papan pintar atau papan putih interaktif elektronik. Smartboard ialah
sebuah peranti persembahan yang bersemuka dengan sebuah komputer. Imej komputer dipaparkan ke atas papan oleh projektor yang boleh ditonton dan dimanipulasi. Pengguna boleh mengawal kedua-dua perisian daripada komputer dan dari papan.
Peranan Papan Interaktif
Menggalakkan proses dua hala
antara guru dan murid
Menggerakkan semua deria murid
Keinginan murid untuk menjawab
soalan adalah lebih tinggi
Memudahkan proses pengajaran
guru
Mengubah pendekatan pembelajaran konvensional
Merangsang persekitaran positif
Perisian Permainan Sejarah
Perisian permainan sejarah
menggunakan multimedia seperti audio, visual, animasi, filem dan video dapat meningkatkan pencapaian kognitif, psikomotor, minat dan perilaku murid (Mohamad Johdi & Ariegusrini, 2009)
Ciri-Ciri Pembelajaran dalam Peranan Permainan dalam
Permainan Sejarah Pembelajaran Sejarah
Direka bentuk untuk memotivasikan
murid bagi mempelajari sesuatu Potensi permainan digital untuk dengan meningkatkan kemahiran dan memotivasikan pembelajaran strategi
Permainan sejarah khususnya
menggunakan komputer mampu Mengambil kira kemahiran meningkatkan kemahiran penyelesaian penyelesaian masalah masalah, membentuk motivasi dan sosialisasi dalam kalangan pemain
Teknik permainan digital adalah sangat
fleksibel dan sebenarnya mempunyai Permainan atas talian bagi kelebihan untuk mengaplikasi prinsip- menggalakkan kolaborasi dan prinsip pembelajaran yang menjadi komunikasi teras pendidikan seperti dicadangkan dalam teori tingkah laku, teori kognitif dan teori konstruktif.
Pembelajaran yang berorientasikan
Membangunkan ruang memori dan permainan lebih mudah digunakan dan kemahiran merancang senang difahami