Disusun oleh:
Ridha Rokhani (10411.062)
1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
I. Kompetensi Dasar
4. Memahami peluang kejadian sederhana
V. Materi Ajar
(Lampiran 1)
2
VII. Model Pembelajaran
TSH (Teams Say Horray)
1 Pendahuluan 2’
1. Orientasi
Mengucapkan salam - Religius
Doa - Disiplin
Absensi siswa - Keterampilan
Guru menyampaikan indikator menyimak
pembelajaran yang harus informasi
dikuasai siswa
2. Apersepsi
- Keterampilan
Guru membantu siswa untuk menyimak
mengingat materi sebelumnya informasi
tentang titik sampel dan ruang
- Rasa ingin tahu
sampel
3. Motivasi
Guru memberikan contoh
penerapan ilmu peluang dalam - Rasa ingin tahu
kehidupan sehari-hari, seperti
judi, undian berhadiah, arisan,
dsb.
1. Eksplorasi
Guru menyampaikan materi
- Keterampilan
pembelajaran tentang
menyimak
menyatakan peluang masing-
informasi
masing titik sampel dengan
menggunakan media uang 3’
logam, dadu dan kartu bridge
3
masing titik sampel secara
berkelompok dengan
kelompok yang telah
ditentukan sebelumnya
2. Elaborasi
Guru meminta salah satu siswa - Aktif
dari masing-masing kelompok - Patuh
maju ke depan untuk
mengambil kelereng
4
Kelompok yang memperoleh
jumlah nilai tertinggi harus - Kreatif
menyampaikan yel-yel yang - Kerjasama
telah dibuat sebelumnya
3. Konfirmasi
Guru menjelaskan tentang - Rasa ingin tahu
materi yang belum dikuasai - Keterampilan
siswa dengan metode tanya menyimak
jawab 2’ informasi
Guru memberikan kuis yaitu - Jujur
tugas individu kepada masing-
masing siswa dan - Tanggung jawab
dikumpulkan
3 Penutup 2’
IX. Penilaian
1. Teknik Penilaian : Tes Tertulis dan Kelompok
2. Bentuk Penilaian : Menjodohkan
3. Instrumen : Terlampir
5
X. Sumber Belajar
1. Buku Paket Yudhistira kelas VII
2. Buku Paket Erlangga 3A
3. LKS
6
Lampiran 1
MATERI AJAR
PELUANG
7
n( A) 1
P ( A)
n( S ) 6
3. Sebuah kartu dikocok secara acak. Peluang muncul:
a) Kartu jack diamond
b) Kartu angka 6
c) Kartu berwarna merah
Jawab:
a) A = Kejadian terambil kartu jack diamond n(A) = 1
S = {kartu angka 1 sampai 10, jack, queen dan king masing-masing
sebanyak 4 (diamond, keriting, heart, berlian)} n(S) = 52
n( A) 1
P ( A)
n( S ) 52
b) A = Kejadian terambil kartu angka 6 n(A) = 4
S = {kartu angka 1 sampai 10, jack, queen dan king masing-masing
sebanyak 4 (diamond, keriting, heart, berlian)} n(S) = 52
n( A) 4 1
P ( A)
n( S ) 52 13
c) A = Kejadian terambil kartu berwarna merah n(A) = 26
S = {kartu angka 1 sampai 10, jack, queen dan king masing-masing
sebanyak 4 (diamond, keriting, heart, berlian)} n(S) = 52
n( A) 26 1
P ( A)
n( S ) 52 2
8
Lampiran 2
LKS (Lembar Kerja Siswa)
TUGAS INDIVIDU
9
Lampiran 3
Penilaian Hasil Belajar
A. Aspek afektif
1 Kerjasama 1 65
Cara menyampaikan
3 1 65
pendapat
4 1 65
Cara menghargai
pendapat orang lain
60 – 79 Baik
5 Religius 1 65
6 Kejujuran 1 65
7 Kedisiplinan 1 65
8 Memperhatikan 1 65
10 Kreativitas 1 65
11 Tanggung jawab 1 65
Jumlah 11 715
Nilai
10
B. Aspek psikomotorik
Nilai Skor
No Aspek
A B C D E
Jumlah Skor
Keterangan:
Nilai Keterangan Skor
A Baik Sekali 4
B Baik 3
Jumlah .skor
C Cukup 2 Nilai x100
D Kurang 1 12
E Sangat Kurang 0
11
C. Aspek kognitif
Kartu Penilaian Soal Menjodohkan
12
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
13
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
14
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
Peluang terambil kartu keriting dari seperangkat kartu
MATERI:
bridge.
Peluang
Solusi:
g) 1/4
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 6 g
percobaan.
15
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
Peluang terambil kartu angka 10 dari seperangkat kartu
MATERI:
bridge.
Peluang
Solusi:
i) 1/13
INDIKATOR:
NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
Menghitung peluang
masing-masing titik
sampel pada ruang 8 i
sampel suatu
percobaan.
16
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
17