
melakukan permainan mencari kata tersembunyi pada tabel huruf. Guru
membuat tabel huruf di atas media karton (lihat contoh di buku siswa).
Tempelkan karton di papan tulis. Guru menjelaskan bahwa pada tabel huruf
tersebut tersimpan kata-kata yang berhubungan dengan kegiatan sore hari. Guru
menunjukkan kartu kosa kata-kosa kata yang dimaksud.Siswa yang dapat
menemukan kata tersebut diminta maju ke depan dan memberi tanda pada kata
tersebut. Guru memberikan reward pada siswa yang berhasil menemukan kosa
kata yang dimaksud.

B. Ayo Berdiskusi
1. Setelah itu siswa diminta menyelesaikan lembar kerja tentang pengenalan kosa
kata yang berhubungan dengan kegiatan sore hari.
2. Guru melanjutkan dengan diskusi tentang kegiatan sore hari di rumah. Diskusi
diarahkan untuk membahas kebiasaan-kebiasaan yang sesuai dengan aturan di
rumah. Lalu siswa membentuk kelompok diskusi.
3. Siswa mendiskusikan kegiatan-kegiatan pada sore hari yang biasa mereka
lakukan.
4. Siswa menuliskan hasil diskusinya pada tabel yang telah disiapkan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Kegiatan 5. Sebagai penutup guru mengulas kembali apa yang sudah dipelajari. 15
Penutup 6. Beberapa siswa diminta menyampaikan apa yang telah mereka fahami dari menit
pelajaran yang sudah diterima.
7. Lalu melakukan refleksi dan berdoa.
G. SUMBER DAN MEDIA
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Sore Hari.
 Senter, Gelas plastik atau benda lain yang cukup panjang.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
18. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

19. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Menyelesaikan LK tentang kosakata berhubungan dengan kegiatan sore hari

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

6. Penilaian Keterampilan

3. a. Menunjukkan kosa kata tentang kegiatan sore hari dengan tepat

3. b. Membuat karya kolase

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Sore Hari (Sub Tema 3 )
Pembelajaran ke : 2
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: PJOK

Kompetensi Indikator
3.3 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.4 Menjelaskan prosedur gerakan menangkap
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubungan dengan permainan sederhana dan atau
tradisional tradisional

4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.4 Mempraktikkan gerakan menangkap sesuai
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan dengan permainan sederhana dan atau tradisional
sederhana dan atau tradisional

Muatan : Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7. 7 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, sore hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) malam yang tepat sesuai gambar
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.7 Menuliskan kosa kata-kosa kata terkait
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks kegiatan sore hari dengan benar.
tulis dan gambar

C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan dan contoh yang diberikan guru siswa mampu menunjukkan prosedur gerakan
menangkap dengan tepat.
2. Melalui kegiatan praktik siswa mampu melakukan gerakan menangkap dengan tepat.
3. Melalui tanya jawab siswa mampu menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan sore hari dengan lafal
dan ejaan yang tepat.
4. Dengan menggunakan kartu-kartu huruf siswa mampu menyusun kata-kata yang berhubungan dengan sore hari
dengan tepat.

D. MATERI
Prosedur gerakan menangkap.
Menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan sore hari melalui tanya jawab.
Menyusun kata-kata yang berhubungan sore hari.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 2. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan menit
pelajaran yang akan disampaikan.
3. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan Ayo Lakukan 150


Inti Gerakan menendang menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Siswa ke luar kelas menuju halaman sekolah/lapangan olahraga sekolah.
2. Salah satu siswa memimpin doa
3. Siswa melakukan gerakan pemanasan dengan panduan guru
4. Siswa memperhatikan penjelasan dan contoh yang diperlihatkan guru tentang
teknik-teknik menangkap sesuai dengan konsep tubuh, ruang, dan usaha.
5. Guru menjelaskan teknik dasar menangkap bola.
6. Perhatikan penjelasan berikut ini:
7. Posisi badan saat menangkap bola:
8. Lebar kaki selebar bahu
9. Bahu menghadap ke arah pergerakan bola.
10. Kepala dan mata menghadap bola.
11. Bagian atas pinggang condong ke arah bola.
12. Telapak tangan memegang seluruh permukaan bola.
13. Siku dibengkokkan sedikit mengikuti arah datangnya bola.
14. Posisi tangan:
15. Bila menerima bola setinggi dada, posisi telapak tangan membentuk segitiga
dengan ibu jari dan jari telunjuk membentuk segitiga dan hampir bersentuhan
ujung jari kiri dan kanan.
16. Bila menerima bola setinggi lutut, posisi jari-jari tangan menghadap ke depan
dengan kedua jari kelingking saling bersentuhan.
17. Siswa melakukan latihan seperti yang telah dicontohkan oleh guru secara
bersama-sama dengan panduan guru selama lebih kurang 10 menit.
18. Kemudian guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok sesuai dengan
jumlah bola yang ada.
19. Masing-masing kelompok membentuk lingkaran. Guru menyerahkan bola
kepada setiap kelompok.
20. Lalu siswa mempraktikkan gerakan menangkap yang baru saja diajarkan. Bola
dilempar dan ditangkap bergantian oleh setiap anggota kelompok dengan
beberapa teknik yang sudah diajarkan.
21. Selesai berolahraga siswa dan guru mengucapkan syukur kepada Tuhan dan
melanjutkan kegiatan berikutnya.

Menyusun Kosa Kata


1. Setelah siswa siap melanjutkan pelajaran guru mengingatkan kembali tentang
kosa kata yang berhubungan dengan sore hari. Siswa menyebutkan kosa kata
yang mereka ingat dan guru menuliskannya di papan tulis.
2. Kemudian siswa dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari paling
banyak 4 orang. Masing-masing kelompok diberikan kartu-kartu kata yang
mewakili kata-kata yang berhubungan dengan sore hari. Guru menyebutkan kata
yang diminta, lalu siswa menyusun kartu huruf membentuk kata tersebut.
3. Setiap kelompok diberi waktu 1 menit untuk menyusun kartu-kartu yang ada
menjadi kata yang berhubungan dengan sore hari. Kelompok pemenangnya
adalah yang berhasil menyusun kata paling cepat.
4. Guru memberikan kata selanjutnya. Begitu seterusnya sampai siswa mengingat
dengan baik kosa kata yang dipelajari.
5. Setelah bermain siswa diminta mengerjakan lembar kerja tentang menyusun
huruf menjadi kata.

Kegiatan 1. Guru mengulas kembali apa yang sudah dipelajari. 15


Penutup 2. Beberapa siswa diminta menyampaikan apa yang telah mereka fahami dari menit
pelajaran yang sudah diterima.
3. Lalu mengajak siswa melakukan refleksi dan berdoa.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


G. SUMBER DAN MEDIA
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Sore Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

20. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

21. Penilaian Pengetahuan:

 Tes lisan tentang prosedur melakukan gerak menangkap


 Menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan kegiatan sore hari
7. Penilaian Keterampilan

3. a. Melakukan gerakan menangkap

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


3. b. Menyusun huruf menjadi kata

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Sore Hari (Sub Tema 3 )
Pembelajaran ke : 3
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Matematika
Kompetensi Indikator
3.3 Membandingkan dua bilangan sampai dua 3.3.2 Membandingkan banyak dua kelompok benda dengan
angka dengan menggunakan kumpulan benda- istilah lebih banyak, lebih sedikit atau sama banyak
benda konkret 3.3.6 Membandingkan dua bilangan dengan istilah lebih dari,
kurang dari, atau sama dengan (11 sampai 20)
4.3 Mengurutkan bilangan-bilangan sampai 4.3.2 Mengurutkan bilangan berdasarkan banyak objek.
dua angka dari bilangan terkecil ke bilangan 4.3.6 Menggunakan konsep lebih dari, kurang dari, dan sama
terbesar atau sebaliknya dengan menggunakan dengan secara tepat untuk membandingkan 2 bilangan (11
kumpulan benda-benda konkret sampai 20)
Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang Maha
Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan 3.2.41 Mengidentifikasi kegiatan-kegiatan yang
sehari-hari di rumah baik di sore hari sesuai dengan aturan yang
berlaku di rumah
4.2 Melakukan kegiatan sesuai dengan aturan yang 4.2.41 Menunjukkan kegiatan –kegiatan yang
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah baik di sore hari sesuai dengan aturan yang
berlaku di rumah

