Mekanisme respons yang diperlukan harus ditentukan dalam rencana kampanye digital
dan jumlah respons dari masing-masing model. Gambar 8.10 menunjukkan opsi hasil yang khas
ke media kampanye online. Dari materi iklan yang ditampilkan menggunakan media seperti
tampilan iklan, iklan bayar per klik atau nawala email sewaan, ada lima opsi utama.
1. Beranda
Dalam sebagian besar kasus, investasi dalam media online akan sia-sia jika pengunjung
didorong dari situs media ke halaman beranda situs web tujuan.
2. Microsite/halaman arahan
Halaman arahan yang difokuskan atau microsite yang dibuat khusus dapat lebih efektif
mengkonversi pengunjung untuk tindakan untuk membantu mendapatkan pengembalian
investasi kampanye online.
3. Pribadi (obrolan atau panggilan balik)
Dalam hal ini halaman kreatif atau halaman arahan mendorong responden kampanye
untuk berbicara secara langsung dengan operator manusia. Biasanya disebut sebagai
layanan panggilan balik dan mengintegrasikan web dan telepon.
4. Offline: telepon, pos, atau toko
Karena bagian dari kampanye dijalankan secara online bukan berarti respons offline
seharusnya dikecualikan. Mekanisme respons offline tidak boleh dibuang kecuali biaya
pengelolaan mereka tidak dapat dibenarkan, yang jarang terjadi.
Wawasan Kampanye
Meneliti audiens target dan bagaimana mereka memilih produk dan layanan dalam pasar
adalah inti dari pendekatan perencanaan kampanye. Fill (2007) menjelaskan tahap perencanaan
komunikasi ini sebagai analisis konteks. Dia mengidentifikasi aspek-aspek konteks yang harus
diteliti:
b) Konteks bisnis termasuk strategi dan rencana perusahaan dan pemasaran; merek/analisis
organisasi dan analisis pesaing.
c) Konteks internal termasuk kendala keuangan; identitas organisasi ; budaya, nilai, dan
kepercayaan; keahlian pemasaran; agensi ketersediaan dan kesesuaian.
Jadi, analisis konteks merujuk semua rencana yang ada seperti rencana bisnis dan
pemasaran, sumber informasi internal dan eksternal. Informasi dari ini akan dikumpulkan dan
dimasukkan ke dalam ringkasan kampanye.
Ada banyak informasi wawasan pelanggan yang tersedia untuk kampanye pemasaran
digital, tetapi bervariasi menurut sektor. Jadi penting selama tahap pengarahan atau pra-
perencanaan untuk mendaftar semua sumber informasi yang mungkin dan kemudian
mengevaluasi mana yang bermanfaat, karena ada yang gratis dan ada pula yang dibayar
penelitian sindikasi.
a) Jangkauan dan komposisi audiens situs. Apa gangguan audiens berdasarkan usia, jenis
kelamin atau kelompok sosial ekonomi di situs yang berbeda? Data ini tersedia dari
penyedia panel penonton online seperti Nielsen Netr Ating, Comscore dan Hitwise.
b) Perilaku dan preferensi pembelian online . Misalnya, dari Forrester Internet User Monitor
atau TGI.net. Di Inggris, TGI.net memberikan informasi tentang preferensi produk khas
untuk situs tertentu - misalnya, persentase audiens yang liburan terakhirnya adalah
istirahat kota. Survei tambahan dapat dilakukan melalui situs penerbit.
c) Pelanggan konsumsi media. Penggunaan media offline dan online yang berbeda untuk
demografi target yang berbeda dapat diakses dari sumber-sumber seperti Hitwise.
e) Kegiatan kampanye pesaing. Aktivitas kampanye iklan saat ini dan kampanye musiman
sebelumnya. Misalnya, di Inggris, ini tersedia dari Thomson Intermedia.
f) Kinerja pesaing. Ini akan memberikan informasi tentang ukuran audiens (jangkauan) dan
komposisi situs dan layanan pesaing seperti Hitwise dapat menunjukkan teknik
pemasaran seperti pemasaran mesin pencari atau pemasaran afiliasi yang berhasil
mengarahkan pengunjung ke pesaing karena situs rujukan dan istilah umum dapat
diakses.
