SEMESTER I (2019/2020)
NAMA PELAJAR
HAFIZI BIN OMAR
NO. KAD PENGENALAN NO. MATRIK
910223-08-5957 CIAL 19057111
MAKLUMAT KURSUS
NAMA KURSUS TEKNOLOGI DAN INOVASI DALAM PENDIDIKAN
KOD KURSUS DWP10403
NAMA PENSYARAH PN. HAZIMAH BINTI HJ. SAMIN
TARIKH SERAH 14 DISEMBER 2019
PENGAKUAN PELAJAR
Saya mengesahkan bahawa maklumbalas yang diberikan oleh pensyarah telah
saya terima dan rujuki.
1.0 PENGENALAN 3
5.0 TPACK 6
6.1 QUIZLET.COM 8
6.2 GOANIMATE.COM 10
8.0 KESIMPULAN 12
RUJUKAN 14
2
1.0 PENGENALAN
Sepanjang sedekad yang lepas, proses pembelajaran yang bersifat tradisional semakin
hari meniti arus yang berevelosikan dengan perkembangan dunia tanpa sempadan
melalui penggunaan teknologi. Revolusi dalam pembelajaran dan aplikasi pendidikan
komputer dan juga penggunaan komputer dalam pendidikan adalah masih baru dan
berkembang dari hari ke hari sehingga akhirnya konsep E-Pembelajaran (ELearning)
berpandukan teknikal diperkenalkan untuk membekalkan ilmu pendidikan kepada
pelajar melalui cara yang efektif.
Istilah teknologi adalah salah satu istilah yang bukan lagi asing dalam kalangan
masyarakat pada masa kini. Hari ini kebanyakan setiap individu memiliki teknologi
sendiri seperti: komputer riba atau komputer peribadi, telefon bimbit, kereta dan
banyak lagi. Teknologi dan manusia pada hari ini mempunyai pertalian yang sangat
erat. Gambaran mudah pada dunia masa kini, kebanyakan manusia saling memerlukan
antara satu sama lain contoh yang boleh diberikan antara perhubungan manusia dan
teknologi.
3
3.0 DEFINISI e-PEMBELAJARAN
4
luas dan menyeluruh serta tidak terikat di dalam kelas sahaja bahkan dimana sahaja
pengajaran dan pembelajaran boleh dijalankan.
Menurut Veloo & Muhammad (2011), tabiat adalah satu perkataan yang
merujuk kepada sesuatu yang dapat dimiliki, konsisten, kaedah pembelajaran
berkesan dan tabiat. E-Pembelajaran (E-Learning) membolehkan pembelajaran
kendiri dilaksanakan dengan lebih berkesan (Pengajaran, Pembelajaran, & Di, n.d.) E-
pembelajaran membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan dengan lebih
berkesan. Pelajar boleh memilih masa, kandungan serta hala tuju pembelajaran
mereka. Pelajar juga berpeluang belajar tajuk yang susah berulang kali sehingga
pemahaman dicapai. Mereka juga dapat belajar di dalam suasana yang selamat tanpa
berasa malu untuk bertanya. Pertanyaan juga boleh dibuat di dalam talian (Jaya
Kumar, 2001).
Hall dan Lindzey (Abdul Hamid, et al. 1999) menyatakan bahawa ahli
psikologi bersependapat bahawa setiap individu ‗boleh‘ dan berpotensi untuk maju
dalam segala aspek kehidupan mereka sekiranya mereka dibimbing dengan sempurna.
5
E-Pembelajaran (E-Learning) memerlukan motivasi diri sendiri (Pollard & Hillage,
2001; Timura, 1995), dedikasi dan disiplin diri sendiri (Pollard & Hilage, 2001).
Kemahiran pengurusan masa adalah sangat penting kerana penggunaan E-
Pembelajaran (E-Learning) adalah berpandukan kepada diri sendiri (SHIUNG, 2007).
5.0 TPACK
6
tempat kerja dan dalam kehidupan sehari-hari, dapat mengenali apabila teknologi
maklumat boleh membantu atau menghalang pencapaian matlamat, dan dapat terus
menyesuaikan diri dengan perubahan dalam teknologi maklumat (Koehler & Mishra,
2009).
7
Teknologi Pedagogi Pengetahuan (TPK) – “Pemahaman tentang proses
pengajaran dan pembelajaran boleh berubah apabila teknologi tertentu yang
digunakan dalam cara yang tertentu. Ini termasuk mengetahui affordances pedagogi
dan kekangan pelbagai alat teknologi kerana ia berkaitan dengan disciplinarily dan
sesuai dengan perkembangan reka bentuk pedagogi dan strategi “(Koehler & Mishra,
2009).