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.8 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek (berupa kosakata tentang kegiatan sore hari sebagai bagian
gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) dari peristiwasiang dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.8 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan sore
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks hari dalam menyusun kalimat/cerita
tulis dan gambar

C. TUJUAN
1. Melalui kegiatan membaca siswa mampu memahami kalimat-kalimat yang menggunakan kosa kata
berhubungan dengan kegiatan sore hari dengan tepat.
2. Melalui kegiatan membaca siswa mampu melengkapi kalimat rumpang dengan kosa kata yang terkait dengan
kegiatan sore hari dengan tepat.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
3. Melalui penjelasan guru dan diskusi, siswa mampu mengidentifikasi kegiatan-kegiatan sore hari yang sesuai
dengan aturan di rumah.
4. Dengan bercerita, siswa mampu menunjukkan kegiatan yang sesuai dengan aturan di rumah dengan tepat.
5. Dengan menyimak penjelasan guru dengan menggunakan benda-benda konkret siswa mampu mengidentifikasi
perbedaan banyaknya kumpulan benda-benda tersebut.
6. Dengan menghitung sendiri menggunakan benda-benda konkret siswa mampu membandingkan banyaknya
satu kumpulan benda dengan kumpulan benda lainnya dan menentukan mana yang lebih banyak, mana yang
lebih sedikit, dan mana yang sama.
7. Setelah membandingkan berdasarkan banyaknya kumpulan benda konkret siswa mampu membandingkan
berdasarkan lambang bilangannya mana yang lebih dari, kurang dari, atau sama dengan.
8. Melalui lembar latihan soal siswa mampu menentukan nama bilangan sesuai dengan lambang bilangannya
dengan tepat.

D. MATERI
 Melengkapi kalimat rumpang.
 Kegiatan-kegiatan sore hari.
 Menentukan lambang bilangan melalui latihan soal.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan A. Ayo Membaca 150


Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru memandu siswa untuk membaca dengan nyaring wacana sederhana
yang berhubungan dengan kegiatan sore hari, dengan lafal dan intonasi yang
benar.
2. Beberapa siswa membaca wacana tersebut bergantian. Kemudian guru
meminta siswa membacanya kembali bersama-sama.
3. Siswa melafalkan setiap kata yang ada dalam wacana tersebut dengan
bimbingan guru.
4. Guru memberi penekanan pada beberapa kata yang berhubungan dengan
kegiatan sore hari.
5. Sesudah kegiatan membaca siswa diminta menjawab pertanyaan-pertanyaan
terkait isi bacaan dan melengkapi kalimat yang rumpang dengan kosa kata yang
tepat.

B. Ayo Berdiskusi
1. Kemudian siswa diminta mengamati sebuah situasi/gambar yang terkait
dengan kebiasaan di sore hari, lalu mendiskusikannya dalam kelompok.
Masing-masing anggota harus menyampaikan pendapatnya tentang gambar
tersebut.
2. Secara bergantian setiap kelompok menyampaikan hasil diskusinya kepada
kelompok lainnya.
3. Setelah semua kelompok maju siswa diminta mengerjakan lembar kerja di
buku siswa secara mandiri.

C. Ayo Mengamati
1. Setelah siswa selesai berdiskusi guru melanjutkan pelajaran tentang
bagaimana membandingkan banyaknya benda.
2. Memantik ingatan siswa tentang bilangan 20-11. Beberapa siswa diminta
mengurutkan bilangan 20-11, baik urutan dari yang paling kecil ke yang paling
besar dan sebaliknya.
3. Setelah itu guru meminta 2 orang siswa maju ke depan kelas. Masing-
masing diberikan sekelompok benda dengan jumlah yang berbeda oleh guru.
4. Lalu masing-masing siswa menghitung benda yang diberikan guru. Siswa
diminta menghitung dengan keras agar teman yang lain mendengar.
5. Masing-masing siswa diminta menuliskan banyaknya benda masing-masing
dengan lambang bilangan yang sesuai.
6. Kemudian guru mengajukan pertanyaan kepada siswa untuk
membandingkan mana yang lebih banyak dan mana yang lebih sedikit.
7. Guru mengulang kegiatan ini beberapa kali sampai semua siswa
memahaminya.
8. Lalu guru menjelaskan bahwa dengan melihat lambang bilangannya kita
bisa menentukan mana yang lebih besar dan mana yang lebih kecil.
9. Kemudian siswa diminta mengerjakan soal di lembar kerja yang ada pada
buku teks.

Kegiatan 1. Guru mengulas kembali sekilas apa yang sudah mereka pelajari hari tersebut. 15
Penutup 2. Siswa melakukan reflksi kegiatan dengan panduan guru. menit

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Software Pengajaran Penjaskes SD/MI dari JGC.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Sore Hari.
 Bola

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

22. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. b. lembar penilaian diri

23. Penilaian Pengetahuan:

2. a. latihan soal tertulis


Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


3. Penilaian Keterampilan

3. a. Melengkapi kalimat yang rumpang dengan kata yang tepat

3. b. Bercerita tentang kebiasaan yang sesuai dengan aturan di rumah

3. c. Membandingkan banyaknya kumpulan benda

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Sore Hari (Sub Tema 3 )
Pembelajaran ke : 4
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: SBdP
Kompetensi Indikator
3.1 Memahami karya ekspresi dua dan 3.1.9 Mengidentifikasi kolase dari kertas sebagai karya ekspresi 2
tiga dimensi dimensi (meliputi ide, tema, obyek, dan komposisi)
3.1.10 mengidentifikasi alat dan bahan serta penggunaannya untuk
membuat karya kolase kertas
3.1.11 Mengidentifikasi cara pembuatan kolase dari kertas.
4.1 Membuat karya ekspresi dua dan tiga 4.1.9 Menentukan ide, tema, dan obyek untuk membuat karya 2
dimensi dimensi dengan teknik kolase
4.1.10 Menyiapkan alat dan bahan dan menggunakannya untuk
membuat karya kolase 2 dimensi
4.1.11 Membuat karya kolase 2 dimensi sesuai ide, tema, obyek
yang telah dipilih/ditentukan

Muatan: Bahasa Indonesia


Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan 3.7. 7 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan sore hari sebagai
dengan peristiwa siang dan malam melalui bagian dari peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai gambar
teks pendek (berupa gambar, slogan 3.7.8 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosakata
sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) tentang kegiatan sore hari sebagai bagian dari peristiwa siang
dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa 4.7.7 Menuliskan kosa kata-kosa kata terkait kegiatan sore hari
Indonesia dan ejaan yang tepat terkait dengan benar.
peristiwa siang dan malam dalam teks tulis 4.7.8 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan sore hari dalam
dan gambar menyusun kalimat/cerita

Muatan : PJOK
Kompetensi Indikator
3.2 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.4 Menjelaskan prosedur gerakan menangkap
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubungan dengan permainan sederhana dan atau
tradisional tradisional
4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.4 Mempraktikkan gerakan menangkap sesuai
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan dengan permainan sederhana dan atau tradisional
sederhana dan atau tradisional
C. TUJUAN
1. Dengan menyimak penjelasan dan contoh guru, siswa mampu mengidentifikasi gerak menangkap sebagai
bagian dari gerak manipulatif dengan tepat.
2. Melalui permainan kasti siswa mampu mempraktikkan gerakan menangkap sebagai bagian dari gerakan
manipulatif, dengan benar.
3. Dengan permainan mengacak kartu siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang berasal dari kosa kata yang
terkait dengan sore hari

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


4. Melalui permainan merangkai kata siswa mampu menyusun kalimat sederhana dari kosa kata tentang kegiatan
sore hari.
5. Dengan memperhatikan contoh yang ditunjukkan guru siswa mampu mengidentifikasi kolase sebagai contoh
karya seni dua dimensi, mencakup ide, tema, obyek, alat, dan bahan yang digunakan.
6. Dengan memperhatikan penjelasan guru, siswa mampu mengidentifikasi alat dan bahan yang digunakan untuk
membuat karya kolase.
7. Dengan memperhatikan penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi cara membuat karya kolase dari bahan
kertas.
8. Dengan arahan guru siswa mampu merancang pembuatan karya kolase dari kertas.
9. Setelah merancang pembuatan kolase, siswa mampu menyiapkan alat dan bahan yang digunakan
10. Setelah menyiapkan alat dan bahan, siswa mampu membuat karya kolase sesuai rancangan yang telah
dilakukan.