Wertime dan Fenwick (2008) menyarankan teknik yang mirip dengan pengembangan
kepribadian (lihat Bab 7) untuk kampanye yang mereka gambarkan sebagai 'cetak
peserta'. Elemen utama cetak peserta adalah:
1. Profil umum Ini adalah informasi demografis dan psikografis dasar tentang
pelanggan. Ini juga dapat mencakup wawasan dari kampanye dan aktivitas online
sebelumnya seperti kata kunci pencarian dan kecenderungan untuk menanggapi
berbagai grup demografis (tingkat respons).
2. Profil digital .
3. Profil individual. Ini adalah informasi tentang prospek dan pelanggan yang ada termasuk
informasi profil dari database pelanggan , preferensi konten dari web analitik dan riset
kualitatif dengan pelanggan tentang kebutuhan, keinginan, dan cara
mereka menggunakan saluran digital.
Strategi penargetan kampanye mendefinisikan audiens target atau jenis orang yang Anda
butuhkan untuk mencapai dengan komunikasi kampanye Anda. Ini tentang mendefinisikan,
memilih dan menjangkau khalayak tertentu secara online. Metode penargetan bervariasi
sesuai dengan pasar, kampanye, dan alat komunikasi elektronik yang terlibat. Masalah
penargetan utama yang harus ditentukan untuk kampanye online kampanye adalah:
a) kualitas wawasan tentang pelanggan atau prospek yang tersedia untuk membantu
penargetan;
b) berbagai variabel atau parameter yang digunakan untuk menargetkan - misalnya
karakteristik audiens, va lue, kebutuhan dan perilaku;
c) mengidentifikasi atribut atau variabel penargetan yang akan memengaruhi respons;
d) pendekatan penargetan spesifik yang tersedia untuk alat komunikasi elektronik utama -
misalnya iklan online, pemasaran mesin pencari, dan pemasaran email.
Pendekatan penargetan yang digunakan untuk kampanye akuisisi dan retensi secara alami
akan tergantung pada segmentasi dan pengetahuan yang telah mapan tentang pelanggan. Mari
kita lihat setiap variabel penargetan sedikit lebih dalam.
1. Hubungan dengan perusahaan. Kampanye sering ditujukan untuk menargetkan kontak baru
atau kontak yang ada.
2. Segmentasi demografis. Ini biasanya berdasarkan usia, jenis kelamin atau kelompok sosial.
3. Segmentasi psikografis atau sikap. Ini termasuk sikap terhadap risiko dan nilai ketika
membeli - misalnya pengadopsi awal, loyal merek atau sadar harga.
4. Nilai. Pelanggan dengan nilai lebih tinggi (ditunjukkan oleh nilai pesanan rata-rata yang
lebih tinggi dan nilai masa pakai pelanggan yang dimodelkan lebih tinggi) akan sering
membutuhkan komunikasi terpisah dengan berbagai penawaran.
5. Tahap siklus hidup. Ini sangat berguna di mana pelanggan mengikuti urutan tertentu dalam
membeli atau menggunakan layanan, seperti belanja grosir online atau perbankan online.
6. Perilaku. Penargetan perilaku adalah salah satu peluang besar yang disediakan oleh
pemasaran digital.
b) Iklan bergambar memungkinkan penargetan perilaku karena cookie dapat digunakan untuk
melacak pengunjung di suatu situs atau di antara situs dan menampilkan iklan yang relevan.
c) Pemasaran email dapat ditargetkan berdasarkan preferensi pelanggan yang ditunjukkan oleh
tautan yang telah mereka klik.
Langkah 4. Penawaran, Pesan, Pengembangan, dan Kreatif
Setelah menarik perhatian dan mengembangkan minat dengan penawaran dan pesan
utama, kebutuhan kreatif untuk merangsang keinginan dan tindakan dengan tawaran dan pesan
sekunder, yaitu:
a) Meyakinkan prospek dengan memberikan sedikit lebih banyak bukti penawaran atau manfaat
produk;
b) Meyakinkan yang skeptis dan mendorong mereka untuk mengklik;
c) Dapat menarik bagi berbagai tipe orang terhadap penawaran utama;
d) Kemudian, harus memiliki ajakan bertindak yang jelas.