6.1 QUIZLET.COM
Quizlet.Com adalah merupakan satu laman sesawang yang menyediakan satu platfom
secara atas talian untuk dimanfaatkan oleh para pelajar dan pengajar. Laman
sesawang ini yang berpusat di San Francisco, California, Amerika Syarikat telah
dibangunkan sejak tahun 2005 oleh seorang anak muda berumur 15 tahun untuk
kegunaan peribadi, bagi memudahkan proses menghafaz perbendaharaan kata bahasa
Perancis. Laman ini mula berkembang pesat setelah dikongsikan kepada kawan-
8
kawannya, seterusnya dibuka untuk umum (The Quizlet story:
http://quizlet.com/mission, 17 September 2015).
Secara umumnya, Quizlet.Com berfungsi sebagai satu medium atau alat bantu
dalam proses P&P yang mana pelajar bebas memilih pelajaran (dikenali sebagai set
pelajaran) untuk dipelajari, manakala pengajar pula dapat membina set pelajaran
tersendiri mengikut kesesuaian topik yang diajar. Quizlet.Com menyediakan ruang
dengan pelbagai aturan dan tema untuk dipilih oleh pelajar dan pengajar itu sendiri
(How Quizlet works: http://quizlet.com/mission, 17 September 2015).
9
memberi ruang yang lebih luas kepada para pelajar untuk menghafaz secara santai dan
menyeronokkan.
6.2 GOANIMATE.COM
10
kemahiran bertutur melalui video yang disediakan oleh pelajar itu sendiri. Pembinaan
video animasi adalah sangat mudah dengan menggunakan Goanimate.Com. Langkah
pembinaan sesuatu video hanya dengan pemilihan templat yang tersedia (pilihan
terhad untuk pakej percuma), seterusnya latar belakang, karakter, menetapkan
timeline, rakaman suara (sama ada rakaman asli, atau boleh menggunakan khidmat
google speech).
Seterusnya, video yang siap perlu disimpan (save and publish) dan pautannya
boleh dikongsi secara meluas tanpa had. Kesimpulannya, video animasi melalui
Goanimate.Com ini membuka satu dimensi baru dalam teknik penyampaian
pengajar yang mana memberi ruang yang lebih luas kepada pelajar mendapatkan
kefahaman melalui mendengar berulang kali di mana-mana sahaja asalkan
mempunyai capaian internet. Selain itu, laman ini juga membentangkan satu
pendekatan terkini untuk para pelajar mempraktikkan pembelajarannya secara lebih
interaktif. Dari sudut P&P bahasa, laman ini menjanjikan satu teknik baru dalam
meningkatkan kemahiran-kemahiran bahasa, terutama kemahiran mendengar dan
bertutur.
Menurut Lim (2002) dan Fakhrul Anuar Aziz (2002), keberkesanan penggunaan E-
Pembelajaran (ELearning) bagi tujuan pembelajaran diakui efektif dan efisien.
Keberkesanaan E-Pembelajaran (E-Learning) terhasil daripada sebuah pembelajaran
yang meliputi motivasi diri, komunikasi, kecekapan dan teknologi. Menurut Zainal
Ariffin Ahmad (2009) dalam penulisannya mengatakan bahawa motivasi
didefinisikan sebagai daya lingkungan seseorang individu yang mempengaruhi
11
haluan, kegigihan dan ketekunan dalam tingkah laku individu secara sukarela (Steers
et al., 2004). Pendapat ni disokong di dalam Dasar e-Pembelajaran Negara (DePAN)
untuk Institusi Pengajian Tinggi (Asia e University, 2010) dimana E-Pembelajaran
(E-Learning) membentuk pelajar yang aktif dan bertanggungjawab, bebas dan
berdikari dalam pendidikan.
8.0 KESIMPULAN
12
menggunakan alatan dan kesuntukan masa untuk menukar bahan daripada hard-copy
kepada soft-copy/e-copy. Secara ringkasnya, memastikan kestabilan infrastruktur
sokongan kepada e-pembelajaran, seperti; capaian internet, alatan yang baik dan
latihan kemahiran penggunaan adalah sepatutnya diberi keutamaan supaya
pembudayaan e-pembelajaran secara berperingkat dapat direalisasikan tanpa sebarang
masalah.
13
RUJUKAN
Lim, Jonathan LH. (2002). e-Learning: A New Frontier in Education. Dalam Seminar
Teknologi Maklumat dan Komunikasi Dalam Pendidikan Maktab Perguruan
Batu Lintang.
Quizlet: Simple free learning tools for students and teachers. Dirujuk pada 12
September – 17 September 2015, dari http://quizlet.com/.
Rogers, E.M. 1995. Diffusion of Innovations (4th edition). New York. The Free Press.
Shirley, A. 2001. e-learning Developments and Experiences, Education and
Training.
14