D. MATERI
Mengidentifikasi dan mempraktikkan gerakan menangkap melalui permainan kasti.
Permainan merangkai kalimat
Pembuatan kolase dari kertas.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Setelah itu guru membawa siswa ke halaman sekolah/lapangan olahraga.
Kegiatan Menangkap Bola 150
Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru memimpin siswa untuk melakukan pemanasan
2. Setelah pemanasan, guru menjelaskan bahwa mereka akan berlatih
menangkap melalui permainan sederhana. Sebelum bermain guru menjelaskan
prosedur kegiatan. Siswa berbaris berhadapan dengan jarak kedua barisan
sekitar 3 m. Guru mencontohkan bagaimanan cara menangkap bola dengan
berbagai posisi tangan
3. Lalu siswa mulai bermain lempar tangkap bola seperti yang telah dijelaskan
oleh guru. Siswa menangkap bola yang berasal dari lemparan teman di
seberangnya. Lalu bergantian, siswa yang meangkap bola gantian melempar ke
teman lain di seberangnya.
4. Permainan dilakukan sambil belajar menyusun kalimat dalam bahasa
indonesia. Sebelum melempar ke teman lain, siswa harus membuat satu kalimat
terlebih dahulu.
5. Setelah semua siswa mencoba, sisa waktu dimanfaatkan untuk bermain
lempar tangkap bola berkelompok
6. Selesai bermain guru memandu siswa untuk melakukan refleksi kegiatan
tersebut.
7. Siswa kembali ke kelas dan melanjutkan kegiatan belajar

Permainan Menyusun Kalimat

1. Setelah beristirahat sejenak, kemudian siswa diminta duduk berkelompok


berbaris berbanjar ke belakang. Setiap kelompok paling banyak terdiri dari 5
orang.
2. Siswa menyimak penjelasan guru tentang permainan merangkai kata
menjadi kalimat yang akan mereka lakukan.
3. Guru memberikan satu kata yang berhubungan kepada masing-masing
kelompok. Kelompok tersebut harus membuat kalimat yang berhubungan
dengan siang hari, dari kata tersebut. Caranya adalah masing-masing anak
secara bergilir dari mulai yang paling depan, mengucapkan satu kata dilanjut
dengan teman di belakangnya. Setiap kelompok akan mendapatkan poin 1 jika
berhasil membuat kalimat dengan benar. Guru mencatat berapa kata setiap
kalimat yang berhasil dibuat di masing-masing kelompok. Setelah itu giliran
kelompok berikutnya diberikan satu kata dan kemudian membuat kalimat.
Seterusnya seperti itu sampai beberapa putaran. Kelompok pemenangnya
adalah yang dapat poin paling banyak dan paling panjang kalimatnya.
4. Setelah bermain siswa mengerjakan lembar kerja di buku teks.

Membuat Kolase

1. Kegiatan dilanjutkan dengan membuat karya dua dimensi berupa kolase dari
kertas.
2. Guru mengulang kembali penjelasan tentang macam-macam karya kolase.
3. Siswa menyimak penjelasan guru tentang alat dan bahan yang harus
disiapkan.
4. Guru mengarahkan bagaimana cara merancang pembuatan kolase
5. Guru menyiapkan lembaran berupa gambar bertema kegiatan sore hari,
untuk media membuat kolase dari kertas. Siswa bebas menentukan komposisi
warna dan bentuk penyusunan potongan-potongan kertas sesuai ide masing-
masing.
6. Siswa mengerjakan tugas dengan tekun.
7. Saat waktunya habis siswa mengumpulkan hasil kerjanya.

Kegiatan 1. Sebagai penutup guru mengulas kembali apa yang sudah dipelajari. 15
Penutup 2. Beberapa siswa diminta menyampaikan apa yang telah mereka fahami dari menit
pelajaran yang sudah diterima.
3. Lalu guru mengajak siswa melakukan refleksi dan berdoa.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC :
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Sore Hari.
 Ubi 2-3 kg
 Gula pasir
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Garam
Kelapa muda parut
Daun pandan
Garpu kecil
Seperangkat peralatan yang dibutuhkan untuk memasak (kompor, panci untuk mengukus, pisau, lima buah
piring, daun pisang untuk menghias piring saji, dibuat ilustrasinya di buku siswa)
H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

24. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

25. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Test Tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

2. b. Test Lisan

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Melakukan gerak menangkap bola

3. b. Menyusun kalimat

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


3. c. Membuat karya kolase

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Sore Hari (Sub Tema 3 )
Pembelajaran ke : 5
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 1.7.8 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, kosakata tentang kegiatan sore hari sebagai bagian
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) dari peristiwa siang dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 3.7.8 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan sore
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks hari dalam menyusun kalimat/cerita
tulis dan gambar

Muatan: Matematika

Kompetensi Indikator
3.3 Membandingkan dua bilangan sampai dua angka 3.3.2 Membandingkan banyak dua kelompok benda
dengan menggunakan kumpulan benda-benda konkret dengan istilah lebih banyak, lebih sedikit atau sama
banyak
3.3.6 Membandingkan dua bilangan dengan istilah
lebih dari, kurang dari, atau sama dengan (11-20)
4.3 Mengurutkan bilangan-bilangan sampai dua 4.3.2 Mengurutkan bilangan berdasarkan banyak
angka dari bilangan terkecil ke bilangan terbesar atau objek.
sebaliknya dengan menggunakan kumpulan benda- 4.3.6 Menggunakan konsep lebih dari, kurang dari,
benda konkret dan sama dengan secara tepat pada bilangan 11-20

C. TUJUAN
 Dengan menghitung benda-benda konkret yag ada di sekitar, siswa mampu mengidentifikasi mana kumpulan
benda yang lebih banyak, lebih sedikit, dan sama banyak.
 Setelah mengidentifikasi mana kumpulan benda yang lebih banyak, lebih sedikit, dan sama banyak siswa
mampu mengidentifikasi lambang bilangan yang lebih besar, lebih kecil, dan sama besar.
 Dengan menghitung sendiri kumpulan benda-benda konkret siswa mampu menentukan mana kumpulan benda
yang lebih banyak, lebih sedikit, dan sama banyak.
 Setelah mampu menentukan mana kumpulan benda yang lebih banyak, lebih sedikit, dan sama banyak, siswa
mampu menentukan lambang bilangan yang lebih besar, lebih kecil, dan sama besar berdasarkan kumpulan
benda yang dihitungnya.
 Melalui penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosa kata yang
berhubungan dengan sore hari.
 Setelah mengidentifikasi siswa mampu membuat cerita yang berisi kalimat yang berhubungan dengan sore
hari.

D. MATERI
Mennghitung benda-benda konkret.
Mengidentifikasi kalimat.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan
dengan pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Siswa menyimak penjelasan guru tentang apa kegiatan belajar yang akan
dilakukan hari ini.

Kegiatan A. Ayo Berlatih 150


Inti 1. Guru menempelkan 2 buah kartu bergambar di papan tulis. Kemudian guru menit
meminta dua orang siswa maju ke depan untuk menghitung banyaknya
kumpulan benda dalam masing-masing kartu bergambar. Lalu siswa diminta
mengambil satu kartu bilangan yang sesuai dengan banyak gambar pada kartu
bergambar tersebut.
2. Setelah siswa menempelkan kartu bilangan guru meminta siswa menentukan
mana yang lebih banyak dan mana yang lebih sedikit. Hal ini dilakukan
beberapa kali. Termasuk bagaimana menunjukkan kumpulan benda yang
sama banyak.

B. Ayo Berdiskusi
1. Setelah itu guru melanjutkan pelajaran dengan mengingatkan kembali tentang
kosa kata dan kegiatan-kegiatan di sore hari.
2. Setelah selesai guru melanjutkan kegiatan dengan meminta siswa mengamati
gambar kegiatan yang biasa dilakukan orang di sore hari yang disusun secara
acak.
3. Siswa menyusun urutan gambar tersebut dan menuliskan cerita berdasarkan
urutan gambar tersebut.