Tingkat permintaan konsumen untuk belanja dan layanan online menentukan ukuran pasar e-retail
dan kapan atau jika titik saturasi pasar akan tercapai untuk pembelian online. Berbagai pengaruh, seperti
kemudahan akses ke Internet, tingkat kompetensi dalam penggunaan teknologi, manfaat yang dirasakan
dari terlibat dalam belanja online dan berbagai variabel demografis, telah diidentifikasi sebagai faktor
kunci yang mungkin berdampak pada apakah seorang individu berbelanja secara online atau tidak. .
Ritel online, kadang-kadang disebut sebagai e-ritel, menawarkan pengalaman yang berbeda
dengan berbelanja di toko fisik. Toko berbasis web dapat: terbuka terus menerus sepanjang waktu;
menawarkan promosi sesaat dan dirancang khusus untuk setiap orang; menggunakan penetapan harga
dinamis untuk mengaktifkan harga waktu-nyata, yang mencerminkan permintaan pasar saat ini;
memberikan rekomendasi dan ulasan dari pengguna situs lain. Memang, banyak konsumen, bahkan jika
mereka tidak berniat membeli secara online, beralih ke Internet untuk mencari informasi tentang suatu
produk di bagian awal proses pengambilan keputusan pembelian. Doherty dan Ellis-Chadwick (2006)
mengemukakan bahwa ada banyak literatur yang meneliti perilaku konsumen online dan variabel-
variabelnya dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori besar: studi profil konsumen dan studi
pengalaman konsumen.
Profil konsumen
Profil konsumen dapat sangat memengaruhi di mana, kapan, dan bagaimana seseorang berbelanja
online dan juga memiliki implikasi pemasaran yang penting. Kita dapat memecah profil konsumen
menjadi dua sub-kategori yang berbeda: variabel klasifikasi dan variabel karakter.
Umur
Usia dapat memengaruhi tingkat akses ke teknologi, literasi komputer dan, pada akhirnya, sejauh
mana individu menggunakan Internet sebagai bagian dari rutinitas belanja mereka
Pendidikan
Gender
Awalnya, konsumen pria melakukan lebih banyak pembelian dan membeli barang-barang tiket
yang lebih tinggi secara online daripada wanita. Tetapi sekarang ini telah berubah; menurut penelitian
oleh Comscore (2014) akun wanita untuk 57 persen dari penjualan online. Tren pertumbuhan ke atas ini
cenderung berlanjut seperti biasanya, (di Inggris) wanita bertanggung jawab atas 83 persen pembelian (on
dan offline) (Bignell, 2013)
Lokasi Geografi
Ukuran rumah tangga berpotensi mempengaruhi jumlah orang yang terlibat dalam keputusan
pembelian dan arah pengaruhnya. Sebagai contoh, penelitian telah menunjukkan bahwa di Eropa anak-
anak dan remaja dapat memiliki pengaruh yang kuat pada pembelian berdasarkan tingkat kompetensi
komputasi mereka
Jenis rumah tangga
Jenis rumah tangga berpotensi mempengaruhi persyaratan produk dan layanan; Pergeseran besar
menuju rumah tangga satu orang telah menyebabkan pergeseran dalam pola dan waktu pembelian
pembelian.Secara daring, rumah tangga semacam itu dapat menciptakan kesulitan logistik ketika
mengirimkan barang yang besar dan mudah rusak. Menariknya, lebih dari tiga perempat dari semua
rumah tangga dengan anak-anak memiliki akses ke Internet dibandingkan dengan lebih dari setengah
rumah tangga tanpa anak
Penghasilan
Penghasilan mempengaruhi daya beli dan juga mempengaruhi apakah individu memiliki akses
ke Internet. Di Inggris, AB, C1, kelompok sosial ekonomi C2 secara signifikan lebih mungkin untuk
memiliki akses ke Internet dan kemudian berbelanja online daripada pengelompokan D, E. Penghasilan
berhubungan positif dengan kecenderungan untuk berbelanja online
Mobilitas
Mobilitas memengaruhi akses saluran; target ponsel yang lebih sedikit dapat didorong untuk
berbelanja online. Ini juga berlaku untuk populasi makro, yang dilayani dengan buruk oleh angkutan
umum dan pribadi
Ras dan etnis mempengaruhi akses ke teknologi dan keadaan ekonomi. Di AS, jumlah orang
Afrika-Amerika dengan akses Internet meningkat menjadi lebih dari 50 persen tetapi sektor populasi ini
masih tertinggal di belakang kaum Kaukasia dan Hispanik.
