Anda di halaman 1dari 17

PELUANG SUATU KEJADIAN

RPP MICRO TEACHING


Dosen Pengampu: Ervina Maret S, S. Si., M. Pd.

Disusun oleh:
Ridha Rokhani (10411.062)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA


FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM
IKIP PGRI MADIUN
2013

1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Nama Sekolah : MTsN Caruban


Kelas : IX
Semester : Gasal
Mata Pelajaran : Matematika
Alokasi Waktu : 1 x 15’

I. Kompetensi Dasar
4. Memahami peluang kejadian sederhana

II. Standar Kompetensi


4.2 Menentukan peluang suatu kejadian sederhana

III. Indikator Pencapaian Kompetensi


 Menghitung peluang masing-masing titik sampel pada ruang sampel
suatu percobaan.

IV. Tujuan Pembelajaran


 Siswa mampu menghitung peluang masing-masing titik sampel pada
ruang sampel suatu percobaan.

V. Materi Ajar
(Lampiran 1)

VI. Metode Pembelajaran


1. Ekspositori
2. Tanya-Jawab
3. Diskusi
4. Pemberian Tugas

2
VII. Model Pembelajaran
TSH (Teams Say Horray)

VIII. Kegiatan Pembelajaran

Aspek life skill yang


No Kegiatan Belajar Mengajar Waktu
dikembangkan

1 Pendahuluan 2’

1. Orientasi
 Mengucapkan salam - Religius

 Doa - Disiplin
 Absensi siswa - Keterampilan
 Guru menyampaikan indikator menyimak
pembelajaran yang harus informasi
dikuasai siswa

2. Apersepsi
- Keterampilan
 Guru membantu siswa untuk menyimak
mengingat materi sebelumnya informasi
tentang titik sampel dan ruang
- Rasa ingin tahu
sampel

3. Motivasi
 Guru memberikan contoh
penerapan ilmu peluang dalam - Rasa ingin tahu
kehidupan sehari-hari, seperti
judi, undian berhadiah, arisan,
dsb.

2 Kegiatan Inti 10’

1. Eksplorasi
 Guru menyampaikan materi
- Keterampilan
pembelajaran tentang
menyimak
menyatakan peluang masing-
informasi
masing titik sampel dengan
menggunakan media uang 3’
logam, dadu dan kartu bridge

 Guru meminta siswa untuk


- Aktif
memperagakan pelemparan
- Kerjasama
uang logam dan dadu untuk
mencari peluang masing-

3
masing titik sampel secara
berkelompok dengan
kelompok yang telah
ditentukan sebelumnya

 Guru meminta satu siswa dari


masing-masing kelompok
untuk mengocok kartu bridge - Aktif
kemudian mengambil 1 kartu - Kerjasama
dan mendiskusikan
peluangnya secara bergantian

 Siswa diberi kesempatan - Tanggung jawab


bertanya - Saling menghargai

2. Elaborasi
 Guru meminta salah satu siswa - Aktif
dari masing-masing kelompok - Patuh
maju ke depan untuk
mengambil kelereng

 Guru mengatakan warna 1


kelereng dan setiap kelompok
mendiskusikan peluang dari
kelereng yang disebutkan - Kerjasama
- Aktif
(bagi kelompok yang paling
cepat dan benar dalam
menjawab harus mengatakan
horray dengan kompak) 5’

 Guru meminta salah satu siswa


dari kelompok pemenang - Patuh
untuk menuliskan nilai di - Tanggung jawab
papan penilaian

 Setelah itu, Guru membagikan


kartu kepada masing-masing - Aktif
kelompok dan setiap
- Kreatif
kelompok berdiskusi untuk
menyelesaikannya - Kerjasama
(penilaian sama dengan
sebelumnya)

4
 Kelompok yang memperoleh
jumlah nilai tertinggi harus - Kreatif
menyampaikan yel-yel yang - Kerjasama
telah dibuat sebelumnya

3. Konfirmasi
 Guru menjelaskan tentang - Rasa ingin tahu
materi yang belum dikuasai - Keterampilan
siswa dengan metode tanya menyimak
jawab 2’ informasi
 Guru memberikan kuis yaitu - Jujur
tugas individu kepada masing-
masing siswa dan - Tanggung jawab
dikumpulkan

3 Penutup 2’

1. Guru membimbing siswa


- Keterampilan
membuat kesimpulan/ rangkuman
menyampaikan
pembelajaran pada pertemuan
informasi
hari ini

2. Guru memberikan tugas rumah


untuk mempelajari materi - Tanggung jawab
selanjutnya

3. Guru menyampaikan rencana - Keterampilan


pembelajaran pada pertemuan menyimak
berikutnya informasi

4. Guru mengucapkan terima kasih


atas semangat dari siswa hari ini
dan memberikan motivasi agar
lebih giat belajar matematika - Religius
5. Doa
6. Salam penutup