Kegiatan 1. Guru mengulas kembali apa yang sudah dipelajari. 15


Penutup 2. Beberapa siswa diminta menyampaikan apa yang telah mereka fahami dari menit
pelajaran yang sudah diterima.
3. Lalu guru mengajak siswa melakukan refleksi dan berdoa.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Sore Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

26. Penilaian Sikap :


1. a. Observasi selama kegiatan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. b. lembar penilaian diri

27. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Test Tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Panduan Konversi Nilai

28. Penilaian Keterampilan

3. a. Menentukan kumpulan benda yang lebih banyak, lebih sedikit, dan sama banyak

3. b. Membuat kalimat dari kosa kata yang ditentukan

Catatan Guru

1. Masalah :……….
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Sore Hari (Sub Tema 3 )
Pembelajaran ke : 6
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: PPKn

Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-
hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang Maha Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-
hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan 3.2.41 Mengidentifikasi kegiatan sore hari yang
sehari-hari di rumah sesuai dengan aturan yang berlaku di rumah
4.2 Melakukan kegiatan sesuai dengan aturan yang berlaku 4.2.41 Menunjukkan kegiatan sore hari sesuai
dalam kehidupan sehari-hari di rumah dengan aturan yang berlaku di rumah

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.8 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, kosakata tentang kegiatan sore hari sebagai bagian
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) dari peristiwa siang dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.8 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan sore
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks hari dalam menyusun kalimat/cerita
tulis dan gambar

Muatan : Matematika
Kompetensi Indikator
3.3 Membandingkan dua bilangan sampai dua angka 3.3.6 Membandingkan dua bilangan dengan istilah
dengan menggunakan kumpulan benda-benda konkret lebih dari, kurang dari, atau sama dengan (11 sampai
20)
4.3 Mengurutkan bilangan-bilangan sampai dua 4.3.6 Menggunakan konsep lebih dari, kurang dari,
angka dari bilangan terkecil ke bilangan terbesar atau dan sama dengan secara tepat pada bilangan 11 sampai
sebaliknya dengan menggunakan kumpulan benda- 20
benda konkret

C. TUJUAN
 Melalui tanya jawab, siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosakata tentang kegiatan
sore hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam dengan tepat.
 Dengan menulis cerita, siswa mampu menggunakan kosa kata terkait kegiatan sore hari dalam menyusun
kalimat/cerita
 Melalui tanya jawab dan diskusi, siswa mampu mengidentifikasi kegiatan sore hari yang sesuai dengan aturan
yang berlaku di rumah

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


 Melalui bercerita, siswa mampu menunjukkan kegiatan sore hari yang sesuai dengan aturan yang berlaku di
rumah
 Membandingkan dua bilangan dengan istilah lebih dari, kurang dari, atau sama dengan (11 sampai 20)
 Menggunakan konsep lebih dari, kurang dari, dan sama dengan secara tepat pada bilangan 11 sampai 20.

D. MATERI
Tanya jawab dan menulis cerita tentang kegiatan sore hari di rumah.
Membilang dua bilangan.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan
dengan pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Mengamati 150
Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru mengarahkan siswa untuk membuat suatu cerita diawali dengan
melakukan brain storming (curah gagasan) tentang hal-hal apa saja yang
bisa diceritakan berkaitan dengan sore hari. Dengan membuat mind map
(peta ide) guru membantu siswa membuat cerita tentang kegiatan sore hari
di rumah masing-masing.

B. Ayo Berdiskusi
1. Kemudian guru meminta siswa duduk melingkar lalu. Guru melakukan
tanya jawab dan diskusi tentang kegiatan-kegiatan sore hari yang sesuai
dengan aturan di. Salah satunya adalah sikap dalam menyambut orang tua
yang baru pulang kerja di sore hari.
2. Siswa saling bertukar cerita tentang bagaimana kebiasaan mereka
menyambut kedatangan orang tua yang baru pulang kerja.
3. Setelah itu siswa diminta menyelesaikan lembar kerja terkait dengan sikap
yang baik dalam menyambut orang tua yang baru pulang kerja di sore hari.
4. Setelah diskusi siswa diminta membentuk kelompok.

C. Ayo Berlatih
1. Guru mengadakan permainan adu cepat menentukan bilangan lebih besar,
lebih kecil, atau sama dengan. Caranya, guru menunjukkan satu kartu
bilangan (11 sampai 20). Lalu guru menunjuk siswa tertentu untuk
menyebutkan bilangan yang lebih besar, lebih kecil, atau sama dengan
bilangan yang diperlihatkan guru. Guru melakukan hal ini beberapa kali
sampai siswa memahami. Kemudian guru memperkenalkan simbol (<, >, atau
=)
2. Setelah siswa mengerti, guru meminta siswa menyelesaikan soal latihan
yang ada di buku teks.
3. Sebelum kegiatan belajar ditutup siswa melakukan refleksi kegiatan hari
ini.

Kegiatan 1. Sebagai penutup guru mengulas kembali apa yang sudah dipelajari. 15
Penutup 2. Beberapa siswa diminta menyampaikan apa yang telah mereka fahami dari menit
pelajaran yang sudah diterima.
3. Lalu guruu mengajak siswa melakukan refleksi dan berdoa.

Remedial:
 Mengulang pemahaman konsep lebih besar, lebih kecil, dan sama
dengan

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Sore Hari.
Pensil warna-warni atau krayon.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

29. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

30. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Test Tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.


RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Panduan Konversi Nilai

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Lembar Penilaian: Menulis cerita

3. b. Lembar Penilaian: Menentukan bilangan yang lebih besar, lebih kecil, atau sama dengan

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


PERANGKAT PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN K – 13 REVISI
(RPP)

Kegiatanku (Tema 3)
Kegiatan Malam Hari (Sub Tema 4)

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Malam Hari (Sub Tema 4)
Pembelajaran ke : 1
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan 3.7.9 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan malam hari sebagai
dengan peristiwa siang dan malam bagian dari peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai gambar
melalui teks pendek (berupa gambar, 3.7.10 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosakata
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair tentang kegiatan malam hari sebagai bagian dari peristiwa siang
lagu) dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa 4.7.9 Membaca dan menuliskan kosa kata-kosa kata terkait
Indonesia dan ejaan yang tepat terkait kegiatan malam hari dengan benar.
peristiwa siang dan malam dalam teks 4.7.10 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan malam hari dalam
tulis dan gambar menyusun kalimat/cerita

Muatan : SBdP

Kompetensi Indikator
3. 4 Memahami bahan alam dalam berkarya 3.4.1 Mengidentifikasi pemanfaatan tumbuhan (biji-bijian)
dalam membuat karya kerajinan
4.4 Membuat karya dari bahan alam 4.4.1 Membuat karya kerajinan dengan memanfaatkan
bagian-bagian tumbuhan (biji-bijian)

Muatan : PPKn

Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang
Maha Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan 3.2.3 Mengidentifikasi kebiasaan yang baik dilakukan
sehari-hari di rumah pada malam hari yang sesuai dengan aturan yang
berlaku di rumah
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan 4.2.3 Menunjukkan perilaku yang baik di malam hari
yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah sesuai dengan aturan yang berlaku di rumah
C. TUJUAN
 Dengan menyimak gambar dan teks yang disampaikan oleh guru siswa dapat mengidentifikasi kosakata
tentang kegiatan malam hari dengan tepat
 Dengan menceritakan kembali siswa dapat menunjukkan kosa kata tentang kegiatan malam hari dengan tepat.
 Melalui diskusi siswa mampu mengidentifikasi perilaku di malam hari yang sesuai dengan aturan di rumah.
 Dengan bercerita siswa mampu menunjukkan perilaku di malam hari yang sesuai dengan aturan di rumah.
 Dengan memperhatikan contoh yang ditunjukkan guru siswa mampu mengidentifikasi kolase sebagai contoh
karya seni dua dimens, mencakup ide, tema, obyek, alat, dan bahan yang digunakan.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


 Dengan memperhatikan penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi penggunaan bahan alam dalam
membuat karya kerajinan.
 Dengan arahan guru siswa mampu merancang pembuatan karya kerajinan dengan memanfaatkan bahan alam
(biji-bijian)
 Setelah merancang siswa mampu membuat karya kerajinan biji-bijian berdasarkan rancangan yang sudah
dibuat.