Variabel karakter kurang mudah dipahami dan diidentifikasi sebagaimana adanya terdiri dari
atribut apa pun dari persepsi, keyakinan, dan sikap konsumen, yang mungkin memengaruhi perilaku
online dan juga membentuk niat individu untuk berbelanja online - mis. inovasi, kenikmatan,
keterampilan dan pengalaman dan emosi. Penting untuk dikenali bahwa variabel karakter lebih mungkin
untuk berkembang, berubah, dan dimodifikasi secara signifikan seiring waktu dengan pengalaman belanja
online daripada variabel klasifikasi.
Singkatnya, variabel klasifikasi dan karakter keduanya memainkan peran penting peran dalam
memprediksi bagaimana konsumen mungkin berperilaku dari waktu ke waktu, tetapi harus diakui bahwa
hanya variabel karakter yang akan dipengaruhi secara signifikan oleh belanja online pengalaman
(Doherty dan Ellis-Chadwick, 2006, 2010). Misalnya, jenis kelamin pembelanja dapat mempengaruhi
sejauh mana mereka berbelanja online tetapi jenis kelamin pembelanja tidak bisa diubah sebagai hasil
dari pengalaman belanja online.
Aspek yang berbeda dari pengalaman belanja online telah ditemukan memiliki efek pada
penilaian keseluruhan konsumen dari proses belanja online (Doherty dan Ellis-Chadwick, 2006, 2010).
Pengalaman positif dalam hal kenyamanan, pemberian layanan dan keamanan situs web semuanya
ditemukan untuk meningkatkan kepuasan pelanggan (Szymanski dan Hise, 2000). Tidak mengherankan,
desain situs web, kemudahan navigasi, tingkat yang baik produk layanan dan bernilai baik telah
ditemukan untuk meningkatkan loyalitas konsumen dan juga meningkatkan pengalaman pelanggan
(Wolfinbarger dan Gilly, 2003). E-retailer harus membidik untuk memahami bagaimana harapan
pelanggan dinaikkan. Beberapa bidang utama di mana pelanggan memiliki harapan tinggi adalah:
a) Pengiriman - tautan penting antara pesanan online dan pengiriman produk sering disebut sebagai
mil terakhir atau terakhir.
c) dalam hal waktu respons dan mereka mengharapkan pengalaman berbelanja yang cepat.
d) Ketersediaan - Internet menciptakan lingkungan penjualan yang tidak dibatasi oleh ruang
kendala.
e) Kenyamanan - seharusnya lebih mudah dan lebih cepat untuk membandingkan harga online.
f) Layanan pelanggan - nilai pelanggan adalah pendorong utama keunggulan kompetitif dalam
Lingkungan belanja internet dan layanan pelanggan dapat diukur oleh konsumen dalam hal
penghematan harga, keunggulan layanan, penghematan waktu dan nilai pengalaman. Wawasan
pemasaran digital
Ada banyak penelitian akademis yang melihat hubungan antara kualitas dan kesuksesan online di pasar
konsumen. Wolfinbarger dan Gilly (2003) menggunakan gagasan bahwa kualitas terkait dengan kepuasan
dan retensi pelanggan dan pada akhirnya loyalitas pelanggan. Empat dimensi utama yang diidentifikasi
oleh penelitian ini dapat membantu manajer untuk memahami penilaian pelanggan terhadap situs web
perusahaan dan bagaimana pelanggan membentuk sikap mereka berdasarkan pengalaman mereka dalam
berkunjung, misalnya, situs web pengecer. Empat dimensi dalam urutan peringkat kepentingan adalah:
1. Desain situs web: navigasi yang mudah, tingkat informasi yang sesuai, fasilitas pencarian informasi
yang efektif, pemesanan langsung, personalisasi yang sesuai, pemilihan produk yang sesuai.