IX. Penilaian
1. Teknik Penilaian : Tes Tertulis dan Kelompok
2. Bentuk Penilaian : Menjodohkan
3. Instrumen : Terlampir

5
X. Sumber Belajar
1. Buku Paket Yudhistira kelas VII
2. Buku Paket Erlangga 3A
3. LKS

XI. Alat-alat Pembelajaran


1. Whiteboard
2. Boardmarker
3. Uang logam
4. Dadu
5. Kartu Bridge
6. Kelereng
7. Kartu peluang

6
Lampiran 1
MATERI AJAR
PELUANG

Peluang Suatu Kejadian : Ukuran kepastian akan terjadinya suatu kejadian


atau disebut juga dengan kemungkinan. (P)
Ruang Sampel : Himpunan semua hasil yang mungkin dari percobaan statistik. (S)
Titik Sampel : Setiap anggota dari ruang sampel.
Rumus Umum Peluang Suatu Kejadian
Keterangan:

n( A) P(A) = Peluang terjadinya kejadian A


P( A)  n(A) = Banyaknya anggota kejadian A
n( S )
n(S) = Banyaknya anggota ruang sampel S

Peluang masing-masing titik sampel pada ruang sampel suatu percobaan


Contoh:
1. Sebuah uang logam dilempar 1 kali, hitunglah peluang jika muncul:
a) Gambar
b) Angka
Jawab:
a) A = Kejadian muncul Gambar n(A) = 1
S = {Gambar, Angka} n(S) = 2
n( A) 1
P ( A)  
n( S ) 2
b) A = Kejadian muncul Angka n(A) = 1
S = {Gambar, Angka} n(S) = 2
n( A) 1
P ( A)  
n( S ) 2
2. Sebuah dadu dilempar 1 kali, peluang muncul mata dadu 2 adalah ....
Jawab:
A = Kejadian muncul mata dadu 2 n(A) = 1
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} n(S) = 6

7
n( A) 1
P ( A)  
n( S ) 6
3. Sebuah kartu dikocok secara acak. Peluang muncul:
a) Kartu jack diamond
b) Kartu angka 6
c) Kartu berwarna merah
Jawab:
a) A = Kejadian terambil kartu jack diamond n(A) = 1
S = {kartu angka 1 sampai 10, jack, queen dan king masing-masing
sebanyak 4 (diamond, keriting, heart, berlian)} n(S) = 52
n( A) 1
P ( A)  
n( S ) 52
b) A = Kejadian terambil kartu angka 6 n(A) = 4
S = {kartu angka 1 sampai 10, jack, queen dan king masing-masing
sebanyak 4 (diamond, keriting, heart, berlian)} n(S) = 52
n( A) 4 1
P ( A)   
n( S ) 52 13
c) A = Kejadian terambil kartu berwarna merah n(A) = 26
S = {kartu angka 1 sampai 10, jack, queen dan king masing-masing
sebanyak 4 (diamond, keriting, heart, berlian)} n(S) = 52
n( A) 26 1
P ( A)   
n( S ) 52 2

8
Lampiran 2
LKS (Lembar Kerja Siswa)
TUGAS INDIVIDU

 Selesaikan soal di bawah ini dengan menjodohkan!

1. Peluang muncul angka pada pelemparan


a) 1
uang logam sebanyak 1 kali ( .... )
2. Peluang muncul angka lebih dari 2 pada
b) 2/3
pelemparan sebuah dadu ( .... )
3. Peluang muncul mata dadu angka 6 pada
c) 2/5
pelemparan sebuah dadu ( .... )
4. Peluang muncul mata dadu angka 8 pada
d) 26/52
pelemparan sebuah dadu ( .... )
5. Peluang terambil kartu queen heart dari
e) 0
seperangkat kartu bridge ( .... )
6. Peluang terambil kartu keriting dari
f) 1/52
seperangkat kartu bridge ( .... )
7. Peluang terambil kartu berwarna hitam dari
g) 1/4
seperangkat kartu bridge ( .... )
8. Peluang terambil kartu angka 10 dari
h) 1/2
seperangkat kartu bridge ( .... )
9. Peluang terambil kelereng putih dari kantong
i) 1/13
yang berisi 1 kelereng merah, 2 kelereng
putih dan 2 kelereng hijau ( .... )
j) 1/6
10. Peluang terambil kelereng merah dari kotak
yang berisi 10 kelereng merah ( .... )

9
Lampiran 3
Penilaian Hasil Belajar

Aspek penilaian menyangkut 3 hal yaitu:


Aspek afektif, psikomotorik, kognitif.