D. MATERI
Kegiatan di malam hari.
Kolase dua dimensi dari bahan alam (biji-bijian).

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 13. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 14. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
15. Sebagai pembuka pelajaran guru dapat melakukan “ice breaking” untuk
menghidupkan suasana kelas agar semangat (misalnya dengan bernyanyi lagu
yang sesuai dengan tema dan menriakkan yel-yel penyemangat)
16. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan Suasana Malam Hari Di rumah 150
Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru mengajak siswa mengamati gambar yang menunjukkan suasana di
malam hari di rumah dan melakukan tanya jawab seputar keadaan malam hari
yang biasa terjadi.
2. Siswa diminta mengajukan pertanyaan-pertanyaan terkait gambar yang
mereka amati. Guru memancing sikap kritis siswa dengan mengajukan
pertanyaan “adakah yang ingin kamu ketahui dari gambar yang kamu amati?”
Siapa yang mau mengajukan pertanyaan?
3. Guru mengajak siswa menyimak cerita yang ada di buku.
4. Siswa diminta menyebutkan kata-kata yang berhubungan dengan malam
hari. Guru menuliskan kata yang disebutkan siswa di papan tulis agar dapat di
baca oleh siswa lainnya. Setelah tidak ada lagi siswa yang menyebutkan, guru
dapat menambahkan kosa katanya jika diperlukan, dengan cara memberikan
pertanyaan yang memancing ingatan siswa.
5. Untuk memperkuat pemahaman tentang kosa kata yang dipelajarinya, guru
melakukan permainan mencari kata tersembunyi pada tabel huruf. Guru
membuat tabel huruf di atas media karton (lihat contoh di buku siswa).
Tempelkan karton di papan tulis. Guru menjelaskan bahwa pada tabel huruf
tersebut tersimpan kata-kata yang berhubungan dengan kegiatan malam hari.
Guru menunjukkan kartu kosa kata-kosa kata yang dimaksud.Siswa yang dapat
menemukan kata tersebut diminta maju ke depan dan memberi tanda pada kata
tersebut. Guru memberikan reward pada siswa yang berhasil menemukan kosa
kata yang dimaksud.
6. Setelah itu siswa diminta menyelesaikan lembar kerja tentang pengenalan
kosa kata yang berhubungan dengan kegiatan malam hari.
7. Guru melanjutkan dengan diskusi berkaitan dengan kegiatan malam hari di
rumah. Diskusi juga diarahkan untuk membahas kebiasaan-kebiasaan yang baik
yang dillakukan pada malam hari di rumah. Lalu siswa dibentuk perpasangan.
8. Siswa mendiskusikan kebiasaan-kebiasaan baik pada malam hari yang biasa
mereka lakukan kepada teman pasangannya.
9. Setelah itu guru meminta beberapa pasangan siswa menceritakan kebiasaan
temannya di malam hari, di depan kelas.

Membuat Kolase Dari Biji-Bijian

1. Setelah diskusi guru menunjukkan kepada siswa beberapa karya yang dibuat
dengan menggunakan bahan alam terutama yang terbuat dari biji-bijian.
2. Guru memberi contoh cara membuat karya kerajinan dari biji-bijian
3. Setelah itu siswa merancang karya kerajinan dari biji-bijian dengan
menentukan ide, tema, serta menyiapkan alat dan bahan yang diperlukan.
4. Siswa membuat karya dengan tekun dan tertib, dengan arahan guru.
5. Siswa yang sudah selesai merapikan kembali bekas-bekas pekerjaannya.

Kegiatan 8. Sebagai penutup guru mengulas kembali materi yang sudah dipelajari. 15
Penutup 9. Siswa menyimpulkan hal-hal yang telah dipelajari dengan arahan guru. menit
10. Siswa melakukan refleksi diri setelah mengikuti proses pembelajaran.
11. Siswa berdoa dengan arahan guru.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Malam Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

31. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. b. lembar penilaian diri

32. Penilaian Pengetahuan:

 Menyelesaikan LK tentang kosakata berhubungan dengan kegiatan sore hari

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Menunjukkan kosa kata tentang kegiatan malam hari dengan tepat

3. b. Membuat karya kerajinan dari bahan biji-bijian

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Malam Hari (Sub Tema 4)
Pembelajaran ke : 2
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: PJOK

Kompetensi Indikator
3.3 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.5 Menjelaskan prosedur gerakan memantulkan
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubungan dalam permainan sederhana dan
tradisional atau tradisional.
4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.5 mempraktikkan gerakan memantulkan
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan keterhubungan dalam permainan sederhana dan
sederhana dan atau tradisional atau tradisional.

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.9 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan malam hari
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam yang tepat
(berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan sesuai gambar
atau syair lagu) 3.7.10 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan
kosakata tentang kegiatan malam hari sebagai bagian dari
peristiwa siang dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan 4.7.9 Membaca dan menuliskan kosa kata-kosa kata
ejaan yang tepat terkait peristiwa siang dan malam terkait kegiatan malam hari dengan benar.
dalam teks tulis dan gambar 4.7.10 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan malam
hari dalam menyusun kalimat/cerita

C. TUJUAN
 Dengan menyimak penjelasan dan contoh yang diberikan guru siswa mampu menunjukkan prosedur gerakan
memantulkan dengan tepat.
 Melalui kegiatan praktik siswa mampu melakukan gerakan memantulkan dengan tepat.
 Dengan menyimak teks yang dibacakan guru siswa mampu mengidentifikasi kosa kata terkait kegiatan malam
hari
 Melalui permainan menyusun kartu huruf siswa mampu membentuk kosa kata yang berhubungan dengan
malam hari dengan lafal dan ejaan yang tepat.
 Dengan menyimak contoh yang diberikan guru siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang disusun dari kosa
kata terkait kegiatan malam hari.
 Melalui permainan menyusun kata siswa mampu membuat kalimat dari kosa kata yang berhubungan dengan
kegiatan malam hari dengan benar.

D. MATERI
Prosedur memantulkan dengan tepat.
Permainan menyusun kata yang berhubungan dengan malam hari.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar. 10
Pendahuluan 2. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan menit
dengan pelajaran yang akan disampaikan.
3. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Lakukan 150
Inti 1. Siswa ke luar kelas menuju halaman sekolah/lapangan olahraga sekolah. menit
2. Salah satu siswa memimpin doa
3. Siswa melakukan gerakan pemanasan dengan panduan guru
4. Siswa memperhatikan penjelasan dan contoh yang diperlihatkan guru tentang
teknik-teknik gerakan memantulkan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, dan
usaha.
5. Siswa melakukan latihan seperti yang telah dicontohkan oleh guru secara
bersama-sama dengan panduan guru selama lebih kurang 10 menit.
6. Kemudian guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok sesuai dengan
jumlah bola yang ada.
7. Masing-masing kelompok membentuk lingkaran. Guru menyerahkan bola
kepada setiap kelompok.
8. Lalu siswa mempraktikkan gerakan memantulkan bola yang baru saja
diajarkan. Siswa mulai memantulkan bola secara dengan teknik yang sudah
diajarkan.
9. Setelah waktunya habis siswa melakukan pendinginan.
10. Selesai berolahraga siswa dan guru mengucapkan syukur kepada Tuhan dan
melanjutkan kegiatan berikutnya

B. Ayo Berlatih
1. Setelah siswa siap melanjutkan pelajaran guru mengingatkan kembali tentang
kosa kata yang berhubungan dengan malam hari. Siswa menyebutkan kosa
kata yang mereka ingat dan guru menuliskannya di papan tulis.
2. Kemudian siswa dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari paling
banyak 4 orang. Masing-masing kelompok diberikan kartu-kartu huruf yang
mewakili kata-kata yang berhubungan dengan malam hari.
3. Setiap kelompok diberi waktu 10 menit untuk menyusun kartu-kartu yang ada
menjadi kata yang berhubungan dengan malam hari. Kelompok pemenangnya
adalah yang berhasil menyusun kata paling cepat.
4. Kemudian dari kata-kata yang sudah terbentuk guru memberikan contoh cara
mentusun kalimat dari salah satu kata tersebut.
5. Kemudian siswa secara bergiliran berlatih membuat kalimat secara lisan.
6. Setelah itu siswa diminta mengerjakan lembar kerja tentang menyusun huruf
menjadi kata.
Kegiatan 1. Guru mengulas kembali materi yang sudah dipelajari. 15
Penutup 2. Siswa menyimpulkan hal-hal yang telah dipelajari dengan arahan guru. menit
3. Siswa melakukan refleksi diri setelah mengikuti proses pembelajaran.
4. Siswa berdoa dengan arahan guru.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Malam Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
33. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