2. Pemenuhan / keandalan:
dan realisasi, pengiriman produk yang tepat dalam jangka waktu yang dijanjikan.
3. layanan pelanggan: responsif terhadap pertanyaan, membantu, layanan yang diinginkan dan kesegaran
respons.
4. Privasi / keamanan: fasilitas pembayaran yang aman dan informasi pribadi yang aman dan pribadi.
Penilaian pelanggan terhadap kualitas kunjungan situs web adalah bagian penting dari
pengalaman online pelanggan dan hasil dari proses evaluasi dapat menentukan apakah pelanggan (a)
cukup puas untuk kembali dan melakukan pembelian lain, (b) mengembangkan loyalitas niat dan
kemudian merekomendasikan situs kepada teman dan keluarga dan (c) mengembangkan hubungan positif
dengan merek.
Strategi operasional
E-commerce memicu pemikiran baru tentang bagaimana jaringan komputer dapat memfasilitasi dan
meningkatkan perdagangan di pasar bisnis dan konsumen. Di sektor pengecer, strategi operasi baru
dirancang yang memasukkan operasi ritel dan teknologi Internet. Untuk mulai memahami gaya dan
strategi operasional pengecer online, penting untuk mempertimbangkan tiga kategori operasional utama:
Pengecer bata dan klik pada umumnya adalah pengecer lama yang beroperasi dari toko batu bata
dan mortir di, katakanlah, jalan raya dan kemudian Internet diintegrasikan ke dalam bisnis mereka baik
secara strategis atau taktis sebagai alat pemasaran atau saluran penjualan.
Peritel klik-dan-mortir cenderung menjadi pedagang virtual dan merancang format operasi
mereka untuk mengakomodasi permintaan konsumen dengan berdagang online yang didukung oleh
infrastruktur distribusi fisik. Saluran virtual memiliki keunggulan berbeda dibandingkan saluran
pemasaran tradisional karena saluran tersebut berpotensi mengurangi hambatan untuk masuk.
Pengecer pureplay - 'hanya klik' atau pengecer virtual beroperasi sepenuhnya secara online. Pada
kenyataannya hampir tidak mungkin bagi bisnis untuk beroperasi online tanpa titik akses ke Internet.
Oleh karena itu, secara umum, istilah 'pureplay' mengacu pada pengecer yang tidak memiliki toko lokasi
tetap dan atau memiliki sistem pendukung operasional fisik, mis. gudang distribusi. Walaupun kategori ini
telah menghasilkan beberapa pengecer yang sangat inovatif, pada kenyataannya hanya sedikit pengecer
yang melakukan outsourcing semua kebutuhan pergudangan, pengambilan, pengepakan, pengiriman,
pengembalian dan penambahan. Mungkin perbedaan utama antara kedua perusahaan ini adalah bahwa
satu menjual produk dan layanan lainnya. Dalam hal layanan, pelanggan mengambil sendiri ke titik
konsumsi daripada mengirimkan barang ke pintu mereka.
Cara orang berbelanja berubah sebagai hasil dari intervensi teknologi digital dan media sosial.
Model pengambilan keputusan konsumen dasar yang dibahas dalam Bab 3 menjadi lebih kompleks dan
sebagai akibatnya jalur pembelanjaan untuk membeli dapat berarti bahwa mereka tidak hanya
menghadapi semua isyarat pembelian tradisional (pra-Internet) tetapi juga serangkaian peningkatan baru
secara digital. isyarat. Gambar 11.7 menunjukkan titik kontak potensial yang mungkin ditemui
pembelanja sebelum membeli (Fulgoni, 2014), di mana mereka mungkin menemukan isyarat yang dapat
menginformasikan keputusan pembelian mereka.