A. Aspek afektif

Nama Siswa : ......................................

No Aspek yang dinilai Bobot Skor Kriteria

1 Kerjasama 1 65

Keaktifan dalam bekerja


2 1 65
kelompok 80 – 100 Baik Sekali

Cara menyampaikan
3 1 65
pendapat

4 1 65
Cara menghargai
pendapat orang lain
60 – 79 Baik
5 Religius 1 65

6 Kejujuran 1 65

7 Kedisiplinan 1 65

8 Memperhatikan 1 65

9 Rasa ingin tahu 1 65 40 – 59 Kurang Baik

10 Kreativitas 1 65

11 Tanggung jawab 1 65

Jumlah 11 715

Nilai

Jumlah hasil kali bobot dengan skor yang diperoleh


Nilai yang diperoleh 
11

10
B. Aspek psikomotorik

Nilai Skor
No Aspek
A B C D E

1 Kecepatan dalam menyelesaikan soal

2 Teknik penyelesaian soal

3 Ketepatan dalam menyelesaikan soal

Jumlah Skor

Keterangan:
Nilai Keterangan Skor
A Baik Sekali 4
B Baik 3
Jumlah .skor
C Cukup 2 Nilai  x100
D Kurang 1 12
E Sangat Kurang 0

11
C. Aspek kognitif
Kartu Penilaian Soal Menjodohkan

Jenis Sekolah : MTs Negeri Caruban


Mata Pelajaran : Matematika
Kelas / Semester : IX (sembilan) / Gasal
Tahun Pelajaran : 2013 / 2014
Nama Penyusun : Ridha Rokhani
Unit Kerja : MTs Negeri Caruban
Jl. H. Agus Salim, Mejayan, Caruban
Kabupaten Madiun

STANDAR KOMPETENSI BUKU


TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.

MATERI: Peluang muncul angka pada pelemparan uang logam


Peluang sebanyak 1 kali.
Solusi:
h) 1/2
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 1 h
percobaan.

12
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.

MATERI: Peluang muncul angka lebih dari 2 pada pelemparan sebuah


Peluang dadu
Solusi:
c) 2/3
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 2 b
percobaan.

STANDAR KOMPETENSI BUKU


TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.

MATERI: Peluang muncul mata dadu angka 6 pada pelemparan sebuah


Peluang dadu
Solusi:
j) 1/6
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 3 j
percobaan.

13
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.

MATERI: Peluang muncul mata dadu angka 8 pada pelemparan sebuah


Peluang dadu.
Solusi:
e) 0
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 4 e
percobaan.

STANDAR KOMPETENSI BUKU


TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.

MATERI: Peluang terambil kartu queen heart dari seperangkat kartu


Peluang bridge.
Solusi:
f) 1/52
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 5 f
percobaan.

14
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
Peluang terambil kartu keriting dari seperangkat kartu
MATERI:
bridge.
Peluang
Solusi:
g) 1/4
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 6 g
percobaan.

STANDAR KOMPETENSI BUKU


TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
Peluang terambil kartu berwarna hitam dari seperangkat
MATERI:
kartu bridge.
Peluang
Solusi:
f) 26/52
INDIKATOR:
Menghitung peluang
masing-masing titik NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
sampel pada ruang
sampel suatu
percobaan.
7 d

15
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
Peluang terambil kartu angka 10 dari seperangkat kartu
MATERI:
bridge.
Peluang
Solusi:
i) 1/13
INDIKATOR:
NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
Menghitung peluang
masing-masing titik
sampel pada ruang 8 i
sampel suatu
percobaan.

STANDAR KOMPETENSI BUKU


TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.
Peluang terambil kelereng putih dari kantong yang berisi 1
MATERI:
kelereng merah, 2 kelereng putih dan 2 kelereng hijau.
Peluang
Solusi:
c) 2/5
INDIKATOR:
Menghitung peluang
NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 9 c
percobaan.

16
STANDAR KOMPETENSI BUKU
TUJUAN
KOMPETENSI DASAR SUMBER
PEMBELAJARAN:
Memahami peluang Menentukan Paket
Siswa mampu kejadian sederhana. peluang suatu Yudhistira
menghitung peluang kejadian kelas IX &
masing-masing titik sederhana
sampel pada ruang Erlangga 3A
sampel suatu
percobaan.

MATERI: Peluang terambil kelereng merah dari kotak yang berisi 10


Peluang kelereng merah.
Solusi:
a) 1
INDIKATOR:
Menghitung peluang NOMOR SOAL KUNCI JAWABAN
masing-masing titik
sampel pada ruang
sampel suatu 10 a
percobaan.

17

Anda mungkin juga menyukai