34. Penilaian Pengetahuan:

 Tes lisan tentang prosedur melakukan gerak menendang

 Menyebutkan kosa kata yang berhubungan dengan kegiatan siang hari

35. Penilaian Keterampilan

3. a. Melakukan gerakan menendang

3. b. Menyusun huruf menjadi kata

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Malam Hari (Sub Tema 4)
Pembelajaran ke : 3
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan : PPKn
Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang
Maha Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan 3.2.3 Mengidentifikasi kebiasaan yang baik dilakukan
sehari-hari di rumah pada malam hari yang sesuai dengan aturan yang
berlaku di rumah
4.2 Melakukan kegiatan sesuai dengan aturan yang 4.2.3 Menunjukkan perilaku yang baik di malam hari
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah sesuai dengan aturan yang berlaku di rumah

Muatan: Matematika

Kompetensi Indikator
3.3 Menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan 3.4.2 Mengidentifikasi masalah sehari-hari yang
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan melibatkan penjumlahan (bilangan 11 sampai dengan 20)
cacah sampai dengan 99 dalam kehidupan sehari- 3.4.6 Melakukan penjumlahan dua bilangan dengan
hari serta mengaitkan penjumlahan dan pengurangan hasil maksimal 20 dengan teknik tanpa menyimpan
dengan bantuan benda konkret.
4.4 Menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari 4.4.1 Menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-
yang berkaitan dengan penjumlahan dan hari yang melibatkan penjumlahan
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan
cacah sampai dengan 99

Muatan: Bahasa Indonesia


Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.9 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan malam
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam yang
(berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau tepat sesuai gambar
syair lagu) 3.7.10 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan
kosakata tentang kegiatan malam hari sebagai bagian
dari peristiwa siang dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan 4.7.9 Membaca dan menuliskan kosa kata-kosa kata
ejaan yang tepat terkait peristiwa siang dan malam terkait kegiatan malam hari dengan benar.
dalam teks tulis dan gambar 4.7.10 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan malam
hari dalam menyusun kalimat/cerita

C. TUJUAN
 Melalui kegiatan membaca siswa mampu mengidentifikasi kata-kata yang berhubungan dengan kegiatan
malam hari dengan tepat.
 Setelah mengidentifikasi siswa mampu mengucapkan kata-kata tersebut dengan benar.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


 Melalui kegiatan membaca siswa mampu mengidentifikasi kalimat-kalimat yang terkait dengan kegiatan
malam hari dengan tepat.
 Setelah mengidentifikasi kalimat siswa mampu menyusun kalimat dengan menggunakan kata-kata yang terkait
dengan kegiatan malam hari.
 Melalui penjelasan guru dalam diskusi kelas siswa mampu mengidentifikasi kebiasaan-kebiasaan baik pada
malam hari yang sesuai dengan aturan di rumah.
 Dengan menyampaikan pendapat berdasarkan gambar/situasi yang diamati siswa mampu menunjukkan
kebiasaan baik yang sesuai dengan aturan di rumah dengan tepat.
 Dengan mengamati contoh dalam kehidupan sehari-hari siswa mampu mengidentifikasi konsep penjumlahan
dengan tepat (bilangan 11 sampai dengan 20)
 Melalui latihan soal dan dengan menggunakan media hitung berupa benda konkret siswa mampu memecahkan
masalah sehari-hari yang melibatkan penjumlahan dua bilangan dengan hasil maksimal 20 dengan teknik tanpa
menyimpan dengan bantuan benda konkret.

D. MATERI
Menyusun kalimat-kalimat yang berhubungan dengan kegiatan malam hari.
Konsep penjumlahan bilangan 11 – 20.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan
dengan pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
Kegiatan A. Ayo Membaca 150
Inti menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. Guru memandu siswa untuk membaca dengan nyaring wacana sederhana
yang berhubungan dengan kegiatan malam hari, dengan lafal dan intonasi
yang benar.
2. Beberapa siswa membaca wacana tersebut bergantian. Kemudian guru
meminta siswa membacanya kembali bersama-sama.
3. Siswa melafalkan setiap kata yang ada dalam wacana tersebut dengan
bimbingan guru.
4. Guru memberi penekanan pada beberapa kata yang berhubungan dengan
kegiatan malam hari.
5. Sesudah kegiatan membaca siswa diminta menjawab pertanyaan-
pertanyaan terkait isi bacaan dan melengkapi kalimat yang rumpang dengan
kosa kata yang tepat.
B. Ayo Berdiskusi
1. Kemudian siswa diminta mengamati sebuah situasi/gambar yang terkait
dengan kebiasaan di sore hari, lalu mendiskusikannya dalam kelompok.
Masing-masing anggota harus menyampaikan pendapatnya tentang gambar
tersebut.
2. Secara bergantian setiap kelompok menyampaikan hasil diskusinya kepada
kelompok lainnya.
3. Setelah semua kelompok maju siswa diminta mengerjakan lembar kerja di
buku siswa secara mandiri.

C. Ayo Berlatih
1. Setelah siswa selesai berdiskusi guru melanjutkan pelajaran tentang
pemecahan masalah sehar-hari yang melibatkan penjumlahan,
2. Guru mengambil beberapa spidol dan menunjukkan berapa banyaknya
kepada siswa dan menuliskan bilangannya di papan tulis. Lalu spidol itu
dimasukkan kedalam sebuah kaleng./wadah lain. Kemudian guru mengambil
lagi beberapa spidol dan menghitung banyaknya dan menuliskan lambang
bilangannya di papan tulis. Lalu spidol itupun dimasukkan ke dalam kaleng
yang sama. Setelah itu guru bersama siswa menghitung jumlah spidol yang
ada di dalam kaleng/wadah. Guru melakukan hal ini beberapa kali dengan
media yang berbeda, sampai siswa memahami tentang konsep penjumlahan.
3. Untuk melihat pemahaman siswa, mereka diminta mengerjakan soal yang
telah disiapkan oleh guru.
Kegiatan 1. Guru mengulas kembali materi yang sudah dipelajari. 15
Penutup 2. Siswa menyimpulkan hal-hal yang telah dipelajari dengan arahan guru. menit
3. Siswa melakukan refleksi diri setelah mengikuti proses pembelajaran.
4. Siswa berdoa dengan arahan guru.
G. SUMBER DAN MEDIA
Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Manusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Malam Hari.
 Kertas HVS.
 Notasi angka lagu “Bintang Kecil”.
H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
36. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


37. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Latihan Soal Tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

3. Penilaian Keterampilan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


3. a. Melengkapi kalimat yang rumpang dengan kata yang tepat

3. b. Bercerita tentang kebiasaan yang sesuai dengan aturan di rumah

3. c. Memecahkan masalah sehari-hari yang melibatkan proses penjumlahan

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Malam Hari (Sub Tema 4)
Pembelajaran ke : 4
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: SBdP
Kompetensi Indikator
3.3 Memahami bahan alam dalam 3.4.1 Mengidentifikasi pemanfaatan tumbuhan (biji-bijian)
berkarya dalam membuat karya kerajinan
4.4 Membuat karya dari bahan alam 4.4.1 Membuat karya kerajinan dengan memanfaatkan bagian-
bagian tumbuhan

Muatan: PJOK
Kompetensi Indikator

3.3 Memahami prosedur pola gerak dasar manipulatif 3.3.5 Menjelaskan prosedur gerakan memantulkan
sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan
dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau keterhubungan dalam permainan sederhana dan atau
tradisional tradisional.
4.3 Mempraktikkan prosedur pola gerak dasar 4.3.5 mempraktikkan gerakan memantulkan sesuai
manipulatif sesuai konsep tubuh, ruang, usaha, dan dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan
keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan dalam permainan sederhana dan atau tradisional
sederhana dan atau tradisional