. Untuk mulai dengan, teknologi digital telah berdampak pada pengambilan keputusan konsumen
dengan menyediakan banyak informasi yang akses pembeli untuk menginformasikan pilihan pembelian
mereka. Jadi jalur untuk membeli biasanya dimulai dengan entri di mesin pencari atau kunjungan ke situs
web pengecer. Alat pencarian digital memainkan peran penting karena konsumen mengatakan mereka
membantu menghemat waktu (Fulgoni, 2014). Tetapi para pemasar digital tidak boleh berasumsi bahwa
konsumen tidak lagi berinteraksi dengan dunia fisik karena mereka masih cenderung menonton televisi
dan dengan demikian menghadapi lebih banyak iklan tradisional. Sama halnya, konsumen juga cenderung
berbicara dengan keluarga dan teman baik secara langsung maupun offline. Perangkat seluler
memfasilitasi interaksi dengan produk aktual di toko fisik. Memang, showrooming, tempat pembeli
mengunjungi toko untuk menyentuh dan merasakan produk yang sebenarnya tetapi kemudian membuat
pembelian online mereka menjadi semakin populer. Motivasi untuk membeli online sebagian besar
didorong oleh mencari harga yang lebih rendah (comScore, 2014). Jadi pengecer fisik tidak lagi mampu
untuk tidak beroperasi secara online maupun offline karena jika mereka melakukannya mereka
kemungkinan akan kehilangan penjualan. Banyak pengecer fisik mulai menemukan cara untuk
memerangi dampak merugikan dari showrooming. Misalnya, pada November 2014 pengecer department
store AS, Macy, dengan lebih dari 850 toko fisik, memperkenalkan aplikasi ponsel pintar yang
memungkinkan pembeli untuk mencari tahu apakah suatu barang tertentu tersedia di toko Macy lokal.
Macy mengklaim bahwa setiap dolar yang diinvestasikan dalam pemasaran pencarian mendorong $ 6
untuk pembelian di toko (Rodriguez, 2014).
Bagaimana pengecer bertahan di dunia saluran omni? Menurut Fulgoni (2014), ada tiga prioritas
yang harus ditangani oleh pengecer:
Hilangkan silo dan ciptakan pengalaman yang sempurna bagi konsumen di sepanjang jalur
pembelian. Cari cara untuk menyatukan dunia on dan offline dan menghindari kampanye pemasaran yang
terisolasi, yang tidak terintegrasi. Jika ada gesekan di sepanjang perjalanan, pembelanja cenderung
membelot ke pemasok lain (mis. Jika pengecer menjual produk dengan harga berbeda secara online ke
dalam toko);
Tingkatkan peluang untuk berinteraksi secara digital - dengan memahami lebih lanjut tentang
jalur mereka - untuk membeli (mis., Berikan insentif sepanjang perjalanan melalui iklan digital dan
promosi seluler).
Analisis dan ukur perilaku konsumen di semua titik kontak untuk mengembangkan pemahaman
yang mendalam dan mendalam tentang apa yang mendorong pilihan pembeli dan keputusan pembelian.
Bagi pengecer, dampak dari meningkatnya jumlah konsumen dan bisnis yang menerima Internet
dan bentuk media digital lainnya sebagai saluran stabil ke pasar adalah peningkatan harapan pelanggan,
yang menciptakan tekanan dan tantangan kompetitif. Sebagian, ini disebabkan oleh pendatang pasar baru
yang telah menetapkan posisi pasar mereka dengan, katakanlah, menawarkan pilihan produk yang sangat
luas dan dalam, harga yang dinamis berdasarkan permintaan atau pembelian dan pengiriman real-time
instan.
Sebagai kesimpulan, sekarang secara luas diakui bahwa ada kebutuhan bagi perusahaan untuk
memiliki strategi e-retail yang koheren yang ditopang oleh visi yang jelas tentang bagaimana
menciptakan keunggulan kompetitif yang berkelanjutan jika bisnis ingin mendapatkan manfaat maksimal
dari beroperasi secara online. Strategi pengecer online kemungkinan akan dipengaruhi oleh kategori dan
strategi operasional yang diadopsi, jenis produk dan layanan yang dijualnya, serta segmen pasar yang
dipilihnya untuk dilayani. Pengecer offline tradisional akan perlu mempertahankan pangsa pasar mereka
saat pendatang baru online semakin membentuk masa depan Internet sebagai lingkungan ritel. Pengecer
perlu memastikan bahwa nilai yang diciptakan oleh ritel online lebih merupakan tambahan daripada
redistribusi profitabilitas. Disarankan bahwa dengan menghilangkan aspek fisik dari penawaran ritel,
Internet meningkatkan persaingan.
DIGITAL MARKETING
Nama Kelompok :
2019