Muatan: Bahasa Indonesia


Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.9 Menunjukkan kosakata tentang kegiatan malam hari
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek sebagai bagian dari peristiwa siang dan malam yang tepat
(berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan sesuai gambar
atau syair lagu) 3.7.10 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosakata
tentang kegiatan malam hari sebagai bagian dari peristiwa
siang dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia 4.7.9 Membaca dan menuliskan kosa kata-kosa kata terkait
dan ejaan yang tepat terkait peristiwa siang dan kegiatan malam hari dengan benar.
malam dalam teks tulis dan gambar 4.7.10 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan malam hari
dalam menyusun kalimat/cerita

C. TUJUAN
 Dengan menyimak penjelasan dan contoh guru siswa mampu mengidentifikasi gerak memantulkan sebagai
bagian dari gerak manipulatif, dengan tepat.
 Melalui permainan siswa mampu mempraktikkan gerakan memantulkan sebagai bagian dari gerakan
manipulatif, dengan benar.
 Dengan permainan catur kata siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang berasal dari kosa kata yang terkait
dengan malam hari
 Melalui permainan merangkai kata siswa mampu menyusun kalimat sederhana dari kosa kata tentang kegiatan
malam hari.
 Dengan memperhatikan contoh yang ditunjukkan guru siswa mampu mengidentifikasi penggunaan bahan alam
berupa biji-bijian dalam membuat karya kerajinan.
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
 Dengan memperhatikan penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi cara membuat karya kerajinan dengan
bahan biji-bijian.
 Dengan arahan guru siswa mampu merancang pembuatan karya kerajinan dari bahan alam berupa biji-bijian.
 Setelah merancang siswa mampu membuat karya kerajinan yang menggunakan bahan alam berupa biji-bijian.

D. MATERI
Gerak manipulatif dan permainan catur
Karya kerajinan dari biji-bijian.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Setelah itu guru membawa siswa ke halaman sekolah/lapangan olahraga.
Kegiatan A. Ayo Lakukan 150
Inti 1. Guru memimpin siswa untuk melakukan pemanasan menit

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


2. Setelah pemanasan, guru menjelaskan bahwa mereka akan berlatih gerakan
memantulkan melalui permainan sederhana. Sebelum bermain guru
menjelaskan prosedur kegiatan. Siswa membentuk kelompok. Setiap kelompok
membentuk barisan berbanjar ke belakang menghadap ke sebuah garis start.
Kira-kira 5 meter dari garis start dibuat garis finish.
3. Lalu siswa mulai bermain lempar tangkap bola seperti yang telah dijelaskan
oleh guru. . Siswa menangkap bola yang berasal dari lemparan teman di
seberangnya. Lalu bergantian, siswa yang menangkap bola gantian melempar
ke teman lain di seberangnya.
4. Permainan dilakukan sambil belajar menyusun kalimat dalam bahasa
indonesia. Sebelum melempar ke teman lain, siswa harus membuat satu kalimat
terlebih dahulu.
5. Setelah semua siswa mencoba, sisa waktu dimanfaatkan untuk berlatih
memantulkan bola bola berkelompok-kelompok.
6. Selesai bermain guru memandu siswa untuk melakukan refleksi kegiatan
tersebut.
7. Siswa kembali ke kelas dan melanjutkan kegiatan belajar.
8. Kegiatan dilanjutkan dengan membuat karya kerajinan dari biji-bijian.
9. Guru menyiapkan lembaran berupa gambar bertema kegiatan sore hari,
untuk media membuat kolase dari biji. Siswa bebas menentukan komposisi
warna dan bentuk penyusunan potongan-potongan kertas sesuai ide masing-
masing.
10. Siswa menyimak penjelasan guru tentang hal-hal yang harus diperhatikan
saat membuat karya kolase.

B. Ayo Mencoba
1. Setelah beristirahat sejenak, kemudian siswa diminta duduk berkelompok
berbaris berbanjar ke belakang. Setiap kelompok paling banyak terdiri dari 5
orang.
2. Siswa menyimak penjelasan guru tentang permainan merangkai kata
menjadi kalimat yang akan mereka lakukan.
3. Guru memberikan satu kata yang berhubungan kepada masing-masing
kelompok. Kelompok tersebut harus membuat kalimat yang berhubungan
dengan malam hari, dari kata tersebut. Caranya adalah masing-masing anak
secara bergilir dari mulai yang paling depan, mengucapkan satu kata dilanjut
dengan teman di belakangnya. Setiap kelompok akan mendapatkan poin 1 jika
berhasil membuat kalimat dengan benar. Guru mencatat berapa kata setiap
kalimat yang berhasil dibuat di masing-masing kelompok. Setelah itu giliran
kelompok berikutnya diberikan satu kata dan kemudian membuat kalimat.
Seterusnya seperti itu sampai beberapa putaran. Kelompok pemenangnya
adalah yang dapat poin paling banyak dan paling panjang kalimatnya.
4. Setelah bermain siswa mengerjakan lembar kerja di buku teks.
Kegiatan 1. Sebagai penutup guru mengulas kembali materi yang sudah dipelajari. 15
Penutup 2. Siswa menyimpulkan hal-hal yang telah dipelajari dengan arahan guru. menit
3. Siswa melakukan refleksi diri setelah mengikuti proses pembelajaran.
4. Siswa berdoa dengan arahan guru.
G. SUMBER DAN MEDIA
 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Software Pengajaran Penjaskes SD/MI dari JGC.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Malam Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
38. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


1. b. lembar penilaian diri

39. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Test Tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


2. b. Test Lisan

40. Penilaian Keterampilan

3. a. Melakukan gerak menangkap bola

3. b. Menyusun kalimat

3. c. Membuat karya kolase

Catatan Guru

1. Masalah :………

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….


Mengetahui Tungku Jaya, 2018
Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Malam Hari (Sub Tema 4)
Pembelajaran ke : 5
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: Matematika

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa 3.7.10 Mengidentifikasi kalimat yang
siang dan malam melalui teks pendek (berupa gambar, menggunakan kosakata tentang kegiatan malam
slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) hari sebagai bagian dari peristiwa siang dan
malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.10 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks malam hari dalam menyusun kalimat/cerita
tulis dan gambar

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.3 Menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan 3.4.10 Mengidentifikasi masalah sehari-
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan cacah hari yang melibatkan pengurangan (bilangan 11
sampai dengan 99 dalam kehidupan sehari-hari serta sampai dengan 20)
mengaitkan penjumlahan dan pengurangan 3.4.14 Melakukan pengurangan dua bilangan
dengan hasil maksimal 20 dengan teknik tanpa
menyimpan dengan bantuan benda konkret.
3.1.9 Mengenal bilangan nol (0)
4.4 Menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari yang 4.4.2 Menyelesaikan masalah sehari-hari yang
berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan bilangan melibatkan pengurangan
yang melibatkan bilangan cacah sampai dengan 99

C. TUJUAN
 Melalui pengamatan siswa mengidentifikasi masalah sehari-hari yang melibatkan pengurangan (bilangan 11
sampai dengan 20)
 Melalui contoh guru siswa mampu melakukan pengurangan dua bilangan dengan hasil maksimal 20 dengan
teknik tanpa menyimpan dengan bantuan benda konkret dengan tepat.
 Dengan menyimak penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi bilangan nol (0) dengan benar.
 Melalui latihan soal siswa mampu menyelesaikan masalah sehari-hari yang melibatkan pengurangan dengan
tepat.
 Melalui penjelasan guru siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosa kata yang
berhubungan dengan malam hari.
 Setelah mengidentifikasi siswa mampu membuat cerita yang berisi kalimat yang berhubungan dengan malam
hari.

D. MATERI
 Pengurangan bilangan 11 – 20
 Bilangan nol (0).
 Membuat cerita yang berhubungan dengan malam hari

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan dengan
pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.
5. Siswa menyimak penjelasan guru tentang apa kegiatan belajar yang akan
dilakukan hari ini.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Kegiatan A. Ayo Berlatih
Inti 1. Guru mengambil sebuah kaleng berisi beberapa spidol dan menunjukkan 150
berapa banyaknya kepada siswa dan menuliskan bilangannya di papan tulis. menit
Kemudian guru mengambil l beberapa spidol dari dalam kaleng dan
menghitung banyaknya dan menuliskan lambang bilangannya di papan tulis.
Setelah itu guru bersama siswa menghitung jumlah spidol yang masih ada di
dalam kaleng/wadah. Guru melakukan hal ini beberapa kali dengan media yang
berbeda, sampai siswa memahami tentang konsep pengurangan.
2. Guru juga memberi penjelasan tentang pengurangan 2 kumpulan benda yang
sama banyak akan menghasilkan bilangan 0.
3. Untuk melihat pemahaman siswa, mereka diminta mengerjakan soal yang
telah disiapkan oleh guru.

B. Ayo Berdiskusi
1. Setelah itu guru melanjutkan pelajaran dengan mengingatkan kembali
tentang kosa kata dan kegiatan-kegiatan di malam hari.
2. Setelah selesai guru melanjutkan kegiatan dengan meminta siswa mengamati
gambar kegiatan yang biasa dilakukan orang di malam hari yang disusun secara
acak.
3. Siswa menyusun urutan gambar tersebut dan menuliskan cerita berdasarkan
urutan gambar tersebut
Kegiatan 1. Sebagai penutup guru mengulas kembali materi yang sudah dipelajari. 15
Penutup 2. Siswa menyimpulkan hal-hal yang telah dipelajari dengan arahan guru. menit
3. Siswa melakukan refleksi diri setelah mengikuti proses pembelajaran.
4. Siswa berdoa dengan arahan guru.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Notasi angka lagu “Padang bulan”.
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Malam Hari.

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
41. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

42. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Test Tertulis
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

Panduan Konversi Nilai

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Menentukan kumpulan benda yang lebih banyak, lebih sedikit, dan sama banyak

3. b. Membuat cerita berdasarkan urutan gambar.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD N 73 OKU


Kelas / Semester : 1 /1
Tema : Kegiatanku (Tema 3)
Sub Tema : Kegiatan Malam Hari (Sub Tema 4)
Pembelajaran ke : 6
Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
 Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan
keluarga, teman dan guru.
 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis
dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR

Muatan: PPKn
Kompetensi Indikator
1.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah sebagai anugerah Tuhan Yang
Maha Esa
2.2 Menerima aturan yang berlaku dalam kehidupan
sehari-hari di rumah
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan 3.2.3 Mengidentifikasi kegiatan malam hari yang
sehari-hari di rumah sesuai aturan di rumah
4.2 Melakukan kegiatan sesuai dengan aturan yang 4.2.3 Menunjukkan kebiasaan di malam hari yang
berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah sesuai dengan aturan di rumah

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan 3.7.10 Mengidentifikasi kalimat yang menggunakan
peristiwa siang dan malam melalui teks pendek (berupa kosakata tentang kegiatan malam hari sebagai bagian
gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau syair lagu) dari peristiwa siang dan malam dengan tepat.
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan 4.7.10 Menggunakan kosa kata terkait kegiatan
yang tepat terkait peristiwa siang dan malam dalam teks malam hari dalam menyusun kalimat/cerita
tulis dan gambar

Muatan : Matematika

Kompetensi Indikator
3.3 Menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan
pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan cacah
sampai dengan 99 dalam kehidupan sehari-hari serta
mengaitkan penjumlahan dan pengurangan
4.4 Menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari 4.4.1 Menyelesaikan masalah dalam kehidupan
yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan sehari-hari yang melibatkan penjumlahan
bilangan yang melibatkan bilangan cacah sampai 4.4.2 Menyelesaikan masalah sehari-hari yang
dengan 99 melibatkan pengurangan

C. TUJUAN
 Melalui arahan guru siswa mampu mengidentifikasi kalimat yang menggunakan kosakata terkait kegiatan
malam hari dengan tepat
 Dengan membuat narasi siswa mampu menyusun kalimat dengan menggunakan kosa kata-kosa kata terkait
kegiatan malam hari menjadi suatu cerita narasi.
 Dengan bermain peran siswa mampu mengidentifikasi kegiatan malam hari yang sesuai aturan di rumah
 Dengan bermain peran siswa mampu menunjukkan kebiasaan di malam hari yang sesuai dengan aturan di
rumah
 Dengan mengerjakan soal cerita siswa mampu menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari yang
melibatkan penjumlahan
 Dengan mengerjakan soal cerita siswa mampu menyelesaikan masalah sehari-hari yang melibatkan
pengurangan.

D. MATERI
 Membuat narasi dan bermain peran terkait dengan kegiatan malam hari.
 Soal cerita yang melibatkan penjumlahan dan pengurangan.

E. PENDEKATAN & METODE


Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU
Teknik : Example Non Example
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Guru menyapa siswa dan mengkondisikan kelas agar siap untuk belajar 10
Pendahuluan 2. Salah satu siswa diminta untuk memimpin doa. menit
3. Guru mengingatkan siswa tentang pelajaran sebelumnya dan mengaitkan
dengan pelajaran yang akan disampaikan.
4. Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan dan tujuan kegiatan belajar.

Kegiatan A. Ayo Mengamati 150


Inti A. Guru mengarahkan siswa untuk membuat suatu cerita diawali dengan menit
melakukan brain storming (curah gagasan) tentang hal-hal apa saja yang bisa
diceritakan berkaitan dengan sore hari. Dengan membuat mind map (peta ide)
guru membantu siswa membuat cerita tentang kegiatan malam hari di rumah
masing-masing

B. Ayo Lakukan
1. Kemudian guru meminta siswa membaca teks percakapan yang ada pada
buku teks lalu mendiskusikan tentang sikap yang sesuai dengan aturan di
rumah khususnya di malam hari.
2. Guru melakukan penekanan pada kebiasaan-kebiasaan baik di malam hari.
3. Setelah itu siswa diminta membentuk kelompok untuk bermain peran.
4. Siswa berlatih dulu dalam kelompoknya dengan membuat dialog sendiri.
5. Lalu masing-masing kelompok mensimulasikan permainan perannya.
C. Ayo Berlatih
1. Guru membentuk siswa menjadi 5 kelompok.
2. Guru menyiapkan 5 pos soal yang masing-masing terdapat 1 soal cerita
terkait dengan penjumlahan/pengurangan.
3. Masing-masing kelompok akan mendapat nomor urutan pos yang soalnya
akan mereka kerjakan terlebih dahulu. Jika kelompok itu dapat nomor 3
makan kelompok teresebut mengerjakan soal di pos 3 terlebih dahulu. Setelah
selesai di pos 3 kelompok tersebut bergeser ke pos 4 dst. Seterusnya siklusnya
seperti itu.
4. Sampai batas waktu yang diberikan semua kelompok berkeliling dari 1 pos
soal ke pos lainnya. Kelompok yang tercepat dan hasil kerjany

Kegiatan 1. Guru mengulas kembali materi yang sudah dipelajari. 15


Penutup 2. Siswa menyimpulkan hal-hal yang telah dipelajari dengan arahan guru. menit
3. Siswa melakukan refleksi diri setelah mengikuti proses pembelajaran.
4. Siswa berdoa dengan arahan guru.
Remedial:
 Mengulang pemahaman konsep nilai tempat bilangan 11-20 dan
lambangnya bagi yang masih belum memahamainya.

G. SUMBER DAN MEDIA


 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.
 Buku Pedoman Guru Tema 3 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 3 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum
2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).
 Sekolahnya Mannusia, Munif Khotif.
 Software Pengajaran Kelas 1 SD/MI dari JGC
 Kartu kata
 Penutup mata
 Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Kegiatan Malam Hari.

Media :Penutup mata, kartu kata

H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian
kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari
pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


43. Penilaian Sikap :

1. a. Observasi selama kegiatan

1. b. lembar penilaian diri

44. Penilaian Pengetahuan:

2. a. Test Tertulis

Contoh penilaian tertulis:

Cara penilaian:

Skor penilaian : 100

Penilaian: Skor yang diperoleh x 100

Skor maksimal

Contoh:

Setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah

2 x 5 = 10.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar 3 soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

Dengan skala 4,

rentang angka 2,4 = 2,18 - 2,50.

Dengan demikian, nilai mutunya adalah C+.

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


Panduan Konversi Nilai

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Menulis cerita

3. b. Menentukan bilangan yang lebih besar, lebih kecil, atau sama dengan

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Tungku Jaya, 2018


Kepala SDN 73 OKU Guru Kelas I

MIRAWATI, S.Pd., M.Pd. JUNSILAWATI


NIP. 196903131992082001 NIP. 196802242007012002

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU


\

RPP K-13 kelas I Edisi Revisi 2017 SDN 73 OKU

Anda mungkin juga menyukai